Dragon age origins арбалеты. Dragon Age Советы по прокачке уровня, навыков, классов, сбору партии. Лучшие щиты в Dragon Age: Origins
Лучник: обзор
Лучник: обзорПриветствую! Обратил внимание, что в блоге отсутствует хоть какое-то подобие гайда по лучнику, несмотря на то, что сей класс исконно считается одним из основных в ролевых играх. Присутствует он и в Dragon Age. Поэтому здесь я постараюсь по мере сил рассказать о тонкостях этого персонажа в DA, его умениях и способе прокачки, об основах механики данного класса.
Сразу стоит отметить, что данный гайд основывается на прохождении Dragon Age: Origins (а также его аддона и всех без исключения DLC) с патчем 1.04, исключительно на сложности «кошмарный сон», в партии и без использования лечебных припарок, банок лириума и выносливости. Я упоминаю это, потому что ваша игра за лучника может кардинально отличаться от моей, если вы играете, например, на другом уровне сложности или с более ранним патчем. Скажу также, что если вы хотите действительно серьезно разобраться в механике DA и получить полное представление о боевой системе игры, не бойтесь играть на «кошмаре», это не страшно ^^
Итак, начнем!
Лучник в Dragon Age: Origins
Первым шагом на пути к вашему тру-лучнику станет экран создания персонажа, на котором вы выберите ваш архетип - Разбойник .
Лучник: обзор
Лучник: обзорЛучником может стать и Воин, но это совершенно отдельная тема. Тут рассматривается только более стандартный подход к созданию арчера.
Выбор расы не имеет практически никакого значения, кроме пары лишних очков характеристик. Да, идеальным выбором будет человек за самые высокие показатели ловкости и хитрости, но если вы страстно любите эльфов или гномов, не стоит себе отказывать в желании поиграть за них.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
- Сила - совершенно не нужный параметр для лучника в оригинальной игре и очень важный в аддоне. Но об аддоне написано ниже, а пока игнорируем ее
- Ловкость - вот казалось бы что надо прокачивать в первую очередь любому разбойнику. Но не все так просто. Тем не менее обязательно вложите первые 5 очков, которые вам дадут распределить самостоятельно, в эту характеристику
- Сила воли - забудьте о ней. Просто забудьте и не вспоминайте никогда. Хороший лучник использует крайне мало активных умений, а на парочку вам будет хватать всегда
- Магия - еще более бесполезный для лука параметр. Забываем
- Хитрость - знакомьтесь, это Хитрость - самая важная характеристика для лучника в оригинальной игре. Но не стоит пока ее тревожить. Она понадобится позже
- Телосложение - вы ловкий и тощий дамагер, отращивать жирок это не ваше. Игнорируем в течении всей игры
Хитрость или ловкость?
Из выше написанного выходит, что для нас важны 2 параметра - ловкость и хитрость. И тут важно не ошибиться в приоритетном и порядке его прокачки. Если здесь вы промахнетесь, всю остальную игру ваш лучник будет бить по 50 урона автоатакой и представлять из себя весьма унылое зрелище по сравнению с любым другим ДД.
Итак, все очки после начала игры следует вкладывать в ловкость, пока ее отметка не достигнет 28 . Главная причина прокачивать ловкость в самом начале в том, что это позволит вам сгладить проблему с промахами, которая очень-очень актуальна на первых уровнях. Когда ловкость достигнет 28-ми, вы можете про нее забыть. Почему качать именно до этой цифры? Потому что 28 очков необходимы для изучения умения «мастер стрельбы», о котором подробнее написано в соответствующем разделе.
Все остальные очки, которые вы будете получать на протяжении игры, необходимо вкладывать в хитрость . Поверьте, вы не пожалеете. Именно «хитрый» лучник наносит значительно больше урона в сравнении со своим «ловким» собратом за счет высокого параметра «пробивание брони» и умений, которые зависят от величины показателя хитрости.
Пробивание брони
Лучник: обзор
Лучник: обзорЭтот параметр снижает показатель брони противника. Принцип элементарный: берется броня оппонента и из нее вычитается ваше значение пробивания брони. Пример: у врага 20 брони, у вас 8 пунктов пробивания. Весь ваш урон по противнику будет таким, как если бы у него было 12 брони. Предел разгона пробивания - 41 единица. Сам такого не достигал, придется поверить сторонним источникам.
К сожалению заклинание мага «телекинетическое оружие» дает бонус к пробиванию брони только для оружия ближнего боя. У лучника пробивание повышают только умения «прицельная стрельба», «мастер стрельбы», экипировка и сам показатель хитрости. За каждый поинт хитрости добавляется примерно 0.14 пробивания брони.
Примечание : низкое значение силы часто не позволяет одеть приглянувшийся доспех. В этом случае оденьте на себя как можно больше предметов(например бижутерию), дающих бонусы к силе, затем напяливайте нужный доспех и возвращайте старые предметы на прежнее место. Подобные манипуляции позволяют прокачивать по максимуму только одну нужную характеристику не растрачиваясь на другие, необходимые для одевания шмота.
НАВЫКИ
В отличии от магов и воинов вы будете получать 1 очко навыка каждые 2 уровня (тряпки и консервы довольствуются 1 очком через 3 уровня). Поэтому в прокачке навыков у вас будет большой выбор.
- Влияние - следует изучить полностью и как можно скорее. В DA огромное количество диалогов, и длинный язык, отрастающий с помощью данного навыка, может дать много интересных поворотов в разговорах
- Воровство - не приоритетен, но не помешает. Если некуда девать очки навыков/дико не хватает денег, можно проучить
- Выживание - в группе обязательно должен быть один персонаж с этим навыком, выученным до упора. Будет это ваш лучник или кто-то другой - решать только вам. От себя добавлю что учитывая 20% сопротивляемости силам природы и 2 единицы физической устойчивости, которые дает полная линейка выживания, логичней проучить этот навык танку
- Изготовление ловушек - скажем прямо, если вы проходите игру с партией, ловушки вам нафик не нужны. Их изготовление ударит по вашему карману, в то время как польза от них неочевидна. С другой стороны видеть чужие ловушки издалека весьма приятно.Ну а если вы занимаетесь соло-прохождением, выучить эту линейку явно нужно. Хотя если вы нагибаете DA соло, вы итак знаете это сами
- Травник - Винн или Морриган подойдут для этой цели куда лучше, чем ваш герой
- Изготовление ядов - честное слово, я совершенно не понимаю почему в DA яд можно использовать только на холодное оружие, но это так. Увы, у вас не получится смазать наконечник стрелы ядом и зазвездить вражине промеж глаз, отравив его какой-нибудь гадостью - яды и смазки не действуют на луки. Однако бомбы вы делать и использовать можете, что, возможно, компенсирует вам проблемы с АоЕ-уроном; особенно это актуально в начале игры. Так что если вам страсть как нужны бомбы - учите
- Боевая подготовка - учить необходимо. Комментировать тут нечего
- Тактика боя - не нужно. Лучше работать ручками, чем отдавать перса на совесть ИИ, который может внезапно затупить даже в самой простой ситуации
УМЕНИЯ
Лучник это не тот класс, который может похвастаться разнообразием скиллов. Точнее самих скиллов достаточно, но активно используется дай бог хотя бы половина. Основной урон ваш стрелок будет наносить автоатакой, не забывайте это.
Все умения будут рассмотрены со стороны полезности именно для обладателя лука; подразумевается что вы не будете брать вторым оружием кинжалы (что вам делать и не нужно, ибо дпс сразу упадет). Я не буду писать здесь сколько выносливости стоит тот или иной скилл, какой у него откат или его игровое описание. Все это вы можете прочитать в самой игре. Тут будет описана реальная полезность и точные характеристики, которые создатели не удосужились приписать к описаниям умений в игре.
Разбор начнем с рассмотрения общих веток разбойника. К сожалению Bioware очень странно распределили приоритеты в разбойничьих умениях - очевидно, что сам класс роги затачивался под кинжальщика и лучнику тут скажем так «не рады».
Четыре ветки разбойника
Грязная борьба Лучник: обзор Лучник: обзор | Дается вместе со званием разбойника в самом начале. Не наносит урона, станит цель примерно на 4 сек. Прохождение не зависит от физической сопротивляемости врага, то есть станит 100%. Исключение - у цели иммунитет к оглушению. Используется вплотную к врагу. Отличный скилл, пригодится много раз. |
Движение в бою Лучник: обзор Лучник: обзор | Расширяет зону для удара со спины с 120 до 180 градусов, а также незначительно увеличивает шанс попадания и крита в эту зону. Добавляет +2% к шансу крита в ближнем бою. Учите только если девать очки уже некуда. |
Удар милосердия Лучник: обзор Лучник: обзор | Любой удар по оглушенной или парализованной цели автоматически считается бэкстабом, даже если наносится в лицо, а не со спины. Добавляет +1% к шансу крита в ближнем бою. Скилл работает только на оружие ближнего боя, так что лесом. |
Притворная смерть Лучник: обзор Лучник: обзор | |
Удар ниже пояса Лучник: обзор Лучник: обзор | Дебафф. Кидается вплотную, как и грязная борьба. Если враг не прошел проверку против показателя хитрости персонажа, он получает -10 защиты и -50% скорости бега на 10 сек. Связка «оглушить борьбой-ударить по яйцам ниже пояса-бегать от врага» может быть полезна в начале игры, когда каждый скилл на счету. Выучить придется в любом случае ради третьего умения в ветке. |
Смертельный удар Лучник: обзор Лучник: обзор | От обычного удара отличается только тем, что наносится с бонусом пробивания брони +10. Не работает, если в руках лук. Но учить опять-таки придется, чтобы добраться до следующего скилла. |
Смертоносность Лучник: обзор Лучник: обзор | Учить в оригинальной игре обязательно, в аддоне по желанию. Изначально урон лука зависит от параметров силы и ловкости персонажа в пропорции 50%/50%. Этот скилл заменяет в формуле параметр силы на хитрость в том случае, если хитрости у героя больше чем силы. |
Ускользание Лучник: обзор Лучник: обзор | 20%-е сопротивление оглушению/сбиванию с ног, 20% доджа(шанс увернуться от атаки). Вроде отлично, нет? НЕТ! Этот скилл не бесполезный, он вредный. Как и сам по себе додж для лучника, ибо есть вероятность, что при увороте включится противная анимация, занимающая пару секунд. Лучник при этом теряет цель, да и вообще это вредит дпс-у. Я выучил этот скилл, потом мучился. Не учите, даже если девать очки уже некуда. |
Умелые руки Лучник: обзор Лучник: обзор | За обезвреживание ловушек и вскрытие замков дают опыт. Поэтому вскрываем и обезвреживаем все, что попадается на глаза. Проучите 2 первых уровня скилла. Этого хватит чтобы вкупе с высокой хитростью вскрывать почти все сундуки. До конца доучите, когда будут лишние поинты. |
Незаметность Лучник: обзор Лучник: обзор | Учить до упора. Пусть лучник уходит в стелс не так часто как кинжальщик, этот режим пригодится. И не раз. Первый удар из стелса - всегда крит. В начале игры, когда ваш шанс крита низок, это может быть полезно. |
С общими умениями разбойников разобрались, перейдем к умениям конкретно лучника. Все три ветки необходимо учить до упора. Желательная последовательность описана ниже.
Первая ветка лучника
Выучите все скиллы первой ветки максимально быстро. Вам обязательно надо взять «мастера стрельбы» и чем быстрее, тем лучше.
Стрельба в ближнем бою Лучник: обзор Лучник: обзор | Вроде как позволяет не прерывать стрельбу пока вам бьют морду. Больше и сказать нечего. |
Прицельная стрельба Лучник: обзор Лучник: обзор | |
Защитная стрельба Лучник: обзор Лучник: обзор | Понижает скорость стрельбы, дает +30 к защите. Можно включать, когда прижали и надо срочно драпать, например под обстрелом лучников. Стоять и стрелять в этом режиме - бред. Используется крайне редко. |
Мастер стрельбы Лучник: обзор Лучник: обзор | Улучшает почти все умения лука. Писать на сколько - нет смысла, вы все равно его выучите. Все умения в этом гайде описаны с условием, что у вас выучен «мастер». Также позволяет одевать тяжелую броню. Здесь речь идет о стандартном лучнике в кожанке, поэтому любителей примерить тяжелый доспех прошу меня извинить. Останавливаться на этом я не буду. |
Вторая ветка лучника
Учите вторую ветку в самую последнюю очередь, когда остальные скиллы лучника и основные умения разбойника у вас уже есть. Из полезного здесь только «Стрела-убийца». Остальные выстрелы не используются нигде и никогда. Они бесполезны и слишком медленно активируются.
Сковывающий выстрел Лучник: обзор Лучник: обзор | Обездвиживает цель на 8,5 сек, снижает ее скорость бега на 50%, если она не прошла проверку физической сопротивляемости против параметра хитрости лучника. Долго натягивается, постоянно встречает сопротивление. Неюзабельно. |
Калечащий выстрел Лучник: обзор Лучник: обзор | Дебафает цель на -10 атаки и -10 защиты. Действует 20 сек. Печальный скилл. |
Критический выстрел Лучник: обзор Лучник: обзор | Автокрит с пробиванием брони на 20 единиц. Бесполезен: броню можно понизить с помощью «разбивающего выстрела», а автокрит гораздо быстрее вылетит обычным ударом из стелса. |
Стрела-убийца Лучник: обзор Лучник: обзор | Для любителей вписать в статистику персонажа как можно больший урон. На самом деле это умение не так уж и полезно из-за дороговизны и медленной активации. Точнее случаев использования «стрелы» всего два: 1) вы хотите потешить свое самолюбие и сделать по цели огромный урон, который запишут в статистику персонажа. Для этого вам следует выбрать цель как можно меньше вас уровнем (желательно на 8 и больше, выяснить уровень врага можно с проученным навыком выживания по мини-карте), кинуть ему «метку смерти», разбить броню «разбивающим выстрелом» и уже тогда заряжать «стрелу». В качестве подопытного лучше использовать белого моба-разбойника или мага. Например из генлоков, при выше описанном раскладе, вылетают очень приятные цифры. 2) залезть в стелс, забраться в тыл к врагам, убить опасного для вас мага и сбежать назад к своим. После использования скилла на вас в течение 10 сек будет висеть дебафф, снижающий регенерацию выносливости. Просто забейте на это. |
Третья ветка лучника
Первое умение выучите еще на этапе создания перса, к остальным вернетесь после «мастера стрельбы».
Быстрая стрельба Лучник: обзор Лучник: обзор | Ускоряет стрельбу, отключает криты. Первые 10 уровней сильно не покритуешь, а если шанс крита 2%, почему бы не включить этот режим? Обязательный скилл на ранней стадии. Когда показатель критического удара вырастет хотя бы до 30%, уже можно будет подумать убрать «быструю стрельбу» с панельки и включать «прицельную». |
Разбивающий выстрел Лучник: обзор Лучник: обзор | Снижает врагу броню на 20 единиц, висит 20 сек. На толстых противниках самое оно. Белая цель может быть сбита с ног этим выстрелом. Но на таких вы его использовать не будете. |
Подавляющая стрельба Лучник: обзор Лучник: обзор | Интересный режим. Под ним каждая стрела снижает врагу атаку на 7,5 единиц на 10 секунд. Эффекты от разных стрел складываются, тем самым делая несчастного совсем корявым. Держите включенным, особенно на боссах, предпочитающих физические атаки. Примечание : я вынужден был отказаться от использования данного умения из-за досадного бага: вместе с включенным «зараженным клинком» в боевом режиме этот скилл снижал мою атаку, а не атаку врага. Возможно у вас такого не будет. |
Разрывной выстрел Лучник: обзор Лучник: обзор | Единственный АоЕ-скилл у лучника, крайне полезный. Стрела, попадая во врага, поражает всех его друзей в огромной зоне и оглушает их на 2 секунды. Сопартийцев не задевает. Замечу что цель, в которую летит первая стрела, не должна умереть после выстрела, иначе АоЕ-эффекта не будет и окружающие не получат урона. Выцеливайте самого толстого моба в стае и разряжайте в него этот выстрел. |
Отдельно отметим 2 умения, которые берутся при прохождении DLC «Крепость Стражей» . Выпив подозрительный красный бутылек мы получаем:
Сила крови
Темный проход Лучник: обзор Лучник: обзор | Даст нам ненавистный пассивный додж в размере 10% (почти незаметно), а также ускорит передвижение персонажа в режиме невидимости |
Зараженный клинок Лучник: обзор Лучник: обзор | Важнейший скилл без которого ваш дпс будет весьма уныл. Солидно увеличивает урон, в основе формулы параметр хитрости. Каждые 2 секунды ест у героя 10 единиц здоровья. Всегда включайте перед боем, но будьте аккуратны: ваш лучник итак не страдает излишней живучестью, а с этим режимом его будут укатывать в пол с нескольких хороших ударов. |
СПЕЦИАЛИЗАЦИИ
Оптимальный выбор специализаций для вашего персонажа во многом будет зависеть от состава партии и того, что вы от нее хотите получить. Предлагаю вам сделать выбор самим, я лишь разберу общую полезность спеков и опишу на всякий случай все скиллы, чтобы их польза/бесполезность не вызывала вопросов.
Убийца
В специализациях мы опять сталкиваемся с нелюбовью создателей игры к лучникам. Иначе как объяснить что, допустим, из 4-х умений убийцы только 1 универсален? Да, учить из него следует только первый. Стоит ли ради одной только "метки" брать специализацию - решать только вам.
Бард
В этом спеке, как это ни странно, опять важно только одно умение - «песнь мужества». Последний скилл даже учить смысла нет, а от использования первых двух лучше отказаться и убрать с панельки.
Дуэлянт
Режим «дуэль» делает эту специализацию привлекательной для изучения в качестве первой на 7 уровне, когда атаки еще не хватает. Третий и четвертый скиллы полезны, но крайней необходимости в них нет. Тут все решит только ваше желание и количество свободных очков умений.
Следопыт
Следопыт Лучник: обзор Лучник: обзор1 к телосложению, +5 к устойчивости к силам природы | Я не являюсь специалистом в разведении зверюшек, поэтому ничего не могу посоветовать в отношении этого спека, кроме очень субъективного мнения: раз уж мы растим чистого ДД, то отказываться от любого из первых трех спеков в пользу рейнджера не совсем разумно. Описывать скиллы следопыта и его животных я тоже не буду, ибо пересказывать описания из игры я зарекся, а добавить к ним ничего не могу. Разведение зоопарка - тема для отдельного, очень большого разговора. Пожалуй это такая же неоднозначная специализация, как и оборотень у магов. Сам я никогда не разгонял статы саммонов и какими они будут к концу игры сказать не берусь даже примерно. Надеюсь когда-нибудь опытный рейнджер напишет здесь гайд на эту тему, а пока можно кое-что найти . |
О ПАРТИИ
Лучник в Origins очень зависим от партии. Без нее его дпс сильно упадет, а сам он быстро издохнет. Поэтому к подбору сопартийцев надо подойти с умом.
Первые два слота в партии в принципе могут занять все, кто вам нравится. Самым надежным станет вариант хилер + танк-витязь. Впрочем, конечно, можно попробовать и другие билды на ваш вкус.
А вот главным пунктом формирования партии станет присутствие в ней Шейлы (DLC «Каменная пленница»). Наличие ее баффа «совершенство камня» обязательно для хорошего лучника. Он дает 10% к шансу критического удара на расстоянии и солидно ускоряет скорость стрельбы.
О разгоне шанса критического удара
Лучник: обзор
Лучник: обзорДпс лучника разгоняется в первую очередь с помощью увеличения шанса крита. В идеале он должен составить 100%. Значит надо разогнать его как можно сильнее. Как это сделать? Ничего сложного.
1) Нужно напялить на героя все вещи, дающие бонусы к шансу крита. Они указаны в разделе «Экипировка».
2) Взять в партию Шейлу.
3) Включить в нужной последовательности все скиллы, повышающие этот самый крит рейт. Порядок такой:
Лучник: обзор Лучник: обзор Песнь мужества | Лучник: обзор Лучник: обзор | Лучник: обзор Лучник: обзор Совершенство камня | Лучник: обзор Лучник: обзор | Лучник: обзор Лучник: обзор Прицельная стрельба |
Примечание 1 : когда вы входите в радиус «совершенства камня», вы получаете +10% к шансу крита, после включения «прицельного» режима он удваивается, то есть, можно сказать, что от этого баффа Шейлы вы всегда имеете +20% к крит рейту. Однако его можно разогнать до +40% с помощью небольшого бага: после перехода между зонами (например этажи башни Круга) вы получите лишние 20%, достаточно лишь выключить и снова включить «прицельную стрельбу» находясь в поле действия баффа Шейлы. Но если вы выйдете за его пределы, эффект пропадет. Причем так удваивается не только шанс крита, но и ускорение скорости стрельбы, которое так же дает «совершенство камня». На словах может звучать непонятно, на практике же разобраться легко.
Лучник: обзор
Лучник: обзор
Пользуясь случаем передаю привет веселому парню, который нарисовал вот такую анимацию для баффа Шейлы. Во многих локациях разглядеть границы ауры бывает очень непросто.
Примечание 2 : бальзам проворства и заклинание мага «ускорение» снижают скорость стрельбы лучника, вместо того, чтобы ее повышать. Да, это баг. Про бальзам забудьте сразу, а вот «ускорение» вполне можно использовать, чтобы быстрее шастать по локации, несмотря на баг - благо бонус к скорости стрельбы от «перчаток рецидивиста» покрывает замедление, которое «ускорение» дает вашей скорострельности. Получается, что один баг исправляет другой. Такие дела.
ЭКИПИРОВКА
Оружие
Первое, что надо знать о дистанционном оружии в DA - его немного. По-настоящему хороших вещей так и вовсе единицы, поэтому выбрать из них не составляет большого труда. Ниже приведена таблица с типами оружия и его свойствами, с помощью которой можно посмотреть в чем же там разница.
Типы дистанционного оружия в Dragon Age
Примечание : параметры урона, пробивания брони, дистанции и шанса крита представлены максимальными значениями оружия 9-го уровня из «Пробуждения». Это сделано для большей наглядности.
Наименование | Параметры |
ДЛИННЫЕ ЛУКИ Наносят хороший урон, стреляют с большой дистанции, но делают это чуть медленнее, чем короткие луки. Используются со стрелами. Лучник: обзор Лучник: обзор |
|
КОРОТКИЕ ЛУКИ Невысокий урон и урезанная дистанция стрельбы (почти в 2 раза по сравнению с длинными луками!) компенсируются скорострельностью. Впрочем даже она ненамного выше, чем у больших луков. Используется со стрелами. Лучник: обзор Лучник: обзор |
|
АРБАЛЕТЫ Характеристики арбалета могут впечатлить, особенно огромная дистанция стрельбы и колоссальный урон, но не стоит забывать, что это чудо техники стреляет намного медленнее луков. Используется с болтами. Лучник: обзор Лучник: обзорК сожалению арбалеты в игре неюзабельны как оружие из-за бага: на их урон не влияет ни сила, ни ловкость. В результате они полностью проигрывают лукам. Разница в уроне между арбалетом и длинным луком (оба 7 уровня) на финальных стадиях игры у меня составляла около 50 единиц в пользу последнего. |
|
Теперь о выборе оружия. Вашим орудием труда с самого начала и до середины игры станет лук Брегана (является DLC-предметом). Хороший урон, низкое требование к ловкости (можно одеть уже проходя вступление) и бонус к атаке, которой так не хватает на старте.
Лучник: обзор
Лучник: обзорС ним вам будет значительно проще побороть первые уровни, которые для лучника являются самыми тяжелыми в игре.
Примечание : под странной надписью на вещах «+Х% к шансу критического удара или удара в спину» следует понимать «+Х% critical/backstab damage», то есть увеличение силы крита.
Затем, проходя квест по спасению Редклиффа, вам можно и нужно будет сменить его на Далекую песню , с которым вы пробегаете до победного конца.
Лучник: обзор
Лучник: обзорОднако, если процесс получения этого лука противоречит моральным ценностям вашего героя, вы не в первый раз играете в DA и уже проходили DLC «Witch Hunt» , то можете бегать с Печалью Арлатана . Урон у него немного ниже, зато повыше шанс крита.
Лучник: обзор
Лучник: обзорОдежда
Лучшим в игре вариантом доспеха для лукаря является Облачение злодея (магазин Вейда в Денериме, появится в продаже после завершения 3х основных сюжетных квестов в любой последовательности).
Лучник: обзор
Лучник: обзорВ качестве перчаток стоит выбрать перчатки рецидивиста (DLC «Возвращение в Остагар», в сундуке рядом с тренировочным лагерем).
Лучник: обзор
Лучник: обзорС этой вещью связан приятный баг: вместо ускорения скорости стрельбы на 0,3 сек (как у большинства вещей с параметром «быстрое прицеливание»), они дают ускорение аж на 3,0 сек. Видимо кто-то в Bioware нахалтурил с цифрами, что нам, впрочем, весьма полезно. С этими перчатками и баффом Шейлы можно смело включать «прицельную стрельбу» и не бояться за скорострельность.
Примечание : уровень материала, из которого сделаны перчатки рецидивиста, как и некоторые другие предметы в игре, зависит от уровня персонажа, на котором вы их находите в игре. Обойти это очень просто - продайте вещь торговцу, сохраните игру, загрузите ее и обратитесь к тому самому торговцу и выкупите шмотку назад. Материал, из которого сделана вещь, повысит уровень в соответствии с уровнем вашего героя (например, если вы продаете перчатки рецидивиста из какой-нибудь унылой шкуры на 18 уровне, то когда вы их выкупите, они уже будут сделаны из кожи дракона).
Лучший шлем - Хоннлитский шлем (DLC «Каменная пленница» , падает с демона желания в деревне).
Лучник: обзор
Лучник: обзорНа ноги неплохо было бы напялить Высокие ботинки Кадаша (падает с огра в тейге Кадаш, опять же DLC «Каменная пленница»).
Лучник: обзор
Лучник: обзорБижутерия
Ремень - Благословение Андруила (продается в Башне магов)
Лучник: обзор
Лучник: обзорАмулет - Высочайшая награда дома Дейс (DLC «Големы Амгаррака» , надо собрать все записи о големах).
Лучник: обзор
Лучник: обзорКольца - Ключ от города (нужно найти все записи о гномах в Орзаммаре)
Лучник: обзор
Лучник: обзори Кольцо заката (Западный Бресилиан , заброшенный лагерь, падает с Тени).
Лучник: обзор
Лучник: обзорИ еще немного о шансе крита
Кроме вышеуказанных вещей есть еще один хороший вариант экипировки - собирать шмот на шанс критического удара, ибо с этим самым шансом у вас будут проблемы почти всю игру и повысить его нужно любыми средствами, ведь от него очень сильно зависит дпс. Лук должен критовать постоянно. В этом вам помогут, кроме уже упомянутых Далекой песни, Печали Арлатана и высоких ботинок Кадаша такие вещи как:
шлем Дальнозоркость (дроп с высшего дракона на горе)
Лучник: обзор
Лучник: обзори Ремень лучника (продается в лагере у Бодана)
Лучник: обзор
Лучник: обзорЛучник в Dragon Age: Origins - Awakening
Лучник: обзор
Лучник: обзор
Как только аддон к DA вышел в свет во многих обзорах стали писать, что «практически бесполезный в оригинале, лучник стал полной имбой в аддоне». На самом деле в аддоне имбами стали абсолютно все классы, а играть стало неприлично легко. Вот только на лучнике это заметно ярче всего. Геймплей за него в «Пробуждении» являет собой скорее подобие Diablo, чем оригинальной игры и характеризуется фразой «защелкай все живое» с периодическим использованием нескольких скиллов. Аддон можно без малейшего труда пройти соло на «кошмаре» не заморачиваясь с ловушками и стелсом.
Если вы решили стать настоящей имбой, советую перенести персонажа из оригинала, иначе вы не сможете добиться по-настоящему впечатляющих результатов в разгоне характеристик. Как только вы отобьете нападение на Башню Бдения в начале, вам следует выйти во двор и купить у Херрена книжку «учебник Фокуса» . С ее помощью вам предстоит перераспределить все свои характеристики, специализации и навыки, ибо механика лучника в аддоне кардинально отличается от оригинальной игры.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
- Сила - не вкладывайте сюда ничего. Оставьте на значении 10
- Хитрость - дотяните ее до 22-х очков, чтобы спокойно выучить 4 уровня стелса, взлома замков и все необходимые навыки, а потом забудьте
- Ловкость - важнейшая штука. Вкладывайте все нажитые непосильным трудом в оригинале очки, которые у вас останутся после вложений в хитрость, сюда, а также ВСЕ поинты, которые будете получать с каждым новым уровнем
- Магия, сила воли, телосложение - по-прежнему ни одного очка
Заметно, что лучник совсем поменялся. Ловкости уделяется столько внимания из-за колоссальных бонусов от скилла «точность». А высокая ловкость, в свою очередь, дает побочный эффект - заоблачную защиту и атаку. Практически никто не сможет по вам попасть и вы быстро почувствуете себя суперменом.
Далее возникают вопросы. Силу или хитрость делать вторым параметром? Нужно ли брать скилл «смертоносность» и менять формулу или можно обойтись без этого? Ответы будут зависеть от количества ваших очков умений. Если их уже некуда девать, смело берите «смертоносность». Если же вам жалко тратить 3 поинта, то вы не так уж много потеряете (параметры хитрости и силы, после обучения специализации «Легионер-разведчик», у вас будут примерно равны и лишь из-за шмота хитрости будет чуть больше), в аддоне изменение формулы далеко не так важно, как в оригинале.
Примечание : по ходу основного сюжета вас опять занесет в Тень, где вы сможете еще раз (в оригинале это был квест в башне магов) повысить все свои характеристики благодаря эссенциям, расставленным в мире снов. Если в вас есть дух настоящего манчкина, не забудьте выбравшись в реальный мир снова купить «учебник Фокуса» и распределить поинты заново. Все-таки лишние очки в магии или телосложении вам пригодятся явно меньше, чем раскачанная ловкость.
НАВЫКИ
- Влияние, воровство, выживание, боевая подготовка, тактика боя - все они ничуть не изменились в аддоне и все, что сказано о них в разделе Origins, актуально и тут
- Изготовление ловушек - в аддоне решительно не нужно, даже если играете соло
- Травник - в «Пробуждении» появились банки выносливости, которые вы может даже будете использовать 1-2 раза за игру. Проучите Андерсу или Веланне на всякий случай
- Изготовление ядов - так как у лучника появились 2 новых АоЕ-скилла, бомбы больше не нужны даже теоретически
- Изготовление рун - у кого-то из отряда должен быть проучен полностью. Кто это будет - дело ваше
- Живучесть и ясность - учите своему герою до максимума. +100 к здоровью и выносливости никогда не помешают
Пятая ветка разбойника
Охотник за сердцами Лучник: обзор Лучник: обзор | Учим, чтобы добраться до последующих скиллов в ветке, и убираем с панели. С луком не работает. |
Призрак Лучник: обзор Лучник: обзор | На 15 сек вы неуязвимы для физических атак. Учитывая что из-за высокой ловкости по вам итак почти никто не попадет, скилл не слишком важный. |
Прокачка воина-лучника
Прокачка воина-лучникаЭто гайд по весьма редкому типу прокачки, который пришлось разрабатывать с нуля, что, к сожалению, потребовало изрядных затрат времени. Изначально персонаж планировался как даммагер, но в итоге он стал способен весьма неплохо танковать, но не за счет брони, а за счет ловкости и уворотов. Во многом он похож на обычного рогу-арчера, но нюансы есть везде.
Воин-лучник в Dragon Age: Origins
Выбор расы и предыстории
Прокачка воина-лучника
Прокачка воина-лучникаВ принципе, особого значения это не имеет, однако по изначальным характеристикам наиболее годится для данной прокачки Эльф. По навыкам выгоднее смотрятся Эдукан, Кусланд и Городской эльф, по умениям – Долиец.
Если вы не используете моды на респециализацию, последний станет наиболее удобным вариантом. Кроме того, этакий личный леголас смотрится с луком гораздо органичнее гнома, но выгоднее для прокачки был бы, пожалуй, Эдукан – в том числе благодаря 10% резисту к магии и наличию торговца, скупающего всякий хлам вдвое дороже, чем все остальные.
Прокачка воина-лучника
Прокачка воина-лучникаВпрочем, если покупать все учебники и активно качаться, к концу игры вам будет просто некуда девать очки умений.
Ловкость Сила Воли Хитрость Телосложение | |||
Прокачка воина-лучника Прокачка воина-лучника | |||
Прокачка воина-лучника Прокачка воина-лучника |
Характеристики
Прокачка воина-лучника
Прокачка воина-лучника
В целом разброс не слишком отличается от характеристик разбойника, но есть несколько отличий.
* Сила – добейте до 25 и оставьте, причем можно не торопиться.
* Ловкость – в самом начале все 5 очков используйте сюда, потом вкатывайте туда половину очков, получаемых за левелапы, и все дополнительные, которые получите за учебники и т.п.. Этот параметр увеличивает урон от стрел и атаку на расстоянии, и влияет на уворот.
* Сила воли – докачайте до 20 и забудьте. Конечно, всяческие ауры и специализации будут отжирать немало, но у воина-лучника по сравнению с рогой есть огромное преимущество, о котором ниже.
* Магия – не вкладывайте ни одного очка, мы не маги.
* Хитрость – нужно довести до 16 и забыть. Если начнутся проблемы с пробиванием брони – можно немного подкачать, но не увлекайтесь. Здесь должно быть не более 20% полученных очков.
* Телосложение – ни одного очка.
Кстати, либо идите в Башню Магов в самом начале игры, либо используйте мод респециализации, чтобы перераспределить очки, полученные в Тени. 7-10 очков особой погоды не сделают, но будут приятным бонусом.
Навыки
Прокачка воина-лучника
Прокачка воина-лучника
Влияние – важно как Главному Герою, в ДА:О очень много зависит от вашего умения убеждать собеседника. 16 очков хитрости как раз хватит, чтобы изучить 4-й уровень.
Воровство – изучите хотя бы 1 уровень Воровства, чтобы открыть линейку квестов Проныры Коулдри.
Выживание – логичнее изучить его для танка, но и ваш лучник на высоких уровнях вполне подойдет. Четвертый уровень Выживания даст персонажу 20% сопротивляемости к силам природы и +2 к физической устойчивости.
Изготовление ловушек – ровным счетом не нужно, и логичнее выучить этот навык разбойнику, который может их обезвредить.
Травничество – пусть изучают ваши маги.
Изготовление ядов – можно взять только на 1 уровне, чтобы получить возможность использовать бомбы, так как АоЕ скиллов у вас будет немного, особенно в самом начале. Эффект ядов и смазок на стрелковое оружие не распространяется, но можно обойтись и без них.
Боевая подготовка – изучайте сразу после Влияния, это необходимо.
Тактика боя – не особенно и нужно, так как персонаж 99% времени будет находиться под вашим непосредственным управлением.
Умения
Начну с непосредственно воинских.
Прокачка воина-лучника
Прокачка воина-лучникаВ первой ветке первый скилл Богатырь пассивен и уменьшает штраф к выносливости от пассивок. Весьма полезно. Второй «Запугивание» повышает агро, и нужен только чтобы переагривать мобов, заинтересовавшихся тонкошкурыми магами. Третий «Храбрость» – пассивка с бонусом к криту и атаке – просто необходимо. Четвертый навык «Порыв Смерти» и требует 25 единиц силы и восстанавливает выносливость после убийства мобов. Это как раз то, что будет компенсировать нам малый запас выносливости в рядовых боях и основная фишка этого типа прокачки. Берите как можно быстрее.
Во второй ветке второй и третий скилл рассчитаны на манипуляции с агро и имеют невысокую полезность. Первый «Расчетливый удар» - бафф с бонусом к атаке и шансу крита, но с штрафом к скорости атаки. Не особенно полезно по сравнению с четвертым скиллом «Идеальный удар» - бонус к атаке на значительное время.
Прокачка воина-лучника
Прокачка воина-лучникаПервая ветка лучника весьма востребована и должна изучаться чем быстрее тем лучше. Первый скилл дает возможность собственно стрелять, второй «прицельная стрельба» взамен снижения скорости удваивает шанс крита, увеличивает урон, атаку и пробивание брони. Очень важен, учите скорее. Третий бафф «защитная стрельба» может использоваться только если вам срочно потребовалось делать ноги, а в остальном практически вреден. Последний скилл «Мастер стрельбы» значительно усиляет все имеющиеся у вас способности.
Прокачка воина-лучника
Прокачка воина-лучникаСкиллы второй ветки дают различные дебаффы и по большей части не слишком полезны из-за большой траты времени. Стоит качать только ради «Стрелы-убийцы» в самом конце из-за самого большого урона в атаке.
Прокачка воина-лучника
Прокачка воина-лучникаВ третьей ветке в первую очередь берем первое умение «Быстрая стрельба», которая будет просто необходима на небольших уровнях. К сожалению, она начисто выключает криты, поэтому как только наберете ловкости – отключайте ее и вычеркивайте из тактики на всякий случай. Второй скилл значительно сшибает с противников броню и необходим на боссах. Третий скилл «Подавляющая стрельба» – еще один интересный режим, снижающий врагу скорость атаки с каждой стрелой. На боссах-немагах просто необходим. Примечание: может тормозить с умениями Крови.
Четвертый скилл этой ветки – единственный АоЕ-скилл, имеющий в бонусах оглушение противников на большой территории. Изучаем обязательно.
Из умений Крови вам подойдет только Жажда Крови, дающая бонусы к Криту, но пользоваться ею из-за хилого телосложения рекомендуется только в присутствии хилера.
Прокачка воина-лучника
Прокачка воина-лучникаСпециализации
Прокачка воина-лучника
Прокачка воина-лучника
Это основная проблема в оригинальной игре, с которой столкнется ваш персонаж.
Для воина-лучника хорошо подойдет только Витязь, вторым можно взять Храмовника, который даст бонусом АоЕ-оглушение и большую психическую устойчивость. Эта связка наиболее характерна для танка, но Берсерк, несмотря на видимую пользу, сработает только с оружием ближнего боя, а вот Потрошитель подразумевает толстую броню, которую носить мы просто не сможем, и нужен только танку.
Экипировка
Оружие
Арбалеты даже через 2,5 года и 5 патчей так и не были приведены в порядок, поэтому сосредоточим внимание на луках.
Самым лучшим луком в игре будет Далекая песня, которую можно получить при прохождении Редклиффа , хотя результат и требует неприятных решений.
Прокачка воина-лучника
Прокачка воина-лучника
Если вы решили быть абсолютным паинькой, то можно будет выбрать между двумя DLC-предметами: луком Брегана и Печалью Арлатана из «Охоты на Ведьм». Первый можно будет одеть уже в Остагаре.
Прокачка воина-лучника
Прокачка воина-лучника
Не забывайте использовать различные стрелы – огненные, ледяные и заразные в обычных боях, эльфийские с шансом оглушить – на обычных боссах, а стрелы Андрасте – на магах-боссах.
Доспехи
Прокачка воина-лучника
Прокачка воина-лучника
В самом начале игры можно прогуляться в Убежище и надрать с драконов чешуи для Вейдовского доспеха. Рекомендую заплатить и получить улучшенный вариант, который кроме большого резиста к огню даст снижение стоимости умений, что будет очень неплохо. На голову смело надевайте Хоннлитский шлем из DLC
Прокачка воина-лучника
Прокачка воина-лучника Прокачка воина-лучника
Если вы захотите попытаться получить максимальный урон, возьмите в пати Натаниэля и Сигрун с выученной специализацией Бард и Песнями Мужества. Можно так же захватить мага с баффом Ускорение, чтобы резвее бегать по локациям, и наслаждаться игрой. Важно, кстати, забраться в тактику и отключить Быструю Стрельбу и тому подобные режимы – в этом плане с ИИ я совершенно не согласна.
В итоге у меня получился вот такой персонаж, максимальный урон в Начале достиг 1к, а в Пробуждении – где-то 1,8к.
Прокачка воина-лучника
Прокачка воина-лучника
Неизменно Ваша ^_^
Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в
Внимание!
- Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС::
- Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703).
Для стационарных ПК и ноутбуков.
Заявку на участие можно оставить
Друзья, доброго времени суток!
Хотелось бы посоветовать вам ознакомиться с творчеством наших форумчан, посвященным серии игр "Готика". При желании прочесть конкурсные работы и оценить их. Данный конкурс у нас проходит ежегодно. Ждем именно вас.
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
В этой теме можно делиться своими умениями и давать советы, как лучше прокачать тот или иной класс персонажа, как создать самую боеспособную или живучую группу, как лучше всего раскачивать союзников, как сделать самого атакующего, или самого защищенного персонажа итд...Собственно, какие специализации лучше прокачивать и во что вкладывать очки умений, тем более можно делать и мультиклассы.
(я вот например слышала, что в игре можно докачаться до 25 уровня - это правда или нет? я прошла основную кампанию и только 20 лвл набрала, при том что выполняла почти все задания - остались только там парочка квестов с доски в таверне Денерима...Но где же еще 5 уровней можно набить?).
При прокачке мага обязательно уделите время прочтению моей статьи в разделе FAQ по Dragon Age о Комбинациях заклинаний, поверьте, это дает серьезные преимущества магу.
Если говорить о воине, то качайте силу и телосложение, если ваш воин щитовик, то прокачайте ловкость минимум до 26, иначе вам не бывать мастером щита.
О сопартийцах: Лилиане качайте ловкость и навыки лучника, на остальное можно забить, в тактике поставьте ей Дальний бой и Лучник. Она будет весьма эффективна в этом. Морриган, никогда не качайте ей этого Оборотня, что стоит у нее по дефолту, это фигня, а не специализация для компаньона. Качайте у нее стихийные магии, кроме земли. И ветку паралича в Энтропии, так же можно развить последнюю ветку магии духа. И не забывайте о комбо. Алистер, весьма слаб, даже не знаю почему, но разрабы что-то у него не до крутили, я телосложение ему поднимал чуть не до уровня Шейлы, но все равно его убивали довольно быстро. Он типичный воин щитовик, качайте ему навыки щита и воина, ну и силу, а главное телосложение. По остальным ничего не скажу, ибо их почти не брал в партию.
Да, можно, даже до 100 уровня. Когда урну с прахом спасешь или уничтожишь, то при выходе из зала с урной, дают 750 очков опыта. Ходи туда сюда, в дверь и обратно, и качайся.
Верно подмечено)) Специализация тупиковая до ужаса. Мориган лучще развить до конца ветку Смерти, Льда, Кенетики(Там где Дробящая Темница и силовое поле) и Молнии, можно еще землю выкачать до "Кулака", но "окаменение" тугое заклинание до ужаса, намного хуже "Конуса Льда" и тогда она просто безподобна. Три ареальных эффекта налаживает вокруг себя: Бурю, Вьюгу, Шторм Смерти, Ауру Смерти, подкидывая это все конусами льда и ей можно играть в одиночку без все остальной партии. Остальные у меня все брутальные воины, качаные сугубо на кровавые стили боя вроде Пожирателя и Берсерка, немереные повреждения вкупе с восстановления всего здоровья одним мановением руки. Просто Аргх! Жалко только что стен только одну спецуху всегда ловит...
Не, дак ведь сила и ловкость на урон влияют в раной мере. Просто я буду чуточку больше вкладывать в телосложение, что бы держать удар. Хотя пока толком не знаю, тут опять с доспехами засада, в латах же не будешь плясать с двумя клинками. Может придется не хило в ловкость вложиться, что бы лучше уворачиваться. Но разбойником то я все равно сыграю, так или иначе, только точно не лучником, кстати, все специализации этого класса я уже открыл. Особенно дуэлянт для двух клинков хорош, да и получить его довольно интересно, можно в картишки выиграть, можно подраться, но я по другому обучался...
Да все на самом деле просто. Главное выбрать нужную тактику. К примеру такой вариант:
2 воина танка, 1 маг, 1 разбойник.
У воинов двуручка или меч + щит, у мага посох, заморозка ну и прочие полезные навыки, у разбойника 2 клинка.
Разбойник и маг в ближнем бою трупы, даже на средней сложности. Качать им выносливость... бессмысленно, ибо без тяж. доспехов это будет потраченные на ветер очки навыков. Но урон у разбойника и мага приличный. Так вот, нам надо сделать так, чтобы мага и разбойника не трогали, но при этом они атаковали противников. Именно для этого нам и нужно 2 воина танка. Их обязательно стоит заковать в самую тяжелую броню, какую вы найдете, ибо их задача держать оборону. У воинов есть спец. навык провоцирование. Пока действует этот навык противники стараются атаковать только их. А это как раз именно то, что от части обезопасит нашего мага и разбойника. В итоге, что мы имеем:
2 танка берут на себя весь удар и отбиваются как могут. А разбойник и маг помогают им в этом. Если что, маг их вылечит, а разбойник с фланга будет помогать им всякими калечащими ударами. Вот такая тактика. Пользовался ею, когда первый раз играл.
P.S. сорри за оффтоп, потом пост удалю.
Re: Оружие
Ну вы даете, тактики)))
ну во-первых танком будет сам игрок, потому что Алистер дается нам с кривыми параметрами, а делать танка из Стэна это вообще смешно. Собственно, сила танку нужна только для того, чтобы натянуть доспехи, но никак не для атаки. Ни выносливость, ни телосложение вкачивать ему не надо (хотя на последнее можно кинуть пару очков, если останутся лишние). Силу нужно довести до 35-42, чтобы носить хороший тяжелый доспех - а все остальные очки кидать в ловкость. Так как ловкость влияет на параметр защиты, и это важно в первую очередь, а не физическая устойчивость. Чем выше этот показатель, тем чаще враги будут промахиваться по танку, при показателе выше 100-150 вообще все атаки практически потеряют смысл - в то же время обвешать его всяческими резистами, повышающими защиту и сопротивление стихиям. Для этого как раз подойдут Витязь или Храмовник. У Алистера убогая ловкость, и потому его не спасает высокий показатель телосложения - каждый удар врага приходится в него, отчего бедный храмовник в считанные секунды теряет все НР в скоплении противников.
Далее - маг нужен не такой, что наносит урон, а клерик как минимум. Лучше всего Винн, хотя можно продвинуть и Мориган. Как раз маг будет стоять на дальнем расстоянии, и постоянно хилять танка, давая ему как здоровье, так и всяческие бонусы к защите. Более того, для полного счастья можно накинуть на танка Силовое поле - он вообще станет невосприимчив к урону, при использовании запугивания и насмешки на него как раз сбегутся все враги, и второй маг(если он есть) будет наносить урон по площади. Да и разбойник сможет действовать эффективнее...
Что касается Стэна, то он не продуман, и при изучении навыков просто заходите в меню тактики и вручную отключайте ему режим типа запугивания, насмешки итд, чтобы он не притягивал к себе врагов.
Если вы сами за танка предпочли играть, то Алистера вообще можно не брать в группу, так как для партии в самый раз один хорошо обвешанный танчик. Как вариант - Винн, которая лечит, а Мориган бьет заклами по площади, ну и Стэна, если дело проходит с боссами. В другом случае если вы маг, то прокачивать для танка можно только Алистера и никого другого больше.
Мне кажется эти последние несколько постов, с момента как мы с оружия перешли на обсуждении тактики боя и сражения, спутников - можно перенести в тему Советы по прокачке, ведению боя итд
И еще немного: если не брать магов-хилеров, то можно попробовать для танка умение Потрошитель, взяв там один скилл - восстановление здоровья с трупов врагов. В таком случае это будет давать танку дополнительные НР, однако в бою тогда потребуются очень хорошие дамагеры, маги и дуэлянты, которые смогут очень быстро убивать всю нечисть, чтобы танк успевал хилиться за счет трупов и припарок
Re: Оружие
Это столько ловкости?))
Re: Оружие
не не не, ты не понялЭто столько ловкости?))
Я, собственно, не могу понять, как СТен может быть не продуман или Алситер, если мы можем сами им прокачивать навыки?Да и суть тут в том, что ты либо качаешь силу для хороших доспехов, либо ловкость для уклонения. Если ты будешь одному персу прокачивать и то, и это, то ничего не добьешься, ибо очки не бесконечны. Так что тут надо разграничивать как бы.
В окне экрана персонажа слева есть такой нарисованный щит - это общие показатели защиты. В тяжелых доспехах они примерно 60-90 достигают, незнаю можно ли выше поднять без зелий и заклов...То есть при 42 силе надев хороший доспех и хороший щит ты себе обеспечишь параметр защиты хотя бы под 80 - остальное пить зельями, повышать умениями или чтобы накидывал маг. Это и есть уворот как бы - и если эта защита достигнет 120-150 то по персонажу практически никто из врагов не будет попадать своими атаками...Также этот параметр повышается от ловкости.
Стэн и Алистер не продуманы в том смысле что автоматическая тактика, которая им ставится, подразумевает Стэну как раз запугивание и насмешку зачем-то)) Да, Стэну можно и не вкачивать этот навык, но очки то ближе к 15-ому левлу ему девать некуда будет...
Многих интересует вопрос как раскрыть достижение на критический урон, где-то здесь давался совет для воина, а я напишу для мага. Во первых качайте навык Магии и только его, не тратя слишком много очков на Силу воли или что-то другое. Также постарайтесь найти всяческие амулеты, посохи или броню, дающие бонусы к магической силе. Следует выучить заклинания Энтропии, такие как усыпление, ужас, слабость, порча уязвимости и заразная порча. Старайтесь чтобы выбранную вами жертву никто из спутников не трогал (и чтобы вас сильно не трогали) - подходящее место - башня Магов, где в Тени на героя выбегают по 1-2 Гарлока/Генлока - они лучше всего подойдут. Итак, сперва кидайте на него Усыпление - затем слабость и возможные порчи - после чего применяйте Ужас (соединение заклинания усыпление и ужас дают огромный урон, а так как цель мы значительно ослабили, то она получает самые сильные повреждения) - я нанесла по Гарлоку(или Генлоку, не помню уже) около 300 единиц урона
маги и воины вылетают в трубу, как только в бой входит разбойник с двумя мечами. Это можно сказать просто убийственная штука, которая выносит всех и вся во все стороны.
Этой штуке мы качаем ловкость, и по ней никто не может попасть в ближнем бою - исключение - магия или дыхание дракона, тогда штука может сдуться в 5 секунд (это было жесть как весело когда я в лесу Бресилиан против 4-ех малефикаров билась разбойником в одиночку, так как не брала партию))))).
Значит так - хитрость и силу туда же вбиваем, но ловкости поболее. Далее ищем хорошие мечи, кинжалы или топорики, в которые можно вставить руны, берем хорошие руны по +5 (а какая прелесть если оружие уже было чем-то зачаровано)
еще этой штуке удобно вкачать навык чтобы два одноручных меча держать, а не только меч и кинжал.
После чего учим остальные навыки, чтоб штрафы снимали. На умения разбойника можно забить, я учила только незаметность и вскрытые замков, ну и желательно ловушки научиться ставить (когда в Лотеринге натыкала ловушек группе крестьян, а их там человек 20, они просто тупо повзрывались все и никто до меня не добежал)))))).
Эту штуку можно пускать в бой в гордом одиночестве, чтобы использовать незаметность. Далее - чем выше ловкость тем ближе счастье - надо, бегая среди толпы врагов, как можно больше собрать на себя в кучу - они будут промахиваться своими жалкими мечами. Включем умения Порыв и удар двумя оружиями, а затем делаем УууууххХХ! - это такой прием во вращении - и выносим всех и вся кто нас окружал - как минимум 12 тупых сбившихся в кучу солдат я складывала в капусту моментально
Но и это еще не все - ничто не сравнимо с парными клинками. Двуручники идут лесом как можно дальше, вся их сила- фуфло, при 15.00 урона, мы ставим себе 2 меча по 11.00 урона и уже имеем в сумме 22. При включенном умении мы лупим сразу двумя мечами , тем самым нанося наивысший урон, а если у нас еще само оружие зачаровано да еще и с рунами - буххх! порядка 150 снимать должно за каждый удар. А разбойник наносит свои удары каждую секунду! При том что для замаха той же дубиной двуручной воина уходит как минимум 3-4 сек. Чувствуем разницу? У меня выходило где-то за удар по монстру под 60+70 от самого удара, +20 от урона магического, да еще +1 +1 от чар. То, что воин своей двуручкой по 80-100 хитов снимает за удар, на который у него уходит секунд 5, разбойник снимет за 1-2 секунды, а за 5 - уже превзойдет в три раза весь урон, который нанес бы воин одним своим ударчиком.
И так называемые фаталити происходят у разбойника чаще, потому что сами криты этот класс делает чаще остальных - под конец вообще во все стороны летят только отрезанные головы и массовые комбо. тут даже похвастаться могу своим разбойником я 5 раз подряд сделала крит, снеся головы врагам - это в храме Андрасте, там были 2 мага и 2 воина и 1 лучник, так вот каждому был совершен крит на последнем ударе и снесена голова - конечно это чистое везение, но все равно есть чем гордиться)))
Сразу же должен огорчить любителей лука и стрел. О лучниках здесь ничего не написано. Мой пост исключительно о воре-контактнике.
Итак, давайте же посмотрим, за что я так полюбил разбойника в этой игре, что даже решил написать о нем небольшой гайд.
Полюбил за то, что разбойник, по моему мнению, лучший дпсник в игре. Ладно, что-то я с лирикой перестарался, перейдем к делу.
Чтобы создать разбойника, нужно лишь выбрать значок в окне создания персонажа. Этот класс доступен всем расам, но каждый здравомыслящий человек скажет вам, что лучше всего создать человека, из-за его неплохих расовых бонусов к статам.
Теперь поговорим о статах. Каким должен быть настоящий разбойник? Да, правильно, ловким и хитрым. Позвольте продемонстрировать вам свой вариант раскачки состоянием на уровне 18:
Теперь конкретней о каждом стате:
Сила: Сила - наше все в начале игры, наше ничего - в конце. Почему? Ибо сила становится нужной лишь до момента, когда мы берем талант "Смертоносность". Что за талант? Кроме других ништяков, меняет в формуле расчета урона и атаки значение силы на значение хитрости. После этого сила нам нужна разве что для того, чтобы соответствовать требованиям брони.
Ловкость: Основной стат. Дает кучу всего хорошего, очень позитивно влияет на параметры защиты (а именно - способность уклониться от удара, или блокировать его оружием) и физической устойчивости. Также прямым образом влияет на показатель атаки.
Сила воли: Парни, мы не берсерки. Нам этот стат не очень-то и нужен. Потом увидите почему.
Магия: С хорошим агроконтролем у танка, мы почти никогда не требуем лечения, обходимся малыми припарками. Забиваем на этот стат =)
Хитрость: Второй по важности стат. На определенном этапе игры заменит силу. Влияет на убеждения, взлом замков, и (!) множество умений разбойника, в том числе и удары в спину.
Телосложение: Ставка у нас на уклонение, а не на жирность, лучше лишний раз прокачать ловкость. Но все-таки стоит прокачать пару раз, чтобы не падать с 2-х ударов магией или молотом.
Тут все ясно.
Яды - очень полезная вещь. В начале игры бутыли с кислотой вообще имбовое оружие. Плюс мне пока встретилось 2 квеста, где надо изготовить яд. В Лотеринге и Денериме.
Убеждение - так как мой ГГ. Для любого разбойника must have, ибо зависит от хитрости, а хитрее нашего не сыщешь.
Боевая подготовка - в обязательном порядке, мы не маги.
Изготовление ловушек советую поручить другому сопартийцу, а себе прокачать 1 раз, чтобы иметь возможность их расставлять (если качаете невидимость).
Определились с началами - пора выяснить, чем уникален разбойник. Основная наша задача - DPS, который резко увеличивается с 8-9 уровней. Поверьте, разбойник не только для того, чтобы замки открывать. При правильном использовании в группе с танком и 2мя магами (хилер и нюкер), разбойник - основной источник урона:
И это далеко не предел.
Итак, как нам достичь такого урона? Ответ - легко, просто надо бить в спину. Сама природа дала нам возможность для бэкстабов. Нужно эту возможность использовать, причем очень активно - при любой возможности. Что мы получаем от атак в спину? Очень большую прибавку к урону (каждый удар в спину - почти как крит, если бить "в морду") и до +4% к шансу критического попадания. Неплохо, правда. Теперь, смотрите, как ударить в спину правильно:
То есть, чем ближе мы к центру "задницы", тем выше урон наносим. Сама "Задница" помечена черной секцией на круге обозначения врага. Тут разобрались. Теперь посмотрим на таблицу талантов, и увидим те, что упростят нам захождение за спину:
Движение в бою: Отличный талант. Особо объяснять не нужно. Куда вам легче попасть:
Я думаю, вы меня поняли =)
Второе умение - Удар милосердия. Если противник оглушен или парализован, не обязательно даже заходить за спину: удары в любой угол считаются бэкстабами с максимальным бонусом. После прокачки таланта, настоятельно советую вставлять руны паралича в оружие, а также активно использовать экстракт из корня смерти =)
Так, с ударами в спину разобрались. Теперь нам нужно увеличивать DPS за счет скорости атаки.
Как ее повышать:
1. Забудьте о связке Меч + кинжал. Кинжалы в 2-х руках никогда не уступят этой связке в количестве нанесенного урона. Как раз за счет скорости атаки, шанса к критическому попаданию, и факторе пробивания брони. С этого момента никаких мечей! Хороший меч лучше отдать танку - сопартийцу.
2. Бальзам проворства. Варим сами - хороший друг для повышения скорости атаки.
3. Талант "порыв". После его прокачки разбойник раскрывает свой истинный потенциал.
Подбиваем итог по навыкам:
Ветки, которые нужно прокачивать: