Прохождение кол оф дьюти world at war. Call of Duty: World at War: Прохождение. Железом и кровью
Вот и подоспела следующая часть легендарной серии – компьютерная игра , которая разрабатывалась силами студии Treyarch . В пятой части мы сразимся с новым, безжалостным врагом в Тихом океане и на просторах Европы в последних битвах Второй мировой. Обязательно опробуйте совместное онлайновое прохождение кампании до четырех человек – это действительно необычно и интересно. Наше прохождение игры Call of Duty: World at War будет строиться по последовательным уровням и пишется с русской версии, поэтому могут быть различия в названиях миссий. Что ж, вперед на уничтожения врагов, начинаем наше . Всего в игре 15 миссий + 1 секретная.
Прохождение Call of Duty 5
Всегда готов
Игра начинается с игрового ролика, в котором нас почти не убивают и мы остаемся живы. После спасения, нам предоставят пистолет, а автомат возьмите справа на бочке. Наше задание – зачистить деревню. Пробирайтесь вперед, уничтожая врагов, но помните, что лезть вперед на пролом бесполезно – убьем, как нечего делать. Также будьте внимательны насчет гранат – их японцы очень любят кидать в нас. Вскоре первая битва заканчивается, и мы можем немного передохнуть. Текущее задание – объединиться со вторым отделением. Проходя по тропе, не подходите близко к некому подобию памятника – это засада. Вскоре мы доберемся до точки и нашим заданием уже будет “спасти второе отделение”. Садимся за камень и начинаем отстреливать врагов. Уничтожаем также большой прожектор. Двигаемся дальше. Вскоре увидите много трупов, но это опять засада. Прячемся за укрытием и аккуратно уничтожаем врагов. Не забываем кидать обратно гранаты, которые кинули нам. Также смотрите по сторонам, так как частенько можно наблюдать одного, двух солдат, которые сидят за кустами или за камнем.
Цельтесь предельно аккуратно!
Следуем к точке сбора. Осторожно убиваем солдата за пулеметом, кидаем пару гранат вперед и проходим дальше, уничтожая врагов. Подходим к грузовику сзади вплотную, и делаем дыру в бочке (клавиша F). Наблюдая за машиной, стараемся также выполнять долг, т.е. убивать врагов. Нам нужно установить с Ройбуком заряды в бункере с боеприпасами. Заходим внутрь, ставим заряд (жмите F до полной установки) и пулей выбегаем наружу. Со всех сторон появятся японцы и будут нас атаковать. Сразу кидаем несколько гранат за мешки, которые располагаются справа от дома, и бежим в прямом направлении от входа в бункер. Взрыв, контузия, удар и нас уже тащит напарник в лодку. Вот так мы заканчиваем первую миссию.
Слабое сопротивление
В этой миссии мы будем штурмовать пляж (пародия на “Высадку в Омахе“). Уже у самого берега происходит взрыв, нас отбрасывает в море. Вскоре нас вытаскивает на берег наш напарник и сразу же дает приказ – вызвать ракетный залп по линии противника. Нет ничего проще – жмем клавишу 6 и левую кнопку мыши. Смотрим на вызванную нами ракетный залп и после яркого зрелища получаем задание – прорвать японскую линию обороны. Двигаемся вперед, заменив пистолет на что-то более мощное (благо оружия предостаточно вокруг), например автомат. В окопах стреляем в красные бочки, чтобы убыстрить процесс истребления японцев. “Снимаем” (дальше этот феномен будет часто встречаться в игре) одного с дерева, из травы появятся несколько камикадзе с криком “банзай” (если вдруг по какой-то причине вас повалил японский солдат на землю с целью убить с помощью лезвия, у него это может не получиться, если вы вовремя успеете нажать кнопку V).
Доходим до бункера, в который нам нужно пробиться. Используем вызов ракетного залпа, отмечаем место посредине двух пулеметчиков. Убиваем оставшихся японских солдат, и входим в бункер. Новые задания – уничтожить японские минометные расчеты, а также вызвать ракетный залп по японским танкам. Поднимаемся по лестнице на второй этаж и садимся за любой из пулеметов, находящихся слева. Убиваем всех солдат снизу, а после вызываем ракетные залпы (кнопка 6 на клавиатуре и указываем цель) по танкам. Проходим в дальнюю комнату, где обсуждаем с отрядом дальнейшие планы. Но Саливана не спасти.
Call of Duty 5 прохождение игры
Жесткая посадка
Начинаем миссию в глухих джунглях. Аккуратно продвигаемся вперед, к сбитому самолету близко не подходим. Готовимся к отражению атаки замаскированных японских солдат. Двигаемся дальше, нам нужно обойти японскую артиллерию с фланга. Вскоре мы объединимся с другой группой и будем штурмовать бункеры. Тут все стандартно: укрытие, отстрел врагов. Когда доберетесь до бункеров с пулеметчиками, то тут другое дело. Нам нужно достать огнемет (наконец-то). Кидаем несколько дымовых гранат, бежим к огнемету и одеваем его. Поджариваем всех японских солдат в бункере, заходим внутрь, и дожариваем остальных. Направляемся к аэродрому. Внизу по дороге из травы будут вылезать враги и на дереве тоже будет один.
Вот мы и у здания аэропорта, точнее там, что от него осталось. Наша миссия на данный момент – зачистить здание любой ценой. Редакция сайта сайт советует сначала дойти до дальнего грузовика, взять винтовку и гранаты в ней. Снять пулеметчиков на втором этаже, а потом, пробираюсь к зданию, всех остальных с помощью огнемета и автомата (если такой есть под рукой). Поднимаемся на второй этаж, подходим к балкону, спрыгиваем вниз и продвигаемся вперед, используя в качестве укрытия танки. Доходим до окопа, спрыгиваем в него. Берем базуку и уничтожаем три японских танка. Бежим дальше, штурмовать бункер с орудиями ПВО. В качестве наступательной силы используем проверенный огнемет. На верхнем уровне буду как раз находиться зенитные расчеты в количестве 4 штук, которые нам нужно уничтожить. В данной случае не нужно в прямом смысле разрушать конструкции, нет, необходимо просто убить солдат, сидящих за ней. Теперь защищаем бункер (сдерживаем контратаку). Садимся за любое орудие ПВО (лучше за два ближних) и выполняем миссию. Под конец нам помогут два самолета.
Вендетта
Смотрим скриптовый ролик (да, вот такие были немецкие солдаты в те времена) и вскоре получаем управление. Ползем вперед, оказывается жив ещё один русский солдат Резнов. Следуем за ним, нужно оставаться с сержантом. Он дает нам свою винтовку, так как сам стрелять не может из-за раненой руки. Разнов даст несколько рекомендаций по использованию снайперской винтовки или краткий ликбез (снайперская винтовка для чайников). Нужно уничтожить всех немцев на улице, для задержки дыхания прицельтесь и зажмите клавишу SHIFT. Стреляйте только когда будут пролетать низко бомбардировщики. Цельтесь точно в голову, у вас не много попыток. Возможно и то, что немцы спустят собаку.
Выходим из обороны и натыкаемся на конвой, следуем за Резновым. Нашим перебежкам помешает немецкий снайпер, которого нам нужно убрать. Заходим внутрь здания через окно и поднимаемся на второй этаж. Снайпер находится на верхнем этаже в здании со знаменами (вы можете его убить, когда он будет на 3 этаже с большими окнами). Следуем за Резновым. Мимо будет проходить патруль и вскоре всего вас заметят, начнется выкуривание с помощью огнеметов. Ложитесь на пол и ползите, придерживаясь окон. На втором этаже на нас упадет балка, Резнов спасет нас. Продолжаем выбираться из огненного ада уже хромыми, выпрыгиваем на улицу. Мы соединяемся с союзниками. Теперь нужно поддержать товарищей снайперским огнем. Залезаем по лестнице наверх и занимаем у окна удобную позицию. Дожидаемся момента, когда немецкий солдат с огнеметом подойдем поговорить к другим и в этот момент стреляем прямо в баки с горючим на его спине. Происходит взрыв, много убитых врагов. Продолжаем отстреливать немецких солдат. Вскоре они начнут отступать, а мы следует за Резновым, уничтожая врагов. Вскоре мы доберемся до балкона, с которого нам предстоит убить генерала Амзеля. Цельтесь из винтовки и ждите, пока он не выйдет из здания. Если не попадете по нему первый раз, то он спрячется за танком. Придется убить всех его телохранителей, только тогда он выбежит, не упустите этот момент. После его убийства нас закидают гранаты, убегайте. Следуйте за Резновым и останетесь живи. Прыгайте в воду, на этом уровень завершается.
Call of Duty 5 прохождение World at War
Их земля, их кровь
Резнов снова с нами, в очередной раз спасает нас. Выходим на природу, наша задача – продвигаться к реке. Возьмите у бочек ППШ-41, очень полезная вещь, особенно в ближнем бою. Пробираемся вперед, уничтожая врагов. На речке нам предстоит сделать выбор – идти направо или налево. Тут решить полностью вам, так как разницы практически никакой. Мы пойдем налево, чтобы прорвать немецкую линию обороны. Идем вперед, добираемся до моста, перед траншеей лежит пулемет MG-42, грех не взять. Вместе с новым другом пробираемся вперед, дерзко прорываем линию обороны немцев. Лучше всего обходить слева. Аккуратно проходим под мостом, встречаем новую волну солдат, подходим к дому, где лежит базука старого образца. С помощью этого инструмента войны нам нужно уничтожить вражеские танки (всего 4). Боезапас базук бесконечен, но учтите, что танки тоже могут по нам стрелять. После того, как 4 танка пали перед вами, подходим к амбару, из которого выедет ещё один танк и группа немецких солдат. Уничтожаем технику и солдат, после чего собираемся для перегруппировки. Покидаем амбар и садимся на танк, продвигаемся по дороге.
Подъезжаем к немецкому лагерю, в который нужно проникнуть. Тут все банально: прячемся, стреляем, идем вперед, прячемся, стреляем. И так до победного конца. Не забываем уничтожать наблюдательные вышки (это можно сделать с помощью базуки или коктейля Молотова). Проходим дальше и празднуем победу.
Выжигай их
Мы сразу оказываемся в эпицентре боя. С нами огнемет и это уже хорошо. Нам предстоит уничтожить минометные расчеты врага в количестве 3 штук. Бросаем дымовые гранаты перед пулеметом, чтобы пройти через него. Уничтожаем всех японцев с огнемета или другим способом. Точно так же поступаем с оставшимися 2 расчетами. Вот несколько полезных советов:
1) Не лезьте вперед словно рембо, у которого бессмертие. Делайте так, если стоит чит, но не более того
2) Камикадзе нападают часто, будьте предельно внимательны. Если напал, жмите кнопку V, но лучше старайтесь не подпускать близко к себе
3) Смотрите на карту – здесь обозначены все враги красным цветом
4) Обращайте особое внимание на пальмы, где сидят снайперы, в основном это пальмы с тросами и платформами
В этой миссии проявите всю свою внимательность!
Это важно! Вот почему миссии с японцами в Call of Duty: World at War сложные: японцы постоянно кидают в вас по несколько гранат (особенно в траншеях), причем попадают очень точно; снайперы на пальмах и камикадзе, которые так и норовят нас убить.Все расчеты будут по пути, заблудиться не возможно. Пользуйтесь советами и сможете выполнить задание. Как только вы уничтожите все минометные расчеты будет дано новое задание – собраться в последнем расчете. Вот и все, миссия completed!
Call of Duty 5 World at War прохождение
Неумолимый
Мы на танке, двигаемся вперед и наслаждаемся красотой джунглей. Не долго длилось наше наслаждение, после обстрела нас сбрасывает с танка взрывной волной и мы начинаем миссию. Двигаемся по левому руслу реки. Убиваем японцев, добираемся до возвышенности. Очень хорошо здесь себя “показывает” дробовик. Кидаем несколько дымовых гранат вперед – это облегчит наше движение. Проходим дальше. Уничтожаем противотанковое орудие, впереди ещё одно. После того, как выполните задание, соберите патроны и отдохните.
Как только наберетесь сил – следуйте за отделением. Мы опять попадаем на поле боя. Появляется наш танк с огнеметом, за которым нам нужно следовать. Зачищаем местность, потом штурмуем вход в пещеру. Проходим вперед по пещере, используя Браунинг M1919 (Browning M1919). Теперь нудно обнаружить артиллерийские орудия. В конце пещеры зачищаем артиллерийский арсенал и встречаемся со своим отрядом.
Железом и кровью
Мы на танке Т-34. Нужно нейтрализовать вражескую артиллерию в кол-ве 4 расчетов. Двигаемся вперед. Стараемся стрелять в башню вражеских танков. Используйте огнемет (G) для уничтожения немецких солдат. Уничтожаем вражескую артиллерию и едем дальше. Стреляем по танкам врага и по бункерам. Не стоим на одном месте, двигаемся. Немецкие солдаты обладают базуками, поэтому нам будет не сладко. По пути также уничтожаем наблюдательные башни. На подходе к разветвлению сравниваем с землей радиовышку, а потом встречаемся с основной группой войск.
На возвышенности хорошее место для отстрела вражеских танков, используем это. Всего внизу 8 танков и 2 вышки. Уничтожаем их сверху, а только потом спускаемся вниз и достигаем железнодорожной станции. Куда ж без Резнова…
прохождение call of duty 5
Стальное кольцо
Высаживаемся с вагона, берем рядом ППШ и соединяемся с нашим отрядом. Залп катюш, взрывы, пыль. Уничтожить оборону немцев – кричит командир, ну что же, вперед! Прячемся за танками, используем их в качестве прикрытия. Когда танки остановятся, бегите левее, убивайте немцев и входите в дом. Поднимайтесь по лестнице на второй этаж, очистите место и садитесь отстреливать из винтовки солдат в окнах противоположенного здания. Продвигаемся через здание конторы (там внутри есть лестница). По выходу из здания нам вручают задание – проникнуть внутрь приюта. Действуем. Идем через двор, использую укрытия. Кидаем гранаты, держимся левого фланга. Зачищаем приют, следуя за Резновым. На крыше будет находиться несколько солдат с базуками, их убивайте первым делом, потом уже остальных. После зачистки приюта, необходимо уничтожить отступающие немецкие войска. Двигаемся вперед по дороге, добивая бегущих прочь немецких солдат. Миссия заканчивается с криками “УРА!”.
Выселение
Мы с Резновым вдвоем, нужно зачистить здания. Двигаемся по коридорам, попадаем в комнату с нашими напарниками, где наблюдаем небольшую сценку с участием немецкого солдата (у него бенефис). Следует за Резновым и оказываемся в комнате, где находятся немцы. Аккуратно подбираемся ближе и неожиданно для них открываем огонь. Зачищаем местность и идем дальше. Спускаемся вниз и спасаем заложника, который нам будет помогать. Вот здесь нужно хорошенько собраться, так как дальше немцев будет ну очень много. Бросайте вперед не только гранаты, но и молотова, коктейль. Проходим дальше. Пулемет нужно обойти со второго этажа, на рожон лучше не лезть. Через заделанную кое-как дырку в полу мы спокойно убиваем горе пулеметчика. Спускаемся по лестнице вниз, зачищаем ещё одну комнату. Выходим на улицу, здесь прямо-таки солидная бойня. Продвигаемся вверх по улице вместе с танками. В конце улицы добиваем раненых солдат и после этого спускаемся в метро, чтобы укрыться от ракет. В метро, как вы уже успели догадаться, тоже немецкие солдаты. Продвигаемся вперед, убивая их. В конце станции Резнов будет открывать дверь, наша задача – его прикрывать. Но против большой волны защиты нет.
call of duty world at war прохождение
Черные Кошки
Наконец-то мы полетаем, сразу вспоминается миссия из Call of Duty: United Offence. Этот уровень прост – летает на самолете и стреляем в указанные цели. Переключение по турелям будет переключаться автоматически, либо по нажатию клавиши F, но в строго определенный момент. Главное – уничтожайте вражеские катера, когда будите защищать корабли и людей.
Взрывай и выжигай
Атакуем хребет Вана в дождливую погоду. Японцы прячутся в земле, вполне ожидаемый ход. В такую погоду очень трудно разглядеть японскую пехоту, которая к тому же имеет маскировку. Поэтому делаем так – справа есть большой длинный камень, прыгаем на него, ложимся и стреляем по врагам, благо обзор очень хороший. Высоко сижу, далеко гляжу. Поднимаемся на хребет, кидаем дымовые шашки и под белым дымом подходим к пещере. Убиваем пулеметчика и заходим внутрь.
Выходим из пещеры и получаем новое задание – уничтожить 200-м минометы в количестве 3 штук. Зачищаем первый бункер огнеметом и кидаем пару взрывчатых пакетов (кнопка 5, а потом правой кнопкой мыши). Взрываем все это дело (кнопка 5 и ЛКМ) и следуем к следующему бункеру. Пополнить запасы взрывчатки вы можете на выходе из пещеры, где лежит парашют. Зачищаем второй бункер огнеметом и кидаем несколько взрывчаток внутрь здания. Детонируем и двигаемся к третьему бункеру, последнему. Хорошенько очищаем местность от солдат с помощью пулемета, т.к. огнеметов здесь работать опасно. Взрываем третий бункер и встречаемся с сержантом.
За выбитой дверью нас ждет ещё задание – найти вход в бункер. Двигаемся вперед, вскоре нас оглушит, и нужно будет двигаться в обход пулемета. Идем вперед, придерживаясь левой стороны. Не забываем убивать врагов и собирать боеприпасы. “Снимаем” снайпера с дерева, проходим под мостом, уничтожаем солдат, входим в пещеру и зачищаем найденный бункер. Здесь нужно быть предельно внимательными, т.к. пространство маленькое, а врагов много. Обязательно используем укрытия и вовремя уходим с поля боя, чтобы восстановиться. Поднимаемся по лестнице на второй этаж, зачищаем его и ещё раз поднимаемся на один этаж вверх по лестнице. Зачищаем помещение и после этого по левому подъему поднимаемся наверх (лестницу лучше не использовать)..
прохождение call of duty world at war
Точка излома
Мы без боеприпасов, двигаемся вперед, чтобы подобрать сброшенные патроны с самолетов. Подбираем пулемет, который лежим на земле, а также снайперскую винтовку и патроны по полной программе. Вскоре одного из наших застрелит снайпер и начнется миссия по удержанию позиции. Первым делом www.сайт советует снять снайперов на пальмах, находясь за укрытием, а только потом приниматься за простых пехотинцев. После этого прячемся в укрытие. Через несколько мгновений наш напарник откроет люк и мы пролезаем туда. Оказываемся в туннеле, двигаться лучше на корточках и использовать автомат. Нужно зачистить это место, убив всех солдат. По лестнице вылезаем наверх, где нас будет ждать напарник. Сверху сразу нападут несколько вражеских солдат камикадзе. Не допускаем близкого контакта с ними. По лестнице поднимаемся к площади и атакуем замок Сюри. Сразу нужно заметить, что атаковать придется долго, отстреливая каждого солдатика, иначе если просто ринуться на пролом, то перепрохождение этой миссии обеспечено. Продвигаемся вглубь замка, отстреливая врагов. Вскоре нам дадут задание уничтожить 4 минометных расчета, все они будут располагаться на одной площади. Кидаем все гранаты во врага и стреляем. В минометных расчетах есть заряды, которые можно использовать как гранаты, только мощность больше. Используем этот шанс в зачистки области.
После того, как все 4 минометных расчета уничтожены, проходим по лестнице к зданию. Отражаем атаку камикадзе и зачищаем местность впереди. Используем тактику: выстрел – труп – укрытие и так далее. Возвращаемся к отделению около лестницы. Идем вперед через здание, садимся за пулемет и вычищаем местность от вражеских солдат. Двигаемся дальше, спускаемся по лестнице вниз и идем по туннелю вперед, уничтожая солдат. Перед подходом к лестнице кидаем пару гранат вперед. После поднимаемся наверх, проходим вдоль здания и спускаемся вниз. Нашему взору предстает большая площадь с открытым пространством, вскоре здесь начнется битва, а нашей задачей будет удержание территории. Поначалу количество врагов будет большим, используем укрытия, а также помогаем нашим напарникам. Кидаем гранаты вперед и подбираем боеприпасы. Скоро нам будет доступен авиаудар. Вызываем его по северным зданиям, после этого по восточным. Не забываем удерживать территорию, применяем нож (V). Возможно, придется использовать авиаудар два раза по восточному зданию.
Сердце Рейха
Миссия начинается около рейхстага, нам дают ППШ и мы продвигаемся вперед через здания, убивая врагов. Выпрыгиваем из библиотеки и по траншее бежим вперед. Наша следующая задача – взять штурмом универмаг. Вскоре мы выходим на открытую площадь, нужно уничтожить зенитные орудия, всего 4 штуки. Около танка будет базука с одним выстрелом, так что остальные 3 зенитные орудия нужно будет уничтожать с помощью взрывчатки, как показано на скриншоте. После уничтожения зенитных орудий, нужно будет уничтожить зенитки 8,8 cm Flak. Следуем к зданию и зачищаем местность. Если заканчиваются патроны, то подбираем вражеское оружие. Вскоре наш напарник, который нес флаг, погибнет. Двигаемся к дверям рейхстага.
Call of Duty 5 World at War прохождение
Крах
Мы в здании Рейхстага и полные сил для сокрушения немецких сил. Штурмуем Рейхстаг. Заходим с левого фланга, убиваем врагов, подбираем патроны и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Далее идем по коридорам, забираемся на балкон и обеспечиваем огневую поддержку нашему отряду. Рядом лежит винтовка. Убиваем немцев, которые стреляют из панцершрека за трибунами. Продвигаемся вперед, уничтожая немцев на южном балконе, используем ранее полученную винтовку. Подходим к отряду, бежим на первый этаж, чтобы очистить его от врагов. Стреляем по немцам, которые снаряжены огнеметами, прямо по баллонам. За этим последует мощный взрыв и таким образом очистка первого этажа пройдет быстро.
Продолжаем зачистку Рейхстага после открывшийся двери. Вскоре мы окажемся на выступе, где предстоит зачистить местность. Держимся левого края. Продвигаемся плавно, поочередно убивая немцев. Не забываем кидать гранаты вперед. Вскоре мы доберемся до балкона здания, где нужно будет вернуть советский флаг. Берем флаг в свои руки (кнопка F) несем его на место немецкого. И никто нам не преграда, мы все равно поставим наш флаг! сайт поздравляет Вас, Вы прошли Call of Duty: World at War .
В конце игры нас ожидает внутренний ролик о воздвижение флага СССР над Рейхстагом в Берлине!
Это интересно! После титров вас ожидает бонусная (секретная) миссия Nazi Zombi, где вы будите защищаться против толп зомби.
Обсудить прохождение Call of Duty: World at War можно на форуме - .
Для начала…
Я хотел бы сказать, что вам стоит всегда помнить, что мы можем не только стрелять, но и использовать ближний бой. Это весьма полезно, когда враг рядом, а патроны кончились. Так же не забывайте, что наш герой может лежать, и двигаться ползком, это используется очень эффективно против пулемётчиков.
Не стоит тратить гранаты без надобности, они могут очень сильно облегчить игру, при правильном использовании. Так же не отрывайтесь от отряда союзников, вместе проще, да и вы сможете позаботиться об его сохранности, чем больше их выживет, тем проще будет потом. Если же нет с нами отряда, то я советую двигаться не по дорогам, там основные враги.
Mission 1: Semper Fi
Новая часть знаменитой эпопеи. В ней нам предстоит играть за американского солдата. Смотрим заставку, понимаем, что наш персонаж попал в плен к японцам. Сидеть здесь нам не долго, нас освободят, как только это случится, подходим к ящику, берём оружие и спешим на помощь нашим соотечественникам. Обороняемся от японцев, не подпуская их близко, но если это вдруг случится, жмем «v», тогда либо ткнем японца в живот штык - ножом, либо ударим, либо огреем прикладом. Не стоит так же лезть вперед, просто помогайте союзникам. После того как с японцами будет покончено, двигаемся с выжившими союзниками дальше. Идите третьим или четвёртым в колонне, это поможет сохранить и здоровье, и людей из команды. В стычках не стоит стрелять в обычных солдат, если есть снайперы, убивайте их, приближая прицел правой кнопкой мыши. Обращайте внимание на пулеметчиков, как правило, они за баррикадами, для их убийства эффективно использовать гранаты. Очень скоро мы наткнёмся на одного из пленных, найти его не трудно, когда мы убьем японцев, выскочивших из хижины сбоку, заходим туда и освобождаем нового союзника. Идем дальше, в стороне по дороге к «дзоту» будет пулеметчик, как с ним разобраться, мы уже знаем.
После того, как мы доберемся до леса, пойдём на позицию. Будем внимательны, постараемся не убить своих, они будут находиться уже на позиции. Идем с нашей группой по лесу, будьте внимательны, когда один из солдат попадет в ловушку, со всех сторон попрут японцы. Разобраться с ними не трудно, когда они еще далеко киньте гранату. И используйте так же ближний бой, как мы и говорили, клавиша «v». Когда с японцами будет покончено, продвигаемся с нашим поредевшим отрядом дальше. Когда среди ветвей замелькает прожектор, приготовьте гранаты. Как только увидим бункер, аккуратно приближаемся к нему, а только японцы заметят нас, сразу же кидаем гранату, и это приведёт к массовому подрыву, всех врагов, которые бегут к нам. После того как от японцев останется лишь горстка пыли, двигаемся на юго-запад. К нам присоединится ещё один отряд, двигаемся через реку, до тех пор, пока не достигнем берега, на котором стоит симпатичный домик. Там опять сражаемся с японцами, и после того как они избавят нас от своего присутствия, в чем мы им всячески поможем, двигаемся по дороге вверх. Здесь будет застава, уничтожить её, нам помогут все те же гранаты, бежим к грузовику. Он стоит совсем рядом с заставой. Подходим к нему и нажимаем F. После этого нам нужно взорвать склад, пробираемся внутрь, находим место, оно подсвечивается, нажимаем действие. После этих нехитрых операций бежим до берега. Смотрим красочный ролик, после которого едем на лодке и попутно отстреливаемся от назойливых японцев.
Mission 2: Little Resistance
Теперь мы летим с десантом на осаждённый берег. Высаживаемся, и идем на возвышение, там будет засада, уничтожаем её. Перед этим произойдет арт - зачистка, и проблем с японцами не будет. Раненых и контуженных мы добиваем, после того как возвышение наше, на нас попрут враги, к счастью их немного. Не стоит тратить на них гранаты, ещё пригодятся. Когда наша команда будет двигаться в укрытие, поспешим за ней. Практически сразу наткнемся на группу японцев, среди которых будет автоматчик. Не медля, кидаем в него гранату. Приготовьтесь, после захвата этой точки следите за левым проходом, оттуда тоже будут идти враги. После того как поток иссякнет, идём в этот проход, заходим в разваленный ржавый бункер и берем там автомат. Идём дальше, на пальме будет снайпер, а внизу кучка японцев, старающаяся насадить нас на свои штыки. Не волнуйтесь, не так же просто мы оставили себе гранаты. После того как пальма со снайпером и её местность будет зачищена, бежим к бункеру, возле которого стоит грузовик. Нам нужно войти в бункер, делаем так: сначала кидаем туда пару гранат, после аккуратно стреляем, не заходя глубоко, и если тяжело выходим на улицу. После этого пара особо ретивых японцев выбегут за нами, тут мы их и прищучим. Как раз к этому времени подбежит наш напарник, и уже можно будет зачищать бункер до конца. Будем наготове, некоторые враги еще останутся, и будут прятаться повсюду. Когда мы пройдем по туннелю и увидим выход, приготовимся, там сидят два пулемётчика. Убив их, идем в небольшой домик, и садимся за пулемет на втором этаже. Таким образом, проводим массовую зачистку, после которой внизу не остаётся врагов. Потом с помощью клавиши «6» целимся по танку, уничтожаем его. Все, бойня закончилась, теперь идем в соседнюю комнату, поговорим, и перейдём к следующей миссии.
Mission 3: Hard Landing
На этот раз мы в джунглях, идём к разбитому самолёту, вместе со своей командой. Двигаться можно без опасения, никаких проблем, в виде массового набега врагов не должно быть. По пути не уходим от союзников далеко, когда достигнем точки назначения, будьте спокойны, здесь свои. После прибытия к разрушенному самолёту, готовьтесь, скоро будет взрыв. Сразу же, как только это случится, наш отряд побежит к засаде, где находятся наши союзники, бежим, не отставая за ним, и прикрываем с правого фланга. После того как к отряду присоединятся новые люди из засады, движемся к бункеру. Здесь нам лучше забежать вперед, и расчистить местность около бункера и в нём. Когда наткнемся на пулеметчика, разберемся с ним и наша группа как раз должна подойти к нам. Проходим насквозь бункер.
Теперь мы опять с головой ныряем в бой. Здесь лучше не продвигаться одному, держитесь вместе с отрядом, и не лезьте вперед. Когда мы увидим грузовик, будем предельно осторожны - на пальме сидит снайпер. Его нужно убить как можно быстрее, так же не подходить близко к пальме, рядом с его стволом будет засада. После того как со снайпером и засадой будет покончено, идём к разрушенному старому зданию, причем нам стоит идти по правую сторону, таким образом, нас не достигнет огонь пулеметчиков. Когда мы войдём в здание, на нас нападут большая толпа врагов, не выбегаем на открытые площадки, движемся по краю стены. После того как мы разберемся со всеми врагами, следуем за танком, он приведёт нас к засаде, уничтожим там всех, спустимся вниз и получим гранатомет. Теперь танки не страшны нам, вот и хорошо. Выбираемся наверх и уничтожаем новые цели. Наша цель изменится, как только мы уничтожим последний вражеский танк в данном секторе. Следующая задача - уничтожение ПВО, выполнить это не составит труда. Как только это будет сделано, прячемся за что-нибудь или залезаем на возвышенность. Один из трёх танков, которых нам предстоит уничтожить, будет идти прямо перед нами, второй - левее, недалеко от смотровой башни, а третий пройдет там же где и первый после уничтожения первых двух.
Mission 4: Vendetta
Как только отряд из немецких солдат пойдёт по своим делам, нам нужно ползти прямо, пока не услышим голос Рязанова, сразу же останавливаемся. Дальше следуйте за Рязановым до точки назначения, не отставая от него, а так же внимательно слушая, что он говорит. Рязанов направляется в разрушенное здание, не уходите от него. Как только он покажет нам позиции, внимательно осмотримся, на втором этаже слева будет сидеть снайпер, будьте очень осторожны. Когда мы его устраним, Рязанов откроет нам дверь, сразу же бежим в неё. Как только нас заметит вражеский патруль, стоит упасть на землю, и ползти за нашим союзником. Можно конечно уничтожить патруль, но в этом нет смысла, во-первых, это трудно, а во- вторых этого от нас никто не требует. Как только доползём до дома, поднимаемся на второй этаж, заходим в дверь, она находится справа от нас. После этого нам нужно дождаться нашей команды. Ждать долго не придётся. После того как это произойдет, нам надо опять бежать на новую позицию, вслед за Рязановым.
Когда будем подходить, то увидим огнемётчиков, не стреляем, ждём, когда нам разрешат огонь. После идем дальше, когда дойдём до здания, будем готовы, там на втором этаже сидит пулемётчик. После того, как мы завершим небольшую зачистку в самом доме, отправляйтесь за другими на крышу. Там будут опять пулеметчики. Как только мы закончим разбираться со всеми, следуем за Рязановым. Когда мы прибудем к точке назначения, то увидим здание, сбоку будет проход. Когда, наконец-то, выйдет персона, из-за которой весь переполох, убиваем её и охрану. Используем для этого гранаты, так мы сможем не только избавиться от части врагов, но и разбросать оставшихся по сторонам.
Mission 5: Their Land, Their Blood
Для начала, нам нужно помочь советским войскам прорвать линию фронта. Идём прямо, пока не появится река. Теперь нам даже дают право выбора: налево или направо. Направо лучше не ходить, там много снайперов и пулеметчиков, но нет обычных вояк, если пойти налево, здесь всё попроще, но намного больше солдат, хотя снайперов и пулемётчиков тоже хватает, но они в отличии от своих коллег с другой стороны не так хорошо прячутся, да и больше двух одновременно нам не встретятся. Бежим впереди отряда, и уничтожаем самых опасных врагов. После того как мы смогли прорваться, кстати это лучше делать держась немного левее основного пути, подбираем гранатомёт и уничтожаем танки. Если мы попадаем в танк, то ему хватает двух выстрелов. После того как будет покончено с нашими врагами, продвигаемся к следующей точке назначения. Недалеко от неё будет стоять двухэтажный дом, так вот его нам нужно защитить, там же возьмём заряды для гранатомёта. Стреляйте либо из окон, либо, забравшись на крышу, что в целом будет удобнее, но правда опаснее. Как только локация будет зачищена от танков, а немецкие солдаты убиты, мы переходим к следующей миссии.
Mission 6: Burn’ Em Out
Теперь наш герой выполняет обязанности огнемётчика. Это очень весело! Мы на протяжении всей этой миссии, не будем далеко уходить от нашей команды, иначе придётся туго. Огнемет очень быстро перегревается и его радиус поражения предельно низок. В самом начале миссии, как только мы увидим проход, накидаем в него дымовых гранат, чтоб нас было трудно заметить с другой стороны туннеля. Как только мы выйдем с другой стороны прохода, нам следует двигаться к первой точке. Когда будем приближаться к ней, приседаем или ложимся, после чего кидаем в скопление врагов пару осколочных гранат. Как только прогремят взрывы, вскакиваем, и бежим жечь врагов. Потом направляемся ко второй точке, когда будем подходить, смещаемся влево. Как только нам будет виден пулеметчик, сразу же кидаем гранату. Категорически не советую бежать на него с огнемётом, если вы конечно не камикадзе. Когда мы увидим второго автоматчика, стоит сменить оружие, недалеко от него на пальмах находятся два снайпера. С третьей целью стоит быть поаккуратнее, взять второе оружие, причём что-нибудь помощнее, и закидать японцев гранатами. Если же у нас вдруг найдётся ещё парочка дымовых гранат, то тогда дело здорово облёгчится. Кидаем гранаты, они прикроют нас от пулемёта сверху, и от винтовок снизу. После кидаем пару осколочных гранат, и пока дым не развеялся, бежим в гущу врагов и палим их из огнемёта. Как только третья цель будет устранена, бежим в туннель. Перед входом в левом туннели будет пулемётчик, будем предельно внимательны. Уничтожаем всех врагов в туннели и выходим из него.
Mission 7: Relentless
Здесь мы начинаем с того, что наш герой едет в конвое, на нас вдруг нападают, и естественно нам нужно уничтожить врага. Точнее сказать нам предстоит уничтожить артиллерию противника. Идти нам нужно по зарослям, держась подальше от дороги, так мы сможем проще всего дойти до нашей цели. Когда будем на месте, налегаем на гранаты, конечно можно сесть в ПВО, но это рискованно, так как к нам могут кинуть в кабину гранату, и тогда уже будет очень туго. После того как задание на этой точке будет сделано отправляемся. Не спеша идем, держась подальше от дороги. Если двигаться по дуге слева, то можно добраться вообще без проблем. На второй точке будут солдаты и ПВО. Как только разберёмся с ними, движемся к проходу в подземелье, по дороге стоит внимательно смотреть на пальмы, здесь несколько снайперов. Как раз в это время подойдёт танк, и вместе с ним нам предстоит зачистить территорию. Как только мы будем в подземелье, идем по нему к точке назначения. Так же нам стоит как можно чаще посматривать назад и по боковым туннелям. Так или иначе, мы дойдём до пункта назначения.
Mission 8: Blood & Iron
Теперь мы едем на танке, и перед нами стоит задача уничтожить вражескую артиллерию. Это задание вносит большое разнообразие в игру. Едем по главной дороге, используя два типа огня танка: для пехоты и для вражеской техники. Будем особенно внимательны к врагам с тяжелым оружием. Не стоит оставлять за спиной недобитых врагов, и съезжать с дороги. Так же можно не опасаться пулемётчиков и снайперов. Когда видим множество противников, не стоит ехать на них, а пока они на нас бегут, стреляем в них. Внимательно высматриваем врагов, и цель нашего путешествия, координаты с базы нам так же дают не верные, так что лучше их вообще не слушать. Когда артиллерия будет уничтожена, мы переходим в следующую миссию.
Mission 9: Ring of Steel
Прорвать оборону Берлина - такова наша новая задача. После того как мы прибыли на место, следуем за нашим напарником. Совсем скоро мы увидим бомбардировку города. Не мешкая, как только это случится, следуем за танками. Как только мы доберёмся до лестницы, можно идти на штурм здания. Когда здание будет взято, бежим на второй этаж, и, стреляя из окна, убиваем гранатомётчиков, облегчая прорыв наших войск. После того как сменится точка назначения, бежим за отрядом. По прибытии к цели, мы увидим стену, дождёмся, пока один из танков её проломит. Когда это случится, вместе с командой штурмуем приют. Здесь довольно жарко, так что стоит налегать на гранаты разных видов. После удачно прошедшего штурма, находим дыру в стене, это не трудно, и следуем, не отставая, за Рязановым. Вместе с ним добираемся до места засады, оно находится рядом с дыркой в стене, сюда нам будет очень удобно встать. Теперь мы полностью контролируем поле боя, мы видим всех, и можем кинуть гранату, а нас не очень-то хорошо видно. Когда этот сектор тоже будет зачищен, снова следуем за отрядом. Мы вновь ныряем с головой в бой, осмотримся на новом месте и увидим пулемет. Ага, с его помощью мы значительно легче расчищаем себе путь. После того как крыша и комнаты будут очищены от врагов, нам нужно убить офицеров. Это сделать нетрудно, как и не трудно найти комнату, в которой они находятся. Как только их находим, кидаем гранату и закрываем дверь…
Mission 10: Eviction
Так, теперь мы уже в осаждённом Берлине, и нужно уничтожить немцев, засевших в здании, естественно это не рядовые, так что их охраняют. Для начала, мы движемся в поисках отряда союзников. Когда мы их найдём, то узнаем, что они взяли в плен одного из немецких офицеров. После его кончины, по совершенно не понятным обстоятельствам, мы вместе с командой отправляемся на выполнение миссии. Лучше не бежать вперёд, грудью расчищая путь союзникам, целее будем. Как только наткнемся на большую группу врагов, кидаем гранату, и добиваем их. В одно прекрасное мгновение они дрогнут и обратятся в позорное бегство, не дадим им уйти. Если этого не сделать, то они успеют добежать до следующего своего лагеря, и наше появление не станет для врагов неожиданностью. В итоге ситуация повторится. Когда дойдём до третьей засады, она в здании, будем предельно аккуратны, в одном из проходов будет пулемётчик. После нас ждет ещё парочка сюрпризов - в этом же здании будет большое скопление врагов. Как только мы разберёмся со всеми, выходим на улицу. Здесь очень опасно, но когда пойдут танки, мы сможем спокойно пройти к цели. Когда дойдём до цели и добьём всех раненых офицеров, спускаемся вниз. Уничтожаем засевших там врагов и миссия будет завершена.
Mission 11: Black Cats
Теперь мы стрелок на американском самолете. Для стрельбы жмем левую кнопку мыши, для более точного прицеливания - правую. Когда на экране появляется надпись, приказывающая пересесть за другую турель, нажимаем клавишу «F». Нам нужно уничтожить японские корабли. Стреляем по бакам с горючим, которые находятся на палубе. Когда все баки будут взорваны, просто палите по корпусу судна. Так же необходимо уничтожить угрозу в виде маленьких катеров, бродящих рядом с большими кораблями. Теперь нужно отстреливаться от мелких самолетов, которые будут вести по нам обстрел. Теперь будем вести бой еще с одним потоком японских кораблей. Попутно стрельбе помогаем выбираться из воды спасшимся военным. Теперь снова бой с самолетами. На этот раз они будут вести по нам обильный прицельный огонь. Уничтожаем их, пока не прибудет подкрепление. Одиннадцатая миссия окончена.
Mission 12: Blowtorch & Corkscrew
Идем к цели. У нас в руках огнемет, с помощью которого мы с легкостью сжигаем всех врагов, который будут по нам стрелять. Подходим к доту и теперь можно взять второе наше оружие - пулемет. Большой боезапас не даст нам заскучать. Проходим по мостику и теперь у нас три цели. Три дота, которые нужно взорвать. Уничтожаем угрозу вокруг каждого из них, затем подходим ближе и бросаем внутрь взрывчатку. Если вдруг вы не попадете внутрь, то можно будет пополнить свои запасы около третьего дота с пулеметчиками. Идем мимо очередной укрепленной точки к туннелям. Берем в руки огнемет и сжигаем всех на своем пути. На самом деле нет ничего легче, чем идти по узкой шахте с огнеметом в руках. Зачищаем все внутри и поднимаемся в дот. Там так же не оставляем ничего живого. Поднимаемся еще выше - на крышу. Снова убиваем врагов. Миссия выполнена.
Mission 13: Breaking Point
Сейчас у нас мало патронов, чтобы вести достойный бой. Идем к сброшенному ящику с амуницией, поднимаем пулемет и берем патроны для оружия. Убиваем всех врагов, и начинается обстрел. Быстро бежим в бункер. Зачищаем помещение и идем дальше. Подходим к японскому дворцу. С помощью снайперской винтовки и пулемета зачищаем двор и здания. Через палаты двигаемся дальше. Нам нужно уничтожить четыре минометных точки. Убиваем врагов на первой, берем заряд для миномета, кидаем его подальше, наблюдаем большой взрыв и таким образом очищаем остальные точки. Идем дальше с нашей группой, попутно отстреливая всех врагов, которые будут на нас нападать. Теперь предстоит большой бой с толпами японцев. Отбиваемся от них, пока авиа-налет не станет доступен. После этого, продолжая отстреливаться от врагов, заказываем самолетную атаку на здание, находящееся по фронту. После того, как оно будет разрушено, точно так же бьем здание по правую руку от нас. Переходим на следующую миссию.
Mission 14: Heart of the Reich
Мы открываем глаза в тот момент, когда товарищ Резнов вытаскивает нас из метро. Встаем, берем пушку и вместе с нашим другом, очищая себе путь через здания, идем вперед к площади. Здесь нам так же придется пробиваться вперед с тяжелыми боями. Подходим к каждому тяжелому орудию и нажимаем клавишу «F», чтобы установить взрывчатку. Уходим подальше и наблюдаем взрыв. Так нужно сделать четыре раза, уничтожив тем самым все пушки на площади. Теперь штурмуем сам дворец. Подходим все ближе и ближе, убивая врагов. Когда до дверей останется всего один ряд колючей проволоки, очистите все вокруг от опасности и отойдите подальше. Упадет колонна, и лучше бы вам под нее не попадать. Но не спешите бежать вперед. Здесь еще и огнеметчик спрятался. Когда он будет убит, можно смело входить в здание.
Mission 15: Downfall
Идем вместе с отрядом, убивая всех, кто встанет на пути. Таким образом добираемся до большого зала. Справа от нас будет лестница на балкон. Поднимаемся, берем снайперскую винтовку и убираем угрозу в лице вражеских сил. Когда патроны закончатся, берем вторую винтовку и продолжаем отстреливать врагов. Теперь спускаемся вниз. Отстреливая врагов, двигаемся на другую сторону зала. Поднимаемся наверх и боями идем к крыше. Осталось только установить флаг, на положенное ему место, и все это под гимн нашей Родины-Матушки.
Не секрет, что все кто прошёл хотя бы 4 часть игры, с нетерпением ждали продолжение этой замечательной игры. Казалось, что тема 2-ой мировой игры закрыта, это только казалось, издатели всё - таки решили вернуться к этой теме. Не скажу, что игра Call of Duty 5 World at War нудная и неинтересная. Очень интересный геймплей, графика и озвучивание всё на высоте. Удачной вам игры!
Миссия 1. Побег
Из заставки нам становиться ясно, что мы играем американским солдатом, который попал в плен к японцам. После того как вас освобождают, берите оружие которое лежит на ящике и помогайте товарищам обороняться от японцев, будьте бдительны! Вас могут зарезать, или проткнуть штык – ножом, вы так же можете это сделать, нажав кнопку V. После того как вы отстрелялись от врагов, двигайтесь дальше за вашей командой и обороняйте их. В основном, убивайте пулемётчиков и снайперов. Освободите вашего товарища, который так же попал в плен, вам не придётся искать его, как только вы заходите в хижину, распахивается дверь и оттуда вываливается японский солдат, убивайте его и заходите в эту комнату. После освобождения, кидайте гранату в сторону с «дзотом» и убивайте пулемётчика. После зачистки территории, двигайтесь в лес, не убейте вашего товарища, который ждёт вас на позиции. Один из солдат попадает в ловушки, сразу же выбегают японцы, стреляйте по ним и применяйте нож, чем больше солдат останется в живых, тем легче вам будет дальше. За лесом вы видите вышку с прожектором и под нею бункер, кидайте туда гранату, так вам будет легче пройти. Ну а дальше дело за вами, вам нужно убить всех японцев.
После зачистки местности, двигаемся вниз, там вас ждёт ещё одна группа, после того как она присоединяется к вам двигаемся в заросли. Бежим по речке, пока не достигнем суши, здесь я вам советую встать в домик и отсюда отстреливать врагов. Они побегут после запуска ракеты. После окончания боя, двигайтесь по дорожке вверх, там будет пост, который так же требуется уничтожить. После поста, мы бежим по дороге до грузовика, у которого светится задняя крышка, подходим к ней и нажимаем F. После уничтожения базы, заходим в склад, устанавливаем бомбу(подойдите к святящемуся предмету и зажмите F). После установки, бежите со своей командой до берега. После заставки, стреляйте из лодки по японцам на берегу.
Миссия 2. Десант
После высадки на осаждаемый берег, нажимай кнопку 6, и направляем красный кружок в сторону засады справа от вас. Сразу не бегите, дождитесь арт - зачистки. Как только поднимает на возвышенность (где раньше была засада), можете не стрелять по японцам, которые идут, они сами умрут. Далеко не убегайте от команды, спереди находиться дзот, после его сожжения, бегите за командой в укрытие и пытайтесь убить пулемётчика в дзоте. После этого убивайте всех остальных, не забывайте менять оружие, ведь патроны быстро кончаются. Отбивает атаку японцев, наступающих из прохода справа. Идём в этот проход, если у вас мало патронов в заваленном бункере справа лежит автомат. Убиваем японцев, бежим прямо по курсу, осторожно на вас выбегает враг со штык – ножом, «выкуриваем» снайпера на пальме, не бегите сразу к пальме, оттуда выбегают японцы, они бегут на вас со штык – ножами. Двигайтесь осторожно, после того как вы ступили на территорию рядом с пальмой на вас ещё бегут пару человек. Бежим прямо за грузовик, после грузовика бегите прямо к входу в бункер. Киньте в бункер, гранату осколочную, уж больно там много народу. Дождитесь напарника и идете в этот бункер. Следуйте по проходам, осторожно на каждом углу вас ждёт неприятель. После выхода из туннеля, уничтожайте двух пулемётчиков. Заходите с командой в дом, поднимайтесь на 2-й этаж. Подойдите к боевой позиции, берите пулемёт и убивайте всех снизу. Потом нажимаем 6 и наводим прицел на танк, повторяем операцию с другим танком. После уничтожения танков идём в другую комнату, слушаем разговор, убиваем японца и миссия завершена.
Миссия 3. Джунгли
В начале миссии идете за своей командой к разбитому самолёту, не убейте своих рядом с самолётом. После взрыва, постарайтесь, чтобы как меньше погибло ваших. Бежим за командой и прикрываем их. Добегаем до засады, встречаем своих и бежим с ними вперёд. Отстреливаемся, потом забегаем в бункер, убиваем пулемётчика, который мешает вашим пройти к месту бою. Ждём пока уничтожат, разрушенный бункер и выходим из укрытия. Бежим в сгоревший бункер, убиваем в нём всех. Находим подходящею позицию для прикрытия огнемётчика, и помогаем ему уничтожить пулемётчиков. Заходим в бункер, где была преграда, и двигаемся через него дальше.
Мы оказываемся на боевой тропе, бегите рядом со свои отрядом и не отставайте. Сядьте за грузовиком и помогайте отстреливаться, убейте на пальме снайпера, и тех которые выбегают из засады. После выполнения этой задачи, двигаемся к разрушенному зданию. Прорывайтесь к здания по правой стороне, здесь вас не достанут пулемётчики. В здании, дело за вами все враги ваши! Сразу после зачистки здания, бегите в наступления, будьте бдительны, среди кучи обломков могут быть солдаты. Бегите за танками до самого конца, потом уничтожайте всех в засаде спускайтесь вниз и берите гранатомёт. Начинайте охоту на танки. После уничтожения танков, начинайте захват их центра. Хотя ваша основная задача уничтожения ПВО, это всё произойдёт по ходу. После захвата, садитесь за ПВО которое находится правее пулемётов. Ваша задача уничтожить 3 танка. Один находится прямо перед вами, другой левее вышки (смотрите внимательно), а третий подъедит по дороге позже.
Миссия 4. Снайпер
После того, как уйду немецкие солдаты, ползите прямо, пока не услышите голос Рязнова, после этого остановитесь. Дальше следуйте за Рязоновым до точки назначения. Дальше слушайте Рязанова, после его команды убивайте 3 патруля и солдата с собакой, который выбегает чуть позже. Затем снова следуйте за ним в разрушенное здание, не отставайте от него! Когда он вас привёт на позицию, посмотрите на 2-й этаж слева, там выглянет снайпер, который вас чуть не убил, его и требуется убрать.
Потом бежим в открытые Резановым двери. После того, как вас рассекретил потруль сразу ложитесь на пол и ползите за сержантом. Здесь убивать никого не требуется, только лишь спастись от патруля. Когда подниметесь на второй этаж, бегите в двери немного правее от вас. Потом прыгаете со второго этажа и ждёте спасения от команды. После спасения поднимитесь по лестнице вверх и следуйте на позицию за Резанов.
Когда сержант даст команду, выстрелите в огнемётчика, потом в другого. Убейте пулемётчика на 2 этаже, подкрепление которое подойдёт на крышу слева от вас. Дальше следуем за Резанов, после зачистки крыши, убивайте пулемётчиков в бронетранспортёрах. После того как ваши напарники захватят, возьмите вторым оружие автомат и следуйте за сержантом. По прибытию на место, найдите здание с флагами, и в нём дырку. Ждите пока не выйдет ваша цель, он выходит с охрану убивайте всю охрану, а потом и само его.
Миссия 5. Их земля, их кровь
После освобождения, помогаем советской армии прорвать фронт. Дойдя до речки, вы можете выбрать направление куда пойти. Я выбрал, идти налево. Здесь всё элементарно и просто. Бежите и расстреливаете всех, будьте осторожны большое количество пулемётчиков и снайперов. Идите на пролом, но будьте внимательны. Не ждите пока солдаты пойдут первые, они этого ждут от вас. После прорыва, подбирайте гранатом1т и уничтожайте танки. По два выстрела на один танк. Потом зачищаем дом, рядом со следующей целью, там вы найдёте и патроны для гранатомёта. Стреляйте прямо из окна дома. После всего этого садитесь на танк и не слазийте с него, до цели. После этого сносите вышки с «панцерек». Но перед этим убивайте немецких солдат. После зачистки лагеря бегите за командой.
Миссия 6. Поджигай их
Здесь вы огмётчик, ломится вам не следует так как огнемёт перегревается и далеко не берёт. Чаще используйте гранаты. В начале мисси в проход накидайте дымовых гранат, чтоб вас не убили с дзота. Потом берёте огнемёт и зачищаете 1 позицию, которая расположена не так далеко. Кидайте туда гранаты, народу там много. По средине лчше не ломитесь вас застрелят с пулемёта, обойдите по бокам. Со вторым будет по сложнее, по дороге сморите на пальмы, там Будет парочка снайперов. Чтобы их оттуда выкурить, возьмите автомат вторым оружием. Но уничтожить позицию будет куда легче, все японце стоят в небольшом круге. Но в дверях закрытых, есть снайпер уберите его тоже. Ну а с третьи будет очень сложно. Там большое скопление врагов. На пальмы обращайте внимание, используйте гранаты и винтовки. А главное смотрите внимательно по сторонам. Рядом с вашей целью «жарко» сверху пулемёты снизу много солдат. Киньте дымовую гранату и огнемётов зачистите территорию. После зачистки местности, идите в туннели. Перед входом в правый туннель уберите пулемётчика в левом. Ну а дальше особого ума не надо. Убиваете всех, будьте осторожны сверху тоже могу вас атаковать.
Миссия 7. Неумолимый
Вы едите в конвое, вас неожиданно атакуют, ваша задача уничтожить артелерию. Это не совсем просто, по дороге даже не пытайсь прорваться, идите лучше через кусты, там меньше бойцов, да и легче. После этого закидывайте их гранатами, и не давайте высовываться. А лучше сядьте за ПВО, следите чтоб вам не кинули гранату. После зачистки этой локации. Двигайтесь ко второй точке. Здесь вас встретят многочисленные отряды, и ПВО. Обезвредьте ПВО, а потом солдат, и двигайтесь, далее по тропе левее засады, в которую вы попали. Здесь смотрите на деревья, здесь определённо есть снайпер. Дождитесь прихода танка, и зачищайте вместе с ним территорию. После этого заходите в проход подземелья. Здесь и описывать нечего. Берёте пулемёт или автомат и как говорится «вперёд на мины». В туннели вы не запутаетесь, он приходит полюбому к точке назначения.
Миссия 8. Железом и кровью
Эта миссия затягивает нас как в CoD 4 миссия из чернобыля. Здесь нам придётся ездить на танке. Мы должны уничтожить артелерию. Данная миссия является «дополнением» в своём роде, всем надоело бегать и убивать фрицев, это немного отвлечёт ваше внимание. Эту миссию можно описать в двух словах – «ездить и убивать» ничего сложного. G огнемёт очень помогает на ближних дистанциях, против пехоты. Не слушайте коордитора, он ошибается с нахождением противника, выглядывайте сами врагов.
Миссия 9. Стальное кольцо
Ваша задача прорвать оборону берлина. После высадки, бегите за вашими напарниками. Когда пройдёт бомбардировка города, следуйте за танками до лестницы. После этого начинайте штурм здания, после окончания штурма, забегайте на второй этаж и оттуда отстреливайте гранатомётчиков. Как только танки разнесут этот дом, заходит в него через дырку в стене немного правее вашей позиции. Потом бегите за командой, до места назначения, ждите пока, танк сломит стенку. Как только поступает команда, начинайте штурмовать приют. Здесь очень большое скопление врагов, будьте бдительны. После успешного штурма, проникайте в дырку в стене и бегите аз сержантом Резновым. Как только достигните, места засады сразу становитесь рядом с дыркой в стене, чуть левее прохода. Очень хорошая позиция, вам видно всех врагов, и вы можете кинуть гранату в любой момент. После очищения здания от врагов, бегите за командой. Вы приходите на разбитый балкон, где происходит самая «жара». Сначало забеги в проход слева, сядьте за пулемёт и очистите, напротив вас позицию. Затем перебазируйтесь в другую комнату и очистите крыши от врагов. Далее забегаем в дверь слева от вас и добиваем доставшихся фрицев. Потом дело остаётся за малым – додавить фрицев. Это делается легко, идёт в ход всё, что у вас осталось – гранаты, коктель Молотова, автоматные очереди – и миссия выполнена.
Миссия 10. Выселение
Вот наконец действия происходят в осаждённом Берлине. Наша задача зачистить здания забитое фрицами. С начало мы находим группу союзников, взявшие в плен фрица. После его кончины двигайтесь за отрядом, особо вперёд не ломитесь, фрицев хватит на всех. Как только замечаем скопления солдат, кидаем гранату, многих сразу «уносит» а другие остаются. Других либо автоматом, либо коктелем молотова, а остальных автоматом так проще. Все кто остались начинают отступать, бежим и давим на них. Они приводят нас к другой засаде, здесь можно обойти с болкона, они не сразу поймут, откуда на них напали. Они опять отступают, мы снова давим на них и опять засада в этот раз на лестнице. Освобождения лестницы, бежим вниз, там в проходе нас ждёт вражеский пулемёт. Ложимся и выкуриваем оттуда автоматчика. Продолжаем зачистку здания и снова засада. Здесь будет посложнее, мы находимся на лестничной площадке скрыться негде, что делать? Чаще используем гранаты и коктель молотова, также совутую пробежать чуть вперёд и там будет комната. После зачитски и этой территории двигайтесь на улицу, здесь будьте предельно бдительны. Смотрите на балконы там полно гранатомётчиков и автоматчиков. Не бегите впереди танков, иначе вас убью пулемётчики. Как только выкурят пулемётчиков, у вас будет не самое приятное задание, добить раненых фрицев. После того как добили всех, спускайтесь в подземелье, там база оставшихся фрицев. Зачищаем базу и миссия пройдена.
Миссия 11. Пулемётчик
Эта миссия является завершающей, ваша задача быть пулемётчиком на бомбардировщике. Данная миссия в описании не нуждается, вам следует только стрелять по целям которые вам указывают.
Игры серии Call of Duty уже давно делаются под крылом Activision двумя студиями конвейерным способом — за четные и первую части в ответе Infinity Ward, а за остальные нечетные — Treyarch. Но только история третьей игры в серии не очень хороша — на персональных компьютерах она так и не вышла, а оценки консольных версий были хуже, чем у CoD2. Новая игра лишний раз доказывает, что история развивается по спирали...
Машина времени
Противотанковому ружью нашли лучшее применение — в качестве снайперской винтовки.
Нас вновь отправили во Вторую мировую, а это сразу же определяет недостатки. Нет, речь не идет о приевшемся антураже, просто здесь нет какой-то особенной цели. Понятно, что нужно пройти игру до конца, чтобы наша страна одержала победу. Но, быть может, этому сопутствует интересная история, как это было в Modern Warfare ? Нет, все тот же набор миссий на двух театрах боевых действий, не связанных между собой временными рамками. Раз — и мы в сорок втором на берегах Волги, два — уже штурмуем Зееловские высоты в сорок пятом, три — опять возвращаемся в сорок второй, на архипелаг Палау.
Да и сами миссии намного бледнее. Пожалуй единственная из полутора десятков, которую можно назвать отличной, — сталинградская «Вендетта». Снимаем вражеских солдат, прячемся от патруля, ведем смертельную дуэль со снайпером, прорываемся через горящее здание, поддерживаем товарищей огнем с верхних этажей, убиваем вражеского генерала. В остальных миссиях тоже есть неплохие моменты — притворившиеся трупами японские солдаты или сценки с пленными на берлинских улицах, но их можно пересчитать по пальцам. Американская кампания так и вовсе уныла, особенно задание с минометами — узкий извилистый коридор и множество врагов вокруг. Она слабее во всем, вплоть до графики: такое впечатление, будто ее делали или второпях, или более слабой командой. С весьма сильным приемом «спасение от смерти» несколько переборщили — он хорош единожды, но когда ситуация повторяется снова и снова, это превращается в фарс.
Даже странно, но во время прохождения мы не встретим излюбленного приема серии — охоты за бронетехникой со взрывчаткой. Уничтожается она здесь совершенно нормальными и логичными способами — из гранатометов или зениток. Зато появился другой знатный ляп — снайперские ружья заменили на ПТРС, из которых можно стрелять стоя. Но в реальности противотанковое ружье Симонова весит без малого два десятка килограмм, хотя они действительно могли оснащаться оптическим прицелом. А надобности использовать его по прямому назначению не возникает ни разу, можно обойтись обычной винтовкой. Хотя нет, как же отказаться от зрелища оторванных рук и ног!
Снова на войну
Так выглядят карты смерти в игре.
Не стоит искать серьезных изменений в игровом процессе — это по-прежнему аттракцион, где счет противников идет на сотни. Да и наши боевые товарищи больше создают антураж, чем помогают — бегут вперед, попадают в ловушки или просто красиво умирают, чтобы снова выскочить из-за угла в новенькой с иголочки форме. Старые правила остались почти везде — враги бесконечны, но только до тех пор, пока мы не продвинемся вперед и не сработает триггер, передвигающий точку их возрождения подальше от нас. Но есть одно отличие от всех предыдущих частей — местами рывок в атаку чреват лишь гибелью героя, здесь нужно поддерживать своих соратников огнем и ждать, когда они продвинутся вперед. Особенно это актуально в последних миссиях игры. Впрочем, на этом нововведения и заканчиваются, все остальное было в предыдущих частях. А собаки так вовсе остались от четвертой части без изменений.
Зато новинкой для серии стал кооперативный режим: до четырех игроков могут совместно проходить кампанию. На практике особых отличий от одиночной игры нет, но командная работа делает процесс интереснее — намного приятнее чувствовать реальную поддержу, нежели «товарищеское плечо» тупых ботов.
При прохождении можно найти карты смерти. Они встречаются по одной почти на каждом уровне в укромных местах, куда по основному маршруту не попадешь — такая награда за внимательность. Выглядят как солдатская могила — каска на шесте. А нужны они для кооперативного режима, где изменяют правила, упрощая или усложняя игрокам жизнь. Например, можно получить возможность своими выстрелами лечить раненых товарищей или же надеть на врагов бронежилеты, после чего умирать те будут только от выстрелов в голову.
Зуб за зуб
Последние шаги к победе, а путь нам расчистит сержант Резнов.
Что весьма непривычно для боевиков такого плана, персонажи в игре получились характерными. Жаль, что это можно сказать только про советскую часть игры. Всего полдюжины диалогов и несколько сценок прямо на движке дают неплохое представление о сослуживцах главного героя — сержанте Резнове и рядовом Чернове. Первый прост и до жестокости прямолинеен — глаз за глаз и кровь за кровь. Большинство его поступков — месть за бойню в Сталинграде, за гибель товарищей и разрушенные советские города. Вся военная машина третьего рейха для него — нечто далекое, что должно быть в итоге разрушено, а враг, несущий ответственность за произошедшее, — ближайший немец, и искупление может быть только одно — его смерть. Садизм и зверство? Может быть, но при этом он беспокоится о главном герое, не раз вытаскивает его из передряг, и без его помощи не обойдется выполнение главной задачи.
Рядовой Чернов — его полная противоположность. Этакий увалень-интеллигент, в свободное время ведущий дневник. Убийство пленных или добивание раненых — вне его понимания, за что и заслужил нелюбовь Резнова. Но нельзя сказать, что он плохой солдат — сражается рядом с нами всю игру, и не его вина, что он не вписывается в чужие рамки мировосприятия.
Но не за что похвалить миссии рядового Миллера: тамошние персонажи ничем не отличаются от статистов — не считать же чем-то из ряда вон выходящим приказы сержанта выполнить очевидную задачу. Салливан, Роубук, Полонски... у них нет ничего, кроме фамилий. Единственное, что хоть как-то может зацепить, — выбор, кого из сослуживцев спасти в засаде, но он не имеет никаких последствий.
Трава была зеленее
Рукопашного боя в игре будет много, особенно в американских миссиях.
World at War сделана на том же движке, что и Modern Warfare, но смотрятся они совершенно по-разному. Визуально новый продукт хуже игры годичной давности — если модели персонажей на том же уровне, ландшафты тут и там показывают нам мутные текстуры. Да ладно графика — удивительно, как можно было наплодить столько ошибок на готовом материале! От проблемы «черного экрана» из-за некорректного формата видеороликов до полной несовместимости с некоторыми встроенными звуковыми картами, да и с сетевой игрой могут возникнуть проблемы.
Несколько подпортил впечатление и перевод «Нового диска». Ричард Псмит в своей статье «Как локализуют игры» в октябрьском номере за этот год говорил о трудностях, поджидающих переводчиков, а World at War можно назвать одним из ярких примеров работы только с исходными материалами без наличия самой игры: мало кто с первого раза догадается, что слово «назад» в меню обозначает загрузку последнего сохранения. Фамилии и звания солдат и названия техники на английском языке выглядят недоделкой. Кое-чего можно было избежать редакторской работой или актерской игрой. Но если пафосные обороты в речи Резнова можно еще на что-то списать («Родина примет нас в свои объятия»), то совершенно блеклый безэмоциональный голос артиллериста, вещающего так, будто он не на войне, ничем не объяснить.
Сетевые подводные камни
Сетевая игра в Call of Duty 4 в свое время стала настоящим прорывом. Но такие кардинальные изменения, особенно в рамках одной игровой серии, случаются достаточно редко, поэтому от пятой части трудно было ждать чего-то действительно нового. Только развитие старых идей. Но сделать это можно по-разному, а Treyarch, по-видимому, решили пойти по пути наименьшего сопротивления.
Разработчики просто перенесли игровую механику из четвертой части, не подумав о последствиях. В первую очередь от этого пострадал общий стиль игры. Я, конечно, понимаю, что система модернизации оружия — это здорово, но когда на ППШ можно навесить глушитель или коллиматорный прицел, получается некий перебор. Это уже не говоря о танках с регенерующей броней.
А как вам идея выдать одинаковое оружие для всех сторон? Немцы, японцы и советские солдаты, бегающие с автоматами «Томпсона» — это уже какой-то постмодернизм с сюрреализмом в одном флаконе. Я, конечно, понимаю, что в играх, особенно в сетевых режимах, не обойтись без условностей, но в Call of Duty: World at War они смотрятся чересчур дико. Зато все как в четвертой части!
Нарекания вызывают и сетевые карты. Они сильно увеличились в размерах, хотя далеко не факт, что это можно вписать в плюсы. Но вот что они не стали интересней — это уж точно. Оформление карт сделано на редкость коряво. На них просто неприятно смотреть, иногда они даже раздражают своим дизайном. Я уже промолчу про проблемы с балансом. Уже через несколько дней после релиза вышел огромный патч, который правит только часть ошибок. И похоже, что он далеко не последний...
Вообще удивительно, как Treyarch смогли так неумело использовать старый движок, на котором выходят все игры серии. Зачастую проблематично даже присоединиться к серверу, особенно если захотите поиграть в кооперативном режиме. Но даже если баланс приведут в норму и исправят недочеты, это не вытянет игру на достойный уровень. И тем более ей никогда не светят лавры предшественника.
По итогам мы имеем игровую механику Call of Duty 4 с минимальными отличиями, заплеванную атмосферу и кучу ошибок. Вряд ли вы заходите мигрировать из Modern Warfare. Максимум посмотрите на отличия — например, на отряды собак-убийц, заменивших вертолеты, — и быстро вернетесь обратно. Если же вам надоела четвертая часть, тогда Call of Duty: World at War тем более не сможет предложить ничего нового.
World at War — еще одна история, но до Modern Warfare ей далеко практически во всем. Шестая же часть в серии снова делается студией Infinity Ward, а потому можно с большой уверенностью ожидать нового красивого шедевра.
ДОСТОИНСТВА | НЕДОСТАТКИ | |
Увлекательность
8 | динамичное интерактивное кино, напряженность, кооперативный режим | несвязанные миссии, местами излишняя занудность и однообразность |
Графика
7 | модели персонажей | текстуры поверхностей, однообразность |
Звук
6 | — | несоответствие музыки игре, очень тихие звуки боя |
Игровой мир
8 | персонажи советской кампании | монотонность и однообразие американской кампании |
Удобство
8 | управление, интерфейс | иногда сохранения далеко друг от друга |
Прохождение
Нас будут периодически перебрасывать между двумя фронтами — советско-германским и японо-американским. Имеются минимальные отличия в снаряжении: русский солдат помимо гранат носит с собой четыре бутылки с зажигательной смесью, а американец — столько же дымовых шашек. Новинка серии — огнемет — в руки игрока попадает только на тихоокеанском театре боевых действий, а в Европе встречается у немецких солдат и советского танка. Противники немного различаются по поведению, но об этом будет речь в прохождении.
Помимо оружия нужно помнить о возможности бегать (клавиша «Shift»), что не раз спасет от прилетевших гранат и просто при рывках до укрытий. Но при этом нельзя перезаряжаться и для начала стрельбы требуется больше времени. Есть возможность использовать нож (клавиша «V»), особенно активно ею придется пользоваться при игре за американского морпеха, противники очень любят ходить в штыковую.
Всегда готов
Рядовой Миллер.
Корректировщикам японской артиллерии некуда убежать от автоматного огня.
Избежав смерти, получаем каску, автомат и винтовку придется подобрать самостоятельно. Теперь идем вместе с отрядом через японскую деревню — это не сложно даже на максимальном уровне, достаточно отстреливать врагов в необходимых количествах. Когда на рядового Райана нападет горящий японец — можно будет спасти сослуживца, быстро добив врага. Иначе тот тоже заполыхает свечкой. Сами понимаете, что солдата с такой фамилией бросать в беде нельзя.
Потом предстоит двигаться по лесу, не подходите к храму — по скрипту полагается взрыв, он может сильно потрепать, что перед японской атакой будет совсем не вовремя. Из леса выйдем во фланг на японские позиции. Атака с ходу чревата гибелью, из леса к противнику пойдут подкрепления. Чтобы облегчить себе задачу, уничтожим прожектор на вышке, а заодно и стрелка рядом с ним; теперь очередь за пулеметом. Останется выбить оставшихся японцев и еще один отрезок пути будет позади.
Когда впереди появятся трупы, самое время спрятаться в развалившемся домике. Ибо это не трупы вовсе, а засада, и через пару секунд прилетит светошумовая граната. Предстоит короткий бой на полянке под яркими огнями осветительных ракет и продвижение дальше. Осторожно, впереди справа будет пулемет.
Нужно будет подойти к грузовику, открыть задний борт и пробить дыру в бочке — впрочем, достаточно будет нажать кнопку действия. Когда тот покатится вниз, бежим следом до самых ворот, чтобы было чем укрыться от пуль. Дальше пойдут обычные перебежки вплоть до бункера.
Закладываем взрывчатку и, не дожидаясь нового приказа и окончательного минирования оружейного склада, бежим к берегу, к лодкам. Там нас контузит взрывом гранаты, и сержант Салливан дотащит героя до лодки; в процессе езды на чужом горбу можно даже пострелять из пистолета.
Слабое сопротивление
Рядовой Миллер.
Вначале можем лишь смотреть по сторонам: нас везут на десантной машине к яркому и громкому будущему. День «Д» уже приелся, так хоть какое-то разнообразие — будем штурмовать аттол Палау. Игра начнется, как только сержант Салливан вытащит нас из воды и выдаст развлекалочку на всю миссию — рацию для наведения артиллерии (кнопка «6»).
Видите снайпера? И я не вижу. А он — есть.
Уничтожаем пулеметное гнездо и бежим вперед — стоит добить оглушенных японцев, пока не пришли в себя. Впереди еще один ДЗОТ — его также можно накрыть либо дождаться, пока это сделает солдат с огнеметом. Следующее гнездо — уже точно наше. Артиллерию можно будет применить и левее, откуда идет враг, — это расчистит площадку для дальнейшего продвижения.
Поворот направо, как раз за разбитые позиции, принесет новый сюрприз — японские солдаты в маскировочных халатах, выпрыгивающие из травы, и снайперы на деревьях. Первые обнаруживают себя сами, вскакивая с диким воплем, а присутствие вторых можно определить по свисающим веревкам, да и самих их иногда видно. Бегать с этого момента на нас будут часто и много.
Дальше — уже не просто дзот, а настоящая крепость с двумя пулеметами. В лоб атаковать бессмысленно, да и не нужно — оставим ее по левую руку и пойдем вперед. А там — туннель, ведущий под самые стены укрепления. Останется прорваться внутрь, либо подавив пулеметы артиллерийским огнем, либо бросив дымовую шашку и зайдя к ним с тыла.
Оказавшись внутри, получим новые задания — уничтожить минометные расчеты и вызвать залп по танкам. Проигнорируем устный приказ стать за пулемет, нечего ерундой заниматься, вместо этого наведем артиллерию на дальний из минометов, чуть правее от самого орудия, — удар сметет большую часть войск, накроет прибывший грузовик и, если повезет, сожжет один из танков. Останется добить оставшихся врагов и прицелиться во второй танк. Поучаствуем в печальном финале, изменить который при всем желании не получится, и миссия закончится.
Жесткая посадка
Рядовой Миллер.
Идем по коридору из джунглей до сбитого самолета (Роубук уже получил сержантские нашивки — на войне повышения идут быстро). Когда солдаты полезут осматривать пилота, лучше укрыться за камнями слева. Ибо все не так просто — труп заминирован, любопытных разнесет на куски, а из леса начнут стрелять японцы. Оказаться в центре лужи под перекрестным огнем — то еще занятие по выживанию. До бункеров предстоит встретить еще две засады, правда, без подобных подлостей.
Самолет заминирован, и ждать взрыва лучше всего на этом месте.
Короткий бой по очистке территории даст возможность прорваться к доту. Можно идти либо через него, что намного проще, либо позади, где пойдут все остальные бойцы отряда. Правда они пробегут, оставив позади часть врагов, но в данном случае это роли не играет.
Теперь надо подавить дзот с двумя пулеметами. Для начала придется поддержать огнеметчика огнем по амбразурам, но это ему не поможет — убьют. Кто пойдет выжигать вражеский бункер? Конечно же, рядовой Миллер! Хватаем огнемет и доделываем грязную работу. Боезапас сдетонирует, и в стене откроется портал на другую сторону холма.
После мелкой стычки на дороге (огнемет здесь очень пригодится) выйдем к зданию, где засели силы врага. Нужно сразу же бежать к автомобилю вдалеке, не забывая пригибаться, чтобы не подстрелили. Там лежит «Гаранд» с гранатометом, из него нужно уничтожить обе пулеметные точки. В само здание можно прорваться под прикрытием дыма. Сидеть на месте бесполезно — численность врага убывать не будет.
Вот мы и на аэродроме. Сначала просто бежим, изредка постреливая, и так до первой траншеи. Выдадут базуку и приказ уничтожать японские танки — сложнее их увидеть в дыму, чем выжить. Снова бежим на японские позиции — обходить их лучше справа, чтобы выйти во фланг, да и с этой же стороны будет лестница наверх. Вплоть до первого из четырех орудий можно будет идти с огнеметом, только в башенку гранату придется кинуть. А дальше — использовать трофейную зенитку (немного подождав за ней, чтобы наши отбросили врага).
Последний рывок — защита захваченной позиции от вражеской контратаки. Ждать ее начала не будем и развернем обе ближайшие зенитки к будущему фронту. Наша задача — уничтожить танки, да и отстрел грузовиков не будет лишним для снижения плотности огня противника. В перерывах прячемся за орудия и отбрасываем лезущих на стену врагов.
Вендетта
Рядовой Дмитрий Петренко.
Еще одного нашего спустили с небес.
Сцена спасения от смерти за номером два. Спасшихся двое, мы и сержант Резнов. Ползем за ним. Резнов расскажет, что давно охотится за генералом Анселем, но сейчас у него повреждена рука и он не может завершить начатое, потому отдает нам снайперскую винтовку. Но стрелять сразу просто нечем — патронов предусмотрительно не дали, а потому ждем, пока полетят бомбардировщики. После убийства шести солдат появится еще один, с собакой. Если ее не убить вместе с хозяином, она побежит на нас, можно схватить ее за горло и прирезать ножом.
Достать Анселя опять не удастся, помешает патруль. Идем за сержантом (послушайте, что он говорит, это неплохо объясняет его дальнейшие поступки), пока не попадем под огонь снайпера. Резнов скажет, на каком этаже тот находится, — снайпер там и останется, хотя может и будет перемещаться между окнами. Принцип простой — нужно засечь местоположение и следить за противником. Как только он высунется из укрытия — стреляем и резко стрейфимся в сторону, чтоб не получить пулю в лоб. Быть может, точно попасть удастся не с первого раза, но наша определенно возьмет. До того как найдем врага — ни в коем случае не сидим на месте, а ползаем, следя за окнами.
Спускаемся. Нас засечет патруль, ползем вперед до момента, когда упадет шкаф, нужно будет убить двух врагов у окон напротив. После короткой перебежки до следующей струи огня снимаем еще одного с противоположной стороны здания. Теперь бежим наверх, не останавливаясь, после лестницы направо и еще раз направо. Сверху упадет балка, но сержант вытащит нас. Бежим сквозь огонь и прыгаем вниз, чтобы вновь чуть не оказаться в плену. Расстрелянные солдаты у стены справа не добавляют уверенности в будущем.
Солдат с лицом Владимира Ильича — сержант Резнов, в очереднй раз вытаскивающий нас из передряги.
Но очередное спасение не заставит ждать: немцев убьют, и подойдут наши солдаты. Обычное снайперское задание без изысков — только не подставляемся под огонь и в случае чего прячемся за стенкой. Лезем на второй этаж по лестнице, убиваем огнеметчика, подождав, пока он подойдет поближе к своим, второго, затем снимаем пулеметчика. Следом — крыша внизу слева и балкон над ней.
Возьмем по дороге МР-40, а снайперку можно поменять на ПТРС, тоже с оптическим прицелом, хотя у него патронов поменьше будет. Контратаку на крыше отбить несложно — укрытий предостаточно, а гранатами пока еще не злоупотребляют. Стреляем по головам неосторожно высунувшихся врагов. Но, если двинемся вперед, нужно посматривать за лестницей слева — товарищи внизу не обращают на нее внимания, и к нам в тыл может зайти враг. Стоит подстрелить и собак, пока они не добежали, хотя бы одну, прирезать двух можно и не успеть. Захватив с Резновым балкон, встаем за пулемет. Помимо простой поддержки и подавления пехоты нужно будет уничтожить стрелков на бронетранспортерах, а чуть позже — противника на доме слева (его можно попросту не заметить). Когда наши товарищи войдут в дом, придется быть поосторожнее, чтобы не убить своего.
Резнов ведет за собой, охота на Анселя продолжается. Не стреляем, пока не покажется цель. Но генерал выйдет с телохранителем. Сначала они спрячутся за танков, солдат высунется первым и тут же получит пулю в лоб, а если не получит, к нам прилетит что-то тяжелое и взрывающееся. Ансель будет бежать от танка до грузовика и затем до орудия. Если за две пробежки не убьем — на этом месте и погибнем.
После останется только бежать за сержантом и прыгнуть в воду в конце пути.
Их земля, их кровь
Рядовой Дмитрий Петренко.
И опять знакомая ситуация — один шаг до смерти. И снова приходит спасение в лице сержанта. Резнов требует от рядового Чернова добить раненых немцев, тот отказывается, посему заняться этим неблагородным делом ненавязчиво предлагается нам. Но если считаете, что это против правил, то и не нужно — и здесь, и далее никто принуждать не будет, после некоторого ожидания грязную работу сделают сослуживцы.
Коктейль Молотова в окоп — порой намного эффективнее гранаты.
Бросим коктейль Молотова в пшеницу (кнопка «4»), а желтые колосья в апреле месяце оставим на совести создателей уровня. Оттуда побегут немцы, сопротивления они пока что не оказывают. Дальше — путь по коридору и возможность выбора развилки. При любом варианте необходимо будет достичь левого края укреплений. Слева — путь короче, но выход на немецкие позиции в лоб, придется прыгать в окоп впереди. Справа — извилистая траншея, зато пройти участок относительно безопасно до искомой точки, да еще и пулемет сможем подавить заранее. Уничтожив врагов, выбегающих из блиндажа (там можно найти FG42, второй — еще в одном, через сотню метров), игнорируем ответвление напротив него и движемся прямо, выйдя во фланг пулеметчику.
Пройдя под мостом, бежим к дому. Там будет лежать «Панцершрек», из него уничтожаем танки. На солдат можно не отвлекаться, у нас хорошая огневая поддержка, но и бежать сквозь пшеничное поле, уподобляясь японцам, не стоит. Движемся к следующему зданию, тому, возле которого был последний танк — лучше пойти выше окопа и зайти внутрь. Если заранее пополнить боеприпасы к «Панцершреку», то прямо из окна можно будет подбить еще одну железную жертву. Последний танк спрятан в амбаре, сам он не страшен — гранатомет стоит рядом, но от его пехотного сопровождения лучше спрятаться за какой-нибудь оградкой.
Подбежим к одному из наших танков и сядем с помощью кнопки действия («F»). Поездка будет недолгой — прыгаем, стреляем по двум вышкам, разносим оба грузовика и забираем правее, до самого забора, так можно обойти основную массу войск противника с фланга. Вторая часть лагеря проходится аналогично, но вместо второй машины будет бронетранспортер с пулеметом. Останется пройти до ворот лагеря, послушать речь и миссия закончится.
Выжигай их!
Рядовой Миллер.
Без преувеличения это самая нудная миссия в игре — предстоит двигаться по траншее-коридору, а спереди и сверху будет сыпаться противник, радости добавят снайперы на деревьях. Пространство для маневра нулевое — немного продвигаемся вперед, снимаем врагов на стенах, проделываем тоже самое еще и еще. Огнемет пригодится для выжигания укрытий по бокам от коридора и пару раз при основном прохождении — снимать пулеметчиков из-за угла, между первым и вторым минометом и в большом блиндаже перед третьим. Во всех остальных случаях можно обойтись «Гарандом», либо сменить его на «Тип 100», для коего патронов в избытке, или же на пулемет «Тип 99». На этом все.
Неумолимый
Рядовой Миллер.
Захваченная зенитка может вычистить местность эффективнее взвода солдат.
После падения бежим сначала вперед, а затем направо, к горящему остову первого танка в колонне. Немного продвинемся и подождем, когда один из солдат попадет в ловушку — нам мимо него, опять налево, где прижмемся к стенке. Медленно идем до укреплений — из травы будут выскакивать враги. Немного очистим местность и захватим зенитку — с ее помощью добьем оставшихся японцев и уничтожим артиллерийское орудие. В блиндаже — патроны к нашему пулемету. Ниже по склону — еще одна зенитка, но до второго орудия она не добивает, зато противника может и проредить.
После победы небольшое затишье. Бежим вниз по склону, когда взорвется грузовик нужно будет рвануть до стены и спрятаться за ней от огня. Отстреливаем врагов и ждем подхода огнеметного танка. Двигаемся позади него, перебегая от одного укрытия к другому, но только не за ним — пропускает слишком много врагов и можно оказаться под огнем с двух сторон.
Останется пройти по пещере до оружейного склада, проще это сделать по левому рукаву — короче. Небольшие сложности могут возникнуть в центральном зале и уже на самой батарее, но достаточно просто не торопиться.
Железом и кровью
Рядовой Дмитрий Петренко.
Опа, а мы уже в танкисты подались. Миссия простая даже на самом высоком уровне сложности. Бояться надо 88-миллиметровых орудий, танков и пехотинцев с «Панцершреками». Да и то страшны они, пока все в дыму. А так внимательно смотрим по сторонам и сносим все, что может быть опасно. Единственный момент — после уничтожения радиовышки стоит поехать по левой дороге, ибо правая выводит прямо на укрепленные позиции. Не забываем об огнемете (кнопка «G» на клавиатуре или средняя кнопка мыши, как гранаты), он выжигает все впереди танка, а не башни.
Стальное кольцо
Рядовой Дмитрий Петренко.
Артиллерийский обстрел эффективен и эффектен.
Высаживаемся с поезда и ждем окончания обстрела «Катюшами». Идем за танком до первого дома, после чего двигаемся вдоль стенки. Осторожно, во руинах второго засел вражина, может всадить пулю в спину. Выбиваем врагов из здания и занимаем его сами.
Начинается городской бой — немцы в многоэтажном доме напротив. Нам нужно уничтожить пулеметчиков и солдат с «Панцершреками» — просто внимательно осматриваем окна, и не больше чем через пару минут задача будет выполнена.
Идем сквозь только что зачищенное здание, сопротивления не будет. Танк проломит стену, и снова начнется бой. Нужно пройти в приют на той стороне. Идем сразу вниз, сверху и без нас разберутся, но посматривать в ту сторону и снимать врагов с верхних этажей все же стоит. Укрытий много, потому сложности особой не будет.
До второго этажа можно идти спокойно, по пути, если необходимо, прихватив обрез двустволки. В помещении бывшей душевой начнется бой, обходим супостатов слева, снимая пулеметчиков. Дальше будет выход на балкон, нам нужно туда, но не сразу — сначала встанем за пулемет в окне и проредим защитников в окне напротив. Теперь рывок по балюстраде, нужно быстро попасть в только что обстрелянную нами комнату. На врагов на крыше не обращаем внимания, будут прибегать все новые и новые. Впереди очередной пулемет, который все так же можно обойти с фланга. Только комнату с ним стоит зачистить бутылкой с зажигательной смесью — там и помимо стрелка хватает врагов. Последние комнаты — и бой снова вернется на улицу. Идти лучше по левой стороне, снимая стрелков в окнах справа. Несложно, но расслабляться не стоит — отступающие интенсивно отстреливаются.
Выселение
Рядовой Дмитрий Петренко.
Огнемет в закрытых помещениях — жесточайшая вещь.
Первая часть миссии — без каких-либо изысков идем через здание. Кое-чем нас пытаются увлечь, вроде пленного немца или спасения товарища, но в остальном меняются только декорации. Сложности начнутся на улице — пространство большое, и обстрел идет со всех сторон. Первым делом нужно добежать до метро, откуда бегут все новые и новые враги, и прыгнуть туда — это хорошая защита, да и поток противников резко иссякнет. Затем там же ползем вперед, но смещаться надо вправо, чтобы уйти из зоны обстрела пулеметов с одного из верхних этажей здания на другой стороне улицы. Когда почти дойдем до перекрестка, огневую точку разнесут танки, и на этом этапе все будет кончено. Солдаты добьют раненых и сдавшихся немцев. Если мы поучаствуем в расправе, смерть врагов будет намного менее страшной, — это хоть и говорится Чернову, но явно адресуется нам.
Откроют дверь в метро, там, как водится, два немного неравнозначных пути. Левый чуть легче — по каким-то причинам там не стреляют с другой стороны, а справа придется еще и за флангом следить, стрельба из вагонов более чем вероятна. Пулемет слева тоже не проблема — с той стороны намного больше служебных помещений, по ним можно проделать едва ли не половину пути.
После предстоит спрыгнуть с перрона на затопленные рельсы. Резнов начнет ломать дверь, а мы будем отстреливаться от немцев на другой стороне завала. Впрочем, все это ненадолго... сначала побегут крысы, а нам-то отступать от неминуемой гибели некуда.
Черные кошки
Старшина Локк.
Миссия-тир. Летаем бортстрелком на «Каталине» и ведем огонь из всех орудий по очереди, нас перебрасывают между ними по воле скрипта (на передней помимо пулемета есть и пушка — клавиша «G» или средняя кнопка мыши). Убить героя могут, чтобы этого избежать, в первой части миссии нужно сначала уничтожать катера и лишь затем транспорты, их все равно подставят нам под огонь по скрипту, да и раньше времени они не утонут. Во второй половине к катерам добавятся «Зеро». Когда самолет сядет на воду, появится еще одна задача — вытаскивать из воды моряков (все той же кнопкой действия «F», на экране будет появляться надпись), для зачета нужно достать четверых, если меньше — задание будет провалено, но миссия завершится.
Взрывай и выжигай
Рядовой Миллер.
Взрыв и обломки от сбитого «Зеро»... двадцать пятого по счету.
Задача непростая — атаковать вершину, но противников очень много, и замаскированы они везде, где ни попадя. Кратчайший путь к цели с момента встречи с врагом — подняться наверх вдоль колючки по правую руку. В этом поможет огнемет — врагов достаточно, но дистанция небольшая. Затем, наоборот, стоит рвать влево, там пройти проще. Перед пулеметным гнездом бросим дымовую шашку, появится возможность дойти до пещер. Чуть проще идти сверху, внизу не самая выгодная позиция для стрельбы, вода закрывает обзор.
После пещеры нужно уничтожить бункеры. Для этого нам выдана взрывчатка — выбирать по клавише «5», бросать правой кнопкой мыши, а взрывать левой. Подходим — бросаем, отходим — взрываем. И так три раза, двигаясь против часовой стрелки. Еще и пострелять придется.
Впереди крупная огневая точка. В лоб ее не взять, придется обходить. Особенно противно, что точек сохранения от появления танка до самого нутра бункера не предвидится, а это весьма приличный отрезок. Как водится — путей два. Направо попасть значительно сложнее — пулемет обстреливает как раз тот сектор, а слева придется снять снайпера на пальме перед мостиком, но он чуть легче. Бежим сразу же, не дожидаясь, пока подорвут танк, и при необходимости используем дымовую шашку. Внутри опять коридор, где очень сильно поможет огнемет. Трудности могут быть разве что в большом зале в самом конце, но и здесь достаточно стен и бочек, чтобы зализать раны.
Точка излома
Рядовой Миллер.
Странно сие — после прошлой миссии миссии майор Гордон «порадовал», что боеприпасов не будет до завтра, а с того момента прошло уже пятнадцать дней. Ну да ладно, нестыковка опять на сами знаете чьей совести. Факт в том, что у нас не то что гранат и дымовых шашек нет, а даже вшивого патрона к «Гаранду». Груз падает с неба, бежим к нему, но японцы начинают атаку. Здесь на высшей сложности игры не нужно пытаться хватать ствол, гибельное дело, лучше спрятаться за ближайшую стенку и дождаться первого же самурая, с чьего трупа и снять винтовку. Снимем четверых снайперов на деревьях и несколько солдат за укреплениями. Подберем оружие и боеприпасы из тюка — там можно найти пулемет и «Гаранд» с оптическим прицелом.
Майор Гордон настолько крут, что даже ночью ходит в темных очках и отправляет своих солдат воевать без единого патрона.
Начнется артобстрел, нужно найти пункт корректировщиков. Бежим в ближайшее укрытие, там будет люк вниз. Прыгаем — там и найдем нескольких японцев, склонившихся над картой. Выйдем с другой стороны. Предстоит серьезный бой, в том числе и с рукопашной — враги полезут из своих нор. Выиграв сражение внизу, снимаем пулеметчика над воротами, а после продвигаемся вверх. Стоит внимательно смотреть по сторонам, японцы могут вылезти из-под земли в самом неожиданном месте и всадить штык в спину. Заходить лучше слева, но зачищать перед подъемом на мост стоит и правую часть поля боя.
Внутри будет легче, доходим до небольшого домика, оттуда снимаем всех врагов на крыше, затем бежим в западное здание и очищаем коридор. В комнатке сбоку будут патроны к пулемету и несколько противников. Дальше новое развлечение — хватаем мины и бросаем их в направлении противника. Так можно уделать все четыре минометных окопа, хотя и не с одного места. Но отвлечься придется, чтобы снять пулеметчика в окне.
Бежим дальше, придется зачистить двор от вражеских войск, укрытий достаточно, чтобы не было проблем для этого. Внутри дома садимся за пулемет и помогаем уничтожить противника во дворике, дальше — движемся через зданий и туннели.
Когда поднимемся на второй этаж и выйдем во двор, увидим сдающихся японцев. Но не все так просто — это засада, и они нападут на Роубука и Полонски. И здесь мы можем спасти только одного из них, убив напавшего, противник второго сразу же взрывается. Начинается контратака — наш последний и решительный бой против японцев. Главное здесь — не умереть, то есть «не лезть в герои». Через некоторое время придет сообщение о готовности авиации — бьем по северному зданию, а затем дважды по восточному. Смотрим ролик, где спасенный нами персонаж отдает нам жетоны погибшего. На этом американская кампания заканчивается.
Сердце рейха
Рядовой Дмитрий Петренко.
Прилетела авиация, еще шесть минут до появления развалин с той стороны двора и до конца миссии.
В очередной раз спасенные сержантом Резновым от потопа в метро, смотрим небольшую сценку. После небольшой пробежки к левому зданию встречаем врага. Нам тонко намекают, тыкая носом в пролом в стене, что нужно идти насквозь, но это неправильный ответ, чреватый отстрелом лишних врагов — идем вдоль и попадаем в промежуток между двумя домами, откуда нам направо. После боя в библиотеке опять попадаем на улицу.
Пробежав по туннелю под насыпью, послушаем речь. По сигналу нужно будет зачистить площадь, а именно уничтожить четыре 88-миллиметровых зенитки, чтобы смогли пройти танки. Сделать это можно только вручную — подбежав и установив взрывчатку. Перед этим, естественно, придется зачищать местность от врагов. Порядок прохождения — по часовой стрелке, начиная от ближайшей. После взрыва второй и четвертой будут достигнуты контрольные точки.
Когда последнее орудие будет уничтожено, начнется штурм входа. Для начала займем левое здание перед входом, не забывая убивать врагов в соседних. Наверху лежит ПТРС, но толку от него немного — чуть больше дюжины патронов, да и стрелять с такого расстояния можно и без оптического прицела. Поскольку бежать вперед почти бессмысленно, поддержим товарищей огнем с этой площадки. На ступенях две линии обороны, но дальше есть еще один барьер из мешков. Когда наши войска займут обе, бежим к дальнему укрытию и прижимаемся к земле в правом углу. Слева упадет колонна, оттуда выскочит огнеметчик и обожжет Чернова. Жаль, но спасти от незавидной судьбы его никак нельзя — в лучших традициях серии подобные ключевые враги бессмертны до главного события своей жизни. Одно утешает — наш товарищ остался жив, хоть помочь ему мы и не в силах.
Крах
Рядовой Дмитрий Петренко.
Будет тяжелый бой в холле рейхстага. Сначала снимаем солдат на вышках, иначе они доставят немало неприятностей. Затем бежим в один из боковых коридоров, чтобы обойти укрепления. Перебив всех в центре зала, поднимаемся на лестницу и после небольшой пробежки по коридорам врываемся в зал заседаний. Нам на балкон, проход туда по лестнице справа, в разломе стены. Сначала поддержим огнем бойцов внизу, выбивая ближайших врагов, но не забывая о пулемете на трибуне и огнеметчиках. Затем снимаем противников на противоположном балконе — вот тут уже точно пригодится снайперское ружье, лежащее в самом конце балкона ПТРС с оптическим прицелом,
Спускаемся вниз, здесь намного опаснее. Нужно пройти до противоположной стены, а после спуститься почти до трибуны. Опять же, главные враги — пулемет и огнеметчики. После зала заседаний будет пробежка по второму балкону и подъем наверх. Там нужно очень быстро снять пулеметчика на лесах в дальнем левом углу, поскольку он достает нас в любой открытой точке крыши. Но относительно закрытых помещений хватает, по ним и пойдем — нужно добежать до ближайшего проема в стене. Оттуда есть еще один выход, а чуть дальше — еще одно такое же укрытие. Когда убьют знаменосца, хватаем флаг и идем ставить его. Без небольшого препятствия не обойдется, но цель будет выполнена.
Балкон в зале заседаний рейхстага больше похож на тир.
Зомби до последнего надеется попробовать солдатской плоти.
Nacht der Untoten
Дополнительный уровень, открывается после просмотра титров.
Создан по мотивам зомби-модификации для Call of Duty 2. Или в преддверии Left 4 Dead. Это уж кому как нравится. Мы находимся в небольшом помещении с заколоченными окнами, и к нам лезут зомби. С каждым раундом их все больше и они опаснее. За убийства, попадания по врагу и заделывание проломов начисляются очки. Тратятся они на приобретение оружия и патронов к нему и открытие еще двух небольших локаций, где можно разжиться более смертоносным арсеналом. Если зомби заползет внутрь бункера, из него может выпасть плюшка — убивающие с одного попадания пули, удвоение очков, смерть всем «живым» зомби, пополнение боеприпасов.
Игры серии Call of Duty уже давно делаются под крылом Activision двумя студиями конвейерным способом - за четные и первую части в ответе Infinity Ward, а за остальные нечетные - Treyarch. Но только история третьей игры в серии не очень хороша - на персональных компьютерах она так и не вышла, а оценки консольных версий были хуже, чем у CoD2. Новая игра лишний раз доказывает, что история развивается по спирали...
Машина времени
Нас вновь отправили во Вторую мировую, а это сразу же определяет недостатки. Нет, речь не идет о приевшемся антураже, просто здесь нет какой-то особенной цели. Понятно, что нужно пройти игру до конца, чтобы наша страна одержала победу. Но, быть может, этому сопутствует интересная история, как это было в Modern Warfare ? Нет, все тот же набор миссий на двух театрах боевых действий, не связанных между собой временными рамками. Раз - и мы в сорок втором на берегах Волги, два - уже штурмуем Зееловские высоты в сорок пятом, три - опять возвращаемся в сорок второй, на архипелаг Палау.
Да и сами миссии намного бледнее. Пожалуй единственная из полутора десятков, которую можно назвать отличной, - сталинградская «Вендетта». Снимаем вражеских солдат, прячемся от патруля, ведем смертельную дуэль со снайпером, прорываемся через горящее здание, поддерживаем товарищей огнем с верхних этажей, убиваем вражеского генерала. В остальных миссиях тоже есть неплохие моменты - притворившиеся трупами японские солдаты или сценки с пленными на берлинских улицах, но их можно пересчитать по пальцам. Американская кампания так и вовсе уныла, особенно задание с минометами - узкий извилистый коридор и множество врагов вокруг. Она слабее во всем, вплоть до графики: такое впечатление, будто ее делали или второпях, или более слабой командой. С весьма сильным приемом «спасение от смерти» несколько переборщили - он хорош единожды, но когда ситуация повторяется снова и снова, это превращается в фарс.
Даже странно, но во время прохождения мы не встретим излюбленного приема серии - охоты за бронетехникой со взрывчаткой. Уничтожается она здесь совершенно нормальными и логичными способами - из гранатометов или зениток. Зато появился другой знатный ляп - снайперские ружья заменили на ПТРС, из которых можно стрелять стоя. Но в реальности противотанковое ружье Симонова весит без малого два десятка килограмм, хотя они действительно могли оснащаться оптическим прицелом. А надобности использовать его по прямому назначению не возникает ни разу, можно обойтись обычной винтовкой. Хотя нет, как же отказаться от зрелища оторванных рук и ног!
Снова на войну
Не стоит искать серьезных изменений в игровом процессе - это по-прежнему аттракцион, где счет противников идет на сотни. Да и наши боевые товарищи больше создают антураж, чем помогают - бегут вперед, попадают в ловушки или просто красиво умирают, чтобы снова выскочить из-за угла в новенькой с иголочки форме. Старые правила остались почти везде - враги бесконечны, но только до тех пор, пока мы не продвинемся вперед и не сработает триггер, передвигающий точку их возрождения подальше от нас. Но есть одно отличие от всех предыдущих частей - местами рывок в атаку чреват лишь гибелью героя, здесь нужно поддерживать своих соратников огнем и ждать, когда они продвинутся вперед. Особенно это актуально в последних миссиях игры. Впрочем, на этом нововведения и заканчиваются, все остальное было в предыдущих частях. А собаки так вовсе остались от четвертой части без изменений.
Зато новинкой для серии стал кооперативный режим: до четырех игроков могут совместно проходить кампанию. На практике особых отличий от одиночной игры нет, но командная работа делает процесс интереснее - намного приятнее чувствовать реальную поддержу, нежели «товарищеское плечо» тупых ботов.
При прохождении можно найти карты смерти. Они встречаются по одной почти на каждом уровне в укромных местах, куда по основному маршруту не попадешь - такая награда за внимательность. Выглядят как солдатская могила - каска на шесте. А нужны они для кооперативного режима, где изменяют правила, упрощая или усложняя игрокам жизнь. Например, можно получить возможность своими выстрелами лечить раненых товарищей или же надеть на врагов бронежилеты, после чего умирать те будут только от выстрелов в голову.
Зуб за зуб
Рукопашного боя в игре будет много, особенно в американских миссиях. |
Что весьма непривычно для боевиков такого плана, персонажи в игре получились характерными. Жаль, что это можно сказать только про советскую часть игры. Всего полдюжины диалогов и несколько сценок прямо на движке дают неплохое представление о сослуживцах главного героя - сержанте Резнове и рядовом Чернове. Первый прост и до жестокости прямолинеен - глаз за глаз и кровь за кровь. Большинство его поступков - месть за бойню в Сталинграде, за гибель товарищей и разрушенные советские города. Вся военная машина третьего рейха для него - нечто далекое, что должно быть в итоге разрушено, а враг, несущий ответственность за произошедшее, - ближайший немец, и искупление может быть только одно - его смерть. Садизм и зверство? Может быть, но при этом он беспокоится о главном герое, не раз вытаскивает его из передряг, и без его помощи не обойдется выполнение главной задачи.
Рядовой Чернов - его полная противоположность. Этакий увалень-интеллигент, в свободное время ведущий дневник. Убийство пленных или добивание раненых - вне его понимания, за что и заслужил нелюбовь Резнова. Но нельзя сказать, что он плохой солдат - сражается рядом с нами всю игру, и не его вина, что он не вписывается в чужие рамки мировосприятия.
Но не за что похвалить миссии рядового Миллера: тамошние персонажи ничем не отличаются от статистов - не считать же чем-то из ряда вон выходящим приказы сержанта выполнить очевидную задачу. Салливан, Роубук, Полонски... у них нет ничего, кроме фамилий. Единственное, что хоть как-то может зацепить, - выбор, кого из сослуживцев спасти в засаде, но он не имеет никаких последствий.
Трава была зеленее
World at War сделана на том же движке, что и Modern Warfare, но смотрятся они совершенно по-разному. Визуально новый продукт хуже игры годичной давности - если модели персонажей на том же уровне, ландшафты тут и там показывают нам мутные текстуры. Да ладно графика - удивительно, как можно было наплодить столько ошибок на готовом материале! От проблемы «черного экрана» из-за некорректного формата видеороликов до полной несовместимости с некоторыми встроенными звуковыми картами, да и с сетевой игрой могут возникнуть проблемы.
Несколько подпортил впечатление и перевод «Нового диска». Ричард Псмит в своей статье «Как локализуют игры» в октябрьском номере за этот год говорил о трудностях, поджидающих переводчиков, а World at War можно назвать одним из ярких примеров работы только с исходными материалами без наличия самой игры: мало кто с первого раза догадается, что слово «назад» в меню обозначает загрузку последнего сохранения. Фамилии и звания солдат и названия техники на английском языке выглядят недоделкой. Кое-чего можно было избежать редакторской работой или актерской игрой. Но если пафосные обороты в речи Резнова можно еще на что-то списать («Родина примет нас в свои объятия»), то совершенно блеклый безэмоциональный голос артиллериста, вещающего так, будто он не на войне, ничем не объяснить.
World at War - еще одна история, но до Modern Warfare ей далеко практически во всем. Шестая же часть в серии снова делается студией Infinity Ward, а потому можно с большой уверенностью ожидать нового красивого шедевра.
Сетевые подводные камни |
Сетевая игра в Call of Duty 4 в свое время стала настоящим прорывом. Но такие кардинальные изменения, особенно в рамках одной игровой серии, случаются достаточно редко, поэтому от пятой части трудно было ждать чего-то действительно нового. Только развитие старых идей. Но сделать это можно по-разному, а Treyarch, по-видимому, решили пойти по пути наименьшего сопротивления. Разработчики просто перенесли игровую механику из четвертой части, не подумав о последствиях. В первую очередь от этого пострадал общий стиль игры. Я, конечно, понимаю, что система модернизации оружия - это здорово, но когда на ППШ можно навесить глушитель или коллиматорный прицел, получается некий перебор. Это уже не говоря о танках с регенерующей броней. А как вам идея выдать одинаковое оружие для всех сторон? Немцы, японцы и советские солдаты, бегающие с автоматами «Томпсона» - это уже какой-то постмодернизм с сюрреализмом в одном флаконе. Я, конечно, понимаю, что в играх, особенно в сетевых режимах, не обойтись без условностей, но в Call of Duty: World at War они смотрятся чересчур дико. Зато все как в четвертой части! Нарекания вызывают и сетевые карты. Они сильно увеличились в размерах, хотя далеко не факт, что это можно вписать в плюсы. Но вот что они не стали интересней - это уж точно. Оформление карт сделано на редкость коряво. На них просто неприятно смотреть, иногда они даже раздражают своим дизайном. Я уже промолчу про проблемы с балансом. Уже через несколько дней после релиза вышел огромный патч, который правит только часть ошибок. И похоже, что он далеко не последний... Вообще удивительно, как Treyarch смогли так неумело использовать старый движок, на котором выходят все игры серии. Зачастую проблематично даже присоединиться к серверу, особенно если захотите поиграть в кооперативном режиме. Но даже если баланс приведут в норму и исправят недочеты, это не вытянет игру на достойный уровень. И тем более ей никогда не светят лавры предшественника. По итогам мы имеем игровую механику Call of Duty 4 с минимальными отличиями, заплеванную атмосферу и кучу ошибок. Вряд ли вы заходите мигрировать из Modern Warfare. Максимум посмотрите на отличия - например, на отряды собак-убийц, заменивших вертолеты, - и быстро вернетесь обратно. Если же вам надоела четвертая часть, тогда Call of Duty: World at War тем более не сможет предложить ничего нового. |
Прохождение
Нас будут периодически перебрасывать между двумя фронтами - советско-германским и японо-американским. Имеются минимальные отличия в снаряжении: русский солдат помимо гранат носит с собой четыре бутылки с зажигательной смесью, а американец - столько же дымовых шашек. Новинка серии - огнемет - в руки игрока попадает только на тихоокеанском театре боевых действий, а в Европе встречается у немецких солдат и советского танка. Противники немного различаются по поведению, но об этом будет речь в прохождении.
Помимо оружия нужно помнить о возможности бегать (клавиша Shift), что не раз спасет от прилетевших гранат и просто при рывках до укрытий. Но при этом нельзя перезаряжаться и для начала стрельбы требуется больше времени. Есть возможность использовать нож (клавиша V), особенно активно ею придется пользоваться при игре за американского морпеха, противники очень любят ходить в штыковую.
Всегда готов
Рядовой Миллер.
Избежав смерти, получаем каску, автомат и винтовку придется подобрать самостоятельно. Теперь идем вместе с отрядом через японскую деревню - это не сложно даже на максимальном уровне, достаточно отстреливать врагов в необходимых количествах. Когда на рядового Райана нападет горящий японец - можно будет спасти сослуживца, быстро добив врага. Иначе тот тоже заполыхает свечкой. Сами понимаете, что солдата с такой фамилией бросать в беде нельзя.
Потом предстоит двигаться по лесу, не подходите к храму - по скрипту полагается взрыв, он может сильно потрепать, что перед японской атакой будет совсем не вовремя. Из леса выйдем во фланг на японские позиции. Атака с ходу чревата гибелью, из леса к противнику пойдут подкрепления. Чтобы облегчить себе задачу, уничтожим прожектор на вышке, а заодно и стрелка рядом с ним; теперь очередь за пулеметом. Останется выбить оставшихся японцев и еще один отрезок пути будет позади.
Когда впереди появятся трупы, самое время спрятаться в развалившемся домике. Ибо это не трупы вовсе, а засада, и через пару секунд прилетит светошумовая граната. Предстоит короткий бой на полянке под яркими огнями осветительных ракет и продвижение дальше. Осторожно, впереди справа будет пулемет.
Нужно будет подойти к грузовику, открыть задний борт и пробить дыру в бочке - впрочем, достаточно будет нажать кнопку действия. Когда тот покатится вниз, бежим следом до самых ворот, чтобы было чем укрыться от пуль. Дальше пойдут обычные перебежки вплоть до бункера.
Закладываем взрывчатку и, не дожидаясь нового приказа и окончательного минирования оружейного склада, бежим к берегу, к лодкам. Там нас контузит взрывом гранаты, и сержант Салливан дотащит героя до лодки; в процессе езды на чужом горбу можно даже пострелять из пистолета.
Слабое сопротивление
Рядовой Миллер.
Вначале можем лишь смотреть по сторонам: нас везут на десантной машине к яркому и громкому будущему. День «Д» уже приелся, так хоть какое-то разнообразие - будем штурмовать аттол Палау. Игра начнется, как только сержант Салливан вытащит нас из воды и выдаст развлекалочку на всю миссию - рацию для наведения артиллерии (кнопка «6»).
Уничтожаем пулеметное гнездо и бежим вперед - стоит добить оглушенных японцев, пока не пришли в себя. Впереди еще один ДЗОТ - его также можно накрыть либо дождаться, пока это сделает солдат с огнеметом. Следующее гнездо - уже точно наше. Артиллерию можно будет применить и левее, откуда идет враг, - это расчистит площадку для дальнейшего продвижения.
Поворот направо, как раз за разбитые позиции, принесет новый сюрприз - японские солдаты в маскировочных халатах, выпрыгивающие из травы, и снайперы на деревьях. Первые обнаруживают себя сами, вскакивая с диким воплем, а присутствие вторых можно определить по свисающим веревкам, да и самих их иногда видно. Бегать с этого момента на нас будут часто и много.
Дальше - уже не просто дзот, а настоящая крепость с двумя пулеметами. В лоб атаковать бессмысленно, да и не нужно - оставим ее по левую руку и пойдем вперед. А там - туннель, ведущий под самые стены укрепления. Останется прорваться внутрь, либо подавив пулеметы артиллерийским огнем, либо бросив дымовую шашку и зайдя к ним с тыла.
Оказавшись внутри, получим новые задания - уничтожить минометные расчеты и вызвать залп по танкам. Проигнорируем устный приказ стать за пулемет, нечего ерундой заниматься, вместо этого наведем артиллерию на дальний из минометов, чуть правее от самого орудия, - удар сметет большую часть войск, накроет прибывший грузовик и, если повезет, сожжет один из танков. Останется добить оставшихся врагов и прицелиться во второй танк. Поучаствуем в печальном финале, изменить который при всем желании не получится, и миссия закончится.
Жесткая посадка
Рядовой Миллер.
Идем по коридору из джунглей до сбитого самолета (Роубук уже получил сержантские нашивки - на войне повышения идут быстро). Когда солдаты полезут осматривать пилота, лучше укрыться за камнями слева. Ибо все не так просто - труп заминирован, любопытных разнесет на куски, а из леса начнут стрелять японцы. Оказаться в центре лужи под перекрестным огнем - то еще занятие по выживанию. До бункеров предстоит встретить еще две засады, правда, без подобных подлостей.
Короткий бой по очистке территории даст возможность прорваться к доту. Можно идти либо через него, что намного проще, либо позади, где пойдут все остальные бойцы отряда. Правда они пробегут, оставив позади часть врагов, но в данном случае это роли не играет.
Теперь надо подавить дзот с двумя пулеметами. Для начала придется поддержать огнеметчика огнем по амбразурам, но это ему не поможет - убьют. Кто пойдет выжигать вражеский бункер? Конечно же, рядовой Миллер! Хватаем огнемет и доделываем грязную работу. Боезапас сдетонирует, и в стене откроется портал на другую сторону холма.
После мелкой стычки на дороге (огнемет здесь очень пригодится) выйдем к зданию, где засели силы врага. Нужно сразу же бежать к автомобилю вдалеке, не забывая пригибаться, чтобы не подстрелили. Там лежит «Гаранд» с гранатометом, из него нужно уничтожить обе пулеметные точки. В само здание можно прорваться под прикрытием дыма. Сидеть на месте бесполезно - численность врага убывать не будет.
Вот мы и на аэродроме. Сначала просто бежим, изредка постреливая, и так до первой траншеи. Выдадут базуку и приказ уничтожать японские танки - сложнее их увидеть в дыму, чем выжить. Снова бежим на японские позиции - обходить их лучше справа, чтобы выйти во фланг, да и с этой же стороны будет лестница наверх. Вплоть до первого из четырех орудий можно будет идти с огнеметом, только в башенку гранату придется кинуть. А дальше - использовать трофейную зенитку (немного подождав за ней, чтобы наши отбросили врага).
Последний рывок - защита захваченной позиции от вражеской контратаки. Ждать ее начала не будем и развернем обе ближайшие зенитки к будущему фронту. Наша задача - уничтожить танки, да и отстрел грузовиков не будет лишним для снижения плотности огня противника. В перерывах прячемся за орудия и отбрасываем лезущих на стену врагов.
Вендетта
Видите снайпера? И я не вижу. А он - есть. |
Рядовой Дмитрий Петренко.
Сцена спасения от смерти за номером два. Спасшихся двое, мы и сержант Резнов. Ползем за ним. Резнов расскажет, что давно охотится за генералом Анселем, но сейчас у него повреждена рука и он не может завершить начатое, потому отдает нам снайперскую винтовку. Но стрелять сразу просто нечем - патронов предусмотрительно не дали, а потому ждем, пока полетят бомбардировщики. После убийства шести солдат появится еще один, с собакой. Если ее не убить вместе с хозяином, она побежит на нас, можно схватить ее за горло и прирезать ножом.
Достать Анселя опять не удастся, помешает патруль. Идем за сержантом (послушайте, что он говорит, это неплохо объясняет его дальнейшие поступки), пока не попадем под огонь снайпера. Резнов скажет, на каком этаже тот находится, - снайпер там и останется, хотя может и будет перемещаться между окнами. Принцип простой - нужно засечь местоположение и следить за противником. Как только он высунется из укрытия - стреляем и резко стрейфимся в сторону, чтоб не получить пулю в лоб. Быть может, точно попасть удастся не с первого раза, но наша определенно возьмет. До того как найдем врага - ни в коем случае не сидим на месте, а ползаем, следя за окнами.
Спускаемся. Нас засечет патруль, ползем вперед до момента, когда упадет шкаф, нужно будет убить двух врагов у окон напротив. После короткой перебежки до следующей струи огня снимаем еще одного с противоположной стороны здания. Теперь бежим наверх, не останавливаясь, после лестницы направо и еще раз направо. Сверху упадет балка, но сержант вытащит нас. Бежим сквозь огонь и прыгаем вниз, чтобы вновь чуть не оказаться в плену. Расстрелянные солдаты у стены справа не добавляют уверенности в будущем.
Огнемет в закрытых помещениях - жесточайшая вещь. |
Но очередное спасение не заставит ждать: немцев убьют, и подойдут наши солдаты. Обычное снайперское задание без изысков - только не подставляемся под огонь и в случае чего прячемся за стенкой. Лезем на второй этаж по лестнице, убиваем огнеметчика, подождав, пока он подойдет поближе к своим, второго, затем снимаем пулеметчика. Следом - крыша внизу слева и балкон над ней.
Возьмем по дороге МР-40, а снайперку можно поменять на ПТРС, тоже с оптическим прицелом, хотя у него патронов поменьше будет. Контратаку на крыше отбить несложно - укрытий предостаточно, а гранатами пока еще не злоупотребляют. Стреляем по головам неосторожно высунувшихся врагов. Но, если двинемся вперед, нужно посматривать за лестницей слева - товарищи внизу не обращают на нее внимания, и к нам в тыл может зайти враг. Стоит подстрелить и собак, пока они не добежали, хотя бы одну, прирезать двух можно и не успеть. Захватив с Резновым балкон, встаем за пулемет. Помимо простой поддержки и подавления пехоты нужно будет уничтожить стрелков на бронетранспортерах, а чуть позже - противника на доме слева (его можно попросту не заметить). Когда наши товарищи войдут в дом, придется быть поосторожнее, чтобы не убить своего.
Резнов ведет за собой, охота на Анселя продолжается. Не стреляем, пока не покажется цель. Но генерал выйдет с телохранителем. Сначала они спрячутся за танков, солдат высунется первым и тут же получит пулю в лоб, а если не получит, к нам прилетит что-то тяжелое и взрывающееся. Ансель будет бежать от танка до грузовика и затем до орудия. Если за две пробежки не убьем - на этом месте и погибнем.
После останется только бежать за сержантом и прыгнуть в воду в конце пути.
Их земля, их кровь
Рядовой Дмитрий Петренко.
И опять знакомая ситуация - один шаг до смерти. И снова приходит спасение в лице сержанта. Резнов требует от рядового Чернова добить раненых немцев, тот отказывается, посему заняться этим неблагородным делом ненавязчиво предлагается нам. Но если считаете, что это против правил, то и не нужно - и здесь, и далее никто принуждать не будет, после некоторого ожидания грязную работу сделают сослуживцы.
Бросим коктейль Молотова в пшеницу (кнопка 4), а желтые колосья в апреле месяце оставим на совести создателей уровня. Оттуда побегут немцы, сопротивления они пока что не оказывают. Дальше - путь по коридору и возможность выбора развилки. При любом варианте необходимо будет достичь левого края укреплений. Слева - путь короче, но выход на немецкие позиции в лоб, придется прыгать в окоп впереди. Справа - извилистая траншея, зато пройти участок относительно безопасно до искомой точки, да еще и пулемет сможем подавить заранее. Уничтожив врагов, выбегающих из блиндажа (там можно найти FG42, второй - еще в одном, через сотню метров), игнорируем ответвление напротив него и движемся прямо, выйдя во фланг пулеметчику.
Пройдя под мостом, бежим к дому. Там будет лежать «Панцершрек», из него уничтожаем танки. На солдат можно не отвлекаться, у нас хорошая огневая поддержка, но и бежать сквозь пшеничное поле, уподобляясь японцам, не стоит. Движемся к следующему зданию, тому, возле которого был последний танк - лучше пойти выше окопа и зайти внутрь. Если заранее пополнить боеприпасы к «Панцершреку», то прямо из окна можно будет подбить еще одну железную жертву. Последний танк спрятан в амбаре, сам он не страшен - гранатомет стоит рядом, но от его пехотного сопровождения лучше спрятаться за какой-нибудь оградкой.
Подбежим к одному из наших танков и сядем с помощью кнопки действия («F»). Поездка будет недолгой - прыгаем, стреляем по двум вышкам, разносим оба грузовика и забираем правее, до самого забора, так можно обойти основную массу войск противника с фланга. Вторая часть лагеря проходится аналогично, но вместо второй машины будет бронетранспортер с пулеметом. Останется пройти до ворот лагеря, послушать речь и миссия закончится.
Выжигай их!
Рядовой Миллер.
Без преувеличения это самая нудная миссия в игре - предстоит двигаться по траншее-коридору, а спереди и сверху будет сыпаться противник, радости добавят снайперы на деревьях. Пространство для маневра нулевое - немного продвигаемся вперед, снимаем врагов на стенах, проделываем тоже самое еще и еще. Огнемет пригодится для выжигания укрытий по бокам от коридора и пару раз при основном прохождении - снимать пулеметчиков из-за угла, между первым и вторым минометом и в большом блиндаже перед третьим. Во всех остальных случаях можно обойтись «Гарандом», либо сменить его на «Тип 100», для коего патронов в избытке, или же на пулемет «Тип 99». На этом все.
Неумолимый
Рядовой Миллер.
После падения бежим сначала вперед, а затем направо, к горящему остову первого танка в колонне. Немного продвинемся и подождем, когда один из солдат попадет в ловушку - нам мимо него, опять налево, где прижмемся к стенке. Медленно идем до укреплений - из травы будут выскакивать враги. Немного очистим местность и захватим зенитку - с ее помощью добьем оставшихся японцев и уничтожим артиллерийское орудие. В блиндаже - патроны к нашему пулемету. Ниже по склону - еще одна зенитка, но до второго орудия она не добивает, зато противника может и проредить.
После победы небольшое затишье. Бежим вниз по склону, когда взорвется грузовик нужно будет рвануть до стены и спрятаться за ней от огня. Отстреливаем врагов и ждем подхода огнеметного танка. Двигаемся позади него, перебегая от одного укрытия к другому, но только не за ним - пропускает слишком много врагов и можно оказаться под огнем с двух сторон.
Останется пройти по пещере до оружейного склада, проще это сделать по левому рукаву - короче. Небольшие сложности могут возникнуть в центральном зале и уже на самой батарее, но достаточно просто не торопиться.
Железом и кровью
Рядовой Дмитрий Петренко.
Опа, а мы уже в танкисты подались. Миссия простая даже на самом высоком уровне сложности. Бояться надо 88-миллиметровых орудий, танков и пехотинцев с «Панцершреками». Да и то страшны они, пока все в дыму. А так внимательно смотрим по сторонам и сносим все, что может быть опасно. Единственный момент - после уничтожения радиовышки стоит поехать по левой дороге, ибо правая выводит прямо на укрепленные позиции. Не забываем об огнемете (кнопка G на клавиатуре или средняя кнопка мыши, как гранаты), он выжигает все впереди танка, а не башни.
Стальное кольцо
Рядовой Дмитрий Петренко.
Высаживаемся с поезда и ждем окончания обстрела «Катюшами». Идем за танком до первого дома, после чего двигаемся вдоль стенки. Осторожно, во руинах второго засел вражина, может всадить пулю в спину. Выбиваем врагов из здания и занимаем его сами.
Начинается городской бой - немцы в многоэтажном доме напротив. Нам нужно уничтожить пулеметчиков и солдат с «Панцершреками» - просто внимательно осматриваем окна, и не больше чем через пару минут задача будет выполнена.
Идем сквозь только что зачищенное здание, сопротивления не будет. Танк проломит стену, и снова начнется бой. Нужно пройти в приют на той стороне. Идем сразу вниз, сверху и без нас разберутся, но посматривать в ту сторону и снимать врагов с верхних этажей все же стоит. Укрытий много, потому сложности особой не будет.
До второго этажа можно идти спокойно, по пути, если необходимо, прихватив обрез двустволки. В помещении бывшей душевой начнется бой, обходим супостатов слева, снимая пулеметчиков. Дальше будет выход на балкон, нам нужно туда, но не сразу - сначала встанем за пулемет в окне и проредим защитников в окне напротив. Теперь рывок по балюстраде, нужно быстро попасть в только что обстрелянную нами комнату. На врагов на крыше не обращаем внимания, будут прибегать все новые и новые. Впереди очередной пулемет, который все так же можно обойти с фланга. Только комнату с ним стоит зачистить бутылкой с зажигательной смесью - там и помимо стрелка хватает врагов. Последние комнаты - и бой снова вернется на улицу. Идти лучше по левой стороне, снимая стрелков в окнах справа. Несложно, но расслабляться не стоит - отступающие интенсивно отстреливаются.
Выселение
Рядовой Дмитрий Петренко.
Первая часть миссии - без каких-либо изысков идем через здание. Кое-чем нас пытаются увлечь, вроде пленного немца или спасения товарища, но в остальном меняются только декорации. Сложности начнутся на улице - пространство большое, и обстрел идет со всех сторон. Первым делом нужно добежать до метро, откуда бегут все новые и новые враги, и прыгнуть туда - это хорошая защита, да и поток противников резко иссякнет. Затем там же ползем вперед, но смещаться надо вправо, чтобы уйти из зоны обстрела пулеметов с одного из верхних этажей здания на другой стороне улицы. Когда почти дойдем до перекрестка, огневую точку разнесут танки, и на этом этапе все будет кончено. Солдаты добьют раненых и сдавшихся немцев. Если мы поучаствуем в расправе, смерть врагов будет намного менее страшной, - это хоть и говорится Чернову, но явно адресуется нам.
Откроют дверь в метро, там, как водится, два немного неравнозначных пути. Левый чуть легче - по каким-то причинам там не стреляют с другой стороны, а справа придется еще и за флангом следить, стрельба из вагонов более чем вероятна. Пулемет слева тоже не проблема - с той стороны намного больше служебных помещений, по ним можно проделать едва ли не половину пути.
После предстоит спрыгнуть с перрона на затопленные рельсы. Резнов начнет ломать дверь, а мы будем отстреливаться от немцев на другой стороне завала. Впрочем, все это ненадолго... сначала побегут крысы, а нам-то отступать от неминуемой гибели некуда.
Черные кошки
Старшина Локк.
Миссия-тир. Летаем бортстрелком на «Каталине» и ведем огонь из всех орудий по очереди, нас перебрасывают между ними по воле скрипта (на передней помимо пулемета есть и пушка - клавиша G или средняя кнопка мыши). Убить героя могут, чтобы этого избежать, в первой части миссии нужно сначала уничтожать катера и лишь затем транспорты, их все равно подставят нам под огонь по скрипту, да и раньше времени они не утонут. Во второй половине к катерам добавятся «Зеро». Когда самолет сядет на воду, появится еще одна задача - вытаскивать из воды моряков (все той же кнопкой действия «F», на экране будет появляться надпись), для зачета нужно достать четверых, если меньше - задание будет провалено, но миссия завершится.
Взрывай и выжигай
Рядовой Миллер.
Задача непростая - атаковать вершину, но противников очень много, и замаскированы они везде, где ни попадя. Кратчайший путь к цели с момента встречи с врагом - подняться наверх вдоль колючки по правую руку. В этом поможет огнемет - врагов достаточно, но дистанция небольшая. Затем, наоборот, стоит рвать влево, там пройти проще. Перед пулеметным гнездом бросим дымовую шашку, появится возможность дойти до пещер. Чуть проще идти сверху, внизу не самая выгодная позиция для стрельбы, вода закрывает обзор.
После пещеры нужно уничтожить бункеры. Для этого нам выдана взрывчатка - выбирать по клавише «5», бросать правой кнопкой мыши, а взрывать левой. Подходим - бросаем, отходим - взрываем. И так три раза, двигаясь против часовой стрелки. Еще и пострелять придется.
Впереди крупная огневая точка. В лоб ее не взять, придется обходить. Особенно противно, что точек сохранения от появления танка до самого нутра бункера не предвидится, а это весьма приличный отрезок. Как водится - путей два. Направо попасть значительно сложнее - пулемет обстреливает как раз тот сектор, а слева придется снять снайпера на пальме перед мостиком, но он чуть легче. Бежим сразу же, не дожидаясь, пока подорвут танк, и при необходимости используем дымовую шашку. Внутри опять коридор, где очень сильно поможет огнемет. Трудности могут быть разве что в большом зале в самом конце, но и здесь достаточно стен и бочек, чтобы зализать раны.
Точка излома
Рядовой Миллер.
Странно сие - после прошлой миссии майор Гордон «порадовал», что боеприпасов не будет до завтра, а с того момента прошло уже пятнадцать дней. Ну да ладно, нестыковка опять на сами знаете чьей совести. Факт в том, что у нас не то что гранат и дымовых шашек нет, а даже вшивого патрона к «Гаранду». Груз падает с неба, бежим к нему, но японцы начинают атаку. Здесь на высшей сложности игры не нужно пытаться хватать ствол, гибельное дело, лучше спрятаться за ближайшую стенку и дождаться первого же самурая, с чьего трупа и снять винтовку. Снимем четверых снайперов на деревьях и несколько солдат за укреплениями. Подберем оружие и боеприпасы из тюка - там можно найти пулемет и «Гаранд» с оптическим прицелом.
Начнется артобстрел, нужно найти пункт корректировщиков. Бежим в ближайшее укрытие, там будет люк вниз. Прыгаем - там и найдем нескольких японцев, склонившихся над картой. Выйдем с другой стороны. Предстоит серьезный бой, в том числе и с рукопашной - враги полезут из своих нор. Выиграв сражение внизу, снимаем пулеметчика над воротами, а после продвигаемся вверх. Стоит внимательно смотреть по сторонам, японцы могут вылезти из-под земли в самом неожиданном месте и всадить штык в спину. Заходить лучше слева, но зачищать перед подъемом на мост стоит и правую часть поля боя.
Внутри будет легче, доходим до небольшого домика, оттуда снимаем всех врагов на крыше, затем бежим в западное здание и очищаем коридор. В комнатке сбоку будут патроны к пулемету и несколько противников. Дальше новое развлечение - хватаем мины и бросаем их в направлении противника. Так можно уделать все четыре минометных окопа, хотя и не с одного места. Но отвлечься придется, чтобы снять пулеметчика в окне.
Бежим дальше, придется зачистить двор от вражеских войск, укрытий достаточно, чтобы не было проблем для этого. Внутри дома садимся за пулемет и помогаем уничтожить противника во дворике, дальше - движемся через зданий и туннели.
Когда поднимемся на второй этаж и выйдем во двор, увидим сдающихся японцев. Но не все так просто - это засада, и они нападут на Роубука и Полонски. И здесь мы можем спасти только одного из них, убив напавшего, противник второго сразу же взрывается. Начинается контратака - наш последний и решительный бой против японцев. Главное здесь - не умереть, то есть «не лезть в герои». Через некоторое время придет сообщение о готовности авиации - бьем по северному зданию, а затем дважды по восточному. Смотрим ролик, где спасенный нами персонаж отдает нам жетоны погибшего. На этом американская кампания заканчивается.
Сердце рейха
Рядовой Дмитрий Петренко.
В очередной раз спасенные сержантом Резновым от потопа в метро, смотрим небольшую сценку. После небольшой пробежки к левому зданию встречаем врага. Нам тонко намекают, тыкая носом в пролом в стене, что нужно идти насквозь, но это неправильный ответ, чреватый отстрелом лишних врагов - идем вдоль и попадаем в промежуток между двумя домами, откуда нам направо. После боя в библиотеке опять попадаем на улицу.
Пробежав по туннелю под насыпью, послушаем речь. По сигналу нужно будет зачистить площадь, а именно уничтожить четыре 88-миллиметровых зенитки, чтобы смогли пройти танки. Сделать это можно только вручную - подбежав и установив взрывчатку. Перед этим, естественно, придется зачищать местность от врагов. Порядок прохождения - по часовой стрелке, начиная от ближайшей. После взрыва второй и четвертой будут достигнуты контрольные точки.
Когда последнее орудие будет уничтожено, начнется штурм входа. Для начала займем левое здание перед входом, не забывая убивать врагов в соседних. Наверху лежит ПТРС, но толку от него немного - чуть больше дюжины патронов, да и стрелять с такого расстояния можно и без оптического прицела. Поскольку бежать вперед почти бессмысленно, поддержим товарищей огнем с этой площадки. На ступенях две линии обороны, но дальше есть еще один барьер из мешков. Когда наши войска займут обе, бежим к дальнему укрытию и прижимаемся к земле в правом углу. Слева упадет колонна, оттуда выскочит огнеметчик и обожжет Чернова. Жаль, но спасти от незавидной судьбы его никак нельзя - в лучших традициях серии подобные ключевые враги бессмертны до главного события своей жизни. Одно утешает - наш товарищ остался жив, хоть помочь ему мы и не в силах.
Крах
Рядовой Дмитрий Петренко.
Будет тяжелый бой в холле рейхстага. Сначала снимаем солдат на вышках, иначе они доставят немало неприятностей. Затем бежим в один из боковых коридоров, чтобы обойти укрепления. Перебив всех в центре зала, поднимаемся на лестницу и после небольшой пробежки по коридорам врываемся в зал заседаний. Нам на балкон, проход туда по лестнице справа, в разломе стены. Сначала поддержим огнем бойцов внизу, выбивая ближайших врагов, но не забывая о пулемете на трибуне и огнеметчиках. Затем снимаем противников на противоположном балконе - вот тут уже точно пригодится снайперское ружье, лежащее в самом конце балкона ПТРС с оптическим прицелом,
Спускаемся вниз, здесь намного опаснее. Нужно пройти до противоположной стены, а после спуститься почти до трибуны. Опять же, главные враги - пулемет и огнеметчики. После зала заседаний будет пробежка по второму балкону и подъем наверх. Там нужно очень быстро снять пулеметчика на лесах в дальнем левом углу, поскольку он достает нас в любой открытой точке крыши. Но относительно закрытых помещений хватает, по ним и пойдем - нужно добежать до ближайшего проема в стене. Оттуда есть еще один выход, а чуть дальше - еще одно такое же укрытие. Когда убьют знаменосца, хватаем флаг и идем ставить его. Без небольшого препятствия не обойдется, но цель будет выполнена.
Nacht der Untoten
Дополнительный уровень, открывается после просмотра титров.
Создан по мотивам зомби-модификации для Call of Duty 2. Или в преддверии Left 4 Dead. Это уж кому как нравится. Мы находимся в небольшом помещении с заколоченными окнами, и к нам лезут зомби. С каждым раундом их все больше и они опаснее. За убийства, попадания по врагу и заделывание проломов начисляются очки. Тратятся они на приобретение оружия и патронов к нему и открытие еще двух небольших локаций, где можно разжиться более смертоносным арсеналом. Если зомби заползет внутрь бункера, из него может выпасть плюшка - убивающие с одного попадания пули, удвоение очков, смерть всем «живым» зомби, пополнение боеприпасов.