Игра обливион все квесты. Прохождение Oblivion: Побочные квесты. "Обливион". Прохождение квестов: подсказки
Еще обнаружил мега квест. Найтим сокровища.
1. Форт Сач
Квест не добавляется в журнал и начинается как только главный герой доставляет Мистические Арксы (Mysterium Xarxes) Мартину по квесту Dagon Shrine (Святилище Дагона), после чего по всему Сиродилу открываются порталы Обливиона. Около форта Сач также откроется портал. Сам форт нужен по квесту Тёмного Братства Bad Medicine (Плохая медицина)
Когда герой подходит к форту он замечает группу солдат имперского легиона во главе с капитаном, сдерживающих атаки даедр, вылезающих из портала Обливиона. Капитан охраны попросит у героя помощи. Убив последнюю даедру, которой будет уровневый дремора, появляющийся у самого портала, нужно снова обратиться к капитану. Тот скажет, что лучше бы совсем закрыть портал, но не может оставить без охраны форт. Теперь нужно зайти в портал и добраться до камня Сигил. Тут все стандартно.
2. Загадка "Потеряного мальчика"
Сам лич находится в последней комнате пещеры, в её Тайном Бастионе. По мере продвижения к нему можно собрать несколько записок, проливающих свет на печальную историю двух друзей, чьи души попали в рабство Личу-Некроманту. Хотя это спорный вопрос - имел ли лич самостоятельную сущность или полностью является симбиозом двух душ.
1. Потрепанный дневник (Weathered Journal) лежит снаружи на камне, справа от входа в пещеру. Он был написан магом Ванагарилом (Vanagaril). В нем Ванагарил говорит о том, что его друг Эрандур (Erandur) стал личем. Гильдия Магов отказалась помочь Ванагарилу, и поэтому он решил войти в Пещеру Потерянного мальчика в одиночку, чтобы найти лича и освободить душу его друга.
2. В первой скомканной записке (crumpled piece of paper), которая лежит в Скучных Залах пещеры (Lost Boy"s Yawning Halls) около поваленного стула, написана какая-то ахинея. Но возможно в ней скрыт тайный смысл.
3. Вторая скомканная записка лежит около опять же перевернутого стула, но уже в Каньонах пещеры. Она написана Эрандуром в состоянии полной невменяемости. В ней он угрожает расправой своему другу.
4. Согнутая страница (Folded Paper) - следующая. Две копии её можно найти в Тайном бастионе пещеры (Lost Boy"s Hidden Bastion): одна в восточной, другая в западной комнате. В ней говорится, что Ванагарил освободил душу Эрандура, но как окажется все совсем не так.
5. В "рабочей" комнате Тайного бастиона пещеры лежат три разных письма в Гильдию Магов (два смятых). В смятых письмах-черновиках описано, что во время обряда экзорцизма что-то пошло не так как надо, и Ванагарил обвиняет Гильдию Магов в том, что его плохо обучили этому обряду. В последнем письме, написанном уже самим личем Эрандур-Ванагарил, содержатся прямые угрозы всей Гильдии Магов. Лича не только не удалось изгнать, а напротив - личу удалось "сожрать" и душу Ванагарила. Лича можно завалить только на 23 уровне и выше.
1. Некроманты и нежить респоняться очень быстро, так что на обратной дороге героя ждут новые приключения!
2. В каньонах пещеры следует быть осторожным. Центральный каньон имеет конечную глубину (порядка 25 очков здоровья теряется при падении). Боковые каньоны бездонны, а потому смертельны!
2. Тайный бастион пещеры закрыт на ключ, который лежит в сундуке в самой западной комнате.
3. В пещере можно найти мастерский алхимический инструментарий.
4. Внимание! Если войти в тайный бастион, когда герой еще не достиг 23 уровня, то убить лича будет невозможно (вообще никакой интеракт с ним не прокатит). Ситуация не поменяется даже, если потом вернуться к нему на 23 уровне. Чтобы поправить это, нужно войти в консоль, кликнуть на личе и ввести команду SetGhost 0.
3) Забытые сокровища змеиной тропы!
По квесту Открывая долину (Lifting the Vale) через проход в пещере Змеиная тропа (Serpent"s Trail) вы попадаете в место под названием Огороженный или Белый проход (Pale Pass). Это давно забытая дорога до штаб квартиры акавирских войск. Все локации внутри того прохода. Сначала нужно найти вмороженную бочку, в которой лежит записка вора и ржавый ключ. Эта бочка находится на берегу небольшого замершего озера справа от входа в форт Пасть Змеи (Mouth of the Serpent). если смотреть на взод. В записке рассказ неудачного вора, адресованный его другу. Этот вор украл кольцо Супер Возможностей у одного серьёзного мага по имени Ортарзел. За кольцо ему обещали крупную сумму (несколько тысяч рублей), позволившую бы обеспечить его безбедное существование до старости. Однако заказчики не только обманули вора, что мага не будет дума в момент кражи, но и отказались покупать кольцо. Мало того, никто во всем Сиродиле не решился купить это кольцо. Тогда вор решил отправится в Скайрим. И когда он взбирался на по горам Джерал, маг его настиг. Два огненных шара сбили вора с ног и он упал с кручи. По счастью маг не стал его искать, думая что падение с такой высоты смертельно. Однако вор выжил, и решил спрятать кольцо. Также он говорит, что если друг найдет этот дневник, то это значит, что автор записки уже мертв и кольцо ему не нужно. Логично.
Первый ключ из бочки открывает сундук. Сундук можно найти внизу (!) в развалинах второй башни форта, которая слева (!) от входа в форт, если смотреть на вход. В сундуке лежит второй второй ключ - старый ключ. Старый ключ нужен, чтобы открыть другой сундук, в котором лежит уже третий ключ. Это другой сундук находится за камнями, которые лежат за развалинами стены (!) салатового цвета. Теперь эта стена похожа на бордюр. Как найти? Если идти от входа в форт Пасть Змеи назад по тропинке, то как только тропа повернет резко направо (на юг), то это именно то место. Сундук найти трудно, т.к. он в расщелине между камнями. Третий сундук с кольцом находится на юго-западе от входа в Огороженный Проход (или это можно считать выходом из Змеиной Тропы). Там целая поляна с камнями поищите.
4) Мамаша Удурфрукт ИЛИ Ужас на горе ныряльщика (The Horor on the Dive Rock)
Записка, найденная в трупе Андрэ Лабоша, это письмо его дочери. В письме она просит своего отца Андре - знаменитого альпиниста - выбросить из головы идею восхождения на гору Ныряльщика. Во-первых - это самая крутая гора архипелага Джерал, во-вторых, дочь напоминает отцу о страшном чудище, обитающем на горе - матери всех Андерфирктов (слово норвежского происхождения Udyr - зверь frykte - ужас). Видать Андрэ все же решил залезть на гору и сорвался. Теперь ваша очередь. Гора находится строго на северо-востоке лагеря (см. карту). На горе вы увидите площадку, типа трамплина. А на ней - палатку. Это лагерь Ангара Непоколебимого (Agnar the Unwavering) - вождя поселения нордлингов Тирск на острове Солстейм (помните в "BloodMoon" вы были вождем этого поселения). Поселение подвергалось нападению чудища и жена Ангара - Свеня Снежная-Песня (Svenja Snow-Song) - решила убить чудище прямо в его логове, на горе Ныряльщика. Они с мужем пошли туда вместе. Сначала погибла Свеня (её банально съели), потом Ангар. В дневнике, который лежит у палатки лагеря, он пишет о смерти жены и замечает, что лучше убивать чудище огнем, а холодом бесполезно. Как найти чудище? Встаньте на трамплин. На самом кончике его у вас появится надпись, что здесь открывается редкостный вид империи и добавятся новые локации (Kingscrest Cavern, Fanacas). Теперь посмотрите налево - видите деревца. Вам туда. Но учтите, чудище обладает 100% хамелеоном, 100% сопротивляемостью холоду,100% уязвимостью к огню и 500 здоровья. На полянке лежит труп - Ангара. Над ним чахнет чудище. Как завалите негодяйку - внутри чудища найдете кости Свени и её заряженный холодом лук.
Чтобы получить это задание поговорите с Гоганом или Маэлоной. Дом Гогана будет вторым слева от "ворот доков Анвила". Поговорите сначала с его женой Маэлоной, она расскажет Вам, что её мужа ограбила банда, состоящая из одних женщин. Потом поговорите с Гоганом, и он расскажет, где это случилось, и как приблизительно выглядят те женщины. После его рассказа отправляемся в таверну "Спиртные напитки", которая находится сразу налево, как только выйдете из "ворот доков Анвила". В таверне переговорите с хозяином Маэнлорном, который расскажет, что преступницы периодически появляются в его заведении, но сделать он с ними ничего не может, так как они ничего не нарушают. Подождав буквально секунд 10 после разговора, Вы увидите, как в таверну войдут две симпатичные женщины (Сигни Развалюха и Фаустина Картия), одна из которых подойдет к Вам и предложит незабываемую ночь удовольствий. Все что от Вас требуется, это подойти к 11 часам вечера на "ферму Гведен", которая находится на юго-востоке от города. Войдите в дом, там Вас встретит Фаустина Картия, и предложит перейти к делу, то есть раздеться, пока не подошла её подружка. Вы соответственно откажетесь, после чего на Вас нападут три женщины. Как только Вы с ними разберетесь, в доме появятся Гоган и Маэлона в форме стражников. В принципе, ничего особо важного Вам не сообщат, заплатят за выполнение миссии 500 септимов и скажут "Спасибо".
Этот квест проходит сразу по двум категориям. По несюжетным заданиям и по покупкам домов. Для начала найдите Велвина Бенируса, он обычно проводит время в таверне "Графский герб". Велвин расскажет Вам, что продает особняк в Анвиле всего за 5000 септимов. Учитывая размеры особняка, сделка выглядит весьма соблазнительной. Если у Вас есть такая сумма денег, отдавайте её Велвину, а в обмен получите купчую на дом и ключ от него. Дом называется "особняк Бенируса", внутри Вы увидите полную разруху и хаос и начнете постепенно понимать, что раз Вам его продали всего за 5000, то не все так просто. Приходите вечерком в этот дом и поспите немного, проснетесь Вы либо сами, либо от нападающих на Вас призраков. Всего их будет трое и Вам необходимо будет их убить, атакуют призраки в основном морозными шарами. После их убийства спускайтесь вниз на первый этаж и внимательно осмотрите место около шкафа возле входной двери. Там должен лежать разбившийся горшок и среди его осколков небольшой клочок бумаги и рука скелета. Забирайте руку и читайте то, что написано на бумажке. Тут Вы окончательно поймете, что дом Вам достался по заслуженной цене, если не по завышенной. В дневнике будет описано то, как некромант Лоргрен Бенирус занимался некромантией для того, чтобы сделать себя бессмертным, а также Вы найдете там описание некого портала, который может открыть только тот, в ком течет кровь Бенирусов. Таких знакомых у Вас немного, поэтому отправляйтесь на поиски Велвина Бенируса. В таверне "Графский герб" Вам скажут, что Велвин уже уехал в Имперский город, и Вам надо искать его там. Если быть точным, в Имперском городе Вы его можете найти в районе "Эльфийские сады", в таверне "Король и королева". Велвин Вам расскажет историю про своего деда Лоргрена Бенируса и согласиться Вам помочь очистить дом от призраков. Новую встречу он назначит Вам в уже знакомом месте в таверне "Графский герб", оттуда Вы с ним, не спеша прогуляетесь до дома Бенируса. Перед походом в дом желательно запастись какими-нибудь зельями или артефактами, защищающими от холода. В доме Вам надо будет дойти до двери в подвал, убивая по дороге призраков, ну и потом то же самое проделать в самом подвале, пока Вы с Велвином не дойдете до закрытого портала. У портала Велвин поделает различные пасы руками, и как только портал откроется, позорно бросит Вас одного разбираться с призраками дальше. Открытие портала будет подразумевать, что в стене откроется потайная дверь, за которой обнаружится еще одна комната, в которой Вы увидите останки Лоргрена Бенируса, лежащие на алтаре. Тут его дух заговорит с Вами, расскажет слезливую историю о том, что он раскаялся, и теперь единственное, чего бы он хотел, так это упокоиться с миром. Для упокоения ему нужна сущая мелочь, а именнно "рука скелета" (его рука), которую Вы нашли рядом с запиской из его дневника. Вы, конечно же, отдадите Лоргрену его "руку" и будете тут же наказаны за доверчивость. Подлый некромант восстанет из мертвых, хохоча в лучших традициях голливудских страшилок. Что тут еще можно сказать, "мачите казла". Как только его убьете, то возвращайтесь в таверну "Графский герб" и поговорите с Велвином. Он извиниться за побег и скажет, что уезжает в Имперский город. После чего особняк действительно становится Вашим, и меблировка дома приходит в нормальное состояние. На этом задание считается законченным.
В Гильдии Магов глава гильдии Куд-Эй просит Вас помочь своему другу Энантиру выбраться из мира снов, куда он случайно ушел и не возвращается уже три дня. Как только Вы будете готовы, она отведет Вас к нему в дом, где Вы увидите спящего на кровати Энантира. Проведя краткий инструктаж, она вручит Вам "Амулет Мира Грез", после чего Вы должны будете подойти к кровати и лечь спать. Как только заснете, то окажетесь во сне Энанатира, без доспехов, без оружия и возможности применять магию. Поговорив с Энантиром, Вы выясните, что он мог бы выбраться из сна, если бы только не боялся испытаний, которые для этого надо пройти. Начнем с испытания терпимости. Вы окажетесь на каменной платформе, а впереди будут виднеться столбики с отверстиями, из которых будут вылетать мелкие стрелы. Вам надо будет проскакать по столбам, а потом пройтись по бокам столбиков. На первый взгляд все просто, но на самом деле, после второго столбика Вам скакать не дадут, надо будет ждать и постоянно пробовать альтернативные пути, через определенное время какой-нибудь из них будет доступен. В общем, придется потыкаться в невидимую стену, выжидая пока откроется путь. То есть придется потерпеть. В конце вы увидите святящийся шарик, подойдите к нему и активируйте, после чего вернетесь в комнату к Энантиру. Возьмите в шкафу, который находится на первом этаже, несколько лечебных зелий. Теперь перейдем к испытанию решимости. Вы окажетесь на Арене, только без оружия. К сожалению, у Вас тут найдутся враги, причем сами по себе грозные и вооруженные. Но они на самом деле не опасны, если действовать правильно. Как войдете на Арену, прыгайте на какой-нибудь из боковых выступов около выходов на Арену. Потом оттуда прыгаете на одну из колонн, что стоят на Арене, а оттуда надо уже перепрыгнуть на балкон, где стоит соответствующий камень. Как активируете камень, то снова окажетесь в комнате с Энантиром. Осталось пройти испытание храбростью. Оно на самом деле очень простое - надо, выпив пузырек с зельем дыхания под водой на 30 секунд, проплыть по длинному подводному и довольно извилистому коридору. Как только вынырнете, то увидите перед собой камень храбрости, активируйте его и переместитесь обратно к Энантину. После этого откроется путь к четвертому, последнему испытанию восприятия. Тут Вам необходимо будет пройти по дороге, состоящей из множества ловушек. Сразу надо будет взять быстрый темп, останавливаться нельзя. В конце Вас будет ждать соответствующий камень, активировав который, Вы снова вернетесь в комнату к Энантину. Теперь поговорите с ним, после чего вернетесь с ним обратно в реальный мир, и он вознаградит Вас свитком.
Задание это можно получить, поговорив с кем-нибудь из Бравила на тему "Одинокий страж". Вас отправят за более подробной информацией к тавернщику Гилгондориану, хозяину "Серебряного-дома-на-воде". Он расскажет Вам про призрак моряка, который появляется каждый вечер в восемь часов в лагере "Баунуотч", а потом ходит вдоль берега. Длится это уже довольно давно и немного напрягает местных жителей. Для выяснения всех особенностей этого явления Гилгондориан предлагает Вам самому отправиться в лагерь "Баунуотч", который находится к юго-востоку от Бравила на маленьком островке недалеко от берега, немного севернее айлейдских руин Баун. На островке даже созданы условия для комфортного ожидания - палатка с постелью. Ровно в восемь часов на острове появится призрак некоего моряка Грантама Блэкелея. Он постоит немного на островке, а потом пойдет к берегу по мостику, соединяющему остров с материком, далее он вдоль берега пройдет чуть далее Форта Ирония и остановится. Вот тут к нему можно подойти и поговорить. Он попросит Вас освободить его в "Оскале Пантеры". Под "Оскалом Пантеры" Блэкелей подразумевает останки корабля, находящегося на противоположенной стороне реки Нибен при впадении в нее реки Пантера. Корабль не заметить тяжело, а вот вход в него никак явно не обозначен. Вход внутрь корабля производится не через люк на палубе, а прямо с его правого борта. Внутри Вас сразу же встретит парочка призраков, как разберетесь с ними, то идите в каюту и на столике обнаружите судовой журнал, далее спускайтесь вниз, убивайте еще парочку призраков и после этого уже спускайтесь в трюм корабля. Там Вас встретит особо крепкий призрак. Как окажется это будет дух некоего Гейбла Предателя, поднявшего бунт на корабле. Поле того, как расправитесь с призраком, забирайте из его останков ключ и освобождайте прикованный скелет. Тут появится призрак Грантама Блэкелея, он поблагодарит вас за освобождение и даст Вам карту, на которой нарисовано, где хранятся его сокровища. Это место находится под водой на реке Пантера, в том месте, где на берегу реки располагается лагерь Блэкдог. Там Вы найдете сундук с пожитками Грантама, но ничего особо ценного в сундуке не хранится. На этом задание считается законченным.
Квест этот можно получить, пообщавшись с жителями Бравила, которые расскажут, что у Урсанны Лош пропал муж. За подробностями отправляемся к самой Урсанне. Она расскажет Вам, что её муж Алерон Лош был заядлым игроком и задолжал большую сумму денег в 500 монет местному ростовщику орку Курдану гро-Драголу. Последний раз, когда она видела мужа, он как раз собирался идти к этому ростовщику. Также Урсанна предупредит Вас, чтобы Вы были осторожны с этим орком и скажет, что его можно найти на постоялом дворе "Одинокий проситель". Идите в "Одинокий проситель", Курдана гро-Драгола Вы найдетена втором этаже постоялого двора. В разговоре он нисколько не станет отрицать свою причастность к исчезновению Алерона Лоша, а даже начнет ставить условия. Если Вы так хотите освободить беднягу Алерона, то Вы должны добыть из Форта Гриф семейную реликвию Курдана - "топор Драгола", и он даже любезно предоставит свою лодку, чтобы Вам было быстрее добраться до форта. Выходите из таверны, спускайтесь у городского причала вниз, там Вы увидите лодку. Вам достаточно просто кликнуть по ней, чтобы переместиться к Форту Гриф. Идите ко входу в форт и открывайте дверь с помощью неприметного рычага, расположенного внизу справа от двери. Как только войдете в форт, то двери сразу закроются за Вами (не беспокойтесь, это обычная ловушка). Внутри форта Вы встретите Алерона Лоша целого и невредимого, он Вас и посвятит в истинную суть дела. Оказывается, наш замечательный орк не так прост, как кажется. Основной доход он получает даже не от ростовщичества, а от устроения охоты на людей. Вы с Алероном, соответственно жертвы, и на Вас будут охотиться в подземельях форта, и если Вы выживете, то Вас даже должны будут отпустить. Алерон правда сразу попросит Вас сходить в подземелье самому, так как он все равно драться не умеет и Вам не помощник. Делать нечего, надо идти в подземелье. В подземелье Вы сразу же заметите слева запертую дверь, можете не пытаться её открыть, ключ Вам от нее дадут, только в самом конце. Идите вперед и уничтожайте охотников, которые охотятся на Вас. После моста (какого - сами поймете), вернее на самом мосте, начнутся ловушки, так что глядите очень внимательно по сторонам и себе под ноги (среди ловушек есть также яма с кольями). Всего подземелья состоят из двух локаций, в первой находятся два охотника, во второй - один. Как всех убьете, то возвращайтесь на поверхность. На свежем воздухе Вас поначалу "парализует", и Вы просмотрите печальную сцену убиения Алерона Лоша Курданом гро-Драголом. Потом Драгол не долго думая, нападет уже на Вас. Убивайте мерзавца, забирайте у него настоящий ключ и возвращайтесь внутрь подземелий, там открывайте настоящим ключом дверь слева и поворачивайте находящийся внутри рычаг. После этого дверь Форта откроется, и Вы наконец сможете выбраться наружу. Но не спешите покидать Форт. Поднимайтесь на самый верх Форта Гриф, там Вы найдете сундук, в котором лежат две бутылки "Вина изгнания теней". Не пейте вино и не продавайте его, оно Вам пригодится по одному из квестов поселений под названием "Древнее вино". Теперь идите к лодке и возвращайтесь в Бравил к Урасанне Лош. Расскажите ей про смерть её мужа и Курдана гро-Драгола. Она конечно же очень расстроится смерти мужа, но будет утешена тем, что Алерон хотя бы отомщен. В благодарность за это она даст Вам книгу "Биография Королевы Волчицы", повышающую навык Красноречия на один пункт. На этом задание считается законченным.
Хочу сразу Вас предупредить, задание это не для благородного рыцаря на белом коне, а скорее для прожженного вора, и приготовьтесь к тому, что в процессе его прохождения Вам обязательно придется сесть в тюрьму. Задание можно получить, только поговорив с местными жителями Брумы на тему слухов, сами действующие лица этого квеста задание не дают. В городе Вам расскажут, что Арнора Аурия хочет, чтобы ей кто-нибудь вернул украденные у нее деньги. Арнора расскажет Вам плаксивую историю о том, что её подельник силой заставлял её совершать преступления, а на последнем из них даже убил человека, но перед тем как его поймала стража Брумы, он взял и куда-то перепрятал все их деньги, и теперь она осталась без гроша в кармане. Теперь она просит Вас как-нибудь вызнать у её подельника, которого зовут Йорундр, куда же он спрятал наворованное, Вам за это она обещает половину добычи. Арнора также скажет, где находится Йорундр, он сидит в тюрьме Брумы. Можете не пытаться вызнать у него, где находятся украденные деньги, он Вам все равно не поверит и подумает, что Вас подослал кто-то из стражников. Чтобы втереться к нему доверие Вам самому придется сесть в тюрьму. Когда окажетесь в одной камере с Йорундром, поговорите с ним об украденном золоте, и он расскажет Вам совершенно другую историю. По версии Йорундра это Арнора подговорила его на совершение последнего преступления, и это она убила сборщика налогов. Она же и сдала его стражникам Брумы, но к счастью Йорундр успел перепрятать украденные деньги. Теперь он жаждет мести и просит Вас убить Арнору, а взамен обещает рассказать Вам, где же спрятано награбленное добро. В доказательства смерти Арноры Йорундр просит Вас принести ему её амулет. Теперь возвращайтесь в дом Арноры, и тут у Вас появляется на выбор два варианта: убить Арнору и забрать все деньги себе, либо рассказать обо всем Арноре и согласиться на её предложение. Арнора готова отдать Вам амулет, но взамен хочет половину украденных денег, а если Вы захотите скрыться с деньгами, она обещает объявить Вас в розыск. Выбор за Вами. Если Вы согласны на её условия, то она даст ключ от сундука, где лежит её истинный амулет, а не тот который висит у нее на шее. Возвращайтесь к Йорундру в тюрьму (теперь можете прийти туда как посетитель) и предъявляйте ему доказательства смерти Арноры. Он расскажет Вам, где спрятаны деньги, и Вам остается только сходить за ними. Сундук с деньгами лежит буквально в десятке метров от Северных Ворот Брумы, но как оказывается, Вы не единственный кто знал обо всех перипетиях этой истории. К Вам подойдет человек по имени Турелиус Логеллус, который служит стражником в замке Брумы. Он подслушал Ваш разговор с Йорундром и тоже захотел поживиться украденным золотом. Пока Вы ходили к Йорундру, он убил Арнору и теперь хочет избавиться от Вас как от последнего претендента на золото. Делать нечего, убивайте его и забирайте золото, которое находится в сундуке. Вам осталось только проверить, действительно ли Турелиус убил Арнору. Возвращайтесь в дом Арноры, где Вы найдете её труп. Все золото теперь Ваше, но Вам рекомендуется побыстрее покинуть город, пока Вас не заподозрили во всех этих преступлениях. На этом история с украденными деньгами считается законченной.
Это задание можно получить в Чейденхоле, поговорив с местными жителями. Новый начальник стражи капитан Ульрих Леланд начал взимать по всяким пустякам крупные штрафы с жителей города. Вроде ничего преступного нет, но народ сильно недоволен. Вам поручено разобраться в ситуации. Соответственно, Вас посылают для начала к одной из самых недовольных граждан Леване Недарен, которая живет в доме на площади около часовни Аркея. Её не всегда можно застать дома, Левана может прогуливаться по улицам города. Ничего особо ценного она Вам не скажет, упомянет некоего беднягу Альдоса Отрана, которого выгнали недавно из дома за штрафы, и отправит к заместителю Ульриха, Гарросу Даррелиуну, который недоволен своим шефом, и соответственно сможет как-то помочь с его разоблачением. Гарроса Вы найдете в центральной зале замка Чеденхолла. Гаррос сообщит Вам, что он подозревает своего шефа в присваивании себе денег, которые идут от штрафов, и попросит помочь найти человека, который мог бы дать какие-нибудь показания против Ульриха. Вот тут то Вы и вспомните про Альдоса Отрана. Поскольку он бездомный благодаря стараниям Ульриха, то соответственно и найти его можно только на улице. Альдос Отран сразу пожалуется на судьбу и позовет Вас "к себе" домой. Около своего бывшего дома он поругается со стражником, и тот его быстро зарубит. После этого печального события Вас попросят (табличкой) сходить и рассказать об этом случае Леване Недарен. Она будет возмущена случившимся и попросит заманить к ней в дом Ульриха, после чего она сама с ним разберется. Но Вы будучи законопослушным гражданином и просто благоразумным человеком, сходите сначала к Гарросу и спросите совета у него. Он тоже будет возмущен смертью Альдоса Отрана, однако предложит обойтись без кровопролития. Для этого Вам надо будет добыть некие улики из дома Ульриха Леланда. Вся сложность состоит в том, что сделать это Вам придется незаконно, так что если Вас поймают, это будут исключительно Ваши проблемы. Но Гаррос немного облегчит Вам задачу, дав Вам ключ от дома Ульриха.Ульрих живет в небольшой комнате в казармах стражи Чейденхола, которые находятся слева от входа в замок. Как войдете в его комнату, справа увидите комод, на котором лежит книга, а на ней небольшой квадратик бумаги, вот он то Вам и нужен. Это письмо Ульриха своим родственникам. Берите его и возвращайтесь к Гарросу. Гаррос будет безгранично рад и скажет, что сейчас же доставит письмо графу, а Вам велит дожидаться его возле гостиницы "Чейденхол Бридж". Спустя два часа он подойдет к Вам в условленном месте и скажет, что Ульриха Леланда арестовали, а его назначили начальником стражи. Отблагодарит он Вас хорошей суммой золота.
Это задание можно получить, поговорив о слухах в Бруме, либо зайдя в дом Брадона Лирриана. Начнем с дома Брадона, так как Вас все равно отправят именно туда. Как только Вы попадете в дом, к Вам сразу же подойдет бравый стражник Кариус Рунеллиус. И если Вы поднимете немного его отношение к себе, то он расскажет, что же произошло в доме Брадона Лирриана. Дело в том, что в доме произошло убийство самого хозяина дома и произошло на вполне законных основаниях, потому как у следствия есть все основания полагать, будто бы Брадон Лирриан был вампиром и сам на днях расправился с парочкой нищих. Тело одного из них кстати, нашли тут же в доме, в подвале. Кариус говорит Вам, что дело ясное, что некий охотник на вампиров Рейнил Дралас сделал все правильно и расследовать тут собственно нечего. Однако если пойти например в таверну Олава и поговорить с местными завсегдатаями, то они расскажут Вам, что не очень-то и верят в официальную версию следствия. Поговорите с женой Брадона, Эрлин, и она сообщит Вам дополнительные сведения, которые делают доказательную базу следствия весьма зыбкой. Наибольшее же подозрение вызывает убийца Брадона, охотник на вампиров Рейнил Дралас. Для полноты картины было бы неплохо услышать, что он может сказать по поводу убийства Брадона. Идите в таверну Олава и поговорите с её хозяином, самим Олавом, об Рейниле. Он расскажет Вам, что Рейнил останавливался у него на пару дней, но совсем недавно покинул таверну, а также даст Вам ключ от комнаты, в которой жил Рейнил, так как и сам очень хочет узнать правду о том, что же все-таки произошло. В комнате Рейнила за комодом вы найдете дневник Гелебурна. Из него Вы узнаете, что Рейнил, Гелебурн и Брадон были знакомы в молодости, а также организовали братство искателей приключений и занимались поиском различных артефактов. В конце концов, они нашли какой-то ценный артефакт и спрятали его с намерением изучить артефакт позже. Поговорив снова с хозяином таверны, Вы узнаете, что Гелебурн был недавно убит в Скингарде все тем же Рейнилом и по точно такому же сценарию, то есть оправданием для убийства Гелебурна было то, что Гелебурн вампир. Идите теперь к стражнику Кариусу, ведущему расследование, и попытайтесь переубедить его. Он согласится с Вами на удивление легко, тут же объявит Рейнила в розыск и предложит Вам встретиться с ним в таверне Олава через час. Через час в таверне Олава он сообщит Вам, что Рейнил был замечен на пути к пещере "Северный камень", и предложит разобраться с Рейнилом Вам, так как боится спугнуть его. Идите в эту пещеру, она находится на северо-западе от Брумы, немного северо-западнеефермы "Эплотч". В пещере Вы найдете Рейнила, сдаться он не захочет и нападет на Вас. Противник он сильный, но не экстраординарный, так что Вы вполне спокойно справитесь с ним. После этого можете забирать из сундука артефакт под названием "Земной амулет" и возвращаться в Бруму к жене погибшего Брадона. Эрлин скажет, что артефакт не проявляет своих свойств пока над ним не произнесено тайное слово, которое знает после смерти всех троих членов Братства, только она. Эрлин попросит у Вас амулет, чтобы активировать его, и после произнесения незамысловатого слова амулет станет по настоящему ценным. В благодарность за отмщение мужа и обеление его имени она подарит амулет Вам. На этом задание заканчивается, но если хотите, то можете еще заглянуть в таверну к Олаву и поговорить с Кариусом.
Скорее всего, задание это Вы получите от управляющего графини Брумы, Талгана. Он передаст Вам приглашение графини, которая хочет встретиться с Вами в её замке. Графиня принимает посетителей с 8 утра до 6 вечера. При встрече графиня скажет Вам, что является коллекционером акавирийских артефактов. Довольно много артефактов уже есть в её коллекции, но недавно к ней в руки попала информация о примерном местонахождении одного очень ценного акавирийского артефакта - "Драконьего камня безумия". Вообще камень должен находиться в руинах "Белый Проход", но где находятся эти руины, никто не знает. Её разведчики смогли лишь установить один из ориентиров ведущих туда, это вершина "Коготь Дракона". Также удалось найти ключ от руин "Белый Проход", этот ключ она отдаст Вам, потому как он может пригодиться, если Вам повезет отыскать эти руины. Еще она даст Вам "Карту Белого Прохода" с ориентирами, которую удалось срисовать с одного старого акавирийского дневника и отрывок разборчивого текста этого самого дневника. Вот с такими исходными данными Вы и отправляетесь на задание. Вершина "Драконий Коготь" находится на северо-восток от Брумы, туда ведет вполне ясно обозначенная дорога от восточных врат города. Скалы как таковой Вы не увидите, это просто небольшое скальное возвышение. Теперь настало время достать карту и свериться с другими ориентирами. После "Когтя Дракона" это статуя война, которая находится на западе от когтя. Если Вы пройдете немного на запад, то действительно обнаружите статую часового. От нее идите на север пока не найдете пещеру "Змеиный проход". В ней нет ничего особо интересного, только на всякий случай подберите табличку, лежащую рядом со скелетом. Выйдя из пещеры, Вы снова окажетесь на свежем воздухе. Идите по тропе (по пути Вам встретится довольно много огров) пока не дойдете до форта. Сам форт кишит скелетами, так что рассчитывайте свои силы. Из первой локации форта есть два выхода в локации "Глаза Змея" и "Чешуя Змея", в какую бы из них Вы не пошли, Вы все равно окажетесь в локации "Клыки Змея", а оттуда попадете в локацию "Яд Змея". Там Вам сразу повстречается призрак Командующего Акавири Мишаххи. Он примет Вас за бойца, которому поручено доставить ему приказания. Тут у Вас есть выбор, что ему ответить, но я бы посоветовал сказать, что приказы ему доставлены. После чего откроется скрытый проход в комнату, где лежит амулет "Драконьего камня безумия". Забирайте его и возвращайтесь в Бруму к графине. Она в благодарность за доставленный ей артефакт даст Вам кольцо "Глаза Гадюки". На этом задание считается законченным.
Это задание Вам дается на прохождении одного из этапов основного Квеста. Задание даст либо граф Андел Индарус, либо один из стражников возле врат Обливиона, которые будут открыты рядом с западными вратами Чейденхола. Молодой, горячий и довольно заносчивый сын местного графа, увидев, что вблизи города открылись врата в Обливион, решил их закрыть вместе со своими друзьями. Эта компания местной "золотой молодежи" именовала себя "Рыцарями Колючки" и полезли они во врата, чтобы добыть себе славу и почет. На момент Вашего появления от них уже двое суток нет никаких вестей. Стража побаивается соваться во врата Обливиона, поэтому кроме Вас, вытаскивать их некому. Прежде чем лезть в Обливион за молодым графом и его друзьями приобретите заклинание восстановления здоровья "на цель" или "при касании", оно Вам в последующем очень пригодится. Теперь можете ступать во врата Обливиона. Сразу как появитесь в плане Обливиона, то увидите мертвое тело одного из рыцарей колючки. Спускайтесь по дороге вниз. Конечно, дорога не будет чистой, по ходу движения Вам постоянно будут попадаться различные даэдра. Когда спуститесь по дороге, то увидите неприметную дверь, вот туда и заходите. В полу Вы увидите дырку, прыгайте в нее, потом еще раз и снова обнаружите тело мертвого рыцаря. Выходите наружу и идите вниз по дороге, пока не дойдете до очередного мертвого рыцаря. Снова ищите дверь, идите внутрь, потом прыгайте в отверстие в полу и идите вниз, пока не выйдите наружу. Там Вас встретят молодой граф Фарвил Индарус и единственный уцелевший из его друзей. Вам необходимо будет вместе с ними пробраться к Сигильскому камню и закрыть врата. Несмотря на то, что граф скажет, что он и его друг будут идти сзади, при встрече первого же противника они побегут атаковать врага. В отличие от многих других квестовых неписей в игре, которые защищены от смерти, эти двое такой защиты лишены, вот для этого Вам и потребуется заклинание восстановления жизни при "касании" или "на цель". Вам необходимо будет постоянно следить за тем, чтобы они не погибли во время очередного боя, и периодически лечить их. В случае если граф все-таки погибнет, возьмите перстень-печатку с его тела, чтобы потом отдать её графу. После того как Вы их встретите, чуть впереди Вы увидите начало монолитной плиты, уходящей вперед, это и есть дорога к башне. Сама башня довольно стандартна, так что описывать её нет смысла. Когда вызволите молодого графа из мира Обливиона и закроете врата, поговорите с ним. Фарвил Индарус присвоит Вам звание "Почетного Рыцаря" ордена Колючки и подарит медальон рыцарей колючки, который повышает красноречие на 15 пунктов. Идите и поговорите с его отцом графом Индарусом, он тоже предложит Вам подарок за спасение сына. Это будет на выбор либо "посох Индаруса", либо "клинок Колючки". У посоха есть эффекты ухудшения силы на 10 пунктов плюс удар электричеством 30 единиц, а у клинка эффект разрушения доспехов 120 единиц при ударе. Выбирайте подарок по вкусу, и на этом задание закончится.
Об этом задании можно либо узнать из городских слухов, либо зайти в дом Рита Литандаса. Там Вы встретите его жену Тивелу Литандас, которая расскажет Вам, что её муж довольно хороший художник, и что обычно Рит трудится очень подолгу в своей мастерской, выходя оттуда только поесть. Но несколько дней назад он так и не вышел из мастерской. Подождав несколько часов, Тивела все-таки решилась войти туда, но муж исчез из мастерской, и теперь Вы являетесь её единственной надеждой, чтобы отыскать его. После этого рассказа она даст Вам ключ от его мастерской, чтобы Вы могли сами изучить место пропажи её мужа. В мастерской совершенно ничего искать не надо, просто сразу идите к картине слева от входа и залазьте в нее (все нормально, у меня с головой все в порядке). Далее Вы окажетесь в нарисованном мире, где и встретите Рита Литандаса. Он сразу огорчит Вас тем фактом, что из нарисованного мира дело весьма затруднительное, потому как вернуться в нормальный мир можно только с помощью "Кисти истинного мастерства" (об этой кисти Вам все подробно расскажет сам Рит), которую у Рита украл какой-то босмер. Этот босмер оказался еще на редкость дурным существом, поскольку с помощью кисти он нарисовал троллей, которые и напали на него самого. Кисть так и осталась у босмера, но вот встретиться с ним нет никакой возможности, поскольку дойти до босмера Рит не может, так как дорогу ему преграждают нарисованные тролли, а Рит совершенно не умеет драться. Ну, раз Рит дойти до босмера не может, тогда это должны сделать Вы. Рит даст Вам в помощь 6 бутылок скипидара, который добавляет дополнительно +250 пунктов к атаке при борьбе с нарисованными троллями. Далее задача довольно проста для героя выше 20 уровня (тогда и скипидар не потребуется), надо идя по нарисованному лесу, последовательно завалить 6 троллей. В конце пути Вы обнаружите мертвого босмера у которого и возьмете "Кисть истинного мастерства". Возвращайтесь к Риту, он нарисует портал в свою мастерскую, и Вы вместе с ним перенесетесь туда. В благодарность за то, что Вы вытащили его из нарисованного мира, он подарит Вам "Фартук проворства", который добавляет +10 к ловкости и интеллекту. На этом задание считается выполненным.
В Корроле Вам расскажут о подозрительном поведении Рейнальда Джеймена. Он ходит по улицам и не узнает своих знакомых, кроме того, он вдруг стал трезвенником, хотя раньше был известен как пьяница, и еще Вам сообщат, что его несколько раз видели в Чейденхоле, что тоже подозрительно. Первым делом Вам надо разыскать самого Рейналда Джеймена и поговорить с ним. Рейналда Вы найдете в таверне Серая Кобыла, которая находится справа от южных ворот Коррола. Он скорее всего будет пьян, но все же в состоянии рассказать Вам, что он с роду не бывал в Чейденхоле и попросит разобраться с тем человеком, который выдает себя за него. В Чейденхоле спросите у первого встречного о Рейналде Джеймане, и он Вам скажет, что знает только Гилберта Джеймана, который живет в гостинице "Приют Ньюлендз". Она находится слева от западных врат Чейденхола. Поговорив с Гилбертом, Вы узнаете о семейной трагедии. Оказывается, Рейналд - его брат, которого он считал погибшим. Гилберт попросит Вас сходить к его брату и сказать, что он скоро прибудет к нему. Возвращайтесь в Чейденхол, поговорите с Рейналдом, и вскоре в таверну войдет его брат, спустя некоторое время появится табличка, что братья воссоединились. Поговорите после этого с Гилбертом, и он Вас отблагодарит 500 золотыми. Первая часть задания на этом заканчивается. Далее Гилберт попросит очистить от огров-людоедов имение "Вэзерлих", когда-то принадлежавшее его отцу. Вся проблема заключается в том, что он не знает, где оно находится, так как им пришлось покинуть его в очень раннем возрасте. Он только знает, что оно находится к югу от Коррола и к северу от "форта Камарла". Можете сами походить и поискать его по окрестностям, а можете спросить у кого-нибудь в городе про это поместье. Вас перенаправят к Сабиле Лол, которая расскажет и покажет, где оно находится. Саму Сабилу можно найти либо в гильдии бойцов, либо в кузнице "Огонь и сталь". Идите строго на юг от Коррола до "форта Камарла", потом на юго-запад пока не дойдете до поместья, вернее фермерского домика. Там убиваете трех огров и задание фактически выполнено, только не забудье пройтись вокруг домика, чтобы перед Вами появились последовательно две таблички о том, что Вы нашли данный дом и о том, что убили огров. Возвращайтесь обратно в Коррол и рассказывайте радостную весть Гилберту Джеймену. После чего он попросит Вас доставить его и брата в "Вэзерлих". Поговорите с ним снова, когда будете готовы осуществить эту миссию, и ведите братьев за собой. Как только доставите их в "Вэзерлих", переговорите снова с Гилбертом, он пожалуется на шаткое материальное положение, но отблагодарит Вас 375 септимами. Вторая часть задания на этом заканчивается. Вернувшись в Коррол, скорее всего, Вы наткнетесь на улице на некого Фатиса Улеса. Он должен сам подойти к Вам. Фатис расскажет Вам, что Альберт Джеймен, отец братьев Джеймен, в свое время обманул его, не вернув ему одну ценную вещь, которую украл по заказу Фатиса. С вещицей этой Альберт Джеймен убежал от него и поселился в глуши под названием "Вэзерлих", но там эту вещь после его смерти не обнаружили, из чего следует вывод, что огры скорее всего утащили её в свое логово, которое находится в пещере "Долина Редгардов". Она находится далеко на юг от Коррола фактически между Корролом Скинградом немного к востоку от "Вэзерлиха". В общем, Вам надо идти туда и перебить всех огров. В пещере дислоцируется около десятка огров, разыскиваемый предмет находится у одного из них и называется "Почетный Меч Коррола", для Вас он особой боевой ценности не представляет, но однако кое-кто кроме Фатиса Улеса может Вас отблагодарить за возвращение данного меча. Если не хотите получить презренный металл в размере 1500 септимов, а что-то более запоминающееся, то идите в замок и найдите в нем Лэта Ваврика. Днем Ваврик обычно стоит рядом с графиней Арианной Валгой. Отдайте ему меч, а взамен получите "Гербовый Щит Коррола", который дается за особые заслуги перед городом. К Фатису Улесу можете не ходить, он все равно с Вами разговаривать не станет. Вам нужно фактически вернуться назад в имение "Вэзерлих" и поговорить с Гилбертом Джейменом об его отце. Гилберт, конечно, немного расстроится, но, в общем, будет доволен и даст Вам в награду 4 великих камня душ. На этом третья, она же последняя, часть задания заканчивается.
В Короле в таверне "Серая лошадь" к Вам пристанет старик по имени Валус Одиил с причитаниями о том, что два его сына собираются поохотиться на монстров в лесу недалеко от Коррола. Сам он слишком стар чтобы как-то их защитить, поэтому он просит об этом Вас. Сыновья должны ждать его чуть западнее монастыря Вейнон. Идите туда и действительно увидите в условленном месте двух парней с оружием. Их зовут Раллус и Антус. Из разговора с сыновьями Одиила Вы узнаете, что на их ферму совершаются нападения монстров со стороны леса, и они как раз собирались идти отражать одну из таких атак. Только вот они думали, что с ними пойдет их отец, а не Вы. Но и Вашей компании они особо не огорчатся и поведут Вас на ферму. На ферме посреди огорода Раллус и Антус встанут в боевую стойку и станут ждать нападения. Сразу хочу предупредить, чтобы Вы особо на парней не надеялись, а наоборот оградили их от атакующих, так как квестовая защита с них в этот момент снимается. Противник не станет ждать, и вскоре на Вас выбежит небольшая группа нападающих из трех монстров (у меня были гоблины). Убиваете всех трех, и через некоторое время атака повторится справа. Последняя атака прибудет слева, но на этот раз нападающих будет четверо. На этом нападения прекратятся, и Вам надо будет вернуться обратно в таверну "Серая лошадь" к Валусу Одиилу. Тут же подоспеют и его сынки, Валус в благодарность за их защиту подарит Вам меч под названием "Охладитель", который наносит удар холодом, при этом еще и накладывая уязвимость к холоду. На этом задание считается законченным.
Это задание Вы получаете, найдя одну из айлейдских статуэток. Всего статуэток десять, все они находятся в различных айлейдских руинах, по одной в каждом месте. Статуэтки эти разыскивает очень богатый человек, которого зовут Умбакано, он известный коллекционер айлейдских артефактов. Если Вам не передали записку от него, то можете сами прийти к нему в гости, его особняк находится на Талос-Плаза в Имперском городе. Только сначала Вам придется поговорить с его дворецким Йолрингом и показать айлейдскую статуэтку ему. После этого можете поговорить и с самим Умбакано. Он заплатит Вам за статуэтку 500 золотых, а также сообщит Вам, что если Вы найдете для него все 10 статуэток, то он удвоит сумму Вашего вознаграждения. После того, как Вы найдете для него вторую статуэтку, он расскажет Вам, что у него есть информация о пяти айлейдских руинах, где еще можно найти подобные статуэтки. Это Моранда, Макаментейн, Веньяндавик, Нинендава и Фанакас. Когда Вы добудете для Умбакано третью статуэтку, то он скажет Вам, что у него имеется для Вас еще одно задание. Задание это называется "Жажда обладания", прочитать о нем Вы можете немного ниже по тексту. Найти остальные семь статуэток Вам поможет список айлейдских руин, который приведен ниже:
1. Вилверин - находится к северо-востоку от Имперского города на острове, который находится на озере Румар (под озером Румар понимается водное пространство окружающее Имперский город). Айлейдские руины Вилверин состоят из четырех локаций (Вилверин, Вилверин Каносель, Вилверин Вендезель, Вилверин Сель Санкремати). В первой локации находятся бандиты, в остальных - нечисть, а также во всех локациях присутствуют различного рода ловушки. Во второй локации может возникнуть трудность с дальнейшим продвижением, так как никаких явных дверей или ходов не обозначено. Для того чтобы их открыть, необходимо надавить на кнопку в полу. Статуэтка, которую Вы разыскиваете, находится в последней локации Вилверин Сель Санкремати, оттуда же есть проход сразу в первую локацию почти к выходу, но для этого необходимо будет убить некроманта.
2. Фанакас - находится к северу от Чейденхолла и к востоку от озера "Арриус". Это небольшие айлейдские руины населенные вампирами. Найти статуэтку в них не составит особого труда. Единственная необычная деталь это то, что в одном из мест надо будет проплыть под водой, чтобы до нее добраться.
3. Вендир - находится к югу от Коррола. Руины состоят из двух локаций (Вендир и Вендир Ногасель), населенных различной нечистью. Статуэтка находится в локации Вендир Ногасель.
4. Нинендава - находится между Корролом и Брумой, к северо-востоку от Санкр-Тора. В этих айлейдских руинах обитают вампиры и немного нежити. Чтобы добыть статуэтку, на первой развилке поверните налево по направлению, которое ведет вверх.
5. Моранда - находится немного севернее Оранжевой дороги, между Корролом и Брумой, немного южнее Нинендавы. Вашими противниками в этих руинах в основном будут северные монстры. Состоят руины из трех локаций (Моранда, Моранда Абаспания и Моранда Аратазель). Из локации Моранда можно пройти сразу в две локации: в Моранда Абаспания и Моранда Аратазель Статуэтка находится в локации Моранда Абаспания. 6. Веньяндавик - находится к северо-западу от Бравила и к югу от Имперского города. Руины состоят из двух локаций (Веньяндавик, Веньяндавик Эдесель), статуэтка находится в локации Веньяндавик Эдесель. В руинах обитает нежить, а также в небольшом количестве присутствуют ловушки.
7. Кулотт - находится на юго-востоке от Имперского города, на берегу реки "Нибен". Можете смело заходить в руины и прогуляться по ним. В Кулотте Вы никого не встретите, пока не зайдете в комнату, где находится айлейдская статуэтка. Выходя из нее, Вы обнаружите, что руины теперь заполнены зомби всех видов. Далее действуете так, как Вам более нравится, можете устроить зачистку, а можете по быстрому ретироваться из Кулотта, воспользовавшись медлительностью зомби. Главное, не забудьте прихватить с собой статуэтку.
8. Макаментейн - находится на юго-восток от Имперского города, между реками "Рид" и "Серебряная рыба", восточнее Желтой дороги, около небольшого озера. Всего в этих руинах три локации (Макаментейн, Склепы Нежити, Прибежище Некроманта). В основном Вашими врагами там будут некроманты, но также Вам придется сражаться и против нежити. Статуэтка находится в последней локации "Прибежище Некроманта", из которой есть потайной выход сразу в первую локацию.
9. Велке - находится далеко на юго-восток от Бравила, на южном берегу реки "Пантера". Эти айлейдские руины состоят из трех локаций (Велке, Велке Сейеде, Велке Эдесель), Вашими противниками в руинах Велке будет нежить. Статуэтка находится в последней локации Велке Эдесель.
10. Венделбек - находится на юго-восток от Бравила, на берегу реки "Пантера", северо-восточнее айледских руин Велке. По внутреннему расположению эти руины очень похожи на Макаментейн. Противники кстати те же - некроманты. Да и статуэтка в том же месте находится, только локация называется по-другому - Венделбек Аран Матмедли.
После того как Вы принесете Умбакано последнюю статуэтку, он выплатит Вам её стоимость в 500 септимов, плюс еще 2500 золотых за то, что Вы смогли собрать для него полную коллекцию этих статуэток. На этом задание считается выполненным.
Это задание дается Вам, после того как Вы добудете третью айлейдскую статуэтку для высокого эльфа по имени Умбакано. Задание по нахождению айлейдских статуэток описано немного Выше, называется оно "Коллекционер". Теперь же Умбакано просит Вас найти "резную панель" из "Высокого Собора" и дает Вам айлейдский камень, который является каким-то ключом в этом "Высоком Соборе", но где находится сам "Высокий Собор" Умбакано не знает. После завершения разговора выходите из его дома, и тут же к Вам подойдет человек по имени Клод Марис. Он представится Вам как охотник за сокровищами и скажет, что тоже работает на Умбакано, а также намекнет на то, что знает, где находится "Высокий собор", но для дальнейшего продолжения разговора он предложит Вам пройти в таверну "Тайбер Септим". Там он расскажет Вам все, что знает о "Высоком соборе" и о том, где он находится и как теперь называется, а также попытается отговорить от дальнейшего путешествия к этому месту. Кроме того, он упомянет книгу "Очищение храма", в которой можно прочитать о событиях происходивших в "Высоком Соборе" ранее. Можете сходить и купить книгу в магазине "Первое издание", который находится в торговом районе Имперского города, а можете сразу идти в айлендские руины под названием Малада, именно так по древнеэльфийски будет "Высокий Собор". Малада находится в горах Валус, что далеко на восток от Бравила, фактически уже на границе с Морровиндом, севернее озера "Канулус". В Маладе Вашими противниками в основном будет нежить, но в начале Вас скорее всего встретят обычные представители фауны Киродиила. На самом деле долго ходить по Маладе Вам не придется, фактически "резная панель" окажется сразу за дверью, ключ от которой дал Умбакано. Забирайте её и возвращайтесь обратно к выходу из Малады (хотя, если есть желание, можете и исследовать эти айлейдские руины). Как только окажетесь на поверхности, к Вам сразу же подойдет Клод Марис с предложением отдать "резную панельку". Возможность передачи панельки ему я даже не рассматриваю. Поэтому у Вас два варианта: действий либо бежать, либо сражаться. Учтите, Клод не один, с ним еще три-четыре помощника, один из которых даже на лошади. Если решите бежать, то недалеко от входа Вас может встретить аргонианин С"Разирр и предложить свою помощь в устранении Клода Мариса в обмен на часть вознаграждения за "резную панель". Отдаю решение на Ваше усмотрение, сам бы я предложил "сделать ноги", чтобы не тратить время на этих рэкетиров (ну и для следующего задания так будет лучше). Умбакано выплатит Вам довольно приличную сумму за эту "резную панель" и захочет дать еще одно задание. Оно называется "Тайны Айлейдов" и будет описано где-то здесь.
В Храмовом районе (хотя возможно, что и в районе Уотерфронта) Имперского города к Вам подбежит женщина по имени Ралса Норвало. Она скажет, что её послал муж, Гилен Норвало. У него есть какое-то неотложное дело к Вам, и он с Вами хочет встретиться в доме некого Середура. Тут есть две причины, чтобы задание принять. Первое, это простое любопытство - с какого перепугу к Вам подбегают, просят пойти черт знает куда и встретиться непонятно с кем. Второе, это то, что данный квест Вы уже не сможете выполнить потом, если откажетесь сейчас. Поэтому продолжаю описывать далее прохождение задания. Дом Середура находится тут же в Храмовом районе, заходите внутрь и пообщайтесь с самим Середуром. Он проводит Вас в свой подвал и посвятит в курс событий. Дело в том, что он, Гелен Норвало и Серая Глотка образуют "Орден Добродетельной Крови", целью которого является уничтожение вампиров. На днях товарищ Середур как раз заприметил, как один из вампиров высосал кровь из своей жертвы. Теперь они хотят убить вапира, но дело в том, что они слишком стары для таких подвигов, а Ваша репутация вполне заслуживает доверия, чтобы поручить это задание Вам. Вампира, которого Вам необходимо разыскать, зовут Роланд Дженсерик и живет он неподалеку тут же в Храмовом районе, но дело в том, что он пустился в бега и Вам еще предстоит его найти. Середур советует начать поиски с его дома. Придется взломать дверь в квартиру Роланда и произвести небольшой обыск. Будьте осторожны, район активно патрулирует стража. Саму квартиру долго обыскивать не надо, Вам нужен небольшой клочок бумаги, лежащий на столике в прихожей. Из него следует, что Роланд, скорее всего, скрывается неподалеку от Имперского города в своей хижине в Великом Лесу. Хижина находится к северо-востоку от Имперского города, чуть севернее Синей дороги. Роланд сначала возмутится Вашему появлению, однако если с ним обстоятельно поговорить, то выяснится, что он никакой не вампир, а Середур оговорил его, а на самом деле сам Середур и есть вампир, который выбрал очень необычное, но тем не менее очень эффективное прикрытие для себя, это орден для борьбы с вампирами. Для проверки своих слов Роланд отправляет Вас в магазин "Первое издание", который находится в торговом районе имперского города, к продавцу книгами Финтиасу. Книготорговец расскажет Вам много интересного о Середуре и в том числе то, что Середур любит ходить на юго-восток от Имперского города в район Мемориальной пещеры навещать могилу своего предка. Финтиас даже отметит это место на Вашей карте. Как Вы поняли, Вам нужна сам пещера, она находится немного южнее форта Магиа, на берегу противоположенном Имперскому городу. В пещере бродит куча вампиров, которых надо перебить, а в конце Вас поджидает сам Середур. Убивайте гада, возвращайтесь к Роланду Дженсерику в хижину и рассказывайте, как все завершилось. Роланд обрадуется, что все разрешилось, и скажет Вам, что считает нужным взяться за дело уничтожения вампиров. Он также предложит посетить Вам подвал дома Середура, чтобы вручить Вам награду в штабе "Ордена Добродетельной Крови". Идите в подвал Середура, там Вас встретить Роланд и вручит "Кольцо Солнечного Огня" с довольно неплохими характеристиками отражения магии и сопротивления болезням. Кроме этого, если Вы с Роландом поговорите о Вампирах, то он предложит Вам платить за каждого убитого вампира 250 золотых. Доказательством убийства вампира может служить "Прах вампира". Учитывая, что максимальная стоимость "Прах вампира" как ингредиента составляет 50 септимов, то это весьма щедрое предложение. На этом квест считается законченным.
Задание это Вы можете получить в Имперском городе от одного из двух человек, либо от редгарда Руслана, либо от орка Луронка гро-Глурзога. Орк и Редгарл расскажут Вам, что когда они посещали магазин "Почти новые товары Дженсин" в торговом районе Имперского города, то туда вошел стражник, обвинил их в воровстве и потребовал с них штраф. Никакие убеждения с их стороны в том, что они не совершали воровства, на него не действовали. Хозяйка магазина тоже ничего не могла сказать, так как стражник запугал давно всех торгашей в городе, и они не могут ему сказать и слова. После этого разговора сходите в магазин к Дженсин и поговорите с ней. Она подтвердит все рассказанное Русланом и Луронком и также назовет имя стражника-рэкетира, им окажется не просто стражник, а капитан Имперской стражи Ауденс Авидиус. Еще она невзначай скажет, что капитана Имперской стражи может арестовать только другой капитан стражи. Всего в городе три таких капитана, помимо Ауденса Авидиуса это еще Сервантиус Куинтилис и Итриус Гайн. Сервантиус откажется Вам помогать, аргументируя свой отказ тем, что его только недавно назначили на эту должность, и он боится устраивать такие расследования. Итриус Гайн скажет Вам, что может Вам помочь, но только в том случае, если два свидетеля дадут против Ауденса Авидиуса показания. Вам надо будет снова найти Луронка и Руслана и убедить их дать такие показания. Они неохотно, но все же согласятся на дачу показаний (если нет, то примените свое красноречие). Далее Вам необходимо будет подождать около суток, после чего Вам скажут о том, что Ауденс Авидиус арестован. На этом задание считается выполненным.
Это задание дается Вам богатым аристократом по имени Умбакано после выполнения задания "Жажда обладания", которое описано мною выше. На этот раз он просит Вас достать ему "Корону последнего Короля айлейдов", но теперь не в каких-нибудь руинах, а у другого коллекционера Герминии Кинны. Умбакано говорит, что сам никак не сможет выкупить эту корону, так как Герминия не отдаст корону ему из принципа, а у Вас это может и получиться. Вознаграждение за корону он выплатит Вам заранее. Сумма, которая останется после выполнения этого задания, будет Ваша. Прежде чем приступите к его выполнению, я бы очень настоятельно советовал Вам добыть для Умбакано все айлейдские статуэтки, которые он просил найти Вас по заданию "Коллекционер". Возвращаясь к заданию с короной, могу предложить несколько путей его выполнения. Самый эффективный, простой и быстрый - это украсть корону у Герминии. Её дом находится в Имперском городе в районе "Эльфийские сады". Корона заперта, на втором этаже дома, в айлейдском контейнере. Как вариант, имеется другой способ выполнить поручение Умбакано. Он более долгий, но более правильный (сознательный) с точки зрения игры. Если поговорите с самой Герминией, то она расскажет Вам, что Умбакано хочет заполучить корону не просто как очередную айлейдскую безделушку, а как мощный магический артефакт, неправильное использование которого может привести к плачевным последствиям. Взамен "Айлейдской короны Неналата", хранящейся у нее, Гермина предлагает Вам добыть "Айлейдскую корону Линдаи". Она убеждена, что Умбакано не заметит подмены, так как не видел ни одну из них. Гермина даст Вам ключ от монаршей усыпальницы Линдаи, в которой Вы сможете найти корону. Теперь Ваш путь лежит к айлейдским руинам Линдаи. Чтобы добраться до них, надо идти строго на восток от Коррола. Ничего особенного из себя эти руины не представляют, они состоят из двух локаций, Вашими противниками в которых будет обычная нежить. "Айлейдская корона Линдаи" находится во второй локации "Линдаи, Внутренние Склепы" в айлейдском контейнере. Забирайте её, возвращайтесь к Умбакано и отдавайте "Айлейдскую корону Линдаи" ему. Умбакано немного удивится, что корона не совсем подходит под описание, но подлога не заметит. Вам же он предложит выполнить еще одно его задание, но теперь ничего для него разыскивать не придется, Вам всего лишь нужно побыть для него охранником, когда он сам отправится в айлейдские руины Неналата. Умбакано назначит Вам встречу возле этих руин через три дня и попросит не опаздывать. Неналата находится на восток от Бравила на берегу реки Нибен при впадении в нее реки "Серебряная рыба". Умбакано встретит Вас возле входа в руины, и если Вы не убили Клода Марича, то он тоже составит Вам компанию. Руины состоят из трех локаций и населены обычной нежитью. Берегите Умбакано, так как квестовая защита будет с него снята, я бы даже посоветовал для начала зачистить Неналата в одиночку, а потом уже вести туда Умбакано. В конце последней локации "Сел Аран Арпена" будет зал, в котором Вы увидите прямоугольное углубление в стене. Как Вы догадались, чтобы пройти дальше в него надо вставить ключ, а именно ту самую "резную панель", которую Вы добыли для Умбакано ранее. Поскольку панель у Умбакано, сделает это он сам. Так Вы окажетесь в тронном зале Неналата. Умбакано пройдет к трону, произнесет какие-то слова и сядет на него. После чего Вы увидите красивое светопредставление, а далее, в зависимости от того какую корону наденет Умбакано, он либо умрет, либо превратится в монстра. Кроме того, по бокам откроются потайные ниши, и оттуда на Вас полезет всякая нечисть. Запись в дневнике посоветует Вам бежать. Если Вы решите последовать этому совету, то лучше убегать по открывшемуся боковому проходу, который приведет Вас сразу к выходу из руин, а если решите остаться, то бой не будет таким уж и сложным, надо будет завалить всего лишь с десяток единиц различной нежити. На этом в принципе задание и заканчивается.
Поговорите с торговкой Дженсин, которая держит магазин "Почти новые товары Дженсин" в торговом районе Имперского города, о Торонире. Она расскажет Вам, что Торонир является владельцем магазина в торговом районе Имперского города, на которого пало подозрение, что он ведет нечестную торговлю. Его товары подозрительно ниже той стоимости, по которой они продаются у других торговцев. Дженсин от организации "Общество сознательных торговцев" наймет Вас для расследования причины дешевизны товаров Торонира. Она предлагает начать расследование со слежки за Торониром, чтобы выяснить, откуда он получает товары. Магазин Торонира называется "Бездонный кошелек" и находится напротив книжного магазина "Первое издание". Если Вы поговорите с самим Торониром на эту тему, то только зря потратите время, так как он все равно будет отпираться. Лучше проследите, куда Торонир направится после окончания рабочего дня. Поначалу он пойдет в таверну "Купеческий трактир", там действительно тусуется почти вся магазинная братия торгового района, но в 11 вечера Торонир неожиданно покинет это чудное заведение и отправится в укромное место торгового района. Там он встретится с неким Агамиром, и Вы выслушаете их диалог (чтобы послушать, надо подойти вплотную к ним). Из разговора станет понятно, что именно Агамир поставляет Торониру вещи и теперь Ваша задача выяснить, а откуда эти вещи берет сам Агамир. Проследите за ним до его квартиры на Талос Плаза, потом дождитесь пока он её покинет (ориентировочно в девять утра), а потом проникните в квартиру Агамира и обыщите её. Вам надо будет попасть в его подвал, и там станет понятно, откуда Агамир добывает вещи для магазина Торонира. Оказывается, он просто раскапывает могилы. Захватите из подвала книгу под названием "Жуткий список" и возвращайтесь с ней к Торониру для обстоятельного разговора. Он жутко расстроится, узнав все эти факты, и скажет, что был не в курсе того, откуда Агамир берет вещи для его магазина. Также он захочет оказать всевозможную помощь со своей стороны Вашему расследованию и расскажет все, что вспомнит из недавних разговоров с Агамиром. Из того, что Вам расскажет Торонир, будет вытекать тот факт, что Агамир сегодня снова собирается раскопать новую могилу, а Вам, конечно же, его надо будет поймать за этим грязным делом и остановить. Значит дорога Вам прямиком на кладбище, а оно находится не как во всех нормальных городах на окраине, а прямо в центре города. Обойдите кладбище по кругу и возле "Фамильного мавзолея Трентиусов" Вы заметите, что на нем сорвана печать. Вот туда Вам и надо. В мавзолее Вас встретят Агамир и его дружок Ролгарел. После непродолжительной беседы они на Вас нападут. Убивайте их обоих, забирайте ключи с трупа Агамира и прихватите с собой улику, а именно "лопату Агамира". Теперь возвращайтесь к Торониру и рассказывайте ему обо всем. Это его добьет, он раскается во всех грехах и скажет, что отдаст нечестно заработанные деньги в качестве пожертвования в Храм, а также расскажет, что уже сходил к Дженсин и обо всем ей рассказал. В конце, в благодарность за то, что Вы спасли ему жизнь (Агамир бы его убил, если бы не Вы) и за наставление на путь истинный, Торонир подарит Вам "Кольцо защиты от погоды", которое дает защиту от огня и холода. После посещения Торонира идите к Дженсин за обещанным вознаграждением. Она от имени общества отблагодарит Вас суммой в 600 золотых. На этом задание считается выполненным.
В Уотерфронте стоит возле причала корабль под названием "Плавучая таверна". В принципе ничего в нем особенного нет. Просто корабль, переоборудованный предприимчивым дельцом под забегаловку. Зайдите на кораблик и ложитесь поспать. После сна Вам захочется выйти из каюты прогуляться на палубу, но тут Вам путь преградит какой-то бандит по имени Линч. Ваше присутствие для него окажется полной неожиданностью. В процессе разговора с Линчем выяснится, что корабль захватила шайка бандитов и увела его в открытое море. Можете особо с ним не церемониться, так как Линч все равно на Вас нападет, только запомните из Вашего с ним разговора фразу "...три месяца". У него Вы кстати, найдете ключ от склада и бумагу под названием "инструкции Линчу". Открыв склад, Вы обнаружите местного рулевого и по совместительству вышибалу Грамана гро-Марада. Он будет не против вернуть "Плавучую таверну" обратно в Имперский город, но при условии, что Вы перебьете всех бандитов на корабле. Поднимайтесь на палубу выше и там Вы встретите еще одного бандита (вернее бандитку), которую зовут Минх. Прежде чем начинать драться с ней, сначала лучше поговорить и запомнить о чем был разговор. В конечном итоге драться придется, но сведения из разговоров Вам еще пригодятся. На этот раз запомните обрывок фразы "...Золотой галеон". У нее Вы также обнаружите ключ, но на этот раз от верхней палубы. Идите наверх на корму и там Вы встретите очередного бандита с интересным именем Ярость. Будет небесполезно пообщаться и с ним, прежде чем лезть в драку, на этот раз запомните слово "Бравил". Далее можете убивать "Ярость", но не забудьте обыскать тело, чтобы найти очередной ключ. На этот раз, это ключ от каюты Ормила (хозяина таверны). Идите туда, чтобы встретиться с главарем "Банды Черной Воды" эльфийкой Селен. Не спешите убивать ее, как остальных членов банды, вот тут как раз и будет смысл в долгих разговорах. Для начала сообщите, что ключ Вы взяли у "Ярости", после чего начнутся расспросы. Потом последовательно отвечайте про "три месяца", "Золотой галеон" и "Бравил". Последний Ваш ответ должен её доконать, Селен поймет, что Вы убили всех остальных членов банды и сдастся. Она отдаст Вам меч под названием "Клинок Черной Воды" с эффектом поглощения запаса сил. Ормил попросит проводить Селен в каюту на нижней палубе и запереть её там. Далее он настоятельно попросит Вас поспать, а после сна Вы уже снова окажетесь Имперском городе в Уотерфронте. Прежде чем выходить с корабля поговорите с Ормилом, и он Вам расскажет, что передал Селен в руки правосудия, за что была выплачена неплохая награда, которая причитается Вам. Он отдаст Вам 450 золотых награды за Селен, и далее Вы можете выходить на улицу. На этом задание считается законченным.
Это задание Вам даст С"Драсса, член гильдии магов Льявина. Он расскажет Вам, что коллекционирует редкие кристаллы под названием "Слезы Гарридана" и что он готов заплатить Вам довольно большие деньги за каждый подобный кристалл. Также С"Драсса поведает Вам часть истории происхождения этого названия. Говорят, что эти кристаллы действительно являются замерзшими слезами рыцаря Гарридана Сталруса. За более подробной информацией он направит Вас к своей знакомой Жульен Фанис, главе кафедры алхимии Университета Таинств в Имперском городе. Идите в Имперский город в Университет, в "приемной Архимага" Вас будет ждать Жульен. Она расскажет красивую, но грустную историю о рыцаре Гарридане, но опять-таки для более подробного изучения материала направит Вас к другому источнику, книге "Закат рыцарства", которую Вы можете купить в Торговом районе Имперского города в книжном магазине "Первое издание". Купив книгу и прочитав её, Вы узнаете место, где произошли столь печальные события с рыцарем Гарриданом, это пещера под названием "Поляна морозного огня". Также Вы узнаете, что для того чтобы попасть в эту пещеру необходимо иметь при себе "Очищенную морозную соль", которую можно купить у Жульен Фанис. Возвращайтесь к ней, покупайте соль и направляйтесь в эту пещеру. Она находится на юго-востоке от Брумы, к востоку от Серебряной дороги, к северо-востоку от Святилища Мефалы. Первая часть пещеры будет совсем обыкновенной, и противниками там будут самые обыкновенные зверюшки, а вот чтобы попасть во вторую часть пещеры, как раз и понадобится очищенная морозная соль. Войдя в морозную дверь, Вы очутитесь на самой Поляне морозного огня. Ближе к центру поляны Вы увидите область заморозки, там Вам встретится морозный атронах, которого можно смело убивать. Далее Ваша задача напрячь свое зрение и собрать пять штук Слез Гарридана. Кстати, сам Гарридан будет красоваться в глыбе льда в момент борьбы с ледяным атронахом (картинка красивая, можно и скриншот на память сделать). Слезы лучше высматривать с возвышенности, оттуда их почему-то лучше видно. Собрав пять слез, возвращайтесь в Льявин к С"Драссе. За них он даст Вам более чем щедрую награду золотом, одну из самых больших в игре. На этом задание заканчивается.
В Скинграде к Вам подойдет лесной эльф по имени Глартир и с чувством явного опасения за свое здоровье и жизнь предложит встретиться в полночь за Часовней Скинграда, при этом напирая на то, что Вы об этой встрече не пожалеете. На встрече он Вам расскажет, что за ним постоянно ведут слежку с целью заставить его замолчать, поскольку он знает какие-то сведения о делах влиятельных людей города. Вариантов выполнения этого задания множество, поэтому раскрою главную интригу. У Глартира паранойя в тяжелой форме, никакой слежки за ним нет, так что особо можете не напрягаться. Следование его стандартным инструкциям подразумевает, что Вы последовательно проследите за тремя личностями: Бернадеттой Пенелис, Тутиусом Сектиусом и Давидом Сурили. Если хотите поиграть в шпионов, то можете ходить за ними круглые сутки, но вряд ли увидите что-то интересное. Можете также сразу сдать его стражникам (если более конкретно, то капитану Диону), предоставив разборки им. Есть еще очень меркантильный вариант, пойти у Глартира на поводу и получить от него в результате заказ на убийство всех троих. За каждого он будет готов заплатить по 1000 септимов. Хочу также предупредить, что когда Вы сообщите Глартиру о том, что слежки со стороны всех трех подозреваемых за ним нет, то Глартир нападет на Вас, не поверив в сообщенные Вами сведения. Относительно мирный вариант может быть только в одном случае, если Глартиру сообщить, что за ним следит один из подозреваемых (либо сообщить о смерти кого-либо из троих, если такое случится). Задание на самом деле слишком инвариантное, чтобы рекомендовать Вам какую-либо конкретную концовку, так что решайте сами.
Это задание начинается с того, что Вы находите свой первый корень Нирна. Далее Вам нужно подойти к ближайшему алхимику и рассказать ему о Вашей находке. Алхимик отправит Вас в Скинград к своему коллеге Синдериону, который специализируется на растительных алхимических ингредиентах. Жилище Синдериона находится в таверне "Западний лес", в подвале. Синдерион скажет Вам, что ему необходимы 10 корней Нирна для приготовления "Эликсира исследования", который используется преимущественно для исследования различного рода подземелий. Он также даст Вам "Записи о Корне Нирна" и кроме того, Синдерион подскажет место, с которого лучше начать поиски, это Великий лес, а если конкретно, то "Роща тенистой листвы" к северо-востоку от Скинграда. В роще Вы найдете разве что один корешок возле небольшого озерца. Для того чтобы Ваши поиски далее продвигались более плодотворно, я сообщу Вам краткую суть всех полезных сведений о Нирнруте. Она сводится к одному тезису - Нирнрут всегда растет около воды, поэтому если Вы задались целью непременно выполнить задание как можно быстрее, то отправляйтесь к Имперскому городу и начинайте обследовать оба берега озера Румар. Думаю, там Вы найдете даже поболее чем 10 корней Нирна. Как только наберете требуемое количество Нирнурутов, возвращайтесь к Синдериону. Он скажет Вам, что через сутки приготовит для Вас "Слабый эликсир исследования", и попросит принести ему еще 20 корней Нирна для приготовления более мощного эликсира. Если запасы корней около озера Румар исчерпали себя, то могу посоветовать отправиться к реке Нибен и пособирать Нирнруты на её берегах. Возвращайтесь через сутки к алхимику и забирайте у него "Слабый эликсир исследования", также Синдерион предоставит Вам возможность покупать у него эликсир, если он Вам будет необходим в будущем. Теперь отдавайте двадцать корней Нирна Синдериону, из которых он будет готовить Вам "Средний эликсир исследования", и отправляйтесь за следующей партией Нирнрутов, на это раз уже в количестве 30 штук. У реки Нибен имеется довольно большое количество притоков, так что можно разжиться корнями, обойдя их берега. Кроме того, Нирнруты растут и на морском побережье провинции Киродиил. Приходите к Синдериону через сутки или как найдете 30 корней и получите готовый "Средний эликсир исследования". Потом можете отдать ему 30 найденных корней Нирна для того, чтобы он приготовил для Вас "Сильный эликсир исследования". Первая пробная порция как обычно будет готова через сутки, а пока Вам можно заняться поиском новой партии Нирнрутов, на этот раз сорока штук. По опыту общения на тематических форумах я знаю, что у многих такая цифра вызывает шок, но хочу Вас заверить - Нинрутов в игре очень много, разработчики заложили в нее более 300 корней, и найти их вполне реально. Лично я уже нашел 180 корней, так что не опускайте руки, я подскажу Вам, где еще можно найти корни Нирна. На юго-востоке провинции располагается болотистая местность, и если скрупулезно там пройтись, то как минимум 20 корней можно насобирать. Также по всему Киродиилу разбросаны маленькие озерца, на берегу каждого из которых растет по одному или два Нирнрута, ну и довольно часто можно найти корень Нирна растущим в цветочных горшках, особенно у богатых обитателей городов и в отделениях гильдий. По истечению срока возвращайтесь за "Сильным эликсиром исследования" к Синдериону, он как всегда даст Вам бесплатно одну бутылочку. Если Вы к этому времени смогли насобирать сорок Нирнрутов, то можете отдавать их алхимику, и он начнет готовить "Великий эликсир исследования", первую порцию которого Вы сможете забрать через сутки. На этом задание по собиранию корешков считается законченным, но Синдерион с удовольствием будет покупать у Вас корни Нирнрута и в дальнейшем, партиями по 10 корней по цене 250 золотых за партию.
Это задание, Вы скорее всего получите, поговорив с кем-нибудь из Льявинских обитателей о Росентии Галленус. Вам сообщат, что уже несколько дней от её дома исходит сильная вонь, и раздаются странные звуки. Идите к ней в гости, чтобы посмотреть, что у нее случилось. В доме Вы увидите Росентию, расхаживающую по дому с посохом за спиной в сопровождении четырех скампов. Поговорите с Росентией и услышите от нее довольно занимательную историю. Оказывается, Росентия занимается коллекционированием даэдрических артефактов и вот несколько дней назад, когда через город проходил какой-то воин-маг, то он, услышав о хобби Росентии, предложил ей за достаточно низкую цену купить у него даэдрический посох. Росентия с радостью согласилась и на днях решила поизучать новое даэдрическое приобретение. В результате она обнаружила руническую надпись на посохе, перевела её, но смысла этого слова так и не поняла, а когда она произнесла это слово вслух, то рядом с ней появились скампы. Выбросить посох она просто не могла, потому как каждый раз при попытке от него избавиться у Росентии сразу же пропадало желание это делать. Теперь она не может выйти из дома с этим посохом и скампами в качестве свиты. Однако Росентия смогла передать письмо своей подруге из гильдии магов Льявина, чтобы та разузнала побольше об этом посохе. Росентия просит Вас сходить к своей подруге Алвес Увеним в гильдии магов и узнать у неё, какую информацию та смогла добыть. Алвес расскажет Вам, что этот посох - шутка бога Шигората. Он называется "Посох вечного скампа" и может быть передан кому-либо только по его желанию. Кроме того, если посох активировать, то появятся четыре скампа, которые начнут везде сопровождать хозяина посоха. Скампов убивать бесполезно, так как на месте убитого скампа тут же появляется новый. Избавиться от посоха можно, только если отнести его в пещеру "Черный Фатум" к святилищу Шигората. Еще она добавит, что посох значительно замедляет скорость передвижения его владельца. Возвращайтесь к Росенетии с этими печальными для Вас новостями (ну Вам уже стало понятно, что посох будете относить именно Вы). Забирайте посох и идите к Северо-Восточным воротам Льявина. Вам повезло, пещера "Черный Фатум" находится совсем недалеко от Льявина на юго-восток. В пещере в качестве противников Вам встретятся различные даэдры. Чтобы Вы слишком не блуждали по развилкам Черного Фатума, советую Вам все время поворачивать направо. Когда выйдете к святилищу Шигората, то просто выкиньте посох рядом с алтарем и можете возвращаться обратно к Росентии Галленус. В благодарность за избавление от посоха Росентия подарит Вам кольцо "Границы Эйдолона", которое повышает навыки "Парирование" и "Мечи". На этом задание считается выполненным.
Задание Вам даст аргоннианка Сид-Ниус из магазина "Северные товары" в Корроле. Она расскажет Вам, что несколько дней назад отправила свою дочь Дар-Ма отвезти товары в небольшое поселение Хакдирт к торговке Этире Мослин, однако уже прошло несколько дней, а Дар-Ма так и не вернулась. Также она скажет, что с Дар-ма была её лошадь, которую звали "Цветок". Сид-Ниус просит Вас сходить в Хакдирт и попытаться найти её дочь. До Хакдирта можно добраться следующим образом: выходите через южные ворота Коррола и идите строго на юг. Думаю, столь необычное поселение в лесу Вам будет сложно пропустить. По прибытии в Хакдирт у Вас будет возможность провести расследование, но можно сразу направиться к конечной цели задания. Для любителей детективов опишу последовательность расследования, а те у кого мало времени, просто пропустят эту часть и сразу пойдут к месту заточения Дар-Ма. Первым делом зайдите в "таверну Мослина" и поговорите с её хозяином, Вланондером Мослином. Он скажет, что ничего не знает о Дар-Ма, однако будет понятно, что Мослин врет. Далее идите к Этире Мослин в магазин "Мануфактура Мослин" и поговорите с ней. Ничего нового Вы правда не добьетесь, кроме понимания того, что Вам здесь не рады и все тут только тем и занимаются, что стараются Вас мягко говоря обмануть. Можете сходить снова в гостиницу и поискать там "Дневник Дар-Ма" или пройтись по Хакдирту и обнаружить лошадь Дар-Ма по кличке "Цветок", но и это Вам ничего не даст, Этира и Вланондер Мослин будут говорить, что ничего не знают. Чтобы дело все-таки продвинулось, можете поговорить с Дживом Хириэлем. Он попросит Вас о встрече после наступления темноты в его доме. Приходите в условленное время, и Джив расскажет Вам, что Дар-Ма держат в плену в пещерах под Хакдиртом, чтобы принести её в жертву. Также он даст Вам ключ от этих подземелий, попасть в которые Вы сможете из любого дома в Хакдирте (даже из тех, что сгорели). Аргонианку он посоветует освобождать ночью, когда все соберутся для молитвы в катакомбах. В одном из сгоревших домов есть люк в эти пещеры, самым безопасным для Вас будет спуститься именно оттуда. Люк открывается отмычкой либо "ключом от Хакдирта". Внизу, Вас скорее всего встретят грязные братья, убивайте их и обыскивайте катакомбы, чтобы найти клетку с Дар-Ма. Открывайте клетку и выводите узницу на поверхность. Тут Вас ждет жестокая неожиданность, Дар-Ма далее не пойдет послушно вслед за Вами, а на автопилоте направится к своей лошади. Тут Вам придется её защищать от всей сумасшедшей городской братии. Когда Дар-Ма доберется до лошади, то наконец начнет слушаться Ваших команд. После этого её достаточно вывести чуть в сторону от города, и она снова переключится на свою программу передвижений. Можете оставить Дар-Ма одну и возвращаться в Коррол к её матери. Сид-Ниус поблагодарит Вас за спасение жизни дочери и в благодарность повысить Ваше мастерство торговли на 5 пунктов. На этом задание считается законченным.
Это задание из-за его специфики вообще следовало бы отнести к квестам поселений. Получить Вы его можете у Бартеля Гернанда в лагере "Крестбридж", который находится на юго-востоке от Имперского города на Желтой дороге. Бартель расскажет Вам, что он и его семья купили участок земли для того, чтобы основать поселение Кропсфорд к северу от лагеря, в котором они сейчас находятся, но дело в том, что это место находится как раз посередине между землями двух враждующих группировок гоблинов. В результате на месте предполагаемого поселения все время происходили стычки гоблинов, которые не давали нормально обживаться семье Гернанда. Бартель просит Вас прекратить войну между племенами гоблинов и даст Вам совет поговорить со следопытом Мирисой, которая привела его семью из Хай Рока к новому поселению. Мириса расскажет Вам, что племена гоблинов обитают в пещерах "Лесистый утес" и "Надломленное дерево" (обе пещеры находятся к северо-востоку от лагеря "Крестбридж") и называются соответственно "Грызущие скалу" и "Кровавые руки", а также предложит два способа прекращения их вражды. Первый вариант предусматривает убийство шамана племени Кровавые руки, а второй - изъятие у племени "Грызущие скалу" "Гоблинского тотемного посоха". Какой бы вариант Вы не выбрали, он будет сводиться к тому, чтобы пойти в одну из пещер и перебить в ней почти всех гоблинов. Если Вы решили действовать по второму варианту, то отнесите добытый "Гоблинский тотемный посох" Мирисе, чтобы она убедилась, что война между гоблинами закончилась. Потом идите к Бартелю и сообщайте ему радостную новость о том, что гоблины больше не воюют, и он вместе с семьей может возвращаться обратно на место строительства "Кропсфорда". Не хотелось бы Вас расстраивать, но награды он Вам никакой не даст, скажет только, что если Вы заглянете в поселение через месяц, то Вас встретят как героя. На этом задание считается выполненным.
Это задание можно получить в поселении Эльсвелл, которое находится к северу от Имперского города на Красной кольцевой дороге. Зайдите в таверну Эльсвелла, и с Вами начнет говорить Дирам Серети. Не удивляйтесь его невидимости, вскоре он разъяснит Вам ситуацию. Дирам расскажет, что пару лет назад недалеко от деревни поселился маг и стал проводить какие-то магические эксперименты. В результате одного из этих экспериментов все жители деревни Эльсвелл стали невидимыми. Сначала невидимость была даже интересной для жителей деревни, но потом начали распространяться различные нехорошие слухи об Эльсвелле. В результате чего появились предпосылки к тому, что скоро невидимость начнет отпугивать путешественников и торговцев от деревни, что нанесет вред коммерческой деятельности Дирама. Поэтому он просит Вас сходить к этому магу, которого зовут Анкотар, и сделать так чтобы маг снял невидимость с жителей Эльсвелла. Анкотар живет неподалеку к юго-востоку от деревни в Форте Карактакус. На подходах к этому форту на Вас начнут нападать невидимые звери, так что будьте начеку. Особо агрессивно обороняться не стоит, так как маг Анкотар может прийти Вам на помощь, но поскольку он тоже невидимый, то Вы можете зацепить и его. Внутрь форта (в подземелье) заходить не стоит, Анкотар находится снаружи форта, как правило, на втором этаже. Искать его конечно будет сложно в силу невидимости, однако все невидимки не совсем невидимы, и их можно все-таки разглядеть по небольшому оптическому искажению. Поговорив с Анкотаром Вы узнаете, что жители деревни попали под действие его заклинания случайно, и он вполне готов избавить их от невидимости. Для этого он даст Вам свиток с соответствующим заклинанием и скажет, что этот свиток надо будет использовать строго посередине деревни. Также он даст Вам "Кольцо защиты от оружия Анкотара", которое защитит Вас, если вдруг заклинание в свитке сработает не так как нужно. После этого разговора возвращайтесь обратно в деревню и становитесь на середину огорода, который находится перед "таверной Эльсвелла". Прочитайте заклинание в этом месте и чары невидимости должны развеяться. Заходите в таверну и поговорите с Дирамом Серети, он поблагодарит Вас за снятие заклинания с жителей деревни и скажет, что теперь Вы всегда желанный гость в его таверне и для Вас все услуги в таверне бесплатны. Это собственно вся его награда. На этом задание считается выполненным.
Задание дает Савлиан Матиус. Он предложит Вам принять участие в снятии осады воинства даэдр с Кватча. Чтобы это сделать, необходимо закрыть врата Обливиона. Врата будут прямо перед Вами. Войти в них можно, подойдя вплотную и нажав активацию при появлении значка двери. После этого Вы окажетесь в плане Обливиона, где на Вас тут же начнут нападать различные виды даэдр. Когда отобьетесь от них, то внимательно осмотритесь вокруг. Впереди дорогу Вам преградят врата, на этот раз вполне обычные. Для того чтобы пройти дальше Вам придется пойти в обход. Мне удалось обогнуть их справа, хотя возможно есть и другие пути обхода. Но как бы то ни было, везде в плане Обливиона Вам придется сражаться с различными даэдрами чтобы продвинуться хотя бы немного дальше. Главная Ваша цель сейчас - это пройти к центральной башне, в которой будут ворота, ведущие в локацию "Кровавый пир", то есть внутрь башни. Во внутренних помещениях у Вас также не получится спокойно прогуляться, в каждой новой комнате Вас будет поджидать примерно по два даэдра. Ваша цель в башне - подняться как можно выше. Примерно на полпути Вам встретится комната с дверьми, которые закрыты на ключ, чтобы добыть ключ Вам надо пройти в соседнюю башню более малого размера, в которую ведет одна из дверей в этой же комнате. Переход осуществляется через длинный мост, находящийся на большой высоте. В малой башне идите на самый верх, и Вы увидите в клетке человека по имени Меньен Гонельд. Поговорив с ним, Вы узнаете, что конечная Ваша цель это Сигильский Камень, находящийся на вершине главной башни. После этого разговора, неожиданно появится даэдра и нападет на Вас, убивайте его и забирайте у него ключ. Возвращайтесь обратно в главную башню и открывайте запертые двери. Идите снова вверх. В башне Вам будут попадаться Кровавые и Магические источники, в которых Вы сможете пополнить свое здоровье и магию. Также Вам будут попадаться "наказанные", это простые контейнеры, в которых можно найти довольно много полезных свитков, зелий и оружия. В одной из локаций для перемещения придется прибегнуть к услугам телепортации при помощи круглой платформы, называемой "Рунный портал". Когда подниметесь на самый верх башни, то увидите сияющую сферу, это и есть Сигильский камень. Возьмите его (вернее активируйте) и немного подождите, через некоторое время Вас должно переместить к тому месту, где Вы вошли во врата Обливиона. Идите к Савлиану Матиусу, и он предложит Вам присоединиться к освободителям города. Вместе с освободителями города Вам необходимо будет очистить Южную площадь от остатков даэдр. Когда все даэдры будут убиты, снова поговорите с Савлианом и потом идите вместе с ним в храм Акатоша. Там он поговорит с войном по имени Тьера и отправит с ним людей за пределы города, в более безопасное место, во временный лагерь беженцев из Кватча. После этого снова поговорите с Савлианом Матиусом, и он скажет, что хотя осада с города и снята, но ему снова понадобится Ваша помощь. Поэтому, если у Вас возникнет желание помогать Савлиану в дальнейшем, то надо просто снова поговорить с ним.
Эта миссия является логическим продолжением предыдущего задания. Чтобы начать её выполнение Вам необходимо поговорить с Савлианом Матиусом после завершения задания "Снятие осады Кватча". Он скажет Вам, что необходимо помочь освободить замок Кватча от даэдр. После того, как Савлиан уверится в Вашей готовности, он ринется через дверь храма Акатоша на площадь перед замком (пока Вы с ним не поговорите, через эту дверь Вас не пропустят). Там Вас встретит толпа даэдр, убив которых снова поговорите с Савлианом. Тут выяснится, что ворота замка закрыты изнутри, и открыть их можно только оттуда. В скором времени у него родится план действий. В одной из башен городской стены есть проход, ведущий в замок, вот через него Вам и надо пробраться внутрь замка и открыть ворота. Идите обратно в храм Акатоша и найдите там война Бериха Иниана, который согласится провести Вас через подвалы часовни к северной городской башне. Кстати, в храм прибудет подкрепление имперских воинов, они Вам тоже не помешают, поэтому захватите этих вояк с собой. В подвале Вас снова ждут даэдры, но это в принципе их арьергард по сравнению с тем войском, которое ждет Вас на улице. После выхода из Храма Вас ждет тяжелый бой, скорее всего на Вас нападет сразу десяток различных даэдр. Когда Вы их убьете, продвигайтесь по разгромленным улицам дальше, пока не подойдете к разрушенной башне, заставленной ящиками и бочками. В полу башни найдете люк, вот в него и спускайтесь. Идите по коридору до конца, а потом поднимайтесь наверх. Так Вы окажетесь около самих ворот рядом с механизмом их подъема. Поворачивайте колесо возле стены и впускайте Савлиана Матиуса. Тут Вам снова предстоит тяжелый бой с даэдрами, но уже во дворе замка. Далее, придерживаясь инструкций Савлиана, Вы пройдете внутрь замка, чтобы очистить его внутренние покои от даэдр и найти графа города Кватча. После "Большого зала" замка Савлиан направит Вас на поиски графа. По коридору, уходящему из "Большого зала", идите прямо до "Апартаментов Графа". В апартаментах Вы найдете графа Ормеллиуса Кордвайна мертвым. Обыщите труп, возьмите с него кольцо с печаткой и возвращайтесь к Савлиану, чтобы отдать ему ценный перстень. В благодарность за помощь Савлиан вручит Вам Кирасу Кватча, зачарованную на пару полезных эффектов. На этом задание заканчивается.
Задание это дает Вам графиня Коррола Арриана Валга. Дело в том, что у нее украли картину, а если точнее, то портрет её мужа, покойного графа Чаруса Валга. Вам дается задание найти эту картину, а также сообщаются исходные данные для поиска вора. Подозреваемых всего двое: это носильщик Оргнолф и придворный маг Шанель. Также есть три человека, которые могли видеть что-либо подозрительное: это герольд Лейт Ваврик, мажордом Орок гро-Гхот и капитан стражи Биттнелдом. Кроме этого Вам необходимо будет найти вещественные улики и добиться чистосердечного признания преступника. Сначала Вам необходимо опросить подозреваемых Оргнолфа и Шанель. Они конечно ничего интересного Вам не скажут, у обоих найдутся истории о том, чем они занимались в то время, когда была совершена кража. Далее переходим к опросу лиц, которые могли что-либо случайно видеть. Герольд Лейт Ваврик расскажет Вам, что последнее время Оргнолф ведет себя как-то странно, например, часто просит денег на выпивку. Мажордом Орок гро-Гхот говорит, что недавно застал Оргнолфа выпивающим в западной башне, но после сделанного ему Ороком замечания Оргнолф вроде встал на путь истинный. Капитан стражи Биттнелдом скажет Вам, что Шанель подозрительно много времени проводит в западной башне. После опроса переходим к поиску улик. Первая улика - это пятна краски в столовой замка. Вторая улика довольно хорошо спрятана, для того чтобы её найти, Вам придется заглянуть в западную башню замка и поискать люк (он спрятан за ящиками), ведущий в её нижние помещения. Там Вы увидите картину и принадлежности для рисования, из чего можно будет сделать вывод, что кто-то в замке занимается живописью. Далее идите в личные покои Шанель, и когда её не будет, осмотрите её комнату. На столике Вы найдете пюпитр, в котором обнаружите кисти и краску, это будет последней третьей уликой. После этого можете идти к Шанель и предъявлять ей обвинение, она во всем сознается и объяснит причины своего поступка, а также отдаст Вам украденный портрет. Возврашайтесь к Арриане Валге и докладывайте ей результаты расследования. Тут у Вас появляется три варианта. Первый - это сдать Шанель графине Валге, после чего получить приличную сумму золотом плюс 8 драгоценных камней в придачу. Вариант номер два - это сказать, что ничего не нашли, но получить денег в 4-5 раз меньше. Хотя если потом вернуться к Шанель и поведать ей о Вашем благородстве, то она скажет, что через три недели нарисует для Вас очень хорошую картину и разрешит тренировать навык "Разрушение" у нее. Приходите через три недели и получите картину с изображением дуба Коррола стоимостью более 500 септимов. Ну и третий вариант - обвинить во всем безвинного Оргнолфа, получив примерно половину суммы от первого варианта, но без драгоценных камней. На этом детективное задание заканчивается.
Если Вы еще не убили Великого Чемпиона Имперской Арены Агронака гро-Малога, то у Вас есть возможность взять у Агронака задание по нахождению доказательств его благородного происхождения. Найти Агронака гро-Малога Вы можете в здании арены в помещениях, где тренируются бойцы. Он расскажет Вам с чего стоит начать при поиске доказательств, а также даст ключ, назначение которого не будет знать сам. Вам необходимо будет отправиться в форт под названием "Приют Ворона", который находится на самом западе провинции, на севере от Анвила. Форт состоит из двух локаций, в первой из противников Вам встретятся только волки, а во вторую и вовсе можете не ходить (там обитают вампиры), так как цель Вашего путешествия находится в первой части форта. Ваша задача будет состоять в том, чтобы найти дверь, к которой будет подходить ключ, выданный Агронаком. Открыв ее, Вы попадете в покои Лорда Ловидикуса, обследовав которые Вы найдете его дневник. Теперь можете возвращаться обратно к Агронаку с доказательствами его благородного происхождения. В благодарность за добытую информацию он повысит Ваши навыки Мечи, Парирование и Атлетика на три пункта. На этом задание считается выполненным.
Задание Вам дает Граф Мариус Каро. Его очень интересует орчиха по имени Мазога. Какое-то время назад Мазога прибыла в замок Льявина, утверждая что она рыцарь. При этом не очень понятна её цель пребывания в замке. Граф просит собрать как можно больше информации об орчихе и рассказать ему. Поговорив с Мазогой, сложится впечатление, что с головой у нее не все в порядке, так как орчиха будет утверждать, что родилась на свет от скалы и является свободным рыцарем. Держаться Мазога будет очень высокомерно. Единственное, что удастся узнать у нее, это то, что ей нужен аргонианский охотник Вибам-На, и Мазога хочет, чтобы Вы привели его к ней. Можете начинать поиски этого охотника, граф не будет иметь ничего против. Вибам-На Вы найдете в его доме в Льявине, он согласится встретиться с Мазогой (если не согласится, то повысьте его отношение к себе). На встрече Мазога попросит Вибам-На проводить её к месту под названием "Скала рыбака". Вибам-На поставит условие, что он должен знать, зачем ведет туда Мазогу. Она откажется что-либо говорить, в результате Вибам-На никуда Мазогу не поведет и уйдет гулять по своим делам. Подойдите к Мазоге и предложите ей свою помощь в качестве проводника. Кстати, если Вы у нее поспрашиваете, зачем ей нужно в лагерь "Скала рыбака", то она немного приоткроет Вам завесу таинственности. В лагере "Скала рыбака" должен находиться некий Могенс Хозяин Ветров, у которого она хочет узнать какую-то информацию. Лагерь этот расположен на правом берегу реки Нибен к северу от Льявина. Когда Вы приведете в лагерь Мазогу, то она сразу начнет разговор с Могенсом. Орчиха обвинит Могенса в убийстве её друга Ра"Виндра, и хотя Могенс будет все отрицать, Мазога нападет на него. Вам ничего не останется делать, как помочь ей расправиться с Могенсом и его товарищами. После того как все бандиты будут уничтожены, поговорите с Мазогой и узнаете подробности истории убийства Ра"Виндра и того, как Мазога решила стать рыцарем. Возвращайтесь к Мариусу Каро и расскажите ему все, что произошло. Он очень воодушевится рассказом о благородстве Мазоги и предложит Вам и ей звание рыцарей, если Вы и Мазога выполните одного его поручение, впрочем это уже начало следующего квеста.
Чтобы стать странствующими рыцарями Белого Жеребца, Вам и Мазоге необходимо ликвидировать банду "Черного Лука", возглавляемую неким Черным Бруго. Эта банда терроризирует окрестности Льявина, и графу Мариусу Каро очень нужна Ваша помощь в избавлении его графства от этих преступников. За подробностями нахождения банды "Черного Лука" граф Каро отсылает Вас обратно к Мазоге, потому как она должна знать дислокацию этой группировки. Мазога будет ждать Вас уже в замке Льявина. Она расскажет Вам, что Черный Бруго обычно приходит забирать выручку в полночь в айлейдские руины Телепе, которые находятся недалеко на северо-запад от Льявина. Подойдя к руинам, Вам придется немного повоевать с бандитами "Черного Лука", также несколько бандитов будут ждать Вас внутри. Сами руины "Телепе" имеют довольно небольшой размер, так что Вам в ожидании Черного Бруго особо и заняться будет нечем. Хотя будет небесполезно собрать все черные луки, которые Вы найдете у бандитов, себе в рюкзак. Черный Бруго может прийти и немного раньше полуночи, часиков в девять вечера, так что будьте начеку. Появится он не один, а с помощниками, но думаю для настоящего героя это не проблема. Убивайте всех троих, собирайте черные луки и возвращайтесь к Мариусу Каро. За убийство Черного Бруго он посвятит Вас и Мазогу (если она осталась жива) в Рыцари Белого Жребца, даст ключ от постоялого двора "Белый Жеребец" (он находится к северу от Льявина на берегу реки Нибен), а также пообещает награду в 100 золотых за каждого убитого бандита из шайки "Черного Лука", то есть фактически за каждый принесенный ему черный лук. На этом задание считается выполненным.
Это задание Вам дает волшебница Варула, которая находится в порту Анвила на корабле "Пробуждение Змея". Она попросит Вас добыть из трюма корабля её Хрустальный Шар, который Варула привезла с острова Саммерсет. Сама она этого сделать не может, так как все внутренние помещения корабля кишат призраками. После всех разъяснений Варула даст Вам ключ от помещений корабля "Пробуждение Змея". Кактолько окажетесь внутри судна, можете сразу же спускаться вниз, там на Вас нападет пара призраков. Расправившись с ними, спускайтесь еще на палубу ниже, в трюм. Там Вас также встретит пара призраков, после чего можете спокойно заняться поисками Хрустального Шара, он находится в одном из сундуков. Забирайте его и возвращайтесь наверх, а если хотите дополнительной наживы, то можете заглянуть в каюту капитана. В ней Вас встретит призрак, но после его убийства можно будет обчистить сундук с драгоценностями, находящийся в каюте. Возвращайте Хрустальный Шар Варуле и в награду от нее получите саблю "Кровавая волна" с эффектом высасывания здоровья. На этом задание будет выполнено.
Доставить амулет.Квест на удивление простой – найти брата Джоффри в аббатстве Вейнон южнее Коррола и отдать ему Амулет Царей, врученный вам несчастным Уриэлем Септимом. Джоффри проживает на втором этаже аббатства и практически никуда не выходит, так что найти его там не составит большого труда.
Найти наследника.
После того, как вы вручите Джоффри Амулет Царей, он расскажет вам о незаконном сыне императора Мартине, который в настоящее время является монахом в храме города Квач. Поскольку данный сын является единственным наследником Септимов, и, следовательно, единственным человеком, который способен зажечь погасшее Пламя Дракона, то вам надлежит найти его и доставить к Джоффри как можно скорее. Звучит достаточно просто, не так ли? Однако по прибытию в Квач вы обнаружите, что город лежит в руинах – в нем раскрылись ворота Обливиона и из них на бедных жителей маршируют бесчетные полчища даэдра. Некоторым удалось вырваться из города вовремя, но, увы, Мартина среди них не окажется. Порасспрашивайте беженцев, чтобы узнать, что Мартин остался в городе. Они также проинформируют вам о том, что несколько стражников во главе с капитаном Савлианом Матиусом держат оборону у ворот Обливиона. Капитан автоматически начнет разговор с вами, как только вы приблизитесь к нему. Он скажет, что Мартин остался в городе и в настоящий момент, скорее всего, находится в храме вместе с остальными уцелевшими жителями. После окончания разговора с капитаном вы можете немедленно устремиться в город, пробиться (или проскользнуть тайком) к храму и найти Мартина. Увы, он вовсе не будет гореть желанием покинуть город в одиночку и бросить в беде остальных, а потому – хотите вы этого или нет – вам придется выступить в роли спасителя и закрыть ворота Обливиона (см. квест «Освободить Квач»).
Освободить Квач.
Этот квест появляется у вас в журнале после разговора с Савлианом Матиусом и ваша задача – пройти через ворота Обливиона и найти способ захлопнуть их изнутри. Внутри вы найдете последнего оставшего в живых солдата Иленда Воиуса и можете либо отослать его обратно к Матиусу, либо взять с собой.
В Обливионе ваша задача – пройти к башне, которая находится прямо перед вами. Увы, ворота к ней захлопнуты намертво и вам придется идти в обход. Следуйте по дороге на запад (остерегайтесь ядовитых растений-ловушек на обочинах). В конце концов вы увидите дверь в Кровавую Трапезу (Blood Feast). Идите туда. Следуйте своей компасной стрелке и выйдите из комнат Кровавой Трапезы в Разрывающие Палаты (Rending Halls), а через них – на второй уровень комнат Кровавой Трапезы. Из них следуйте в Коридоры Темного Спасения (Corridors of Dark Salvation) и выходите обратно на открытую местность. Пойдите через мост в Неловкость Потрошителя (Reapers Sprawl) и на самом верху вы найдете запертого в клетке узника и Хранителя Сигила. Убейте его и заберите ключ Сигила. Узник в клетке расскажет вам, как захлопнуть ворота с помощью Камня Сигила. Теперь возвращайтесь в Кровавую Трапезу и следуйте компасной стрелке, пока не достигнете Рунного Портала. Он перенесет вас на последний этаж, где вам останется только взять Камень Сигила. Как только Камень окажется у вас, ворота захлопнутся, а вы окажетесь у ворот Квача. Рапортуйте капитану Матиусу.
Капитан попросит вас помочь его солдатам освободить Квач. Помощь заключается в том, что вы пройдете через ворота города и перебьете всех даэдра в районе храма. После смерти последнего даэдра у вас появится новое сообщение в журнале. Следуйте за капитаном в храм. Там вы можете поговорить с Мартином, и он наконец согласится последовать за вами в Аббатство Вейнон. (Если Мартин удалится из храма до того, как вы успеете с ним поговорить, то вы найдете его в лагере беженцев.)
Битва за замок Квач.
Прежде чем вы отправитесь в аббатство, вы можете помочь капитану Матиусу освободить от даэдра захваченный замок графа. Но когда вы вместе с капитаном освободите площадь перед замком, окажется, что ворота захлопнуты, а потому вам придется идти по подземному ходу через Башню Стража, чтобы открыть ворота изнутри. Вход в подземный туннель находится в подвалах Храма, а ключ от него – у стражника Берича Иниана. Иниан согласиться составить вам компанию. Увы, он не бессмертен, так что если вам не удасться уберечь его от гибели (а сделать это очень и очень трудно, ибо стражник кидается в любую схватку очертя голову), то берите с его тела ключ и следуйте дальше. Пойдя через туннель, вы выйдете во внутренний двор замка. Откройте ворота и капитан со своими солдатами поможет вам очистить двор от даэдра., после чего проследует в замок. Внутри он попросит вас найти графа Ормеллиуса Голдвайна. Граф, увы, убит (вы найдете беднягу в его спальне), так что берите с его тела кольцо-печатку и рапортуйте Матиусу.
Аббатство Вейнон.
Этот квест появляется у вас автоматически после завершения квеста «Найти наследника». Проводите Мартина в аббатство и вы увидите, что оно наводнено ассасинами. Оставьте Мартина в безопасном месте и идите внутрь, где вы найдете Джоффри. Джоффри выскажет опасение, что врагам удалось похитить Амулет Царей. Амулет и в самом деле украден, так что теперь вам предстоит препроводить Мартина вместе с Джоффри в убежище Клинков и разработать план дальнейших действий. Убежище назывется Храм Повелителя Облаков и находится к северу от Брумы (вы могли наткнуться на него и раньше, если уже выполнили квест «Затерянная Долина», Храм расположен немного западнее входа в пещеру «След Змеи»).
Дорога Заката.
По прибытию в Храм Повелителя Облаков вы увидите небольшую сцену между Мартином, Джоффри и Клинками. Когда вы снова обретте контроль над своим героем, поговорите сначала с Мартином, а затем с Джоффри. Вам предложат вступить в ряды Клинков, после чего немедленно дадут следующее задание: найти уже знакомого вам по прологу капитана Бауруса в Эльфийских Садах в столице. Баурус сидит в таверне. Он попросит вас последить на неким господином, который в свою очередь уже некоторое время следит за капитаном. После этого Баурус покинет комнату, ассасин пойдет за ним следом, а вы следуйте за ассасином. Очень скоро начнется схватка, и на трупе соглядатая вы найдете странную книгу о «Мистическом Закате». Баурус поделится с вами сведениями, которые ему удалось раздобыть – ассасины, убившие императора, принадлежат к культу некоего Меруноса Дагона «Мистический Закат». Он предложит вам расспросить о найденной книге Тар-Мену в Университете. Из разговора с Тар-Меной вы узнаете, что лидером культа является Манкар Каморан, а местонахождение их таинственного храма вы сможете узнать, если соберете все четыре тома книг Манкора «Комментарии о Мистериум Ксаркес».
Тар-Мена отдаст вам первый и второй том. Для того, чтобы найти остальные два, поговорите с владельцем книжной лавки «Первое Издание» Финтиасом. Финтиас действительно имеет третий том, но книга уже оплачена и дожидается покупателя. Подождите, пока появится покупатель по имени Гвинас и поговорите с ним. Если вы скажете, что культ Мистического Заката имеет отношение к убийству императора, то он отдаст ее вам без сопротивления. Он также проинформирует вас, что четвертый том может дать вам только член культа. Гвинас предложит устроить встречу между вами и неким Спонсором, членом Мистического Заката.
Прежде чем отправляться на условленное место встречи, поговорите с Баурусом. Он решит, что вам лучше отправиться на встречу вместе. Идите в условленное место – канализацию под Эльфийскими Садами. Ассасины во главе со Спонсором нападут на вас, и на трупе Спонсора вы найдете искомый четвертый том. Заберите ключи от канализации с трупа одного из убийц и отправляйтесь в Университет к Тар-Мене. Она попросит вас вернуться через сутки для более детального изучения книг. Когда вы вернетесь в указанное время, Тар-Мена скажет, что вам нужно искать указатель в районе Зеленой Дороги Императора около двенадцати часов дня. В указанное время на склепе принца Камаррила появится карта с пометками. Активируйте карту, и у вас появится новая запись в журнале.
Отправляйтесь к озеру Арриус, куда вам указал маркер на карте склепа, и вы найдете пещеры, внутри которых и находится искомый вами храм. Охранник пропустит вас внутрь, где у вас потребуют отдать все ваши личные вещи, чтобы стать посвященным в культ. Не делайте этого – вам все равно придется драться, а это труднее делать в полностью раздетом состоянии с одним кинжалом в качестве оружия. Убейте всех членов культа. Их лидер, Манкар Каморан, спасется от вас бегством в другое измерение под название Рай, но вы найдете «Мистериум Ксаркес». Берите книгу и отправляйтесь в Храм Повелителя Облаков, где Джоффри попросит вас поговорить с Мартином.
Шпионы.
Из разговора с Мартином вам станет ясно, что Пламя Дракона – барьер, который удерживает Даэдра от вторжения, и что только тот, в ком течет кровь Септимов может разжечь это Пламя с помощью Амулета Царей. Амулет забрал с собой Манкар Кароман, и Мартин попросит вас дать ему время на изучение «Мистериум Ксаркес», из которого он надеется узнать, как найти убежище Манкара. Тем временем Джоффри обеспокоен тем, что подозрительные незнакомцы были замечены в пределах храма и попросит вас расследовать это дело. Он посоветует поговорить с капитаном Бёрдом в Бруме. Если вы порасспрашиваете Клинков, то один из них, Стефан, укажет вам место, где он видел предполагаемых шпионов. Отправляйтесь туда и перебейте их, после чего идите в Бруму.
Капитан Бёрд расскажет вам, что он не заметил никаких незнакомцев в Бруме, но один из местных жителей по имени Джирл недавно вернулся из путешествия. Идите в дом Джирла. Он и его сообщник немедленно атакуют вас. На трупе Джирла вы найдете ключ от подвала, а в подвале – записку с планами Мистического Заката. Отдайте записку Джоффри и это завершит ваш квест.
Кровь Даэдра.
Поговорите с Мартином. Из книги он узнал, что для открытия портала в убежище Каморана вам нужен даэдрический артефакт. Прочтите книгу «Современные Еретики», чтобы узнать, где находится храм Азуры, у которой вы можете достать искомый артефакт (см. подробности в квесте «Азура» в даэдрических квестах). Но вам необязательно отдавать именно артефакт Азуры – для планов Мартина подойдет любой артефакт Даэдра, который вы получали/получите за исполнение квестов даэдра (для подробностей см. соответствующий раздел). Выберете тот, который вам наименее полезен, и отдайте его Мартину.
Ворота Брумы.
Недалеко от Брумы открылись ворота в Обливион. Поскольку вы уже имеете опыт по их закрытию, то ваша задача – показать стражникам во главе с капитаном Бёрдом, как именно это делать. Идите сквозь ворота (чисто для информации - капитан бессмертен, остальные стражники – нет). Пройдите в башню через Разрывающие Палаты в Коридоры Темного Спасения, наверху вы найдете Камень Сигила. Возьмите его и вы вместе с капитаном (и оставшимимся в живых стражниками, если кто-нибудь из них умудрился уцелеть) будете перемещены обратно к воротам Брумы. Капитан поблагодарит вас, и это завершит данный квест.
Божественная кровь.
Следующим ингридиентом, который нужен для открытия портал в Рай, является кровь божества, а именно – Тайбера Септима. Для этого вам нужно добыть доспехи Тайбера Септима, находящиеся в его гробнице под руинами Санкр Тор. Ключ к входу в Санкр Тор вам даст Джоффри. Внутри вы найдете призраки Клинков (всего четыре). Убейте их, и это освободит их души. Когда вы победите последнего Клинка, следуйте за ним. Освобожденные души уничтожат барьер вокруг могилы Тайбера Септима и вы сможете взять его доспехи. Возвращайтесь к Мартину и отдайте доспехи ему.
Мискарканд.
Следующий нужный вам ингридиент – Большой Камень Велкинда. Мартин сообщит вам, что единственное место, где можно добыть этот предмет – эльфийские развалины Мискарканда.
Мискарканд находится между Квачем и Скингардом. Чтобы попасть на второй уровень, вам нужно нажать на кнопку в самой западной комнате первого уровня. Нажатие на нее откроет ворота и вы сможете проследовать дальше. Кнопка, открывающая путь на третий уровень, находится в южном Зале.
Третий уровень – тот, где вы найдете искомый камень. (Фальшивые стены на этом уровне опускаются, если вы пройдете по определенному месту, так что если вы видите на карте проход, но не может его найти, просто побродите вокруг некоторое время). Но прежде чем вы сможете его забрать, вам придется сразиться с Великим Королем Мискарканда. После его смерти заберите ключ от Мискарканда и идите обратно по проходу, из которого появился Король. Проход приведет вас почти к самому выходу из руин на первый уровень. Возвращайтесь к Мартину с Камнем.
Союзники для Брумы.
Этот квест не обязателен для завершения главной сюжетной линии, но он тесно связан с ней, к тому же если вы завершите его, это поможет вам в выполнении вашего следующего квеста, «Оборона Брумы». Вы должны убедить правителей других городов (Имперского Города, Лейавина, Квача, Коррола, Анвила, Чейдинхола, Бравила и Скингарда) послать Бруме помощь. Все разговоры с правителями пойдут по одному и тому же сценарию – они не могут оказать Бруме помощь, пока под угрозой находится их собственная вотчина. А потому вы должны отправиться в Обливион через ворота Обливиона около каждого города (за исключением Квача - если вы уже выполнили квест «Битва за замок Квач», капитан Матиус согласится послать в Бруму своих солдат без дополнительных условий) и закрыть их. После этого правители согласятся отправить в Бруму часть своих стражей. Вы также можете поговорить об оказании помощи Бруме в Гильдиях, членом которых являетесь.
Оборона Брумы.
Последний нужный Мартину ингридиент – Большой Камень Сигила. К несчастью, в отличие от обыкновенных камней Сигила, этот камень вы сможете добыть только, если раскроются Большие Ворота Обливиона. Графиня Валга, хотя и с неохотой, но согласится на опасный эксперимент – дать раскрыться Большим Воротам у Брумы. Поговорите с графиней, когда вы будете готовы, и следуйте за Мартином за ворота города. Если вы выполнили квест «Союзники для Брумы», то там вас будут ждать присланная подмога, если нет – вам придется надеяться только на себя, Клинков и брумских солдат.
Чтобы открылись Большие Ворота, сначала должны открыться три обычные. Ваша задача – следить, чтобы марширующие из них Даэдра не убили Мартина, он не бессмертен (как и остальные защитники). После того, как откроются Большие Ворота, идите внутрь. У вас есть 13 минут, чтобы найти Большой Камень Сигила, или Даэдрическая Машина Разрушения выйдет из ворот, и все будет кончено.
Внутри вы найдете четыре башни, которых соединяют мосты. Следуйте маркеру на карте и войдите в ближайшую башню – Страж Разрушителя Мира. Проследуйте наверх и идите через мост в другую башню под тем же названием, откуда вы может выйти на другой мост, соединяющий Стража с главной башней – Разрушителем Мира. Мост сломан, так что вам придется прыгать (Хорошая акробатика или сапоги Джека-Прыгуна облегчат вашу задачу.)
Запертые ворота открываются рычагом поблизости. Идите внутрь Башни, выходите из главного зала в Своды Конца Времен (Vaults of End Times), через них следуйте маркеру и идите в обратно в башню. Дверь, ведущая в комнату с Большим Камнем Душ, будет заперта, так что запаситесь отмычкой или заклинанием. Откройте дверь, берите Камень, и вы окажетесь у ворот Брумы. Отдайте Камень Мартину и отправляйтесь вместе с ним в Храм Повелителя Облаков.
Рай.
Теперь, когда вы получили все необходимое, Мартин может открыть портал в Рай. Поговорите с ним, когда будете готовы. (Войдя в Рай, вы не сможете вернуться обратно, пока не выполнете свою миссию.) После этого шагайте в открытый им портал.
Внутри Рая следуйте каменистой дорожке и заодно слушайте речь Манкара Каморана, расписывающего свою гениальность и величие. Дорожка приведет вас в Затопленому Гроту, где вы встретите дремору по имени Катутет. Он предложит вам помощь, если вы в свою очередь поможете ему освободить заточенного в пещере Ксивилая. Он пометит на вашей карте «Логово Анаксеса», где вы и найдете узника. Освободите его, активировав веревки, которые удерживают гигантский камень на месте, и возвращайтесь к Катутету. От него вы получите Наручи Избранника и можете теперь войти в Запрещенный Грот.
В Запрещенном Грота вам предложит свою помощь заместитель Манкара Элдамил, который разочаровался в своем господине, узнав, чем же на самом деле является так называемый Рай. Следуйте его плану и притворитесь его пленником. После того, как вас посадят в клетку (не бойтесь, лава вас не коснется), она поднимется достаточно высоко, чтобы вы сумели сбежать через ее заднюю дверь. Элдамил также снимет с вас Наручи Избранника. После этого следуйте дальше, пока вы не выйдете обратно на просторы Рая и найдете Дворец Манкара. Манкар произнесет еще одну речь, после которой вам придется драться с ним и его телохранителями. (Небольшое предупреждение – телохранители будут оживать, даже если вы их убьете, так что концентрируйтесь на самом Манкаре). Как только он будет убит, как можно скорее обыщите его труп – у вас очень мало времени прежде чем вы окажетесь обратно в комнате Мартина. (Амулет Царей окажется у вас, даже если вы не успеете его достать, но на трупе Манкара вы можете найти весьма ценные вещи для личного пользования.) Отдайте Мартину Амулет Царей и отправляйтесь вместе с ним в Имперский Город.
Зажечь Пламя Дракона.
В Имперском Городе проследуйте в палаты Совета Старейшин во дворце. Во время разговора между Мартином и канцлером Окато придет сообщение, что стлица подверглась нападению. Теперь ваша задача – проводить Мартина в Храм Единого через полчища Даэдра под предводительством Меруноса Дагона лично. Если окажется, что вы не в состоянии уберечь Мартина от смерти во время сражения, попробуйте следующую тактику: бегите к Храму как можно скорее, не вступая в бой, и войдите в него. Мартин автоматически окажется рядом с вами. Внутри Храма Мартин заговорит с вами, и вы сможете посмотреть великолепный финальный ролик.
Имперские Доспехи Дракона.
За ваши труды во благо Сиродила канцлер Окато закажет для вас Имперские Доспехи Дракона – честь, которой до сих пор удостаивались лишь члены императорской семьи. Доспехи вы можете получить через две недели после разговора с Окато в офисе Имперского Легиона. Вас также наградят титулом Чемпион Сиродила. После этого вы можете побродить по свету и завершить незаконченные квесты, если хотите. Основная сюжетная линия игры окончена, с чем я вас и поздравляю!
Шестьдесят пять лет правил я Империей.
Короли и полководцы склонялись передо мной, подчиняясь моей воле.
Но тьма идет, поднимается кровавая волна.
Идет счет последним дням третьей эры. И последним часам моей жизни.
В обитель зла,
На пепелище Империи,
Придет герой.
Врата открываются,
Битва началась,
Судьба всего мира
Находится в одних руках
Найди его и закрой врата Обливиона!!
Escape from Prison (Побег из тюрьмы).
Для начала начните создавать своего персонажа. Если вы ранее не играли в игры серии TES, то советую сначала ознакомиться с разделом "Расы" . Поиграв, если хотите, костями и кандалами, подойдите к решётке и выслушайте насмешки соседа (кстати, его зовут Вэйлен Дрет). На сцене появляется император Юриэль Септим. Вам будет приказано отойти от решётки в угол камеры, потом заблокируется управление. Император узнаёт вас... что-то подсказывает, что недолго ему осталось жить. Зато у нас счастливый день. Следуем в открывшийся проход. Вскоре Клинки от нас избавятся, но ненадолго. Стену пробьют крысы. Понятно, что с ними придётся сделать. Следуем по подземелью. Старые знакомые... Император не даёт своим стражам убить нас. Выбираем знак зодиака. Следуем за процессией, отбиваясь от культистов. Тут Баурус совершит ошибку, купившись на классический трюк с подсадной уткой. Император произносит последний монолог и отдаёт нам Амулет Королей. Из всех Клинков, сопровождавших монарха выживает только безутешный Баурус. Отдаём ему катану капитана Рено, павшей от рук злодеев и выбираем класс нашего персонажа. Получаем ключи и проходим через канализацию наружу. Перед выходом из подземелья нам предложат отредактировать персонажа в последний раз.
Кстати, Юриэля озвучивал известный актёр Патрик Стюард, особо запомнившийся гениально сыгранной им ролью капитана Пикарда в Star Trek: The Next Generation.
Deliver the Amulet (Передача Амулета)
Вот вы на свободе. Справившись с первым шоком от небывалой графики, (Лично я, как сумасшедший, гонялся за оленями.) решайте, чем займётесь далее. Задания ненавязчивы, поэтому можете просто исследовать мир в своё удовольствие. Но всё-таки советую отправиться в Аббатство Вейнон и встретиться с Джоффри. (он на втором этаже главного здания) Отдаём ему амулет, получаем некоторые припасы и лошадь настоятеля. Оказывается, у императора есть незаконнорожденный сын, Мартин. Мы должны найти его в городе Кватч.
(Тут советую несколько раз подумать. Если вы выполните следующий квест, то по всему Сиродиилу начнут открываться Врата Забвения. ИМХО, они портят пейзаж, да ещё и затрудняют передвижение по миру.)
Find the Heir (Найти Наследника)
Отправляемся (закупитесь всем необходимым, придётся много драться) в Кватч. Поднимаемся по серпантину на холм, встречаем местных жителей. Они в панике - на город напали даэдры. Подъезжаем к воротам города. Полюбуйтесь на Врата, и поговорите с Савилианом. Он не может прорваться к выжившим, запертым в часовне Акатоша, пока открыты Врата. Мартин в городе, поэтому нам придётся помочь. Понеслась...
Breaking the Siege of Kvatch (Снятие осады Кватча)
Входим во Врата. Пейзаж, прямо скажем, не располагает к веселью. Пробиваемся к небольшой башенке, забираемся на её верх и активируем механизм. Ворота, закрывающие проход к Главной Башне, теперь открыты. Заходим, пробиваемся наверх, убиваем Стража, берём с тела ключ и проходим в Sigillum Sanguis (Печать Крови?). Идём ещё выше и забираем Камень Сигила. Помещение заполняется огнём и нас выбрасывает в Тамриэль. Савилиан рвётся в бой. Он бессмертен и может только потерять сознание. Зачищаем площадь, разговариваем с ним, заходим в часовню (вернее в то, что от неё осталось) и находим Мартина. Говорим ему, кем был его отец. Мартин попросит нас отвести его в Вейнон.
The Battle for Castle Kvatch (Битва за замок Кватч)
Присоединяем к себе Мартина (он тоже бессмертен, так что не бойтесь за его здоровье) и вместе с отрядом Савилиана пробивайтесь к закрытым воротам. Нас посылают в часовню, к Бериху Иниану. Через подземелья, пробив даэдр, выходим наружу (если Берих умрёт, не забудьте взять ключ с его тела) и поворачиваем подъёмный механизм. Ворота открыты, и мы вместе с солдатами ураганом пробиваемся в замок. В одиночку проходим к графу. Опоздали... берём его кольцо и возвращаемся.
Савилиан отдаст нам комплект своей брони.
Weynon Priory (Вейнонское аббатство)
Что и следовало ожидать. На Вейнон напали культисты. Бьёмся с ними и встречаем брата Пайнера. Настоятель убит, Джоффри в часовне, окружённый врагами. Помогаем ему. Монах спрятал Амулет в "укромное место". Понятно, что там его уже нет... Рассказываем Джоффри о Мартине и отправляемся в Храм Небесного Владыки. У ворот нас встречает Сайрус (Какое знакомое имя... Да он ещё и редгард...). Клинки приветствуют Мартина. Послушайте его речь и поговорите с Джоффри. Нас принимают в Орден Клинков. И не забудьте полюбоваться акавирской архитектурой Храма.
The Path of Dawn (Путь Рассвета)
Джоффри посылает нас в Имперский Город, к уже знакомому нам Баурусу. Идём в таверну Лютера Броада, что в округе Эльфийских Садов. За Баурусом следят. Тенью следуем за ними в подвал и убиваем шпиона. Находим на его теле странную книгу. Баурус предложит поговорить с Тар-Миной о культе Мистический Рассвет. Отправляемся в Университет Тайн. Необходимо найти ещё три тома. Второй Тар-Мина даст нам сама. Идём в "Первое Издание", что в Рыночном районе. У продавца есть третья книга, но нам он её не отдаст (Хотя, если вы поднимите его отношение...). Подождите немного, и в магазин придёт покупатель, Гвинас. Расскажите ему, чем на самом деле занимается Мистический Рассвет, и он сам отдаст книгу, да ещё и расскажет, как получить последнюю. Возвращаемся к Баурусу, он проводит нас на место. Решайте, кто будет сидеть в засаде. Лично я не избежал боя, а всадил в посланника пару стрел из тени. Знайте, Баурус уже потерял своё бессмертие. Для собственного душевного спокойствия постарайтесь, чтобы он выжил. Получив четвёртую книгу, попрощайтесь с редгардом и отправляйтесь к Тар-Мине. Через день она расшифрует загадку. Отправляйтесь в район Эльфийских Садов, к гробнице Камаррилов. Около полудня не ней проявится карта. "Используйте" её, и квест будет выполнен.
Dagon Shrine (Святилище Дэгона)
Следуйте в убежище Мистического Рассвета. Внутри нас встретит Хэрроу. Тут есть выбор: отдать ему свои вещи или вырезать население всей пещеры. Я выбрал второе. Тяжело, но возможно. Но вы можете отдать вещи и последовать далее. Послушайте Каморана, затем он исчезнет в портале. Нас попросят совершить жертвоприношение. Тут можете схватить Мистериум Ксарксис и дать дёру. Ваши вещи у Хэрроу. Отправляемся к Мартину. Кстати, с этого момента на вас в городах будут нападать агенты Рассвета.
Spies (Шпионы)
Отдаём Ксарксис Мартину. Он в шоке - книга написана самим Мерунесом Дэгоном. Разговариваем с Джоффри и Стеффаном. Отправляемся к магическим камням на юго-востоке. На рассвете появятся культисты. Заберите с тел ключи. Идём к капитану Бёрду, в Бруму. Идём в дом Джарлы, заходим в люк в полу. Находим свиток с приказами и возвращаемся к Джоффри, затем показываем планы графине.
Blood of the Daedra (Кровь Даэдры)
Поговорим с Мартином. Он расшифровал часть Ксарксиса. Для того, чтобы открыть врата в Рай Каморана нужен даэдрический артефакт. Выполните любой квест Принцев Даэдр и отдайте артефакт Мартину. Учтите, что ритуал уничтожит материальную форму артефакта, так что выбирайте наименее полезный для вас предмет.
Bruma Gate (Врата Брумы)
Рядом с Брумой открылись Врата Забвения. Капитан Бёрд с солдатами уже ждёт нас. Произнеся речь, капитан бросится в атаку. Классический бой: прорываемся в главную башню (Не беспокойтесь о капитане, он бессмертен, а вот солдаты скорее всего погибнут смертью храбрых.), убиваем Хранителя, берём ключ и Камень Сигила. Бёрд под впечатлением. Возвращаемся к Джоффри.
Aid for Bruma (Помощь для Брумы)
Раз уж нам придётся открыть Великие Врата рядом с Брумой, то стоит заручиться поддержкой правителей других городов. Квест необязателен, но дополнительные солдаты очень помогут в битве. Для того чтобы заручиться поддержкой, надо закрыть указанные правителями Врата неподалёку от городов. В Кватче поговорите со старым знакомым Савилианом - он пошлёт помощь сразу же. Канцлер Окато в Имперском Городе помочь нам не сможет. С Чейдинхольскими Вратами связан квест "Своенравный Рыцарь". Постарайтесь, чтобы Фарвил выжил. Это сложно, но возможно. Получив поддержку и награду от отца Фарвила и, по совместительству, графа Чейдинхола, возвращаемся в Храм Небесного Владыки.
Blood of the Divines (Кровь Божественных)
Мартин посылает нас за кровью Тайбера Септима, что осталась на его доспехах, захороненных в Санкре Тор. Пробивайтесь через орды нежити. Найдите скелета-клинка. Упокойте его, и вы высвободите дух одного из Клинков, который расскажет, что есть ещё трое. Проведите с ними ту же процедуру и идите в Гробницу. Клинки снимут проклятье и " уйдут в Аэтериус без стыда ", выполнив свой последний долг. Берите доспех и возвращайтесь к Мартину.
Miscarcand (Мискарканд)
Для ритуала нужен Великий Камень Велкинд. Мартин посылает нас в Мискарканд. Пробивайтесь к камню. Правда, красиво? Как только вы его возьмёте, на сцене появится Король Мискарканда, довольно-таки мощный лич. Делайте, что хотите, для завершения квеста необязательно его убивать. Учтите, что его сопровождает ещё парочка сильных зомбарей. В любом случае, возвращайтесь к Мартину.
The Defense of Bruma (Защита Брумы)
Последний необходимый "ингредиент", необходимый Мартину-Великий Камень Сигила. Идём в часовню Талоса с Мартином, Джоффри и Баурусом. Ещё надо пригласить на совет графиню. Послушав разговор, готовьтесь к битве. Следуйте за Мартином. Одни из Врат уже открыты. Наследник произносит пламенную речь, и бойцы кидаются в бой. Наша задача - сохранить Мартина до открытия Великих Врат. Джоффри и Баурус могут погибнуть. Для сюжета они не важны, но их всё равно жаль. Великие Врата, когда они откроются, трудно не заметить. Заходим...
Great Gate (Великие Врата)
Осадный механизм ползёт к выходу, у нас 13 минут. Времени предостаточно, особенно если не вступать в ненужные битвы. Перед нами две башни, бегите в любую, поднимайтесь наверх и выходите. Дорога к Башне Крови закрыта, поэтому ныряем в ближайшую башню, поднимаемся наверх и активируем механизм. Путь открыт. Врываемся в Башню Крови и пробиваемся наверх. Забираем Камень и отдаём его Мартину. Интересно, что как бы вы долго не возились с Вратами, осадный механизм всё равно доползёт до выхода.
Paradise (Рай)
Всё готово к ритуалу. Если готовы и вы, то начнём. Портал закрывается у нас за спиной. Полюбуйтесь на действительно райский сад. Но демонические даэдры с ним реально дисгармонируют. Идём по тропинке, вскоре встречаем дремору. Нам предложат сразиться или служить. Сражайтесь, быстрее выйдет. Берите с тела Наручи Избранных и заходите в Запретный грот. Слушайте отборную пропаганду Каморана. (Не, ну прям Уоллес Бринн из Half-Life 2!) Если Наручи на вас, то дверь в конце грота вас пропустит. Теперь вы их снять не можете. Вскоре встречаем альтмера, который хочет нам помочь. Притворитесь пленником, чуть позже он снимет с нас наручи и попросит встретиться в другом месте. Мы снова в саду. Вот и дети Каморана. Лично я всадил им по несколько стрел, и вас советую - если не убить их сейчас, то они помогут Каморану в драке. Заходим к Манкару. Он нападает. Каморан - сильный маг, но это его не спасёт. Забираем с его тела великолепную мантию и Амулет Королей. Всё рушится.
Temple of the One (Храм Единого)
Ну, вот и он, последний и решительный. Мартину необходимо зажечь Огни Дракона в Храме Единого. Идём к канцлеру Окато. Разговор прерывает стражник. На Столицу напали даэдры, Врата появляются прямо на улицах! Перехватываем оружие поудобнее и бьёмся с инфернальными тварями у входа во дворец. Идём к Храму. Вот и Врата. В этом месте главное - не растеряться. Даэдры тут бесконечны, и это я понял только когда меня убили в третий раз. Мартин, между прочим, тоже не бессмертен. Так что плюём на монстров и бежим к входу в Храм. Ого! Сам Мерунес Дэгон тут! Мартин подбегает к нам и рассказывает о своей идее. Входим в Храм. Мартин прощается с нами. Далее просто смотрите. Мартин становится Воплощением Акатоша и побеждает Принца Разрушения. После битвы смотрим заключительный ролик. К нам подбегает Окато и нарекает Чемпионом Киродиила. Также мы получаем доспехи Чемпиона, которые может забрать через две недели из Арсенала Имперского Легиона, что в Тюремном квартале. Теперь все Врата во всём Тамриэле закрыты. Позравляю, вы прошли основной сюжет игры! Но всё только начинается...
KeeperJunior