monkey-x.ru

Прохождение игры The Evil Within. Прохождение Прохождение игры evil within 10 глава

Глава 1. В полымя

Как таковой вступительной кат-сцены практически нет. Вас сразу же бросают в геймплей. В начале игры вы увидите перед собой горящий дом. Бегите вперед, используя стандартные клавиши W, S, A, D. Попытайтесь открыть дверь - клавиша взаимодействия E. Пройдите правее и осмотрите стеклянную раздвижную дверь - Себастьян должен автоматически разбить ее.

Внутри дома двигайтесь через кухню и налево. Откройте дверь слева и поднимитесь наверх по лестнице. Загляните в детскую комнату - дверь в нее облеплена разными цветными картинками. Смотрите продолжительную кат-сцену - судя по всему, это и есть вступительный видеоролик.

После погружения в STEM двигайтесь вперед, к различным появляющимся объектам. В конце концов, подойдите к столу и возьмите в руки рацию. Так вы свяжетесь с Кидман и увидите кабинет - главную безопасную зону, в которой можно общаться с напарницей. После некоторых объяснений начнется вторая глава.

Глава 2. Что-то пошло не так

Подойдите к информационной доске справа и изучите ее, прочитав подробные данные о каждом из пяти пропавших члена группы «Мебиус»:

  • Командир группы Уильям Бейкер.
  • Майлз Харрисон, боевые взаимодействия.
  • Лиам О’Нил, техническая поддержка.
  • Джулиан Сайкс, программист STEM.
  • Юкико Хоффман, психоанализ.

Далее изучите еще несколько фотографий и на доске и покиньте кабинет. На столе справа сидит черная кошка. Подойдите к ней и заберите лежащий рядом слайд . Вы можете просматривать такие слайды и обсуждать увиденное с Кидман. Так и сделайте - взаимодействуйте с проектором около черной кошки (где вы нашли слайд).

Встав со стула, подберите баночку зеленого геля , на которую укажет все та же кошка. Идите в конец комнаты и взаимодействуйте с терминалом справа от зеркала. Такие терминалы позволяют сохранять игровой прогресс. Воспользуйтесь зеркалом, чтобы покинуть это место.

После кат-сцены идите вперед через дверь, поднимитесь по ступенькам и подойдите к картине двери, висящей на стене. Обернитесь - перед вами должна возникнуть та же самая дверь. Открыв ее, идите по коридору. Вы можете включить фонарик - нажмите на клавишу V. Войдите в последнюю дверь слева и увидите комнату с Бейкером, получившим пулю в лоб. Это воспоминание постоянно повторяется. Вы можете войти в куб и изучить Бейкера, но на самом деле это не нужно. Также можно взглянуть через фотоаппарат.

Идите в помещение слева, где, судя по всему, проявляли фотоснимки. На столе лежит фотография Уильяма Бейкера (документы 01/40) . В соседней комнате стоят стеллажи - взгляните на исцарапанный пол около одного из них. Себастьян придет к выводу, что его передвигали - взаимодействуйте со стеллажом. Идите вперед по коридору, внизу ответьте на телефонный звонок (телефон спрятан в нише), но кроме зловещего смеха ничего не услышите.

Поднимитесь на второй этаж и попытайтесь открыть дверь со стеклянными вставками - вы увидите бедную женщину, которой нельзя помочь. Пригнитесь, зажав левый CTRL, и проберитесь под решеткой слева. На небольшом столике у правой стены лежит необычное письмо (документы 02/40) .

Поднимитесь на третий этаж, пройдите через помещение с красными занавесами и воспользуйтесь дверью. Вы увидите, как неизвестный маньяк убивает мужчину, причем его смерть превращается в тот же энергетический куб, и событие постоянно повторяется.

Зажмите «Пробел», чтобы спрятаться за диваном, и передвигайтесь в левую сторону. Подойдя к углу, еще раз нажмите на клавишу A, чтобы обойти его. В зависимости от направления обхода укрытия вы будете видеть стрелки «влево», «вправо», «вперед». Нажимайте на соответствующие клавиши A, - и W.

Когда маньяк уйдет через ту дверь, откуда вы пришли, то воспользуйтесь следующей, предварительно осмотрев убитого. Вы вновь окажетесь у той же лестницы, что и раньше, но на этот раз все выглядит куда мрачнее. Идите в коридор справа, где валяется труп и видны его ноги. Внезапно кто-то затащит тело внутрь. Откройте закрывшуюся дверь, перепрыгните через упавший стол и картину впереди, используя сочетание клавиш W и E, а затем с небольшого столика в левом дальнем углу заберите фото другой жертвы (документы 03/40) .

Поднимитесь на второй этаж и пройдите через дверь, за которой ранее видели женщину. Идите вперед, по балкону, пока перед собой не увидите огромную энергетическую штуковину с несколькими трупами. Можете изучить ее, взаимодействуя с табличкой Rebirth. Войдите в лифт слева, который должен открыть после изучения, и нажмите на кнопку, чтобы спуститься в самый низ.

Следуйте через отверстие слева, для чего нужно будет пригнуться. Подойдите к знаку на стене, обернитесь и подойдите к фотоаппарату на подножке, после чего вновь обернитесь и увидите дверь. Открыв ее, вы увидите человека с фотоаппаратом. Придя в себя, подойдите к зеркалу, к которому прикреплена фотография. Заберите ее, после чего встретитесь с монстром.

Обогните ящики, а затем убегайте от монстра по коридору. Зажмите левый Shift и бегите по коридору, оббегая ящики. Когда закроете за собой дверь, то нужно будет как можно скорее найти выход. А расположен он в дальнем левом углу, если стоять спиной к двери. Там есть лестница около стены, над которой находится открытый воздуховод. Взаимодействуйте с лестницей, чтобы забраться внутрь трубы.

Карабкайтесь по трубе, пока не увидите дыру - спрыгивайте вниз. Далее вновь убегайте от монстра, а когда он поймает вас, то нажмите несколько раз на E. В итоге вы вскроетесь от противника в безопасном доме. Тут вы узнаете о функции автоматической регенерации здоровья. Здоровье будет восстанавливаться лишь в том случае, если вы не получаете урон, но только до определенной риски на шкале.

Откройте дверь, подойдите к столу впереди и заберите свой первый шприц . Чтобы использовать его, нужно зажать колесико мыши и щелкнуть по клавишу E. Но это актуально только сейчас, поскольку у вас один предмет. Также чтобы назначить какие-либо «расходники» на горячие клавиши, зажмите колесико мыши, выберите предмет на A и D, а затем щелкните по клавише от «1» до «0», чтобы задать для этого предмета горячую клавишу.

Прежде чем выходить на улицу, загляните в соседнюю комнату, гостиную, и со стола заберите дневник в заброшенном доме (документы 04/40) .

Теперь выходите из дома. В этот момент произойдут два важных автоматических события - Себастьян обнаружит пистолет (нож он получил после того, как воткнул его в огромного монстра) и осмотрит подгоревшее фото семьи Кастелланос (документы 05/40) .

Идите по улице, осмотрите труп в автомобиле, после чего Себастьян автоматически последует в дом за женщиной. Добейте ее, выстрелив из пистолета - зажмите ПКМ для прицела и стреляйте прямо в голову. Пройдите на кузню, где сидит покойный парень, и со стены справа из аптечки достаньте шприц с лекарством. Поднимитесь на второй этаж и найдите баночку пороха . Как и трава, которую вы можете обнаружить на улице, порох используется для крафта предметов (патронов).

Выйдите из дома и идите налево. Разбейте несколько деревянных ящиков, нажимая ЛКМ для атаки ножом. Из них выпадают различные предметы. Идите по дороге, пока не увидите, как два члена группы STEM убегают от монстров. Одному из них удается спастись, и он прячется внутри дома. Пригнитесь и прячьтесь за машиной.

Когда монстр уйдет, то следуйте налево через кусты, собирая траву. Подкрадитесь к противнику сзади и убейте его, нажав на клавишу F. Сделайте то же самое с противником, стучащим по двери. По пути можете подобрать бутылки, выбрать одну в инвентаре и бросить в бок, чтобы отвлечь внимание врагов. Из каждого убитого противника также вытекает зеленый гель - не забывайте собирать его.

Пройдите внутрь дома, следуйте налево и спуститесь по ступенькам, чтобы попасть в очередное убежище. Смотрите кат-сцену, в рамках которой познакомитесь с Лиамом О’Нилом.

Глава 3. Резонанс

Поговорите с Лиамом и возьмите дополнительное задание «Необычный сигнал». Его мы опишем ниже. Также Лиам отметит на вашей карте белым маркером место, где находится БТР. Там вы обнаружите арбалет «Страж».

Осмотримся в этом месте. Кофейная машина позволяет вам восполнять здоровье, причем совершенно бесплатно. Просто испейте чашечку кофе, когда будете в безопасном месте. В ящиках с припасами можно найти патроны и медикаменты - эти ящики со временем пополняются, поэтому возвращайтесь в убежище всегда, когда есть такая возможность.

На верстаке можно изготавливать различные предметы - патроны, боеприпасы для оружия и медикаменты, а также улучшать оружие. Для первого нужны ингредиенты (порох, трава и т.д.), а для второго - запчасти для оружия, которые вы найдете уже в этом убежище. Можете даже заказать первое улучшение для пистолета.

Выходите из убежища и в коридоре увидите медсестру Татьяну, знакомую по первой части. Следуйте за ней, в зеркало, чтобы переместиться в кабинет Кастелланоса. Садитесь на инвалидное кресло, которое перенесет вас в больницу. Здесь вы можете купить улучшения, используя зеленый гель.

Примечание:Нововведение в систему улучшений Кастелланоса и оружия является то, что вы не можете насобирать зеленого геля и купить все, что вам захочется (даже последовательно). Некоторые более сильные улучшения и апгрейды отделены от основной ветки «замками». Чтобы отпереть замки, вам потребуются либо детали высокого качества, либо красный гель - для улучшений оружия или покупки апгрейдов Кастелланоса соответственно.

Выходите наружу и главный герой автоматически достанет свой коммуникатор. Поворачивайте его, пока на экране не появится подсказка о нажатии клавиши R. Так вы засечете нужную по сюжету цель. Чтобы спрятать или достать коммуникатор, используйте клавишу G.

Перейдите дорогу и войдите в белую церковь. Разобравшись с переродившимся священником и другими врагами, пройдите за алтарь с трупом и на полу обнаружите статуэтку с ключом.

Если пойти по дороге справа от церкви и свернуть по ней влево (куда она уходит, т.к. путь прямо ведет в парк), то через 50 метров прямо на асфальте можно отыскать труп с первым подсумком , увеличивающим количество переносимых патронов для пистолета с 20 до 26.

Напротив убежища Лиама, слева от церкви, находится здание с большими дверьми - это туристический центр «Юнион». Около него, в пяти метрах, на скамье стоит статуэтка с ключом . Войдите внутрь него и на краю стойки впереди справа отыщите буклет «Добро пожаловать в Юнион» (документы 6/40) . Дверь в подвал пока что закрыта, но вскоре она вам пригодится.

Выходите наружу и встаньте лицом к входу в туристический центр. В переулке слева есть лестница, ведущая на крышу другого здания - поднимитесь туда сначала по ступенькам, а затем - по пожарной лестнице. Наверху разберитесь с врагом и обыщите два трупа солдат - на одном из них вы найдете «Журнал коммуникатора: запчасти» (документы 7/40) .

Здесь же, у края крыши валяется неисправная снайперская винтовка. Заберите ее.

Дополнительное задание «Необычный сигнал»

Настало время заняться прохождением данного квеста, но параллельно с этим мы опишем расположение некоторых нужных вещей. Двигайтесь по зеленому маркеру, а затем в нужном месте достаньте коммуникатор и сблизьтесь с темными силуэтами духов. Когда будете рядом с ними, то появится подсказка о том, что нужно зажать клавишу R. Так и сделайте - вы получите обрывок воспоминаний (2/24).

На этом квест не будет завершен - вам нужно будет проверить еще два место с резонансом. Но для начала обратите внимание на вагоны поезда, стоящие левее этого места. Пройдите к дальнему поезду и войдите внутрь него. Следуйте через вагоны, убивая противников, и в конце обнаружите труп девушки, где находится еще одна точка резонанса (она появится у вас на карте при сближении). Подойдите, достаньте коммуникатор и просмотрите обрывок воспоминаний (2/24) . Также около трупа девушки валяется ваш первый красный гель .

Выходите и идите по зеленому резонансному «пятну», которое приведет вас внутрь автомастерской. На крыльце дома, расположенного напротив открытого входа в мастерскую, найдите статуэтку с ключом. Не спешите входить в автомастерскую.

Обойдите ее слева, чтобы обнаружить дверь в сетчатом заборе. Выстрелите в цепь и пройдите на закрытую территорию. Перепрыгните через ограду, осмотритесь и подойдите к трупу парня около машины с включенной сигнализацией. Заберите пистолет с лазерным указателем - придется убить врага, а уже после забрать пистолет.

Войдите внутрь автомастерской и пройдите в дальнее помещение. Активируйте воспоминание на коммуникаторе, чтобы получить обрывок воспоминаний (3/24), который также необходим по побочному квесту.

Активируйте электричество при помощи щитка, который видели в воспоминании. Для этого нажмите на второй и четвертый тумблеры слева направо (последовательность неважна). Будьте осторожны, поскольку в соседнем помещении есть «белый ходок» (так я называю мертвецов белого цвета - они значительно сильнее обычных). Будьте аккуратны, таких врагов невозможно убить скрытым методом. Поднимите ближайшую машину, пригнитесь и спуститесь через люк в подвал. Пройдите чуть вперед и налево, где будет труп. Активируйте коммуникатор, который позволит вам обнаружить очередной обрывок воспоминаний (4/24).

Пригнитесь и карабкайтесь по проделанному туннелю. Вы окажетесь в коридоре, где слева и справа есть двери. Дверь слева закрыта на кодовый терминал, но впереди валяется труп, обыскав который, вы получите уникальную карту. Нет, эта карта не откроет автоматически дверь, но поможет вам подобрать код. Взгляните на запертую дверь и запомните букву и две цифры после нее. У меня это, к примеру, были B-34.

Взаимодействуйте с кодовым терминалом - справа от него должна появиться та самая карта с таблицей и числовыми значениями. Найдите нужный столбец по букве (например, меня интересовал второй слева направо столбец с цифрами), а затем выделите последовательность чисел напротив нужных цифр. На пересечении B и «3» у меня было число 76, а на пересечении B и «4» - 96. В итоге кодовая комбинация 7696. Введите ее и заберите содержимое арсенала. В ящике будет взрывной болт для арбалета. Сам арбалет вы должны найти по маркеру БТР, который стал доступен после общения с Лиамом.

Пройдите в помещение напротив, соберите полезные предметы, убейте врагов и поднимите груз на погрузчике. Так вы сможете отодвинуть тележку и освободить выход наружу. Кстати, в одной из комнат вы должны будете найти лучшие детали, которые открывают недоступные ветки при апгрейде оружия.

Выходите наружу и напротив автомастерской, справа от дома, на крыльце которого нашли статуэтку, увидите гараж. Пройдите за него (можете и внутрь, чтобы собрать лут), после чего поймаете резонансный сигнал. Возьмите в руки коммуникатор и увидите, что сигнал ведет внутрь дома неподалеку. Войдите в этот дом, следуйте в дальнее помещение и со стола заберите дневник женщины (документы 08/40). Внезапно картинка поменяется, станет холодно - вернитесь обратно и на вас нападет какой-то призрак женщины.

Избегая призрака, осмотритесь. Здесь есть дверь с кодовым замком, но нужна карта. Найдите другую дверь неподалеку, пройдите через нее и сверните в дверь справа. Через эту палату проберитесь в соседнюю, используя отверстие в стене, и из тумбы с фотографией достаньте ключ-карту. Вернитесь назад, бегите к двери и откройте ее картой. Вскоре вы вернетесь в реальность (если можно так сказать). На том же столе появится новый предмет - слайд.

Выходите из дома и обратите внимание, что через дорогу расположено огромное двухэтажное поместье. Но вас интересует не оно, а тот дом, который находится слева. При сближении с этим домом сработает коммуникатор. Достаньте его и засеките источник резонанса. Войдите в дом, пройдите через белую дверь в узком коридоре, чтобы попасть в гараж. На гараже с каталки слева от машины заберите запрос на обследование (9/40).

Так начнется новый кошмар, по ходу которого вы окажетесь в разных комнатах. В спальне заберите отчет об обследовании (верх - документы 10/40), на который смотрел призрак доктора. Продолжайте изучать кошмар, пока не окажетесь в лечебнице «Маяк». Заберите слайд, лежащий на инвалидном кресле впереди, а затем пройдите внутрь и осмотрите человека на стуле. Вернувшись к реальности, заберите гарпунный болт из груди мертвого парня.

Пасхалка. Справа от высокого здания, на которое я обращал ваше внимание, есть дом пониже. На крыше этого дома еще стоит зомби с огненной бутылкой. Поднимитесь на крышу по доскам, ведущим с деревянного сарая рядом. На краю крыши лежит уникальное оружие - это отсылка к одной из игр Bethesda. Отгадайте какой!

Что касается двухэтажного особняка, то сбоку есть желтая лестница - поднимитесь наверх, пройдите по балкону. Вы в любом случае заденете шнур, который активирует замедление - убейте бегущего на вас монстра. В конце балкона будет труп и ящик, внутри которого лежит подсумок для дробовика.

Выходите наружу и бегите по второму сигналу резонанса, который засекли после первого по побочному квесту. Здесь войдите в дом, пройдите в дальнюю комнату, убив врагов, и используйте коммуникатор, чтобы поймать обрывок воспоминаний (5/24). Пройдите через дверь, за ящиками найдите люк и спуститесь вниз. Здесь стоит компьютер - используйте его, удерживая E, чтобы попасть в арсенал «Сеть».

Здесь передвигайтесь по комнатам, убивая врагов, пока не окажетесь в тупике. Здесь есть две двери - левую можно открыть, если выстрелить электрическим болтом в щиток сбоку. Поскольку такого болта еще нет (да и вообще эта дверь просто ведет обратно по более короткому маршруту, поэтому открывать ее бессмысленно), то откройте правую дверь. Для этого совместите две волны так, чтобы они совпадали по амплитуде и частоте. Внутри вы сможете найти новое оружие - дробовик. Соберите остальное, а затем вернитесь в Юнион.

Когда вы активировали обе резонансные точки по квесту, то появится еще одна, указывающая на туристический центр. Пока можете сходить и обновить свое оружие и Кастелланоса. Пройдите внутрь туристического центра и подойдите к дальней двери - она должна автоматически открыться. Спускайтесь вниз и запустите коммуникатор, чтобы активировать обрывок воспоминания 6/24) . Просмотрите его до конца, после чего заберите со стола в правом углу журнал коммуникатора Тернера (документы - 11/40) .

После того, как подберете этот журнал, на карте будут отмечены все мертвые сотрудники «Мебиус», у которых вы сможете найти те или иные боеприпасы. Попытайтесь выйти, но вас сфотографирует тот самый незнакомец. Пройдите вперед, убейте противников и выберитесь на свободу.

Идите к Лиаму в убежище и расскажите об увиденном, чтобы получить награду и завершить побочный квест. Если двигаться от угла, где стоит БТР, вверх по карте, то вы пройдете мимо компания по грузоперевозкам справа и автомастерской слева (здесь уже мы были).

Пасхалка . Сначала загляните на огороженную территорию, где находится компания грузоперевозок. Убив врагов, осмотрите несколько трейлеров и внутри одного из них (дальнего от входа) найдете загадочный механизм - отсылка к другой игре издателя.

Далее на севере будет еще один перекресток. По диагонали впереди справа находится маркер, указывающий на другое убежище на локации. Вас интересует дом впереди. Попасть внутрь нельзя, о позади него есть гараж, внутри которого лежат детали для снайперской винтовки . Подобрав их (и винтовку, о которой писалось ранее), вы сможете отремонтировать оружие на верстаке или даже через инвентарь.

Пройдите к дверям нового убежища, выстрелите электрическим болтом в щиток, чтобы поднять ворота гаража. Убейте находящегося внутри монстра, а затем используйте коммуникатор, чтобы увидеть обрывок воспоминаний (7/24) .

Пройдите в убежище через дверь слева и на одном из столов, рядом с ящиком для припасов, найдите отчет 00122: вербовка (документы 12/40) . Внутри ящика для оружия лежит дымовой болт , нововведение для арбалета «Страж».

Следуйте по маркеру, который указывает на закусочную «Пит-стоп». К слову, неподалеку от закусочной, перед полем с врагами и рядом с указателем, на скамье стоит статуэтка с ключом .

Придется сразиться с несколькими противниками, включая одного нового. Этот монстр, если заметит вас, то незамедлительно начнет кричать, привлекая внимание всех окружающих его союзников. Я бы рекомендовал убить его с расстояния, при помощи снайперской винтовки.

Около закусочной включите коммуникатор и расшифруйте сигнал, сблизившись с призраком Лили. Войдите внутрь, идите к дальней двери и попробуйте ее открыть - все тщетно. Рядом есть отверстие, но придется отодвинуть тумбу. Проберитесь внутрь, осмотритесь и с пола подберите куклу Лили .

Выходите наружу, обойдите закусочную и найдите окно, которое ведет из дальней подсобки. Осмотрите мусорный контейнер, чтобы найти следы Лили. Так вы получите новый маркер на карте. Идите в его сторону, но, не успеете вы отойти от закусочной, появятся новые враги. Остерегайтесь их атак с наскока. Доберитесь до маркера, активируйте коммуникатор и идите по следам дочери. Периодически нужно взаимодействовать с предметами, валяющимися на земле - они будут подсвечены. Повторите те же действия неподалеку от компании по перевозкам груза, что чуть дальше автомастерской.

Себастьян придет к выводу, что Лили побежала на склады. Пройдите на территорию и осмотрите дверь - нужно подать электричество. Обратите внимание на провод, который ведет как раз к нужному щитку. Обойдите контейнеры, сломайте цепь и убейте монстров. Здесь же воспользуйтесь щитком - переключите рубильник, чтобы подать энергию. Откройте склад, дернув за рубильник около его ворот. Пройдите внутрь и изучите деревянную доску, преграждающую путь дальше (дверь закрыта).

Взаимодействуйте с ней, чтобы Кастелланос сломал доску. Идите к левой стене, на всякий случай сбейте цепь, чтобы можно было использовать двери. Поднимитесь наверх и пройдите в дальнее помещение, чтобы собрать лут. Вернитесь вниз и идите вдоль левой стены. Пригнитесь, чтобы пробраться под стеллажами, убейте врага и поднимитесь по желтой лестнице наверх.

Войдите в первое помещение слева, где стоит верстак. На полках слева лежит отчет 00654: отделение ядра (документы 13/40) . Загляните в соседнюю комнату и поднимите валяющуюся куклу Мира. Смотрите кат-сцену, выбирайтесь наружу и перебейте всех появившихся противников. Теперь нужно вернуться к О’Нилу, но если вы зачистили локацию, то вас будет ждать сюрприз - на ней вновь появятся враги! Вернувшись к Лиаму, пообщайтесь с ним и получите противогаз.

Во втором убежище, что на севере, неподалеку от «Пит-стопа», вы могли заметить тот же компьютер, который привел вас в арсенал «Сети». Но получить доступ тогда к нему было невозможно, зато сейчас самое время - вы узнаете пароль от Лиама и получите противогаз. Последний нужен будет для перемещения по туннелю, ведущему к выходу B2 и точке перехода на локацию с мэрией.

Глава 4. За кулисами

После того, как получите от Лиама противогаз, узнаете о новой цели - нужно добраться до северного убежища, в котором вы уже успели побывать, и воспользоваться компьютером, чтобы войти в «Сеть». Этот компьютер защищен паролем, но Лиам назовет его вам. Можете подробнее пообщаться с Лиамом, чтобы узнать немного дополнительной информации.

Также с этого момента вам доступен тир в больнице. Для этого воспользуйтесь зеркалом, чтобы переместиться в кабинет Себастьяна, а затем обратите внимание на появившуюся белую дверь. Пройдите через нее и постреляйте в тире. После этого вам предложат два испытания - первое позволяет просто стрелять по мишеням, набирая очки, сколь угодно времени. Награды нет. А вот цепная стрельба, второй режим, позволит вам получить определенную награду. Здесь вы должны стрелять по разным мишеням, которые смежные друг другу, что приведет к взрыву нескольких. Стреляйте по песочным часам, чтобы увеличивать время. Не стреляйте по квадратикам с «крестиками». Так вы не только уменьшите набранные очки, но и сократите оставшееся время. Награда выдается в зависимости от набранных очков. Вы не можете получить дважды одну и ту же награду. Таким образом, если вы с первого раза набрали 100 000 очков, то не имеет смысла участвовать в тире.

Двигайтесь по маркеру в северное убежище, войдите внутрь и поговорите с Кидман. На входе в убежище должен быть отчет 00122 (документы 14/40) . Далее воспользуйтесь компьютером, чтобы переместиться в отдел управления «Сетью». Выходите из комнаты и идите по коридору вперед. Можете ударить торговый автомат слева дважды, чтобы получить гель. Пройдите в помещение справа и воспользуйтесь компьютером на столе, около трупа. Так вы получите электронное сообщение «Рост Юниона» (документы 15/40) .

Выходите на балкон и спуститесь вниз, ведь здесь все двери заперты. Напротив есть желтая лестница - поднимитесь по ней, откройте дверь и в комнате на трупе солдата «Мебиуса» найдите подсумок для арбалета «Страж» . Выходите обратно, спуститесь вниз и подойдите к двери с экраном. Используйте коммуникатор, затем настройте две волны, как это делали ране при прохождении побочного квеста третьей главы. Начнется отключение системы блокировки - из трех запертых дверей позади (две снизу и одна наверху) начнут появляться монстры. Перестреляйте их всех - другого выхода нет.

Осмотрите открывшиеся помещения, а затем пройдите через дверь с монитором. Доберитесь до туннелей, опустите рубильник, чтобы слить воду, а затем по лестнице двигайтесь вниз. Перебегите на ту сторону и поднимитесь наверх. Можете использовать другой рубильник, чтобы опустить мост. Но вообще пройдите через две двери. Перед последней Себастьян наденет противогаз. Вы будете играть с видом от первого лица.

Врагов здесь немного, но использовать можно лишь топор или нож. Будьте аккуратны! Доберитесь до белой двери с электронным замком. Нужно будет идти по проводам. Следуйте до первой развилки и сверните налево, в темный тоннель. Используйте фонарик, чтобы рассмотреть статуэтку с ключом , стоящую на бочке.

Разбейте и заберите ключ, после чего двигайтесь по проводам в дальнее помещение. Здесь будет электрический щиток с четырьмя тумблерами. Каждый тумблер добавляет определенные количество лампочек. Нужно сделать так, чтобы их суммарное количество было не меньше и не больше десяти. У меня это были первый, второй и четвертый тумблеры. Вернитесь обратно к ранее запертой двери, откройте ее и поднимитесь по лестнице наверх. Себастьян снимет противогаз.

Поднявшись наверх, изучите компьютер, стоящий на столе слева. В нем вы обнаружите электронное письмо «Расширение и данные» (документы 16/40) . Выходите и бегите вперед по коридору. можете подняться по ступенькам справа, чтобы найти припасы. Пройдите через белую дверь впереди, подойдите к трупу и воспользуйтесь коммуникатором, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (8/24) . Вернитесь к входной двери этого помещения и с правой стороны от нее найдите вход в вентиляционный туннель. Передвигайтесь по воздуховодам вперед, пока не окажетесь по ту сторону обрыва. Войдите в помещение и используйте компьютер, чтобы из «Сети» переместиться в ту часть Юнона, где находится мэрия.

Можете воспользоваться кофейным аппаратом, терминалом сохранения и зеркалом, около которого должен лежать красный гель. Поднимайтесь наверх, достаньте коммуникатор и засеките точку резонанса. На карте должна появиться зеленая отметка соседнего здания. Выбравшись наружу, пройдите вперед в сторону мэрии, чтобы увидеть того самого незнакомца. Так начнется следующая глава.

Глава 5. Ожидание

Пройдите к беседке с левой стороны, которая отмечена зеленым маркером, и используйте коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (9/24) . Доберитесь до прохода к мэрии, который прегражден колючей проволокой, и осмотрите труп. К голове солдата прибита фотография Себастьяна Кастелланоса (документы 17/40) . Идите вперед и окажетесь во дворе. Внезапно из трупов появится Страж с несколькими головами девушек, орудующий циркулярной пилой.

Вам придется убить противника. На локации есть три точки с натянутым проводом - если вы заденете его, то активируется режим замедленной фотосъемки. Заманивайте туда босса, оборачивайтесь и стреляйте по нему, пока тот медленно движется к вам. Также можете просто вынуждать босса замахнуться и ударить - отбегите и выстрелите два-три раза из пистолета или чего-то мощнее. Конечно, в идеале здесь нужно использовать прокачанный дробовик или взрывные болты. После победы соберите выпавший гель (5000 единиц), а также остальной лут. Затем войдите в здание мэрии.

Подойдите к раненному бойцу, тот расскажет об излучателе и передаст вам коммуникатор Харрисона . Идите через дверь впереди. Можете пойти налево и направо, чтобы собрать припасы, а можете сразу вперед, в большой зал с замедленным убийством. Идите через дверь слева, сверните налево и в самом конце отыщите лестницу, ведущую наверх. Поднимитесь на второй этаж и пройдите за занавес. Осмотритесь - на стене слева висит картина, являющаяся подсказкой. Под картиной в вазе находятся красные розы. Заберите их.

Посмотрите направо и в левом углу на тумбе найдите часть манекена с ожерельем. Заберите ожерелье, повесьте его на манекен в синем платье, а затем поверните его в сторону фотокамеры. Также вставьте розы в белую вазу сбоку от манекена, после чего используйте фотокамеру. Сфокусируйте изображение, используя W и S, а затем сделайте снимок, нажав на E. Выйдите из приближения на Q и, если все сделали правильно, то картина позади манекена превратится в реальный коридор.

Когда будете идти по коридору вперед к картине в рамке с надписью «Оцени шедевр», то обратите внимание на последний журнальный столик слева. На нем лежит статья в «Кримсон пост» (документы 18/40) . Теперь осмотрите картины, висящие на боковых стенах, а затем обернитесь и увидите, что на стене появилась новая. Осмотрите картину с изображением Лили, бегите в конец коридора, обернитесь и увидите, что сбоку открылась дверь. Пройдите через нее, подойдите к картине двери и выслушайте слова маньяка.

После этого вы должны обернуться и увидеть открытую дверь. На столе в дальней комнате найдите фотографию мертвого сотрудника «Мебиуса» (документы 19/40) . Попытайтесь добраться до фотографа, а затем спуститесь вниз по лестнице и подойдите к стульчику с головой от манекена. После этого, когда окажетесь в комнате с множеством замерших людей, подойдите к двери и со стола слева от нее заберите записку (документы 20/40) .

Пройдите в помещение с излучателем и активируйте его путем обычного взаимодействия. Смотрите кат-сцену, в которой познакомитесь со Стефано. Появится его Обскура - монстра убить нельзя, но можно временно оглушить. Периодически Обскура будет фотографировать излучатель, что приведет к его временному отключению. Вы должны протянуть до конца обратного отсчета. Если Обскура остановила время, то выследите ее, нанесите несколько выстрелов, пока вновь не запустится обратный отсчет. По истечении таймера Обскура исчезнет.

Выходите через ту же дверь, идите в проем впереди. Когда будете на балконе второго этажа, то сверните в дверь слева, чтобы попасть в помещение. На столе лежит отчет 00213: управление социумом Юниона (документы 21/40) . Спускайтесь вниз, идите в зал, где была замедленная съемка убийство одного из членов «Мебиуса». Впереди откроется новый проход, и сразу за ним вы увидите тумбу со статуэткой с ключом . Идите направо, пройдите через несколько комнат и в помещении с книжными шкафами на столе отыщите еще один отчет 00977: структурные нарушения (документы 22/40) . Выходите из мэрии и побеседуйте со своими напарниками, после чего начнется следующая глава.

Глава 6. На охоте

Покинув двор мэрии, идите налево и отыщите труб солдата «Мебиуса», чтобы забрать у него подсумок для шприцов . Возвращайтесь обратно к компьютеру, который переместит вас в «Сеть». Выходите из помещения и увидите, как открываются ворота. Идите вперед, открыв две двери по левую сторону (одна из них - на кодовом замке с использованием амплитуды и частоты). За дальней дверью с левой стороны находится труп, на котором вы обнаружите подсумок для пистолета .

Идите по коридору сбоку, убейте врагов и спускайтесь в самый низ. Вы окажетесь в коридорах, заполненных какими-то яйцами. Проберитесь до помещения с мониторами. Себастьян автоматически остановится, чтобы просмотреть воспоминание. После этого не забудьте забрать слайд , лежащий на краю стола.

Двигайтесь дальше, избегайте монстра, убегая от него по коридорам. В конце придется выстрелить в него из пистолета. После этого, если вернетесь назад, то обнаружите, что монстр пропал. Когда будете перед дверью с красным символом, обозначающим убежище, то не спешите - откройте дверь неподалеку с кодовым замком и экраном, на котором нужно совместить две волны. Внутри помещения на столе лежит отчет 00532: отделение Ядра (документы 23/40) . Войдите в комнату с компьютером «Сети» и смотрите кат-сцену.

После общения с Хоффман обязательно взаимодействуйте с компьютером неподалеку, чтобы сохранить электронное сообщение «Кандидаты на роль Ядра» (документы 24/40) . Перемещайтесь через компьютер в область с театром.

Выйдите из кабинета и сразу же воспользуйтесь коммуникатором, чтобы засечь обрывок воспоминаний (10/24) . Выходите наружу, идите налево и попытайтесь открыть склад (отдельное здание). Требуется ключ. Пройдите на автозаправку и осмотрите горящие тела. Здесь можно применить коммуникатор и просмотреть обрывок воспоминаний (11/24) . После этого появится тот самый монстр из нескольких тел - убейте его, действуя как обычно, но на этот раз без возможности замедления. Нужно будет всадить гораздо больше снарядов, чем в предыдущий раз!

Теперь пройдите в закусочную чуть дальше, ближе к поезду, и найдите в дальнем помещении труп на стуле. Используйте коммуникатор, который позволит вам увидеть обрывок воспоминаний (12/24) . После этого попытайтесь выйти из кафе, но услышите музыку. Она доносится из музыкального автомата в дальнем углу. Подойдите к нему, как внезапно нападет та самая женщина из кошмаров. Идите вперед и увидите, как женщина выбирается из зеркала. Убегите через любую дверь. Наверняка вы вернетесь туда же, а может - в подобное помещение.

Выйдите через любую дверь, чтобы вернуться в первое. Итак, вы должны выбирать правильные маршруты, но для этого придется смотреть в зеркало. Подойдите к зеркалу и смотрите, какая из четырех дверей светится. Если в зеркале это ближняя дверь к проему слева, то обернитесь и пройдите через ближнюю дверь к проему (откуда вы пришли), но справа. То же самое касается того случая, если дверь находится не рядом с проемом, а через одну - просто меняйте стороны слева направо и справа налево.

Также поступите и во втором помещении с зеркалом, но на этот раз все будет осложнено перемещающейся по локации ведьмой. Когда выберите правильную дверь, то сможете пройти вперед и в итоге вернуться в ту самую закусочную. После всех этих кошмаров в руке у убитого мужчины, сидящего на стуле, появится слайд . Не забудьте забрать его, ведь за просмотр каждого в кабинете Кастелланоса черная кошка будет приносить подарок (зеленый гель).

Выйдя через главный вход закусочной, сверните ей за угол в левую сторону, чтобы на крыльце отыскать мертвое тело с подсумком для снайперской винтовки . Пройдите через дорогу от закусочной и по улице отыщите личный бар дьявола. Войдите внутрь и с дальнего стола по правую руку заберите дневник бармена (документы 25/40) . Вам нужно левее по карте от закусочной, чтобы найти закрытую забором территорию, откуда доносятся выстрелы и крики о помощи. Пройдите внутрь территории, открыв ворота, приблизьтесь к темнокожему солдату на перевернутом грузовике, чтобы начать дополнительный квест «Там, снаружи».

Дополнительный квест «Там, снаружи»

Разберитесь с двумя группами зомбированных людей, после чего побеседуйте с мужчиной. Он предложит последовать за ним в убежище. Соберите лут, а затем так и сделайте. Внутри пообщайтесь с Сайксом, после чего получите от него новое задание.

Прежде, чем его выполнить, выходите наружу и идите направо, через ворота, которые привели вас на территорию. Следуйте по улице в правую сторону, сверните за угол и в переулке должны увидеть синие ящики, за которыми бродит белая ведьма. Убив ее, перепрыгните через ящики и с трупа солдата «Мебиуса» заберите подсумок для дробовика .

Следуйте по указанному на карте маркеру, что в нижней части локации. Вам нужна улица, где стоит мусоровоз. Убейте врагов, сверните в переулок справа и используйте коммуникатор около трупа девушки. Так вы увидите очередной обрывок воспоминаний (13/24) . Обыщите ее, чтобы забрать ключ от того самого склада в начале локации.

Возвращаясь к складу, будьте готовы сразиться с тем же монстром, состоящим из частей тела других людей. Убейте монстра, бегите на склад и соберите все, что здесь есть. Из ящика достаньте новый длинноствольный дробовик . Появится та самая стремная тетка - спрячьтесь от нее в углу, но прежде нужно будет попытаться открыть дверь. По мере приближения тетки вы очнетесь и вернетесь к реальности STEM.

Дополнительный квест «Снова на связи»

Здесь нужно вновь вернуться в «Сеть» и переместиться по маркеру. Войдите в помещение и взаимодействуйте с компьютером, чтобы включить сервер. Видите ящик сбоку от него? Теперь он и ему подобные будут открыты, и вы сможете использовать расположенные внутри боеприпасы. Отправляйтесь обратно к Сайксу в Юнион и доложите о выполнении задания. Откройте контейнер, расположенный в том же убежище, чтобы помимо припасов достать новый пистолет с глушителем .

Идите к месту прохода в театр, но увидите, что путь прегражден двумя картинами. Если вы уже изучали локацию, то должны были видеть эти картины - одна в личном баре Дьявола, а другая в отеле «Обитель». Так или иначе, на карте появятся нужные маркеры, да и коммуникатор будет указывать на точки резонанса. Начнется новая глава.

Глава 7. Жажда искусства

Для начала отправляйтесь в личный бар Дьявола. Пройдите в дальнюю комнату и взаимодействуйте с картиной в коридоре с мешком на голове. Вас перенесет в другую реальность. Дверь заперта на ключ, нужно его найти. Обернитесь и бегите в конец коридора, по пути прослушивая слова творца. Заберите из отрезанной руки ключ, а затем вернитесь обратно, обходя преграды слева и справа и убивая противников. Приблизившись к решетке, откройте ее маленьким ключом. Появятся растяжки. Пригнитесь и перемещайтесь вправо, обходя растяжки, пока на увидите доступный проход влево, к манекену. Приблизившись, взаимодействуйте с манекеном со спины. Первое произведение уничтожено!

Отправляйтесь в отель «Обитель», поднимитесь на второй ярус и взаимодействуйте с картиной. Здесь вам вновь нужно открыть решетку, для чего потребуется найти маленький ключ. Идите в дальнее левое помещение, избегая Обскуры - монстра с фотокамерой вместо головы. Заберите ключ. Теперь нужно отвлечь монстра и обезвредить его, находясь в дальней части коридоров. После этого бегите к решетке и поднимите ее. Рекомендую выстрелить в Обскуру электрическим болтом, после чего сразу же поднять решетку. Откройте дверь, пригнитесь и проберитесь мимо очередных растяжек, подкрадитесь к манекену и перережьте его. Путь к театру свободен! Вернитесь к театру и войдите внутрь здания.

Глава 8. Премьера

Войдите в театр и пройдите на верхний ярус. Не спешите проходить в зал театра, где находятся стулья для зрителей. Найдите творение Стефано, что на втором ярусе, воспользуйтесь коммуникатором и отыщите обрывок воспоминаний (14/24) . Смотрите продолжительную кат-сцену, после чего преследуйте Стефано.

Внезапно область разрушится на несколько частей, а вам нужно будет пробраться вперед, избегая взора огромного глаза. Когда глаз уйдет вправо, то следуйте за ним, прячась в укрытиях. После этого дождитесь, когда глаз уйдет назад, и следуйте далее. Так повторите в нескольких точках, после чего покиньте локацию. Спускайтесь вниз по лестнице, идите по коридору и откройте дверь, чтобы увидеть очередную кат-сцену. Здесь начнется сражение со Стефано.

Как победить Стефано?

После преследования Стефано по всему Юниону вы, наконец, сможете с ним сразиться. Это относительно простая битва. Вам просто нужно привыкнуть к его основным движениям и атакам, после чего сможете победить его без особых проблем. В этом бою желательно использовать электрические болты, чтобы временно оглушать босса. Если ничего нет другого, то воспользуйтесь пистолетом и дробовиком. По арене разбросаны дополнительные боеприпасы - учитывайте это.

На первом этапе сражения Стефано будет передвигаться фазовыми скачками (телепортацией), причем делать это четыре раза подряд, изменяя позиции. Не утруждайте себя и не пытайтесь попасть в босса в такие моменты - это пустая трата патронов. И даже после окончательной телепортации стреляйте по нему не более одного раза из дробовика или двух раз из пистолета. Как только он телепортируется в последний раз, то попытается добежать до вас и атаковать ножом. Сначала уклонитесь, а уже после выстрелите один раз. Иногда он будет бросать в вашу сторону свой нож, но от этой атаки легко уклониться, после чего можно будет даже выстрелить в босса.

Стефано также будет стараться заманить вас в свою ловушку, связанную с фотоаппаратом - замедление времени. Всякий раз, когда вы видите, как тот поднимает свой фотоаппарат, убегайте из его зоны видимости пока не услышите, что затвор погас. Обернитесь и опять же сделайте точный выстрел. После нескольких точных попаданий начнется вторая стадия боя.

На этом этапе Стефано будет телепортироваться еще больше раз, причем делать это хаотично. Позади появится огромный глаз-объектив. Выберите одну сторону комнаты, в которой хотите расположиться, и оставайтесь там. Я выбрал правую сторону (если смотреть от Себастьяна на глаз), поскольку там, как мне показалось, легче всего уклониться от огромных щупальцев. По существу, тактика практически не меняется. Дождитесь завершения телепортации Стефано, а затем сделайте выстрел. Время от времени он будет громко кричать и пытаться догнать вас, перемещаясь по прямой линии. Здесь нужно не убегать, а обернуться и стрелять по боссу, стараясь сбить его навал. Если он поймает вас, то нанесет разрушительный удары ножом, отнимающие большой запас ХП. Но все же вы можете уклониться от них, сделав рывок влево или вправо. После уклонения также можно и выстрелить в противника.

Стефано будет пытаться иногда снять вас на фотокамеру. Вы будете видеть на арене оранжевые кубы. При контакте с ними произойдет взрыв, поэтому просто не приближайтесь туда и, в конечном счете, они исчезнут. Это и есть все сражение со Стефано. Просто оставайтесь в движении и уклоняйтесь от ножа противника и его бросков в ближнем бою. Вскоре он будет уничтожен!

Смотрите кат-сцену с участием Лили и Миры, в конце которой появится огромный монстр.

Глава 9. Новое зло

Следуйте вперед к ритуальному алтарю, который переместит вас в совершенно иное место. Пройдите через дверь, спуститесь по ступенькам вниз и окажетесь в комнате с четырьмя стульями для пыток. Соберите лут и двигайтесь далее. Когда спуститесь по ступенькам, то сверните за них вправо, чтобы найти небольшую лазейку, ведущую в секретную комнату с припасами. Собрав все, вернитесь и продолжите путь.

Спуститесь в подвал, где впереди есть запертая решетка и механизм с отсутствующей рукояткой. Подвал заполнен камерами заключения, которые по умолчанию заперты. Я рекомендую для начала осмотреть каждую камеру и перестрелять из пистолета всех монстров (по одному точному выстрелу в голову). Делается это по той причине, что после того, как вы заберете нужный рычаг, все камеры откроются. Все валяющиеся противники с целыми головами - живые, так что лучше их сразу же и убить. В одной из камер левого крыла, если смотреть на запертую дверь, ведущую дальше, есть статуэтка с ключом. Не забудьте забрать ее после того, как все здесь откроется.

Идите к камерам в правое крыло и около последней, чуть дальше, снимите рукоятку с какого-то устройства. Все камеры откроются. Соберите лут от убитых врагов и идите к другому механизму, к которому нужно прикрепить рукоятку. Но не спешите. Справа от нее есть решетка, ведущая в отдельную комнату. Здесь есть стол, на котором лежит первая страница «Подчиняться свободе» (документы 26/40). Здесь же есть стол и скамья - на скамье лежит подсумок для арбалета «Страж».

Теперь поднимите решетку, используя рукоятку. В этом коридоре есть несколько камер. Вас интересует вторая камера справа. Войдите туда и убейте лежащего солдата «Мебиуса», ведь он живой. Слева от него в стене есть проход. Пригнитесь и ползите туда, чтобы в еще одной камере использовать коммуникатор и найти обрывок воспоминаний (15/24).

Аналогичная история со второй камерой слева. Она по умолчанию открыта - пройдите туда, разрушьте ящики и увидите проход, ведущий в соседнюю комнату с трупом и патронами для пистолета. Труп у двери на самом деле живой зомби, так что убейте его заранее точным выстрелом в голову.

После череды различных видений и кошмаров вы окажетесь в помещении с горящими зомби. Перебейте их, а затем подойдите к стене с горящим знаком. Вскоре здесь появится проход, а вы сможете воспользоваться зеркалом, чтобы купить улучшения для Себастьяна, а также открыть шкафчики. Пройдите в огромный зал с металлическими плитами и каналами на них. Путь вперед преграждает решетка - нужно ее открыть.

Поднимитесь по любой из двух желтых лестниц и увидите четыре вентиля. Поворачивайте крайний левый вентиль, чтобы настроить ближайшую к решетке пластину. Сделать это проще простого - узкой частью поверните пластину в сторону решетки. Но вообще лучше всего сначала настроить второй слева направо рычаг, чтобы левая пластина своими каналами совмещалась с крайними двумя выходами.

Далее поверните центральную часть так, чтобы более широкий канал совпадал с верхним (по крайней мере, был направлен к решетке). После поверните левый вентиль, чтобы перевернуть дальнюю пластину (ближнюю к решетке) так, чтобы узкая часть была направлена в сторону решетки. Наконец, поверните крайний правый вентиль, чтобы каналы правой пластины совпадали с каналами правого края. Ниже скриншот, который указывает на итоговую картинку.

Теперь спускайтесь вниз и идите вперед, чтобы познакомиться с отцом Теодором. Смотрите кат-сцену.

Глава 10. Изначально скрытое

Познакомьтесь с Эсмиральдой Торрес, но прежде уничтожьте всех мутантов. Сначала они будут идти спереди, затем - сзади, после - со всех сторон, а под конец и вовсе появится несколько ползучих тварей. Когда все будут уничтожены, Эсмиральда пройдет в соседнее помещение. Идите за ней и пообщайтесь на разные темы.

Теперь нужно просто следовать за напарницей, помогая ей во всем. Вскоре вы увидите врага с огнеметом. Он уйдет, но вместо него останется несколько обычных огненных противников. Здесь я бы порекомендовал перестрелять всех точными выстрелами из снайперской винтовки (в голову), но если нет снарядов, то придется действовать тем, что есть в наличии. Так или иначе, придется пробраться практически мимо всех противников, чтобы подойдите к дереву с красным флагом и спуститься в убежище. Пообщайтесь с Торрес и Кидман, после чего начнется новая глава.

Глава 11. Воссоединение

В убежище найдите дневник Торрес (документы 27/40) , лежащий на столе. К слову, из информации в дневнике вы можете понять, что именно побудило Торрес принять участие в операции по спасению Лили. Внутри ящика, расположенного в убежище, вы обнаружите первый криоболт . Обратите внимание на то, что в разговоре Кидман скажет о кое-каком подарке, оставленном в кабинете Кастелланоса. В соседней комнате есть зеркало - переместитесь в кабинет и идите именно в кабинет детектива, где висит информационная доска. Прямо под ней вы обнаружите слайд .

Воспользуйтесь компьютером, чтобы вернуться в «Сеть». Обыщите комнату, заберите конденсатор , который пригодится для создания снарядов для огнемета. Выходите и увидите большие ворота. Взаимодействуйте с электрическим щитком сбоку и переключите все тумблеры, поскольку в сумме они дают 10 горящих ламп.

Вы обнаружите, что здесь уже успел побывать отец Теодор. Сразу же сверните налево, где находится сгоревший труп. Около двери стоит красная тумба со свечами - на ней лежит слайд .

Войдите в помещение справа, где валяется труп солдата «Мебиуса» со шприцом. Здесь есть тележка, которую можно отодвинуть, чтобы получить доступ к ящику с припасами. Пройдите в убежище Хоффман, но девушку здесь не обнаружите. Зато вы сможете увидеть обрывок воспоминаний (16/24) , чтобы узнать, что Хоффман отправилась в другой конец лаборатории, в запретную зону. ОБЯЗАТЕЛЬНО изучите компьютер, чтобы получить файл «Записи Хоффман» (документы 28/40) . Идите в запретную зону, за коридором будет труп солдата «Мебиуса» с подсумком для дробовика .

Спуститесь на лифте вниз. Впереди турникеты безопасности и два мертвых охранника. Слева через окошко виден компьютер и комната с зеркалом. Там вы успеете побывать, но уже сейчас, прямо через окно можно взаимодействовать с компьютером, чтобы получить файл «Протоколы безопасности» (документы 29/40) . Пройдите мимо лаборатории с колбами, идите вперед и увидите еще один обрывок воспоминаний (17/24) . Вы узнаете, что пройти через дверь можно только при наличии церебрального чипа. Надо бы его отыскать!

Встаньте лицом к двери, для которой нужен церебральный чип. Идите за ширмы слева, где на каталке лежит труп. К стене будет прикреплен отчет «Сбой интеграции в STEM» (документы 30/40) . Осмотритесь в зале и увидите дверь, сбоку которой находится электрический щиток. Ее можно открыть, если выстрелить сюда электрическим болтом. Сделаем это чуть позже. А пока сверните от двери налево и обнаружите лестницу, ведущую наверх. Не спешите подниматься! Пойдите левее лестницы, чтобы найти небольшую дверь, ведущую в морг. Войдите туда и сверните в дальнюю комнату слева. На каталке найдите отчет «Исследование сбоя» (документы 31/40) .

Теперь откройте те самые ворота, выстрелив в щиток электрическим болтом. Бегите вперед по туннелю и войдите в комнату справа. Взаимодействуйте с компьютером, чтобы получить файл «Наблюдение за ямой» (документы 32/40) .

Вскоре вновь появится стужа. Попытайтесь вернуться тем же путем, но на вас нападет непонятная женщина. Избегайте ее, прячась за столбами и кушеткой. Сначала попробуйте пойти направо, но женщина перебросит целый столб, преградив вам путь. Идите налево. Здесь можно даже побежать, чтобы спустить вниз по ступенькам. Но это еще не все. Сложности начнутся снизу. Вам раз за разом придется менять направление движения, чтобы выбраться из ловушки и не попасть на глаза ведьме. Если вы особо не переживаете за смерти, то я бы посоветовал бежать, куда глядят глаза, поскольку в случае смерти вы очнетесь там, где ведьма в последний раз передвинула предметы - а это ближе к выходу!

Бегите вперед по коридору и в холле с инвалидной коляской сверните направо, чтобы за углом на столе отыскать отчет об обследовании (низ - документы 33/40) . Теперь переместитесь в левую часть холла, чтобы на каталке отыскать письмо от шефа полиции (документы 34/40) . В конце концов, Кастелланос прикончит частичку себя, оставшуюся в STEM после «Маяка». Вы автоматически получите новый-старый револьвер . Также не забудьте забрать со стола около компьютера слайд .

Теперь вернитесь назад и по ступенькам поднимитесь наверх. Убив врагов, пройдите в лабораторию №3. Идите в дальнее помещение, где на операционном столе лежит неизвестный мужчина. Взаимодействуйте с компьютером в левом дальнем углу, чтобы получить файл «Случай с агентом» (документы 35/40) . Теперь на том же этаже пройдите в лабораторию №2. Используйте коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (18/24) . Обыщите тело солдата «Мебиуса», чтобы взять подсумок для шприцов .

Пройдите в лабораторию №3, что на втором ярусе, и зайдите в помещение, где на операционном столе лежит человек. Осмотрите висящие таблички - там будут различные кодовые комбинации. Пробуйте ввести каждую из них на терминале, расположенном в ногах мертвеца. Рано или поздно код сработает, и устройство вытащит из головы сотрудника церебральный чип. Заберите его, спуститесь вниз и пройдите через ту самую дверь. В моем случае код был 0128. Попробуйте, может и у вас будет такой же.

Доберитесь до лаборатории №4, где встретите Юкико и Лиама. Последнего придется уничтожить - несколько точных выстрелов в голову из снайперской винтовки вам помогут в этом. Не забывайте периодически использовать рубильники, которые запускают систему пожаротушения. Кроме того, вы можете взрывать баллоны с азотом. После победы и разговора с Юкико подберите неисправный огнемет , лежащий около Лиама.

Войдите в лабораторию №4 и примените коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (19/24) . Осмотритесь и пройдите вперед по коридору, в комнату с устройством, которое Лиам просил взорвать. Спустя мгновение появится Торрес. Но не спешите. Обойдите устройство и разрушьте статуэтку с ключом . После этого поговорите с Торрес на все темы, а затем прикажите ей подорвать устройство.

Глава 12. Бездонная пропасть

Вы окажетесь в неизвестном месте, куда вас затянул Теодор. Идите к источнику света, сверните направо и подойдите к другому, чтобы подобрать подсумок для пистолета . Далее нужно будет передвигаться по локации, убивая противников. Рекомендую сначала убить врагов, а уже после поворачивать рычаг у ворот. Следующая локация изобилует монстрами - вам нужно добраться до лестницы, ведущей вниз. Спуститесь и смотрите продолжительную кат-сцену.

Примечание . Когда увидите горящую статую, то подойдите к ней и с алтаря заберите вторую страницу «Подчиняться свободе» (документы 36/40) .

Оказавшись в доме, покиньте спальню и войдите в комнату Лили. Заберите слайд , лежащий на полках слева. В комнате около лестницы, ведущей вниз, отыщите загадочный символ. Это очередная пасхалка .

Спускайтесь вниз, идите на кухню и подберите со стола письмо от Миры .

Глава 13. Твердыня

После беседы с Юкико заберите штурмовую винтовку , лежащую около мертвой Эсмиральды. К слову, вы узнаете, почему Торрес решила помочь вам в спасении Лили. Идите к компьютеру неподалеку, с вами свяжется Сайкс и начнется дополнительный квест.

Побочный квест «Последний шаг»

Выходите наружу и увидите противника с огнеметом. Вам ВАЖНО его убить, поскольку после смерти из него выпадет одна из двух недостающих частей огнемета. Также пройдите в сторону театра, но сверните левее него. Спуститесь к разлому и поднимитесь на стоянку слева. Можете использовать коммуникатор, чтобы было легче засечь точку резонанса. Пройдите к трупу мертвого солдата «Мебиуса», обыщите его тело и заберите подсумок для снайперской винтовки . К слову, это рядом с убежище Сайкса.

Пройдите в него, поговорите с мужчиной, который укажет на компьютер. Взаимодействуйте с ним, чтобы переместиться на экспериментальный подуровень. Убейте врагов в коридоре, а затем перемещайтесь через воздуховод в соседнее помещение. Убейте противников, доберитесь до электрического щитка и сделайте все то, что делаете обычно. В моем случае нужно было опустить первый, второй и четвертый тумблеры. Идите к двери в лабораторию, а когда окажетесь внутри, то Себастьян автоматически свяжется с Сайксом. После кат-сцены и исчезновения Сайкса пройдите в комнату с капсулой (ванной) и заберите с подставки слайд . Из ящика в левом углу вытащите двуствольный дробовик .

ВНИМАНИЕ ! Если следовали нашему прохождению, то собрали десять слайдов, но остался еще один. Чтобы его получить, вернитесь в кабинет Себастьяна и просмотрите каждый слайд, обязательно обсудив его с Кидман. Как только сделаете это, то пройдите за черной кошкой, которая покажет расположение последнего, одиннадцатого слайда .

Кстати, на локации в Юнионе несколько противников с огнеметами - убейте еще одного, заберите деталь и через кустарное изготовление в инвентаре сделайте еще одно новое оружие - огнемет .

Также в лаборатории с капсулой вы можете прочитать отчет о запасном выходе из STEM. Таким образом, еще неизвестно, удалось ли выбраться Сайксу.

После выполнения этого побочного задания идите в убежище Сайкса и на столе найдите письмо от Сайкса (документы 37/40) .

Возвращайтесь на улицу. В переулке с мусоровозом, что правее личного бара Дьявола, валяется труп солдата с подсумком для штурмовой винтовки . Еще один вы можете отыскать на трупе, лежащем позади отеля «Обитель». Также не забудьте посетить личный бар Дьявола, чтобы в коридоре там, где была картина Стефано, найти статуэтку с ключом . Войдите внутрь отеля «Обитель», после чего Себастьян свяжется с Хоффман. После беседы с Хоффман не торопитесь и осмотритесь. На столе напротив камина лежит дневник Хоффман (документы 38/40) .

Пасхалка . Пройдите за стойку администратора и найдите загадочную кружку . Подумайте, в какой игре вы могли видеть такую?

Когда будете готовы, то скажите об этом Хоффман. Идите вслед з девушкой, периодически убивая противников. Обращайте внимание на контейнеры, которые попадают под защитную сферу, и вовремя пополняйте боеприпасы. У самой Хоффман с пояса можно будет взять немного патронов. В конце концов, вы преодолеете огненную стену.

Глава 14. Горящий алтарь

Пройдите вперед, собирая различные ресурсы, поднимитесь по ступенькам и с алтаря обязательно заберите писание Теодора I (документы 39/40) . Откройте дверь впереди, отсюда можно пойти налево или направо. Сначала идите направо, в комнату с зеркалом, и на столе отыщите последний подсумок для штурмовой винтовки . Идите теперь налево и окажетесь в зале с подвешенным горящими клетками. Появятся огненные противники, которых вы, к счастью, сможете перестрелять.

Далее нужно обратить внимание на два доступных прохода. В любом случае они соединены друг с другом. Сначала пройдите туда, где видны трубы с огнем. Приблизьтесь к сетке, за которой виден огонь, и спуститесь по ступенькам справа от нее. Перестреляйте противников за решеткой, а уже после потяните за рычаг. Спустя время решетка поднимется. Обыщите комнату, а затем возвращайтесь наверх, ведь должна подняться и вторая решетка.

Идите в другой дверной проем, следуйте по коридору направо (в коридоре будет баллон с жидким азотом) и в комнате у стены найдите такой же рычаг (заметить его не так просто). Потяните за него. Вы увидите, как открываются нужные вам ворота. Следуйте через них и по ступенькам наверх. Поверните вентиль, чтобы отключить подачу огня, а затем пройдите чуть выше по ступенькам. Войдите в комнату слева, и со стола впереди заберите писание Теодора II (документы 40/40) .

Поднимитесь выше и выстрелите в небольшой рычаг вверху, чтобы отключить огненные трубы. Вы должны помнить эту механику по первой части игры. Двигайтесь вдоль правой стены, чтобы обнаружить дверь. При сближении с ней и попытке открыть на вас нападут враги - убейте их. За дверью на столе лежит предпоследний подсумок для дробовика .

Далее проберитесь через несколько огненных преград, убейте монстров и на лифте езжайте к Теодору. Поднявшись, не спешите! Откройте коммуникатор, воспользуйтесь лестницей в дальней части комнаты, чтобы спуститься в бассейн крови. Здесь вы и отыщите обрывок воспоминаний (20/24) .

Смотрите кат-сцену, по окончании которой вам предстоит вспомнить всех монстров, которых видели в первой части.

Для начала убегайте от психа с бензопилой, после чего смотрите видеоролик, в конце которого подойдите к нему и перережьте напополам. Жмите несколько раз клавишу E. Далее трижды убейте мясника с сейфом вместо головы. После трех смертей запустится кат-сцена, а из сейфа выползет еще одна гадина. Ее можно просто перестрелять, либо заманить в огонь - решать вам. После этого смотрите кат-сцену.

Глава 15. Конец этого мира

Пройдите через дверь, чтобы увидеть, что произошло с миром. Здесь нужно просто преследовать Миру, убивая обычных монстров и одного громилу. Ему желательно стрелять по красным пятнам по центру тела.

Пройдите вперед по заснеженной местности и около столба используйте коммуникатор, чтобы прослушать обрывок воспоминаний (21/24) . Идите направо и около другого столба прослушайте еще один обрывок воспоминаний (22/24) . После этого двигайтесь направо, к высокому зданию, чтобы просмотреть следующий обрывок воспоминаний (23/24) . Поднимайтесь в сторону дома, просмотрите еще один обрывок воспоминаний (24/24) и следуйте вверх, где запустится кат-сцена.

Здесь начнется сражение с Мирой, которая превратится в настоящего монстра. На самом деле все достаточно просто (теоретически). Сначала вы должны стрелять в область живота, где виднеется светящийся орган. После того, как он взорвется, уничтожьте одну из рук Миры. Эта рука схватит Себастьяна, но вам достаточно будет несколько раз выстрелить в ее светящуюся часть из пистолета. После этого уничтожьте вторую руку, а затем - нанесите несколько точных выстрелов в голову. Все это время можно будет пополнять припасы, разрушая замороженных противников и убивая пауков.

Подробное прохождение десятой и одиннадцатой глав хоррора The Evil Within 2

Другие гайды:

  • Прохождение The Evil Within 2 (глава 1 и 2)
  • Прохождение The Evil Within 2 (глава 3)
  • Прохождение The Evil Within 2 (глава 4 и 5)
  • Прохождение The Evil Within 2 (глава 6 и 7)
  • Прохождение The Evil Within 2 (глава 8 и 9)
  • Прохождение The Evil Within 2 (глава 12 и 13)
  • Прохождение The Evil Within 2 (глава 14, 15 и 16)

Глава 10. Изначально скрытое

Познакомьтесь с Эсмиральдой Торрес, но прежде уничтожьте всех мутантов. Сначала они будут идти спереди, затем - сзади, после - со всех сторон, а под конец и вовсе появится несколько ползучих тварей. Когда все будут уничтожены, Эсмиральда пройдет в соседнее помещение. Идите за ней и пообщайтесь на разные темы.

Теперь нужно просто следовать за напарницей, помогая ей во всем. Вскоре вы увидите врага с огнеметом. Он уйдет, но вместо него останется несколько обычных огненных противников. Здесь я бы порекомендовал перестрелять всех точными выстрелами из снайперской винтовки (в голову), но если нет снарядов, то придется действовать тем, что есть в наличии. Так или иначе, придется пробраться практически мимо всех противников, чтобы подойдите к дереву с красным флагом и спуститься в убежище. Пообщайтесь с Торрес и Кидман, после чего начнется новая глава.

Глава 11. Воссоединение

В убежище найдите дневник Торрес (документы 27/40) , лежащий на столе. К слову, из информации в дневнике вы можете понять, что именно побудило Торрес принять участие в операции по спасению Лили. Внутри ящика, расположенного в убежище, вы обнаружите первый криоболт . Обратите внимание на то, что в разговоре Кидман скажет о кое-каком подарке, оставленном в кабинете Кастелланоса. В соседней комнате есть зеркало - переместитесь в кабинет и идите именно в кабинет детектива, где висит информационная доска. Прямо под ней вы обнаружите слайд .

Воспользуйтесь компьютером, чтобы вернуться в «Сеть». Обыщите комнату, заберите конденсатор , который пригодится для создания снарядов для огнемета. Выходите и увидите большие ворота. Взаимодействуйте с электрическим щитком сбоку и переключите все тумблеры, поскольку в сумме они дают 10 горящих ламп.

Вы обнаружите, что здесь уже успел побывать отец Теодор. Сразу же сверните налево, где находится сгоревший труп. Около двери стоит красная тумба со свечами - на ней лежит слайд .

Войдите в помещение справа, где валяется труп солдата «Мебиуса» со шприцом. Здесь есть тележка, которую можно отодвинуть, чтобы получить доступ к ящику с припасами. Пройдите в убежище Хоффман, но девушку здесь не обнаружите. Зато вы сможете увидеть обрывок воспоминаний (16/24) , чтобы узнать, что Хоффман отправилась в другой конец лаборатории, в запретную зону. ОБЯЗАТЕЛЬНО изучите компьютер, чтобы получить файл «Записи Хоффман» (документы 28/40) . Идите в запретную зону, за коридором будет труп солдата «Мебиуса» с подсумком для дробовика .

Спуститесь на лифте вниз. Впереди турникеты безопасности и два мертвых охранника. Слева через окошко виден компьютер и комната с зеркалом. Там вы успеете побывать, но уже сейчас, прямо через окно можно взаимодействовать с компьютером, чтобы получить файл «Протоколы безопасности» (документы 29/40) . Пройдите мимо лаборатории с колбами, идите вперед и увидите еще один обрывок воспоминаний (17/24) . Вы узнаете, что пройти через дверь можно только при наличии церебрального чипа. Надо бы его отыскать!

Встаньте лицом к двери, для которой нужен церебральный чип. Идите за ширмы слева, где на каталке лежит труп. К стене будет прикреплен отчет «Сбой интеграции в STEM» (документы 30/40) . Осмотритесь в зале и увидите дверь, сбоку которой находится электрический щиток. Ее можно открыть, если выстрелить сюда электрическим болтом. Сделаем это чуть позже. А пока сверните от двери налево и обнаружите лестницу, ведущую наверх. Не спешите подниматься! Пойдите левее лестницы, чтобы найти небольшую дверь, ведущую в морг. Войдите туда и сверните в дальнюю комнату слева. На каталке найдите отчет «Исследование сбоя» (документы 31/40) .

Теперь откройте те самые ворота, выстрелив в щиток электрическим болтом. Бегите вперед по туннелю и войдите в комнату справа. Взаимодействуйте с компьютером, чтобы получить файл «Наблюдение за ямой» (документы 32/40) .

Вскоре вновь появится стужа. Попытайтесь вернуться тем же путем, но на вас нападет непонятная женщина. Избегайте ее, прячась за столбами и кушеткой. Сначала попробуйте пойти направо, но женщина перебросит целый столб, преградив вам путь. Идите налево. Здесь можно даже побежать, чтобы спустить вниз по ступенькам. Но это еще не все. Сложности начнутся снизу. Вам раз за разом придется менять направление движения, чтобы выбраться из ловушки и не попасть на глаза ведьме. Если вы особо не переживаете за смерти, то я бы посоветовал бежать, куда глядят глаза, поскольку в случае смерти вы очнетесь там, где ведьма в последний раз передвинула предметы - а это ближе к выходу!

Бегите вперед по коридору и в холле с инвалидной коляской сверните направо, чтобы за углом на столе отыскать отчет об обследовании (низ - документы 33/40) . Теперь переместитесь в левую часть холла, чтобы на каталке отыскать письмо от шефа полиции (документы 34/40) . В конце концов, Кастелланос прикончит частичку себя, оставшуюся в STEM после «Маяка». Вы автоматически получите новый-старый револьвер . Также не забудьте забрать со стола около компьютера слайд .

Теперь вернитесь назад и по ступенькам поднимитесь наверх. Убив врагов, пройдите в лабораторию №3. Идите в дальнее помещение, где на операционном столе лежит неизвестный мужчина. Взаимодействуйте с компьютером в левом дальнем углу, чтобы получить файл «Случай с агентом» (документы 35/40) . Теперь на том же этаже пройдите в лабораторию №2. Используйте коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (18/24) . Обыщите тело солдата «Мебиуса», чтобы взять подсумок для шприцов .

Пройдите в лабораторию №3, что на втором ярусе, и зайдите в помещение, где на операционном столе лежит человек. Осмотрите висящие таблички - там будут различные кодовые комбинации. Пробуйте ввести каждую из них на терминале, расположенном в ногах мертвеца. Рано или поздно код сработает, и устройство вытащит из головы сотрудника церебральный чип. Заберите его, спуститесь вниз и пройдите через ту самую дверь. В моем случае код был 0128. Попробуйте, может и у вас будет такой же.

Доберитесь до лаборатории №4, где встретите Юкико и Лиама. Последнего придется уничтожить - несколько точных выстрелов в голову из снайперской винтовки вам помогут в этом. Не забывайте периодически использовать рубильники, которые запускают систему пожаротушения. Кроме того, вы можете взрывать баллоны с азотом. После победы и разговора с Юкико подберите неисправный огнемет , лежащий около Лиама.

Сражение с обезумевшим Лиамом

Войдите в лабораторию №4 и примените коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (19/24) . Осмотритесь и пройдите вперед по коридору, в комнату с устройством, которое Лиам просил взорвать. Спустя мгновение появится Торрес. Но не спешите. Обойдите устройство и разрушьте статуэтку с ключом . После этого поговорите с Торрес на все темы, а затем прикажите ей подорвать устройство.

Эпизод 1. Экстренный вызов

Детективы Себастьян Кастелланос, Джозеф Ода и Джулия Кидман после очередного дела по срочному вызову отправились в психиатрическую больницу «Маяк». Войдя в здание, проследуем за напарником в комнату наблюдения и обнаружим доктора, который произнесет имя некоего Рувика. На записях с камер наблюдения неизвестный в балахоне молниеносно расправляется с полицейскими и в следующую секунду оказывается за нашей спиной.

Очнувшись, осматриваемся и, раскачавшись, быстрым и частым нажатием на показанную кнопку, дотягиваемся до ножа. Медленно подкрадываемся к врагу и, дождавшись его ухода, забираем связку ключей с крюка над разделочным столом. Развернувшись, идем направо и отпираем дверь. Поднявшись по лестнице и наткнувшись на ловушку, не останавливаясь бежим вперед. Получив ранение и оказавшись в заточении, движемся ровно по центру и открываем напольный люк прямо перед появившейся преградой. Скатываясь вниз, смещаемся сначала влево, затем вправо.

Оскар Коннели.

Поднимаемся по лестнице, перебираемся в другую часть канализации и добираемся до крайнего правого помещения. Поднявшись в бойлерную, жмем на кнопку справа от двери и продолжаем продвигаться вперед. Когда появится противник, спрячемся в шкафчике и переждем угрозу. Выбираемся в коридор и в режиме скрытности проходим к следующему дверному проему за углом. Пропустив врага и отдалившись от него на достаточное расстояние, начинаем убегать, обойдя преграду с левой стороны в следующем помещении. Добираемся до лифта, поднимаемся на верхний этаж и, пройдя в холл, покидаем здание.

Город погряз в пучине хаоса с падающими небоскребами и обрушивающими дорогами. Запрыгиваем в фургон и в компании других выживших выбираемся за пределы города.

Эпизод 2. Выжившие

Проснувшись от кошмара, подбираем со стола баночку с зеленым гелем и выглядываем в коридор через решетку на двери. Вслед за медсестрой проследуем в приемную и сохранимся, расписавшись в журнале. Проходим дальше по коридору, садимся на кресло и улучшаем единственный доступный навык.

Возвращаемся к событиям из предыдущего эпизода: выбравшись из горящей машины, к удивлению обнаруживаем пропажу всех тех, кто был с нами. С тумбочки подбираем шприц, восстанавливающий часть здоровья, а с каталки, с правой стороны, – зеленый гель. Двигаясь по тропе, наткнемся на ящик – разламываем его ударом и подбираем находившийся внутри зеленый гель. Добираемся до обрыва, подбираем фонарь и спускаемся вниз. Пройдя к палатке, подбираем револьвер и меткими выстрелами в голову расправляемся с врагом. Внутри, в углу палатки, найдем баночку с зеленым гелем. Продвинувшись дальше, на развилке повернем налево, подберем зеленый гель и продолжим движение по правой стороне. Обезвреживаем ловушку, удерживая нажатой показанную кнопку. Детали ловушки в дальнейшем пойдут на изготовление болтов для арбалета «Агония».

Выбравшись из пещеры, пересечем территорию и наткнемся на труп, который сжигаем с помощью спичек лежащих возле него. Сжигать можно только тех врагов, которые находятся в горизонтальном положении. Делается это с целью экономии боеприпасов. Заходим в хибару с левой стороны, забираем со стола зеленый гель и взаимодействуем с окном, чтобы оказаться в больнице, где можно сохраниться (журнал на стойке в приемной) и улучшить навыки. Покидаем больницу всё тем же способом – через зеркало в конце коридора.

Продвинувшись дальше, присев, подкрадываемся к врагу и бесшумно нейтрализуем его. Заходим в помещение, перелезаем через окно и добираемся до развалин. Подкрадываемся к врагу с левой стороны и, когда он спустится пониже и повернется к нам спиной, убиваем его. Обходим здание с левой стороны, предварительно обезвредив ловушку между стенами, и расправляемся со вторым противником. Внутри можно найти боеприпасы для оружия, зеленый гель и шприц. Пройдя дальше по тропе, на развилке идем направо, предварительно убив врага у костра, обойдя его с левой стороны.

За стеной поджидаем противника с факелом и расправляемся с ним, как только он начнет отдаляться от нас. Заходим в дом, собираем полезные вещи в комнате и проламываем перегородку в коридоре с правой стороны. Используем оружие, чтобы покончить с врагом. Открываем шкатулку и забираем ключ. Также можем пройти в следующую комнату, предварительно обезвредив растяжку в коридоре.

Себастьян Кастелланос.

Вернувшись к развилке, проходим дальше и незаметно расправляемся с противником с факелом. Врага, что находится на другой стороне, заманиваем к растяжке внутри дома или к капканам возле телеги. Расчистив путь, достигаем ворот и взаимодействуем с механизмом с левой стороны, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Добираемся до моста, держась правой стороны и крадясь за стенами, чтобы не привлечь внимание одержимых. Расправляемся с одиноким врагом перед мостом и спешно перебираемся на другую сторону.

Эпизод 3. В когтях чудовищ

Выбравшись на сушу, разламываем преграду и направляемся к лестнице, попутно собирая полезные предметы со столов. Поднимаемся наверх, обыскиваем хибару с правой стороны и заходим в здание. Обращаем внимание на светящиеся настенные мины-ловушки – подкрадываемся к ним и обезвреживаем, нажав на соответствующую кнопку, когда стрелка окажется в синей зоне. Заходим в комнату на первом этаже, подбираем дневник со стола и через зеркало-портал перемещаемся в госпиталь. Проходим в приемную и следуем за медсестрой к камерам хранения. Открываем ячейку с помощью ключа, который нашли в предыдущем эпизоде. Забираем полезные предметы, завершаем все дела в госпитале и возвращаемся назад.

Поднимаемся на второй этаж, проходим до конца и обнаруживаем врача – Марсело Хименеса. Проследовав за ним, обсудим план действий и, немного подождав, прокрутим ворот с правой стороны, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Спускаясь вниз, готовимся «принять» двух врагов. Заметив стрелка, забежим в ангар с левой стороны и сразу поднимемся по лестнице. Перебираемся на другую сторону, залезаем на чердак по очередной приставной лестнице и, разломав статуэтку на столе, подбираем ключ, находившийся под ней. Спустившись вниз, выходим из ангара с другой стороны и идем направо. Быстро расправляемся с двумя ожившими врага и третьим, что находится за углом, бесшумно подкравшись к нему. Поднимаемся по лестнице, проходим на другой конец дома и проникаем внутрь через разбившееся окно. Тянем за рычаг на стене, как только противник спустится вниз. В коридоре из кейса достаем дробовик, поднимаемся на второй этаж и, пройдя до конца вдоль перилл, подбираем с кресла арбалет «Агония». Со стены, справа от двери, извлекаем парочку гарпунов, выходим на балкон и бесшумно нейтрализуем стрелка.

Спустившись вниз, зачищаем территорию от врагов и возвращаемся в ангар. Достаточно подойти к заграждению, чтобы монстр с бензопилой вырвался из заточения. Передвигается он достаточно шустро, поэтому стараемся не выпускать его из виду и в случае чего замедлять выстрелами из дробовика или арбалета. Одержав победу, подбираем бензопилу и распиливаем цепь механизма ворот.

Эпизод 4. Пациент

За открытой калиткой впереди находится хибара с зеркалом-порталом, к двери которой прикреплен дневник, и дом, войдя в который проходим в комнату с левой стороны и обнаруживаем обезумевшего брата доктора Хименеса – Валерио. Производим меткий выстрел в голову, сжигаем тело и осматриваем рентген-снимок на столе. Взаимодействуем с трупом, делаем надрез, вдоль всего тела начиная от груди, и извлекаем ключ.

Вслед за Лесли заходим в соседний дом с левой стороны. Спускаемся в подвал, настигаем пациента в последнем помещении и расправляемся с парочкой объявившихся врагов. Вслед за исчезновение лестницы появляется не раз упоминаемый Рувик, который переносит в нас в канализацию.

Обходим колонну с правой стороны и обезвреживаем прилепленную к ней мину-ловушку. Подойдя к двери, вновь появится Рувик и призовет большое число врагов. Отходим подальше от заграждения и готовимся выстрелить взрывным снарядом арбалета или бросить гранату. Если отсутствуют боеприпасы, то активно перемещаемся по территории и активируем всевозможные ловушки, дергая за рычаги на стенах. Покончив со всеми, проходим по длинному коридору и, столкнувшись с ползучей тварью, разворачиваемся и бежим назад до упора. Затем идем через открывшуюся дверь с правой стороны, добираемся до помещения и спускаемся по лестнице в углу. Далее, пригнувшись, проходим под растяжками и на лифте спускаемся вниз. Быстро открываем дверь и ускоренно пробегаем вперед. Спускаемся по лестнице до тех пор, пока перед нами не окажется Рувик. Обратно поднявшись наверх, через какое-то время лестница обрушится, и мы свалимся вниз.

Эпизод 5. В глубинах

В комнате подбираем дневник со стола, используем зеркало-портал и переносимся в больницу. Вернувшись обратно, движемся по коридору, заглядывая в палаты, и расстреливаем врага-невидимку, которого можно заметить по искажениям воздуха. Проходим через туалет, спрыгиваем на нижний этаж и, разломав преграду, выбираем в холл. Дверь, ведущая в соседний корпус, заблокирована, поэтому идем направо и зачищаем все последующие помещения от невидимых обитателей госпиталя. В служебной комнате с пола подбираем карту-ключ, возвращаемся к заблокированной двери и проходим дальше.

Спустившись по лестнице, окажемся в квадратной комнате, где, посмотрев через щели на стенах, получим доступ в комнаты. В комнате с правой стороны на носилках активируем левую кнопку, в комнате впереди – левую кнопку и в комнате за спиной – правую кнопку. Три кровавых следа приведут в комнату с Джозефом. Освободив и излечив напарника, медленно пробираемся по общей палатке, дабы не разбудить пациентов. Спускаемся на нижний этаж, ждем, пока Джозеф разминирует взрывчатку в проходе, и, после небольшой стычки, поднимаемся по лестнице.

В комнате с правой стороны имеется зеркало-портал. Выбравшись в холл, обнаруживаем Кидман и расправляемся с врагами, подступающими со всех сторон, в перерывах между атаками собирая полезные предметы. Осмотрев емкость, в которой находится напарница, через указанный проход отправляемся на поиски панели управления. Добравшись до нее, на верхнем циферблате выставляем 22, а на нижнем – 5. Следом за Джозефом и Кидман спрыгиваем вниз в образовавшийся разлом вокруг емкости. Продвигаемся вперед и, вновь объединившись с напарниками, помогаем им одолеть одержимых.

Оставшись в одиночестве, заходим в первую же комнату, подбираем дневник с кровати и используем зеркало-портал. Растяжку в коридоре оставляем нетронутой и активируем ее только после того, как привлечем внимание врагов, которые проследуют за нами. Добравшись до крайней комнаты, убегаем по коридору от появившейся ползучей твари. Как оказалось, она уязвима к огню, поэтому при следующей встрече вооружаемся факелами, соответствующими болтами для арбалета, а также подстреливаем бочки с топливом и используемся всевозможные ловушки на территории. Одержав победу, отправляемся в зал для исследований, поочередно расстреливаем трех пациентов и, пока они находятся в лежачем положении, быстро отключаем каждого из них от питания.

Эпизод 6. Сами не свои

Джулия Кидман.

В комнате с ячейками рассматриваем фотографии на столе и, включив фонарь, добираемся до зеркала в коридоре. Спускаемся по лестнице следом за медсестрой, проходим в крайнюю справа палату и покидаем госпиталь. Перелезаем через стену, поднимаемся по лестнице и направляемся к зданиям на горизонте. Объединившись с Джозефом, пытаемся убежать от одержимых и прикрываем напарника, пока он обезвреживает ловушку. Уничтожив двоих, подталкиваем бочки ближе к окну и выстреливаем по ним, когда сбежится очередная толпа врагов. Продержавшись какое-то время, вслед за Джозефом спускаемся на нижний этаж и снова сдерживаем натиск противников. Далее, выбравшись из здания, открываем кейс на столе и достаем снайперскую винтовку. В углу находится зеркало-портал, ведущее в больницу.

Аккуратно исследуем полуразрушенные строения, обезвреживая мины-ловушки на стенах. Поднявшись наверх и перебравшись на другую сторону, нас начнут обстреливать из кабинок на центральной башне. Занимаем удобную позицию напротив кабинки, желательно ближе к укрытию, чтобы не попасть под град из стрел, заранее прицеливаемся и совершаем выстрел по засевшему внутри врагу, как только откроется крышка. Таким образом, уничтожаем все четыре кабинки, спускаемся к подножию башни и расправляемся с врагом с бензопилой. Для упрощения задачи пускаем в расход красную бочку с топливом, подорвав ее непосредственно рядом с противником.

Заходим внутрь, поднимаемся по лестнице и при необходимости посещаем комнату с зеркалом-порталом. Сжигаем труп в лифте и поднимаемся еще выше. После подрыва моста, подбираем боеприпасы для снайперской винтовки и меткими выстрелами убиваем двух врагов, волокущих Джозефа к гильотине. Перебираемся к напарнику по импровизированной переправе и прикрываем его до тех пор, пока ворота не будут открыты. Добираемся до рынка, исследуем его и отправляемся на кладбище.

Посетив комнату с зеркалом-порталом, выходим наружу и вдалеке замечаем Кидман, убегающую с неизвестным. Движемся вперед, активно пользуясь укрытиями, а о врагах позаботится напарник. С появлением громил, стреляем по ним из дробовика, стараясь держаться от них на средней дистанции. Встречаемся с Джозефом в указанном месте и, после открытия потайного хода, внезапно окажемся в больнице. Покидаем ее через зеркало-портал в туалете между комнатами с ячейками.

Очнувшись, добираемся до помещения с алтарями и рычагами. Тянем за рычаги рядом с ближним левым и дальним правым алтарями, чтобы опустить «жертву» и с ближним правым, наоборот, чтобы поднять ее. Дальний левый алтарь оставляем без изменений, т.е. с жертвой на нем. Проходим по «безопасному пути», добираемся до выхода и встаем на напольную кнопку с левой стороны. Затем идем до конца направо и вступаем в схватку с монстром. Не позволяем противнику разойтись – постоянно подавляем его огнем. Если монстр спрятался в кустах, то отбегаем как можно дальше и готовимся увернуться в сторону. Одержав победу, забираем Джозефа и покидаем территорию. Однако на этом всё не закончится: напарник обронил очки, за которыми придется вернуться. Впрочем, на этот раз можно обойтись без боя: достаточно забрать очки, подсвеченные синим цветом, и быстро вернуться обратно, вовсе избежав столкновений с врагов.

Эпизод 7. Хранитель

Войдя в церковь, проследуем алтарю и заговорим с Джозефом. После очередного вмешательства Рувика, мы окажемся в катакомбах. Спустившись вниз, обходим полки с многочисленными свечками и поднимаемся наверх. За углом находятся несколько врагов, расправившись с которыми достигаем следующего поворота и с каменной двери с левой стороны отскребываем литографию. Войдя в помещение, идем направо, спускаемся по лестнице и простреливаем замок. Справа находится комната с зеркалом-порталом. Вставляем литографию в сооружение в центре.

Джозеф Ода.

Идем через открывшиеся ворота с левой стороны, выкручиваем вентиль, быстро и часто нажимая на показанную кнопку, и спускаемся в тюремный блок. Расправившись с врагами, с расстояния подстреливаем висящую на крюке тушу, проходим до конца вперед и, повернув налево, спускаемся по лестнице. Незамедлительно выкручиваем два вентиля, один из которых прямо перед нами, а второй чуть дальше, затем сворачиваем налево и спускаемся вниз. Продвигаемся по коридорам, уничтожая противников и обезвреживая мины-ловушки на стенах и единственную растяжку на полу. В конечном счете, доберемся до лестницы, поднявшись по которой в самом конце обнаружим каменную дверь с литографией.

Идем через открывшиеся ворота с правой стороны, спускаемся вниз и сворачиваем направо. Подходя к краю, смотрим под ноги, чтобы не нарваться на растяжку. Выстреливаем по двум механизмам на другой стороне и встаем на опустившийся подъемник. Поднявшись наверх, вдалеке заметим висящую на крюке тушу – выстреливаем по ней и быстро перебираемся на другую сторону по опустившейся платформе. Открываем ворота, расправляемся с врагами, поднимаемся к каменной двери и извлекаем из нее литографию.

Вставляем литографии в сооружение, спускаемся вниз и, высвободившись из ловушки, отходим назад. Затем ускоренно пробегаем вперед прямо по центру, избегая других напольных ловушек. Встретив Лесли, выпускаем его из клетки, выстрелив по замку на цепи. Открываем ворота, вращая механизм с правой стороны, и вступаем в схватку с мясником. Убегая от врага, не забываем смотреть по ноги, чтобы не напороться на ловушку. Одержав победу, добираемся до первого вентиля и выкручиваем его не до конца, так как появится мясник. Расправившись с врагом, заканчиваем начатое дело и проходим в помещение напротив. Выкручиваем очередной вентиль, в перерывах отвлекаясь на мясника. Третий вентиль окажется испорченным не без вмешательства врага, поэтому возвращаемся назад и со стола в углу подбираем требующийся элемент. Понизив уровень газа, спускаемся вниз и, пройдя до конца, поднимаемся по лестнице. Окончательно расправляемся с мясником, выбираемся наружу и добираемся до лестницы.

Итак, первая встреча с игрой. Знакомьтесь с детективом, которого зовут Себастиан - он же главный герой этой игры. Он со своими напарниками отправляется изучить место, где произошло массовое убийство. На месте происшествия, опытные офицеры сталкиваются с весьма загадочной силой, которая убивает напарников нашего детектива и в конце концов добирается до Себастиана.

После того, как наш детектив приходит в себя, то мир становится совсем не таким, каким был раньше. Он оказался в мире, который заселён жуткими и опасными тварями, поэтому основная задача Себастиана - это выжить и разобраться с тем, кто стоит за этим всем. Первая ваша трудность заключается в том, что главный герой подвешен на одной верёвки, как подобие свиньи и по помещению бродит жуткий Садист - он просто огромный и не слишком дружелюбный. Осмотрите обстановку и вскоре заметите ножик. Ножик торчит в каком-то теле, что висит неподалёку. Дождитесь момента, когда этот здоровый Садист свалит в соседнее помещение и раскачайтесь быстро, впоследствии достанете ножик и сможете освободится.

Вскоре Садист вернётся обратно. Так как у вас есть ножик, то у вас наверняка появится мысль завалить его - это ошибка. Садист вообще не убиваем. Двигайтесь до комнаты в которую он проходит и сразу же спрячьтесь. Как только он вообще выйдет, то пробегайте скорее в помещение и берите ключики на столе, после чего аккуратно выйдите обратно. Двигайтесь наверх да бы отпереть двери. Чтобы отвлечь врага вы можете воспользоваться бутылкой.

Двигайтесь вперёд до тех пор, пока не сработает сирена. Далее небольшая сценка и вскоре вы должны бежать вперёд, попутно избегая ловушки. Когда увидите люк на полу, то вам нужно будет скорее спуститься в него. После того, как спуститесь вниз, то нужно будет избегать разнообразных опасностей. Как упадёте на дно этого кровавого мяса, то сможете найти лестницу, по которой сможете вылезти отсюда. Двигайтесь дальше и возле вентилятора, что на стенке - поверните в правую сторону и прыгайте дальше в воду. Дойдите до очередной лестницы и подниметесь наверх, после чего двигайтесь до тела, которое расположилось на офисном стуле. Возле ног этого трупа, вы сможете найти интересную записку, по которой узнаете куда вам нужно двигаться дальше.

Продолжайте двигаться дальше и вновь нужно будет взобраться по лестнице, после чего окажитесь в следующем помещении. На столике, за металлической решёткой находится листочек, в которой описываются принципы функционирования STEM. Продолжайте двигаться дальше и вскоре пройдёте через двери, после чего войдёте в очередное помещении и снова встретите друга - Садиста. Скорее спрячьтесь от него внутри шкафа рядом и подождите, когда он пройдёт в соседнее помещение. Можете вылазить и аккуратно двигаться за Садистом до следующего помещения. Ждите момента, когда он отвернётся, после чего пройдите в помещение и сразу же сверните в левую сторону - тут вы можете спрятаться за горой коробок. Вам придётся взять в свои руки бутылку и бросить её к дверям, через которую когда-то вошли - Садит сразу же развернётся в сторону, где была разбита бутылка и вы таким образом, сможете добежать к следующим дверям в помещении.

Продолжайте свой путь по этому Госпиталю до тех пор, пока не окажитесь в коридоре, который заполнен креслами на колёсах. В самом конце будет находится лифт, но по пути до этого лифта, выскочит вскоре сзади Садист, поэтому придётся снова убегать. Но хорошо то, что лифт реально станет для нас спасением.

Теперь просматривайте вступительный видеоролик и выходите с лифта, после чего выходите и двигайтесь до больших сдвоенных дверей. Как только под вами начнёт дрожать земля, то скорее бегите и покиньте этот огромный зал, после чего последует очередной видеоролик.

Глава вторая — Останки

Возьмите газету, которая лежит на столике и не забудьте взять упаковку геля. Далее выйдите с помещения и выполните просьбу мед-сестрички. Так же вы можете сохранить свою игру. Далее пройдите через двери с правой стороны. За одним креслом будет лежать часть карты - берите, после чего сядьте за это кресло. На вашем экране сразу же появятся инструкции, которые смогут вам дать понять, каким образом при помощи найденного геля можно будет улучшить свои характеристики. Далее просмотрите небольшую сценку.

И вот вы снова в этой опасной вселенной. Двигайтесь вперёд и вскоре нужно будет поднять лечебный шприц. Продолжайте свой путь через эту "посадку" до того момента, пока не наткнётесь на скелет животного. Неподалёку будет ещё и коробка, которую если вскрыть, можно найти гель. Двигайтесь дальше и найдёте фонарь - берите его и вскоре будет ещё одна сцена.

Подойдя ближе до утёса, вы вскоре встретите Коннели, который будет что-то прятать в своей небольшой палатке. Неподалёку будет лежать пистоле - берите его. Пользоваться пистолет в схватке с Коннели не нужно, так как потратите огромное количество патронов. Вы можете просто уворачиваться от него и забежать в его палатку, взять гель с тела и двигаться дальше по своим делам. В общем, трогать его вовсе не обязательно.

Ваш следующий пункт назначения - это Пещера. В скором времени от вас отвалит и Коннели, поэтому двигаться вы можете дальше спокойно. Осмотритесь внимательно эти окрестности и сможете отыскать ещё геля. Гель вам в будущем пригодится. Вскоре вы встретите Лесли и сможете научится обезвреживать ловушки. Двигайтесь дальше до тех пор, пока не выйдете с этой пещеры. Вы наткнётесь на одно тело, после чего игра вам расскажет как нужно сжигать трупы. Не забывайте пройтись за грузовик - тут будет ещё гель. Спускайтесь с этого бугра и с левой стороны, в кабинке вы сможете найти ещё геля. Так же тут вы ещё и найдёте часть дневника нашего героя и зеркало, которое сможете переместить вас до помещения к Лесли.

Теперь сохраняйте текущую игру и посмотрите новенькую газетку, плакат и документы. Не забывайте прокачать своего персонажа при помощи собранного геля. Далее снова воспользуйтесь зеркалом и вернитесь до кабинки, с которой пришли.

Выйдите наружу и снова двигайтесь в левую сторону. Продолжайте спускаться с этого бугра. Далее вам игра расскажет как убить своих противников бесшумно. Проходите в дом и двигайтесь следом за Лесли. Перед огромными воротами разнесите фигурку с левой стороны - в ней вы можете найти ключик.

После ещё одной сцены, Себастиан столкнётся с двумя противниками. Вы их можете отвлечь бутылкой, после чего быстро пройдите опасную территорию. Но лучше всего, постараться убить противников и после, обыскать эту местность, так как тут вы сможете отыскать много полезных вещей.

Пройдя дальше вы встретите ещё одного противника. Тут нечего вам не останется кроме того, чтобы подкрасться к врагу сзади и завалить его. Далее пройдите внутрь кабинки и заберите все полезные предметы. Теперь продолжайте двигаться до огромного дома. Вскоре вы встретите противника, который бродит с факелом. Вам нужно будет спрятаться за стенкой и подождать когда этот противник повернётся к вам спиной, после чего просто убейте его. Проходите теперь внутрь этого дома и с левой стороны в шкафу берите вторую часть карты. Не забывайте разбить лежащие ящики (внутри вы сможете найти полезные вещички). Тут находятся двери, которые забаррикадированы досками, но и помимо этого, среди бочек расположена ловушка. Так что сперва вам потребуется обезвредить ловушку и только после этого сломать доски. Убрав все препятствия, пройдите внутрь. Учтите, что вы снова встретите своего противника. Но если вы сработаете быстро, то он даже не успеет вас ударить. После, берите гель возле входа и ключик с правой стороны от входа.

Выйдите и двигайтесь до ворот. Перед ними скорее спалите два тела, но если этого не сделаете, тогда обеспечите себя дополнительными проблемами. После, откройте эти врата. Пройдя дальше сверните в левую сторону и вы наткнётесь на очередную кабину, внутри которой будет лежать третья часть карты. Продолжайте свой путь ориентируясь огоньками и игнорируя всех противников (они вас всё равно не смогут догнать). Как дойдёте до вторых врат, то глава на этом будет окончена.

Глава третья - Челюсти орды

Выберитесь скорее с воды и двигайтесь вдоль причала, после чего поднимайтесь по лестнице. Сожгите тело и вскоре окажитесь в маленьком дворе. Пройдите до постройки с правой стороны и обезвредьте там ловушку. В этом здании находится помещение, в котором вы сможете сохранится. Но и так же не забывайте обыскать все домики, которые находятся на данной территории - в них вы сможете отыскать много полезных предметов.

В месте, где вы сохранились - подниметесь на вершину и пройдите дальше. Двигайтесь до тех пор, пока не встретите доктора по имени Хименесом. Далее очередная сценка, после чего пройдите до ворот, что открылись. Поднимайтесь немного выше и там вам придётся разобраться с врагами (их будет трое).

Внимательно осматривайте окрестности, так как тут по дому везде расположена различная амуниция, экипировка и даже гранаты. Но найденные гранаты лучше всего отлаживать на потом, так как пока с врагами можно справится и без них. На данный момент главное не спешить и тщательно обдумывать каждое нападение.

Вскоре нужно будет спустится и выйти на улицу. Доктор Хименес как раз начнёт отвлекать противников на себя. Но лучше пригнуться, так как один враг всё же постарается стрельнуть в нашего героя. Дальше крайне аккуратно очистите территорию. Врагов нужно убить в каждом дом и как всегда не забывайте собирать разнообразные вещи.

Обратите своё внимание на то, что тут появился очередной Садист с огромной пилой, но он в барьере и многим может показаться, что он не вырвется с него, но это не так. Подойдя слишком близко он выберется вскоре со своей клетки и доберётся до вас, поэтому очистите окрестности от посторонних и можете только тогда переходить до него. Не забывайте перед этим снова сохранится.

И ещё, внимательно разберитесь со всем, что находится в округе. С левой стороны, находятся два дома, а в них вы сможете отыскать патроны для оружия, гель и другую полезную мелочь. И кстати, между домами будет проход, в котором вы сможете отыскать сундук, который обладает так же полезными предметами. Во втором доме вы сможете найти дробовик вместе с луком. Если же дробовика тут не оказалось, тогда проверьте дальний дом с правой стороны. И учтите, что с правой стороны находится и смотровая башня, вокруг которой огромное количество ловушек.

Теперь пришло время разобраться с самым сложным противником. Для начала сделайте раскрывающиеся заряды с гранат и своих запчастей. Нужно сделать три выстрела: первый - с левой стороны у подножия одного барьера - тут вы сможете услышать рычание. Второй - в углу, где расположен свинарник, ну и третий - перед самим входом в сарай.

Идите дальше и монстр вскоре разобьёт барьер, но и взорвётся сразу же на первой мине. Теперь вам нужно завести его на ещё два установленных заряда. Сами же вы на них никак не взорвётесь. После того, как пройдёт третий взрыв, то берите дробовик и убейте с него чудище. На остальных противников можно внимание не обращаться, так как они очень сильно медленные и проблем особых доставить вам не смогут.

После боя, можете подобрать добычу и открыть ворота.

Глава четвёртая - Пациент

Пройдите за Хименесом к закрытым дверям - за ней находится зеркало, при помощи которого вы сможете сохранить свою игру.

Продолжайте двигаться и через какое-то время Хименес неожиданно увидит своего братца. Эта иллюзия вскоре развернётся обычной стычкой. Старайтесь убить своих противников выстрелом в голову - таким образом вы сможете сэкономить часть патронов.

Пройдите в помещение, где с одного тела нужно будет взять ключики. Не забывайте внимательно осмотреться вокруг - это помещении обычно достаточно богата на полезные предметы, после обыска выйдите на улицу. Двигайтесь в левую сторону, после чего по левой стороне пройдите улицу до прохода. Тут будет дверь, которую нужно будет открыть ударом, а после спуститься на две лестничные площадки вниз. Не забывайте обыскивать помещения за дверями - тут есть полезные предметы.

После лестницы, в помещении окажется Лески, которую вскоре начнёт атаковать невидимый противник. Вам придётся ударить разок невидимку, после чего достать свой дробовик и пристрелить его. Далее последует две скриптовые сцены.

После этих сцен, наш герой окажется в непонятной яме, которая как обычна полна крови. Осмотрите колонны - на одной из них находится рычаг, при помощи которого вы сможете слить данную кровь. Соберите всю добычу с пола, после чего взбирайтесь на вершину (не забудьте обезвредить тут ловушки). Вверху на короткое время покажется Ревик, после чего вас начнёт атаковать огромное количество врагов. Разобраться со всеми ними не будет слишком сложно, просто старайтесь держать дистанцию побольше и не позволяйте им себя атаковать. В боковом помещении находятся две бочки, в которых находиться взрывчатка. Вам нужно будет завести сюда своих врагов и дождаться подходящего момента для выстрела. Далее остаётся лишь добить всех, кто смог уцелеть.

В конце коридора будет ещё один новый противник - паучиха, которая кстати прекрасно лазит по стенкам. Атаковать её бесполезно, так что просто остаётся бежать от неё. Бегите назад - сзади дверь. В помещении с лестницей придётся сперва нажать на кнопочку, после чего она заблокирует двери. В итоге вы получите немного времени для сбора добычи. Далее нужно будет спустится по лестнице вниз. Как окажитесь в следующем проходе, то нужно быть внимательным - тут много разнообразных ловушек, которые убью вас если вы наступаете на них. Забегайте в лифт, после чего спуститесь ниже и как откроются двери, пробегайте вперёд - паучиха будет продолжать вести преследование.

Скорее забегайте в дверь с левой стороны, после чего прячьтесь за ней до тех пор, пока она не будет заперта. Теперь можете отдышаться, так как вы наконец-то достигли безопасного места. Далее нужно спустится вниз по металлической лестнице спирального типа - тут вы в очередной раз встретите Ревика. Близко подходить не стоит, просто убегайте в обратном направлении, после чего последует скриптовый ролик и на этом моменте глава будет окончена.

Глава пятая - В глубинах

Далее последует коридор в котором находятся двери с обеих сторон. Вы просто заходите во все двери, так как внутри наверняка отыщите что-то весьма стоящее. Но действовать придётся крайне осторожно, так как в какой-то комнате вас наверняка атакует невидимка. Отыскать его вы сможете через следы, которые он делает на воде, дверным ручкам и остальными мелочам. Для его убийства используйте дробовик.

Вскоре вы дойдёте до конца коридора, где пройдите в ещё одно помещение и спускайте в дырку, что находится в полу. Тут нужно будет завалить крысу, после чего сломать статуэтку, внутри которой вы сможете найти ключик. Ключ вы сможете использоваться в госпитале на сундуке, где вы обычно сохранялись и прокачивали свои навыки. Вскоре вы наткнётесь на двери, которые требуют ключ-карту для дальнейшего прохода. Вам потребуется пройти немного дальше, попутно убив ещё парочку невидимых врагов (тут лучше сразу же брать в свои руки дробовик, так как к примеру пистолета тут явно будет маловато). Не забывайте обыскивать помещения, кроме указанной карточки вы сможете найти множество других полезных предметов.

Подберите карточку, после чего скорее бежите назад - не нужно тратить своё время и запасы патронов на противников, которые этого не достойны. Двигаться вперёд придётся до тех пор, пока не окажитесь заперты в помещении без каких-либо дверей. Присмотритесь более внимательно и увидите на стенках маленькие углубления.

Каждое такое углубление будет открывать двери с правой стороны. Пройдите внутрь и соберите все полезные вещи. Будьте внимательны, тут очень много разнообразных ловушек. Как только вы пройдёте все три помещения - то для вас откроется проход до четвёртого помещения. Тут находится Иосиф и ему придётся оказать срочную медицинскую помощь. Далее проверьте все помещения в разных сторонах и продолжайте двигаться центральной дорогой. Вскоре на вашем пути окажутся двери, на которых стоят три мины-ловушки - с ними сможет прекрасно разобраться ваш новый спутник Иосиф. Далее смотрите небольшую сценку, после которой двигайтесь до прохода с правой стороны. В итоге вы попадёте в госпиталь, где нужно будет сохранить игру и в очередной раз прокачаться.

Далее поднимайтесь наверх, где встретите и вскоре сразитесь с Джули. Сражение начнётся с того, что главный герой сперва упадёт, после чего будет непременно атакован пачкой противников. Тут лучше всего воспользоваться взрывающимися стрелами - таким образом, сможете взрывать большие пачки наступающих врагов. Обратите внимание, что некоторые ваши противники будут нести с собой динамит, так что в первую очередь нужно будет стрелять в них, после чего ударной волной убьёте всех. Основная деталь данного сражения - это не допустить того, чтобы ваши враги подошли как можно ближе к вам.

Когда закончите со всеми своими противниками - то внимательной слушайте следующие инструкции Иосифа. Разбирайтесь с указанным кабелем и убивайте очередных врагов. На контрольной панели вам необходимо выставить такие цифры: 22 и 5. Теперь просмотрите ещё один небольшой видеоролик.

Как пройдёт ролик, то вы попадёте вниз, после чего с боковых помещений на вас накинутся враги, поэтому не возитесь, а скорее уничтожьте их. Двигайтесь дальше и вскоре встретите Иосифа вместе с Джули. Тут просматриваем парочку заскриптованных ситуаций, после чего двигайтесь по очередной коридору, попутно избегая всех встречных ловушек. В этот момент не забывайте сохранить свою игру и конечно как всегда прокачать своего героя, если конечно есть такая возможность и необходимость.

Где-то в конце этого коридора вы встретите двоих серьёзных противников. Их вы можете убить своими взрывными стрелами с дальних дистанций. После них, вас ждёт встреча с Боссом.

Вам придётся наконец-то завалить паучиху, а против неё лучше всего использовать огонь. Если вы сможете заманить её в пламя около пяти раз, тогда она наверняка сдохнет. Именно для это тут и сделали взрывающиеся бочки и парочку огненных ловушек. Паучиха в свою очередь будет вести преследование по коридору, так что придётся быть внимательным и постоянно следить за ней. Вам придётся активировать переключатель тогда, когда вблизи есть ловушки. Как наконец-то одолеете ползучую тварь, то можете пройти в двери, где последний раз сразитесь с пачкой врагов. На этом моменте глава будет пройдена.

Глава шестая - Сами не свои

Двигайтесь по тропе, что в горах, попутно не забывайте проверять окрестные территории - тут вы сможете отыскать полезные для вас предметы. Около деревянных дверей наш главный герой вновь встретит старого знакомого Иосифа - он как раз пытается заложить свою взрывчатку, чтобы предотвратить атаку чудовищ.

На другой стороне двери вы сможете отыскать замораживающую стрелу. Вам придётся двигаться следом за Иосифом - он вас проведёт до помещения, где будут две взрывоопасные бочки. Учтите, что тут вас атакует группа противников. Вам следует взорвать бочки в помещении таким образом, чтобы взрыв максимально задел прибывших противников. Как одолеете их всех, то последует небольшой видеоролик, после чего наш главный герой получит новое оружие - снайперскую винтовку.

Теперь ваш путь лежит до башни. На своё пути вы встретите врагов, которые будут атаковать нашего героя с дальних дистанций. Именно тут вам и пригодится ваше новое оружие - снайперская винтовка. Вскоре у вас возникнет проблема - псих с бензопилой. Чтобы от него избавится, вам придётся заманить его к взрывчатым бочкам и естественно взорвать их, когда враг будет рядом.

Далее поднимайтесь по лестнице прямиком за Иосифом, попутно сожгите одно тело. Теперь сохраните свою игру и сделайте парочку апгрейдов вашему герою. После того, как закончите со своими делами, то проходите в лифт.

Выйдя с лифта, вы окажитесь на огромном каменном мосте. Вскоре возникнет очередная скриптовая сцена, после которой скорее бегите до дока сделанного из дерева - тут берите свою снайперскую винтовку и убейте двух врагов, которые стараются убить Иосифа. После небольшой операции, вы воссоединитесь со своим другом и последует ещё одна сценка. Вам придётся прикрыть спину Иосифу, да бы он смог отпереть двери. Старайтесь на данном этапе игры не расходовать слишком много взрывчатых боеприпасов, так как они вам в будущем ещё очень сильно пригодятся.

На рынке нужно сделать небольшой погром: чем больше вы разрушите коробок - то тем больше ценных вещей для себя найдёте. Далее просмотрите очередную сцену. На этот раз Иосиф будет прикрывать вам спину. Он взберётся по лестнице наверх и будет прикрывать вас со снайперской винтовки. Тут вам придётся быть максимально осторожными, так как пройдя дальше, вам попадутся весьма большие враги, от которых лучше всего бегать пока ваш друг не завалит их сам.

Пройдите через железные врата и продвигайтесь дальше. Так же не стоит забывать собирать попутно разнообразную добычу. Для боя с парочкой Боссов вам понадобится очень много взрывчатки, поэтому мы надеемся, что сделали то, что указывалось выше (сохранить взрывчатку). Вам необходимо целится в тело и желательно не промахиваться. После того, как Босс падает на коленки - то нужно сразу же его добить. На следующем этапе, вы проснётесь в подвале. Проходите дальше в соседнюю комнату - тут на стенке будут нарисованы цифры, а на другой будут находится рычаги. Вам нужно дёрнуть девятый и пятый рычаг, да бы продолжить свой путь. Используйте огромную клетку, после чего собирайте всю полезную добычу, что лежит вокруг. Теперь пройдите до запертых врат.

На этом этапе прохождения, вас внезапно атакует псина, так что придётся стараться уклоняться от её атак. Стоит отметить, что уворачиваться от неё крайне тяжело - псина быстрая, поэтому тут вам пригодятся шоковые и замораживающие стрелы, конечно если вы их не потратили. Долбить псину нужно в тот момент, когда она прячется в местных зарослях. Вам нужно всего лишь достать гранату и кинуть её прямиком собаке в кусты.

После того, как пройдёт небольшой видеоролик - появится ещё псина, но теперь вам предстоит бежать от неё до тех пор, пока не возьмёте очки. Как оденете их - то идите к церкви. На этом моменте глава будет пройдена.

Глава седьмая - Хранитель

Данная глава игры будет весьма линейна, но с очень опасными ловушками (большая часть будет убивать вас с первого раза). В самом начале прохождения этого этапа, двигайтесь вперёд. По традиции собирайте всё, что имеет ценность. Около лестницы ваш главный герой подвергнется атаке - отбиваться от врагов вы лёгкостью сможете на расстоянии и стреляя лишь в голову. И не забывайте, что тела необходимо сжечь.

Вскоре вы дойдёте до трёх факелов, с котором придётся немного взаимодействовать. Тут вы и получите свою первую старенькую литографию. Всего нужно будет собрать три штуки, после чего получите заслуженное вознаграждение. Не забывайте про зальное помещение - тут вы так же найдёте чем поживиться. Пройдя дальше, вы наткнётесь на помещение с памятниками - тут находятся выемки для ваших литографии. Сперва вставляйте ту, которую недавно нашли. В этой комнате есть две двери: в левую сторону и в правую сторону. Правая дверь приведёт вас до зеркала, где вы сможете сохранится и прокачаться.

Откройте два клапана, после чего подниметесь к следующей лестнице. На вашем пути встанут очередные враги, с которыми придётся вновь разобраться. Как одолеете их, то поворачивайте колесо, которое откроет проход, но тут стоит учесть то, что назад дорога впоследствии будет перекрыта. Так что самое время обыскать всё ещё разок.

Глава восьмая - Зерно прорастает

Двигайтесь внутрь этой пещеры и в скором времени наткнётесь на рычаг. Дёргайте его и продолжайте идти дальше. Переходите на противоположную сторону и тогда вас не заденут летящие камни. Обходите или убивайте очередную группу ходячих трупов и вскоре окажитесь в больнице. Тяните рычаг и смотрите очередной ролик. После видеоролика появится весьма противный Босс. Вам придётся сразу же бежать от него по коридору, попутно нужно искать место где бы спрятаться от преследователя. Как спрячетесь - то придётся тихо пробираться до дверей, где последует новый ролик.

Глава девятая

Беседуем с мед-сестричкой и после идём к зеркалу. После того, как вы покинули Госпиталь, вам придётся пройти в местную больницу. Тут вам пригодится единственный совет - старайтесь не попадаться Рувику. Убить вы его не сможете, так что придётся постоянно где-то прятаться. Проходите прямо и подойдёте до дверей, но чтобы открыть их, вам нужно будет провести три небольшие операции на человеческом разуме.

Проходите в комнату с левой стороны и обезвреживайте там чудовищ. Вставляйте в мозг болт и смотрите очередной ролик. Теперь вам предстоит убегать от Рувика наверх, попутно не забывайте отыскать ключи. Ещё один ключик будет лежать в библиотеке. Проходите обратно в лабораторию и вставляйте очередной болт в разум ещё одного больного. Теперь можете вернуться обратно к центральным дверям и пройти через неё. Вставляйте два барабанных ключа в отверстие и устанавливайте следующие цифры: сверху нужно поставить 11, а снизу ставьте 2.

Идите дальше и смотрите сценку, после которой покиньте это здание. Вам нужно двигаться на местную ферму. Вскоре начнётся большой пожар и вам придётся дёрнуть рычаг, ну и после повернуть вентиль. К вам пожалует ещё один не слишком дружелюбный Босс. Важно просто не подпускать его близко к себе и впоследствии он просто погибнет от огня.

Глава десятая - Инструмент мастера

Спуститесь ниже по лестнице. В низу двигайтесь прямо. Учтите, что тут очень много ловушек и они стоят практически на каждом шагу, поэтому врагов тут соответственно лучше убивать крайне тихо. Поднимитесь на этаж выше и отсюда пройдите в левую сторону. Проходите дальше - тут будет синяя дверь, рядом с которой лежит запчасть. Запчасть эту вставляйте в механизм и включайте его. Теперь поднимитесь по лестнице вверх.

Глава одиннадцатая - Воссоединение

Выплывайте на поверхность и пройдите прямиком по коридорчику, попутно убивая всех своих врагов. В итоге вы выйдете до тюремного дворика, где нужно будет очистить территорию. Далее вам нужно будет пройти через воду. Отвлекать чудовищ вы можете при помощи лежащих трупов. Пройдя по мосту и нужно будет убить очередное чудовище, после чего забрать у него ключик и этим же ключом открыть запертые двери. Вам придётся двигаться через канализационную тропу, попутно убивая толпы зомби. В итоге вы доберётесь к железным дверям. Далее поднимайтесь по стройке на вершину и спасайте свою подружку. После спасения последует очередной ролик. Как посмотрите, то идите дальше. Вскоре вы наткнётесь на очередной рычаг - тяните его и откроете ворота. На вас нападёт ещё одно чудовище от которого придётся спасаться бегством. При помощи выключателей вы сможете избавится от преград на вашем пути. Врубите ещё парочку механизмов и сможете пройти в лифт. Беседуем с доктором и теперь сражение с ещё одним Боссом. Против него эффективно стрелять из вашего арбалета и пользоваться электро-гранатами. После, вам нужно будет опять таки пройти в лифт и посмотреть ещё один ролик.

Глава двенадцатая - Поездка

Стреляйте чудовищу прямо в голову. В один прекрасный момент он начнёт отступать - в этот миг скорее берите патроны и аптечку. Далее езжайте вместе с Кидманом. В итоге, вы окажитесь в тупике, где придётся сражаться с чудовищами. Через определённое время Босс к вам вернётся и в этот раз нужно будет стрелять ему в бока. Потом вам нужно скорее бежать до мед транспорта и взять то, что посчитаете нужным. Теперь вернитесь обратно до автобуса и убивайте пачки зомби. Как вылечите Джозефа - то скорее садитесь за управление автобусом и начинайте давить всех, кто стоит на вашем пути.

Глава тринадцатая - Потери

Двигайтесь через кучу обломков до Джозефа. Смотрите очередной видеоролик и после, стрельните пару раз по тросу. Спускайтесь в самый низ и убивайте противников. Тихонько обходите большого мужика с сейфом вместо башки. Воспользовавшись шахтой, выберитесь наружу. Продолжайте двигаться по намеченному пути. В скором времени вам придётся убить ещё парочку врагов и встретить снова Рувика. После этого, нужно двигаться дальше, попутно вырубая ловушки. Произойдёт вновь встреча с мясником - убейте его и смотрите очередной ролик.

Глава четырнадцатая - Скрытые мотивы

Тихонько обходите группу чудовищ и залезьте в вагон. Пройдите под электрической ловушкой и вырубите её при помощи рычага. Внизу вы можете противников не трогать (с ними расправится очередное чудовище). Двигайтесь вдоль коридора до тех пор, пока не встретите монстра с огромными щупальцами. Вам нужно будет заморозить его при помощи болтов, а после стрелять прямиком ему в голову. После убийства нечисти, идите до щитка. Восстанавливайте подачу электричества в один лифт, после чего садитесь в него и езжайте. Последует ещё один видеоролик и вы окажитесь в больнице. Вам потребуется дать отпор новым врагам, ну и посмотреть ещё один ролик.

Глава пятнадцатая - Корень зла

Практически всю эту главу вам придётся убивать топлы зомби и демонов. Сперва всё начнётся с самых обычных монстров. Вы можете просто взобраться наверх и уничтожить их всех из своего огнестрельного вооружения. Далее последует ролик, после которого следующая волна монстров. Тут вам уже придётся убить снайперов и противников с гранатами. После новой сценки вас переносят на новую локацию. Тут вам нужно будет разделить двух Боссов друг от друга. Сделать это можно при помощи подручных рычагов и ловушек. Далее вам остаётся убить их поодиночке. После победы, пройдите по длиноватому коридору и будьте внимательны - тут ловушки. В конце будет очередная сцена и Босс. Боссу нужно стрелять в щупальца и в голову. Вскоре он вас откинет в сторону, но вы не расслабляйтесь и продолжайте его атаковать. Ждите когда появится красная зона - по ней вам и нужно стрелять. После победы последует финальный ролик.

На этом игра будет пройдена. Смотрите финальные титры.

Полный гайд по прохождению The Evil Within от самого начала до конца. Плюшки и секреты.
Написано кровью и убитыми нервами.
Ты вынослив, терпелив и в твоём пукане установлена противопожарная система?
Тогда добро пожаловать!

Что следует знать перед началом?

  • Смерть с одного удара .
  • Сложность не столько про сложность, сколько про терпеливость, расчётливость и тактику. .
  • Зомби бегают быстро , дальность и поле обзора увеличены.
  • Внимательно смотрите по сторонам, осматривайте локации полностью, по максимуму собирайте шмот . Не ленитесь отключать мины , это не так уж и сложно. Экономьте боезапас , копите детали , и болтов ближе к концу игры хватит на всех толстых противников! К 15 главе следует донести 20 деталей (4 зажигалки) на первую бойню.
  • Следует собирать все ключи . В игре есть один лишний ключ. Если метите в достижение — можно пропустить только один и это последний ключ в 10 главе. Он будет доступен только если Лаура убита. А жечь ее на Акуму надо… Подробнее — дальше.
  • Накручивайте гель на ключах загрузкой сейва.
  • При этом собирайте ранее открытые вещи только перед тем, как вам они понадобятся — можете в процессе игры упереться в предел запаса.
  • Как только вам в первый раз выпадет в шкафчике 7000 геля, гель начинает выпадать стабильно с каждого 3 ключа, и с этого момента save/load становится бесполезным. Так что кроме геля неплохо выбить болты на будущие битвы, патроны к снайперской винтовке (12 штук), главное — чтобы не шприцы, иначе перезагружайтесь.
  • Первым делом — 4 уровень бега , по мере поступлений — запас спичек .
  • Далее — 4 уровень болта-вспышки до 6 главы.
  • Лично я дальше прокачал 4 уровень гарпуна и запас патронов — макс на арбалет и 3 уровень на револьвер и дробовик.
  • Накопите к 7 главе 50000 и вкачайте 5 уровень гарпуна . Толстяки и двухголовые падают с 1 попадания, сейф — с двух, пила — с трех. По отношению цена/эффект на равных идёт только зажигательный, но гарпун дешевле и более универсален.
  • Далее следует улучшить запас, урон и криты снайперки и крит пистолета .
  • Потом неплохо улучшить арбалет и взрывные болты, обязательно к 15 главе запас на магнум , а дальше что пожелаете, можно тот же запас увеличить на прочее оружие.
  • Криоболт и электроболт качать смысла нет — увеличивается только зона поражения и стоят улучшения больше, чем у прочих, а применяется он в большинстве против боссов, проще выстрелить с прямым попаданием. Что касается электроболта, то сам он, конечно, полезен против боссов, чтобы ненадолго задержать их на месте, но всё равно они устойчивы к шоку и вся длительность коту под хвост.
  • Также не будет много толку от кача дробовика — он работает как ронятель тел на землю для поджигания.

Глава 2

Коннелли оставьте наедине с его провизией, а сами бегите дальше. После катсцены отвлеките двух зомби бутылкой, а сами забегите в дом и возьмите слева спички, после чего бегите дальше до чекпоинта. Следующий будет только после подъема ворот.

Двигайтесь налево и выждите, пока пройдет зомби с факелом, затем скрытно упокойте его. Дальше можно бежать к дому впереди и радостно ударить по другому факелозомби его же оружием. Справа от тележки расставлены капканы, используйте их, чтобы поймать новых психов и сжечь их. Вернитесь назад к дому близ чекпоинта, чтобы взять ещё спички.

Двигайте в сторону ворот, подожгите двух лежачих и дуйте обратно, пока поднимаются ещё двое. Теперь последних двух нужно сбить стрельбой в подобающую часть тела, пока они бегут в ускорении и успеть сжечь.

Глава 3

Здесь будет чуток больше пространства для действий. Всех выносите скрытно. Клона Рувика в начале следует просто поджарить оставленным Хименесом факелом. Бегайте сохраняться. Не шумите лишний раз. После определенного автосохранения близ дома с порталом появятся двое новых зомби, будьте внимательны.
Сохраните патроны к дробовику — Садист валится с 8 выстрелов и 2 гарпунов, после чего ослепить его болтом и ножичком чик-чик.

Глава 4

В целом единственное заморочное место — это битва в кровавой ванне. Следует бежать в сторону растяжки, там выстрелить в Рувика гарпуном, пока он не выпустил подземные лапы и сжечь, затем, если успеете, зажечь масло и бежать в дальше в комнату. Зомби немного постучатся, и затем выстреливайте зажигательным болтом — эффект невероятный. Оставшихся можно добить ловушкой с потолка.

Глава 5

От невидимок придётся просто убегать — даже если сбить их дробовиком, они не дадут сжечь себя. Зомби в палате не иначе, как масляной лужей. Однако они могут схватить вас, даже если загорятся, побегайте немного вокруг. В спасении Кидман ничего особенного.

Первое появление Лауры заставило покорячиться. Её потребуется поджарить аж 8 раз. Сначала берем снизу слева факел. Появляется Лаура, поджигаем ее спичкой, затем быстро направо и проходим в печь, там ещё раз сжигаем, поднимаемся по лестнице и сразу дергаем рычаг. Дальше около трупа пару раз вдарим по ней факелом, сожжем на остальных трупах и в оставшейся печи (туда нужно достаточно быстро добраться, т.к. спавнится она быстро). Это прохождение при наличии 4 спичек, если сохраните больше, будет чуть проще.

Глава 6

Первая комната:

  • Бежим в угол, где стоит азиат Джозеф, палим по бочке, сгорают двое.
  • Толкаем бочку к окнам. Отбегаем, снова по бочке, горят ещё двое.
  • Остальных лупим вкачанными болтами-вспышками. Можно успеть зарезать только одного, во время катсцены со вторым стабильно залезает новый зомби и бьет вас. Желательно резать толстых — чаще убивали меня они. Хватает две вспышки, после чего можно и побегать вокруг. Не забудьте про болт и спички на столе.

Вторая комната: сразу накрафтить максимум вспышек. Первых нескольких можно при должной сноровке поджарить бочкой, далее отбиваться вспышками и прирезать ближайших. Нужно примерно 5 болтов (нехило, но это того стоит).

Арена:

  • После того, как вы выйдете на первую площадку обстрела, срабатывает автосейв, так что сильно не спешите наверх. Уберите как можно больше зомби, привлеките к общественным работам Джозефа ради экономии боезапаса В правой части можно почти всех порезать или Джо настучит по голове. Слева по очереди вырезаем всех, выбивая дверь, хотя бы один должен видеть вас, тыкая пальцем. Прячемся рядом с лестницей — дальше они не бегут. Внутри прибейте оставшегося, осторожно, он прячется и кидается топором, а другой с бутылкой убежит наверх.
  • Пусть Джозеф прибьёт убежавшего метателя Молотовых. Мины можно игнорировать, все равно не успеют взорваться. Начинаем пробежку со снайперкой, первые 2 валятся мгновенно, на 3-й и 4-й придётся остреливаться. Я снес масок гарпуном, а остальных сшибал дробовиком. Не забудьте про отуписта Джозефа — он старается как можно медленнее двигаться за вами, так что отстрелите и сожгите зомбей на третьей точке по максимуму и двигайте на последнюю. Расправьтесь с остатками (хорошо работает тут револьвер — на лестнице к той точке, откуда стартовали, от выстрелов они радостно падают в бездну) и пришибите последнего стрелка. Садиста расстрелять удобным способом (гарпун предпочтителен — неподалеку можно взять два снаряда). Хотя можно сразу позволить убить себя — вы респавнитесь подальше, есть возможность собрать оставшуюся аммунцию и разобрать мины перед тем, как идти к бензопиломэну. Мины, конечно, сложные, но немного сноровки — и всё получится. Проблему могут вызвать мины, на которых синяя зона раньше середины — можно не успеть подготовиться. 4-5 мин — уже отличный результат. Одна мина = один гарпун! Моего азарта хватило на 6 мин — дальше не стал рисковать. Спуститесь в здание, где сидели зомби в масках. Потяните рычаг на стене. После катсцены двигайте к новым рычагам и дерните левый. Что в правом — лучше и не знать.

Орда на мосту несложная — достаточно револьвером сбить всех с ног и сжечь. Кидающихся топорами и динамитом можно игнорировать — все равно бежать за ворота.

Финт: когда Джозеф возьмет винтовку, сразу пристрелите снайпера, а когда поднимутся лежачие, бегите назад и выстрелите по фонарю. Эффект от души.

Два гиганта — криоболт + 2 гарпуна в голову. Далее добить чем душа пожелает.

Мегасобачка (реально — Страж) — бежать за ней в кусты и высадить взрывными болтами, как можно быстрее добить, пока она упала. Во втором раунде просто игнорировать и пробежаться туда-обратно.

Уффф…

Глава 7

В общем-то, нет в этой главе заморочных ситуаций, собс-но, не о чем и говорить.

Глава 8

Очень быстрая глава, единственная особенность — мелкие зомби, которые ныне представляют опасность. Собрав их в кучу, стреляйте болтом-вспышкой.

Глава 9

Практически ничего сложного, кроме втыкания иголок в мозги — так и не понял, каким образом можно самому огрести, не попав в нужное место, наглядно показываются места: левая комната, правая комната, второй этаж. Ну и Рувик чуток быстрее идёт по вашу душу.

В бойне в сарае отличный вариант — собрать толпу и зажигательным болтом по ним. Цельтесь на землю, чтобы адская конфорка не полетела туда, куда не надо вместе с тем, в кого она попала. Соберите все боеприпасы, наворачивая круги.

Глава 10

Поднимаясь по лестнице, впереди заметите сквозь решетку патруль. Там есть зомби с револьвером. Как только вас заметили, бегите вперед с дробовиком наперевес и сбейте всех с ног и затем взрывным болтом, пока противники лежат. Загляните на балкон и засадите снайперам. Далее на вас идут два хитрозомби, можно проткнуть обоих гарпуном. В следующей комнате вас ждут двое (один с револьвером) и ещё два лежачих. Второму лежачему (что за миной) можно просто из винтовки в голову — предпочёл поберечь новые спички.

После спуска, в первой комнате выбейте дверь, чтобы привлечь трупов. Постарайтесь собрать их в кучу и сожгите их, сбив дробышем. Будьте внимательны, впереди несколько лежачих.

Включив электричество во второй раз, выбежит четверо зомбей, побегайте вокруг и ослепите-перережьте их. Далее первая битва с Травмой. Ему хватило 3 гарпуна и 2 взрывных. Во второй раз я закидал их 2 взрывными и 4 гранатами. Весь расстрел занимает полминуты, так что можно и мины разобрать, не жалея, если взорветесь.

Разборка с Лаурой:

Будьте очень внимательны с капканами. При надобности в капкан можно выстрелить.

До 4 комнаты можно просто наворачивать круги, а вот потом на пути к последнему рычагу мешает мина. Подожгите тварь и выгляните из-за колонны так, чтобы мину едва было видно (только корпус циферблата, не более) и стреляйте. Снова жгите (обязательно два раза, иначе успеет поймать) и дергайте рычаг. Осталось только немного побегать вокруг и двигать в лифт.

Убить Лауру? Нет. Нееет-нет-нет. Убийство Лауры на Акуму требует 32 сжигания. ТРИДЦАТЬ ДВА. Даже если у вас былинный запас аммуниции, данная авантюра будет пустой тратой времени и ресурсов. В общем-то можно убить её, оставив ей только один труп для респавна и стоять над ним с огненными гарпунами (чтобы случайно не сжечь последний труп, стреляйте по лапам) (только используя их, вам вообще хватит боезапаса, к Лауре я пришёл с наличием 70 деталей = 35 гарпунов и сжиганий соответственно). Но не рекомендую.

Разборка с Амальгамой:

Лупим по глазу снайперкой из-за колонны, затем — по нижней мелкой голове и несемся в другой конец парковки за колонну (действовать нужно очень быстро и без ошибок, иначе вас догонят) и повторяем это, вернувшись обратно за колонну. Чудище снесет колонну, но урон по вам не пройдет. Оно упирается в стену и разворачивается, а вы отбегайте и готовьтесь стрелять по фиолетовому глазу. ВАЖНО: стреляйте только тогда, когда появляется сам глаз, а не просто фиолетовый цвет посередине! Одним выстрелом вынес глаз, вторым — добил. Снайперка была улучшена до 3 уровня на урон и крит.

Глава 11

Пройдя две двери в доме, сверните направо, чтобы взять магнум. Патроны на него выпадают только в шкафчиках. Сохраните патроны к 15 главе!

Приберегите патроны к пистолету (хотя бы 10 штук), они пригодятся впереди.

На площадке, перебив всех, перед тем, как брать ключи, установите электрическую мину на контейнере с лестницами, а также перед дверью к ключам. После чего первого полицая можно сжигать, а второго вовсе игнорировать, главное, доберитесь до двери быстро. Водный участок несложный, вторую половину можно преодолеть на машине и плакате и затем отследить, когда мегарыбка (реально — Сиге) отплывёт. Далее встретимся с двумя клонами Рувика, радостно мрут от гарпуна, ни в кого больше не стреляйте.

ТРИУМФАЛЬНОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ БОЛТА-ВСПЫШКИ!

Уберите первых двух зомбей и занимайте позицию. Делаем всем чик-чик. Стоит отметить только 3-ю и 5-ю волны. На 3-й приходит снайпер, а на 5-й умник появляется позже других и дергает ворота.

Не спрыгивая, смотрите в сторону мигающего света и увидите снайпера. Хоть он и прячется, но часть головы не закрыта. До следующей КТ добираемся без происшествий — все капканы так и светятся. Спешим выпилить стрелка наверху. Отбиться от штурмующих поможет Мистер Пожарный — стреляйте дробовиком по груди, и скорее всего дыра появится и в огнепушителе. А вот второй стрелок сел за укрытие с миной. Выкурите его оттуда несколькими выстрелами, и он начнёт скакать туда-сюда, тут-то и засадите ему.

Самый медленный лифт в мире!
Первая толпа роняется легко ваншотом с пистолета, дальше посложнее. Посматривайте направо, оттуда тоже придёт пара новеньких, об бочку их. Остальных как можно быстрее гарпунами и бочками.

В комнате с газом единственная полезная вещь, которая не поджарит Себаса — болт-вспышка. Если попытаться отключить подачу газа, то из дальних далей возникнут мешающие зомбы, и то зажгут динамит, так что можно просто игнорировать это и просто взять ключ, идя по левому краю. Перед использованием карты приготовьте вспышку.

Глава 12

Всё как обычно, единственное — приготовьте две вспышки для отвлечения зомбей от пулемета.

Глава 13

На Акуму никакого терпения не хватит, чтобы всех перерезать скрытно, так что можно и расстрелять всех гарпунами, благо обилие разбираемых ловушек с лихвой покроет затраты.

На кухне обезвредьте два диска электроболтами (как раз можно взять две штуки). Когда вы дойдете до кислотной ловушки, выскочат ещё два, и их можно поймать уже одним болтом. Готовим шесть гарпунов на Хранителя.

Глава 14

После зеркала подготовьте два гарпуна — на Рувика и невидимку — его будет видно, пока он поднимается.

В следующем зале действуем так:

  • Для скрытности выключаем фонарь.
  • Сжигаем первых двух невидимок на камнях.
  • Угостите гарпуном Рувика и стрелка.
  • Аккуратно обходим висячую сигнализацию.
  • Снайперу хватит и ножика.

По пути бесстыже жгём всех двурожих (висячих в проходе, где ключ можно игнорировать, но двигайтесь в приседе).

Разборка с Кракеном (на самом деле — Подавление):

Собираем из шкафчиков полный запас криоболтов и взрывных (к этому моменту уж следует прокачать их). Просто закидываем его криоболтами, затем гранатами и взрывными болтами. Если у вас получается, то Кракен начинает бешено барахтаться на одном месте. Потом у меня он успел один раз спрятаться. Дальше получил ещё пару заморозок вместе со снайперкой. Итого: 4 крио, 4 взрывных (4 уровень), 1 дробовик (чтобы вытащить с потолка) и 6 раз из снайперки.

Глава 15

Вся суть первой комнаты в беге по периметру и собиранию толпы. Заранее подготовьтесь упокоить Рувика, т.к из-за катсцены у него есть фора для подземных лап.

Приходит Садист 2.0. Крио и ваншот магнумом с 200% урона.

Загрузка...