Прохождение игры dead space 1. Прохождение игры Dead Space. Глава десятая: Последние дни
Dead space - очередной шедевр от EA Redwood Shores. Эта игра весьма впечатляет. В ней есть все качества для игр жанра Action/Adventure: большое разнообразие монстров, локаций. Один минус - мало оружия. Не рекомендую играть слабонервным.
Прибытие
Начинается игра, как ваш технический корабль, по не понятным причинам совершает аварийную посадку на другой корабль. Но на нем не души. Что здесь случилось? Теперь вы, с вашим экипажем, должны выяснить, что здесь произошло. Следуйте за другими членами экипажа. Чтобы выйти на корабль, надо открыть дверь подойдите к ней и нажмите. Теперь надо активировать лифт. Нажмите и идите по синей полоске. В дольней чести комнаты находиться компьютер, подойдите и нажмите. Минуту подождите, и вдруг, откуда не возьмись, выскакивают монстры. Два члена вашего экипажа погибают, а сами вы должны бежать. А иначе вас съедят. Бежите вдоль коридора, вас преследуют кровожадные монстры. Что делать, как быть? И вдруг, подобно чуду, в конце коридора лифт. Забегайте туда.
Спускаетесь вниз, попадаете в комнату. На столе рядом с трупом лежит первое оружие. Вот теперь осторожно. Вам надо открыть дверь. Для этого надо уничтожить устройство рядом с Тверь. Опля. Первый монстр. Мой вам совет стреляйте не в корпус монстра, а в конечности, а затем добивайте в ближнем бою. Экономьте патроны. Идете дальше в даль коридора. Будьте спокойны, не 1 монстра вы пока не встретите.
Добираетесь до компьютера. Поговорите с выжившими членами команды. Вы получаете первое задание. Надо заменить сломанный вагон транспорта новым. Чтобы остальные члены экипажа могли пройти на мостик. Отправляемся вдоль синей полоски или можно следовать карте. Впереди видите сломанную дверь. Она быстро открывается и закрывается. Рядом с дверью лежит боеприпасы. Это стазисная батарея. Наводите прицел на дверь, и нажимаем. Дверь замедлилась. Ловим момент и пробегаем. Двигаемся дальше. Заходим в комнату. Это та самая комната, которая нам и нужна. Вам надо заменить сломанную часть вагона. Для этого надо активировать три пульта. Сначала близкий к вам, затем самый дальний.
Будут выдвигаться поршни. Но один не исправен. Вам надо снова замедлить время. Бежим активировать третий пульт. Все, первая миссия выполнена.
Теперь вам надо активировать новую вагонетку (транспорт) из комнаты контроля. Отправляемся к компьютеру командного центра. Пройдя туда, оказывается, что компьютер не работает. Нужна новая плата. Отправляемся в тех отсек. Идите по синей полоске или по карте. Но теперь будьте на чеку. На вас буду все чаще нападать монстры. Добираетесь до лифта. Спускаетесь в тех отсек. Это самое страшное место в этой главе. Благодаря лифту поднимайтесь на уровень выше. Там лежит карточка, которая откроет дверь в комнату управления тех отсека. Теперь смело идите прямиком туда. В этом отсеке вы найдете плату и еще там есть устройство по улучшению вашего оружия. Вы можете, уменьшит время перезарядки или увеличить мощь вашего оружия и много другое. Теперь взяв плату, выбирайтесь их тех отсека. Через лифт. Возвращаемся к испорченному компьютеру. Заменяем деталь и активируем вагонетку. Ваш экипаж отправляются к мостику, а вы должны вернуться на свой корабль и приготовить его к отлету. По дороги мочим всех монстров.
Дойдя до корабля, заходите в него и активируйте главный компьютер. И что происходит? Он начинает взрываться. Убираемся от суда. С трудом, успев выпрыгнуть, корабль взрывается. После взрыва на нас будет волна за волной набегать монстры. Все. Корабль был вашей надеждой, чтобы уйти, но он был взорван. Что же дальше?
Вы должны найти труп капитана, этого кишащего монстрами, корабля. У него должен быть доступ к бортовому компьютеру. Ваш Оставшийся экипаж выяснил, что он находиться в морге. Вы должны с помощью вагонетки попасть в мед отсек. Идите вдоль синей линии, до вагонетки. Заходите в нее.
Интенсивная терапия
Вторая глава начинается с того, что обнаруживаем женщину. Видно она выжила, но не надолго, не успеет она отдать вам кинезис, как погибает. Вам надо перебраться через ограду, используйте кинезис. Нацельтесь на ограду и нажмите. Идем дальше, ориентируясь по карте. Доходим до комнаты, в которой три двери. Через две можно пройти, однако третья заварена. И чтобы пройти надо взорвать ее. Вам надо собрать взрывчатку.
Идите в медицинский отсек. Это левосторонняя дверь. Вот сейчас начнется веселье. На вас нападают со всех сторон. Включился режим карантина. И некоторые двери закрылись. И закрылась дверь, которая нужна нам. Чтобы снять режим надо перебить всех монстров. Будьте внимательны, раньше монстры на падали по бокам, с переда. Теперь на вас будут атаковать со всех сторон. Идем дальше и ведем страшную картину. Человека за стеклом убивает, совершено новый вид чудовища. Вы должны отомстить за беднягу. Убейте чудовище. Следуя по карте, двигайтесь дальше. И вот мы достигли первой цели. В главном кабинете, медицинского отсека, лежит. Взяв ее, возвращайтесь в комнату с тремя дверями.
Все, есть, нахватает гидроцирина. Отправляйтесь в правостороннюю дверь. Ориентируясь по карте, вы должны выйти к большой комнате, в центре которой огромный инкубатор. Его надо передвинуть, чтобы пройти, воспользуйтесь кинезисом. Доходим до лифта. Он не работает, нужна батарея, она лежит рядом, и снова на помощь приходит кинезис. Поднимаемся на уровень выше. Там обрыв, чтобы перейти надо кинезисом переместить инкубатор на место обрыва. И продолжаем идти, ориентируясь по карте. Открываем дверь и что мы видим? Это дверь в открытый космос. Но не чего беспокоиться, ваш костюм спасет положение. Проходим это место, открываем дверь. Все комната герметизировалась. Открываем следующею дверь, и вы оказываетесь в одном из генератора гравитации. Вы стоите на платформе. А надо на другую сторону. А расстояние не такое уж и маленькое. Что надо сделать? Вы должный были заметить пульт управления гравитации. Отключаете ее, и смело перепрыгиваете. Открываем дверь и видим на столе гидроцирин. Берем его и возвращаемся в комнату с тремя дверями.
Теперь имея два необходимых ингредиента, собираем взрывчатку и минируем баррикады. Открываем дверь и проходим. По дороге мы видим очень странные вещи как женщина мазахически убивает мужчину, а затем перерезает себе горло. Заходим в морг и видим как какое - то существо из человеческого трупа делает монстра. Теперь мы понимаем, откуда они берутся. Естественно мы не должны дать ему уйти. Убиваем его. Рядом с трупом лежит диск с доступом. Берем и идем к вагонетке.
Орбитальная коррекция
Вы получили приказ привести гравитационное поле корабля в порядок. Идите в машинный отдел. Как всегда ориентируйтесь по карте. Не забывайте подбирать нужные предметы. Теперь вы находитесь в большой комнате, разделенная на да сектора. Посередине пропасть. Вам надо активировать два рычага. Один находиться на одной стороне (Где вы), другой в противоположной. До первого рычага идите по карте. Найдя его, опустите с помощью кинезиса. А как активировать другой? Что делать? Как вы должны были заметить, между секторами есть передвижная платформа. Она вам поможет. Но будьте на чеку, не успеете вы высадиться во второй сектор, как на вас будут толпами нападать всякие чудища. Активируя рычаг, возвращайтесь той же дорогой к лифту, чтобы спуститься на нижние уровни.
Теперь ваша задача состоит в том, чтобы включить гравитацию. Идите долго вперед, ориентируясь по карте. И, наконец, вот оно, гравитационное устройство. Оно представляет собой огромное корпус. А по бокам находиться две катушки. Надо их соединить. Но они быстро вращаются. Используете стазис и кинезис предметов. Все вы нормализовали гравитацию.
Теперь вам надо запустить двигатели самому. Следуйте по маршруту. Найдете компьютер, активируйте его. Все. Это глава окончена. Возвращайтесь в вагонетки.
Смерть неизбежна
В этой главе ваша основная цель включить защиту корабля. Вам надо найти капитана. Он на мостике. Ориентируясь по карте, вы с легкостью найдете его. Теперь у вас есть задание. Надо активировать компьютер. Следуйте карте. По дороге вы встретит нового монстра, которого не так кто просто убит. Вам должен помочь пулемет, который продается в магазине. За монстром в комнате находите компьютер.
Активируя вам надо спустить на лифте, на уровень ниже. В лифте есть видео материал, который поможет разобраться, что здесь случилось. Снова долго и упорно идите, ориентируясь по карте. Так как в одном из отсеков произошла авария, некоторые провода были повреждены, и корабль попросту тратил энергию. Ваша задача в том, чтобы отключить источник питания. По дороге до рычага вам предстоит замочить не малое количество монстров, так что будьте на чеку. И вот мы и дошли. Как видите, провода оголены. Они загораживают вам проход. Используйте стазис. Активируя компьютер, возвращайтесь обратно.
Теперь ваша задача состоит в том, чтобы перенаправить энергию к пушкам. От лифта на другой стороне еще один лифт, спускаемся на первый уровень. Там активируем компьютер. И возвращаемся к лифту.
Поднимаемся на третий уровень. Теперь надо, используя пушки, обстреливать астероиды, пока не включиться автоматическая защита. Открываем двери и бежим до следующего лифту. Теперь вам придется выйти в открытый космос. Но это еще не что, по сравнению, что вы будете постоянно находиться под обстрелом астероидов. Вам надо будет пробираться медленно, от укрытия к укрытию. Прейдя туда, вам предстоит маленькая мини игра. Она довольно легкая. Просто стреляйте по астероидам, пока не включиться автоматическая система защиты. После этого возвращайтесь к вагонетке.
Смертельное пристанище
В этой главе вам надо создать эффективный яд против монстров. Для этого бегите в лабораторию. Используя карту, мы выходим, уже знакомую нам комнату с тремя дверями. От туда следуйте синей линии или карте выдвигайтесь в лабораторию.
Если вы любите игры про космос, некроморфов и странные обелиски, которые превращают людей в ходячих мертвецов, то игра, как раз для вас. Если даже это и не так, то независимо от этого Dead Space всё равно должен вам понравиться, за неповторимую атмосферу которую предаёт игра. Я выкладываю видео прохождение игры и текстовое описание, для большего удобства читателей.
Глава 1. Прибытие
посадочный терминал
Прохождение Dead Space начинается с того что космический шатл стыкуется с другим кораблём - планетарным потрошителем «Ишимура», который долгое время не выходил на связь и группа технарей хочет выяснить, что случилось с кораблём починить возникшие неполадки и наладить связь с кораблём.
Выдвигаемся вместе с группой. Нас просят подключиться к консоли доступа, чтобы запустить лифт из комнаты. Вовремя подключения включается карантин и на нашу группу нападают монстры, быстро бежим в открывшуюся дверь справа и вниз по коридору до лифта.
В следующем помещении поднимаем на столе возле трупа плазменный резак, наше первое оружие. Открываем и разбиваем светящиеся ящики, в которых находим патроны и аптечки.Разбиваем замок к двери и открываем её. На нас нападёт монстр отстреливаем ему конечности, а потом ногами добиваем.
Трупы монстров-некроморфов и ящики необходимо разбивать чтобы с них выпадали кредиты, патроны и прочее пригодное нам для прохождения игры.
Задача: Замените сломанную вагонетку
Добираемся до комнаты транспортного контроля. Пообщавшись с выжившими членами нашей команды отправляемся заменить сломанную вагонетку застрявшую в туннеле. Спускаемся в транспортный туннель. Рядом с постоянно открывающейся и закрывающейся дверью находим стазис-модуль. С помощью него замедляем дверь (стреляя в неё кнопка С ) и проходим дальше.
Дойдя до ремонтной платформы, где нужно заменить сломанную вагонетку, цепляем два крюка к вагонетке. Один из крюков не исправен и не хочет цепляться, его нужно замедлить стазис-модулем перед самым захватом. После захвата запускаем консоль ремонта вагонетки.
Чтобы замедлить врагов и быстрее их убивать лучше всего стрелять по конечностям. Для более удобного прицеливания по конечностям прицел плазменного резака можно вращать: из режима прицеливания нажимаем пробел.
Инженерный отсек
После выполненного задания отправляемся на инженерную палубу. для того чтобы с ориентироваться куда идти нажимаем кнопку B . Используем лифт чтобы попасть в инженерный отсек. Готовимся в отсеке сражаться с монстрами, которые будут заходить со всех сторон и лезть с вентиляционных шахт. Поднимаемся на уровень выше с помощью другого лифта и там поднимаем ключ склада инженерного отсека. Спускаемся на лифте на уровень ниже и доходим до склада. На складе берём инфопанель и используем верстак для улучшения характеристик оружия и костюмов.
После чего бежим в комнату транспортного контроля вставляем инфопанель и вызываем вагонетку. Прослушав наших членов команды отправляемся к своему челноку в самое начало игры. Запускаем челнок, но он взрывается поэтому выскакиваем из него.
Иногда монстры могут притворяться мёртвыми и когда мы подходим близко казалось бы к мёртвому телу они подскакивают и нападают. Когда вы видите у себя на пути тело то с помощью кинезиса можно издалека запустить в него любой предмет, тогда монстр сразу же подскачет.
Глава 2. Интенсивная терапия
Наша команда хочет чтобы мы разыскали тело капитана и подобрали его ИКС в мед отсеке, для подключения к главному компьютеру «Ишимуры». Отправляемся к транспортной вагонетке, перед ней можно закупиться в магазине и приобрести защитный костюм 2 уровня. Выйдя из вагонетки видим девушку которая плачет над трупом. Она выронит из рук кинезис-модуль, подбираем его.
Исследовательское крыло.
Задача: Найдите термит
Идём сначала в главную лабораторию по коридору вниз через кучу трупов. Замедляем дверь с помощью стазиса и проходим внутрь. В помещении сработает режим карантина готовимся к бою с некроморфами. После того, как всех перебьём, спускаемся ниже на грузовом лифте, обыскиваем помещения.
Нам нужно идти в в дверь справа от грузового лифта, как только зайдём можно сохраниться. Вскоре увидим, как за стеклом человек просит помощи и его убивает новый некроморф. Заходим в помещение, где только, что это произошло и убиваем накинувшуюся тварь.
Поднимаемся на грузом лифте и заходим в помещение в котором и находим термит - первый компонент необходимый нам для взрыва завала. После чего возвращаемся назад где получили задание взорвать проход.
Понять куда вам необходимо двигаться можно очень просто, нажмите кнопку B на клавиатуре и синяя полоска покажет вам куда надо двигаться
Диагностическое крыло.
Задача:Найдите дефибриллятор
Двигаемся по коридору, видим картину, как какой-то мужик бьётся головой об стену, после чего падает. Проходим мимо него. В другом помещении будет закрытая дверь, чтобы её открыть нужно вставить в силовой замок один силовой узел. В помещении будет лежать золотой полупроводник, и большая аптечка.
Чтобы пройти дальше отодвигаем с помощью кинезиса камеру с трупом внутри, в левую сторону. На полу будет лежать батарея, также с помощью стазиса поднимаем её и вставляем в пустой слот возле двери, после чего двери и лифт рядом станут активными. Поднимаемся на грузовом лифте наверх. Пододвигаем камеру с помощью кинезиса к обрыву чтобы пройти по ней. После чего делаем это ещё раз в другом коридоре.
Разбиваем замок двери и заходим в отдел нулевой гравитации. Далее нам придётся двигаться в вакууме, где расходуется кислород, поэтому долго не задерживаемся. Хотя вообще, это первый и небольшой отрезок который мы должны пройти в вакууме, так скажем подготовка к другим моментам, когда нам придётся всё делать намного быстрее, чтобы хватило воздуха в баллонах.
Заходим в большое помещение и включаем гравитацию у консоли. Перепрыгиваем на другую сторону к двери и вставляем батарею в пустой слот, чтобы активировалась дверь, заходим и берём дефибриллятор (электроподушку). Возвращаемся назад тем же путём, что и пришли.
Если в рюкзаке не хватает места, стоит посмотреть, заряжено ли у вас всё оружие.
Морг.
Задача: Найдите ИКС капитана
Все компоненты у нас собраны, поэтому подходим к месту завала и нажимаем Е . Завал взрывается теперь можем двигаться вперёд в морг. В окровавленном помещении морга вставляем батарею в пустой слот возле двери, идём дальше. Справа будет закрытый силовой замок, внутри патроны, немного кредитов, и схема лазерного магазина необходимая для разблокировки в магазине «заряды лазерной винтовки». Продвигаемся вперёд убивая монстров.
За стеклом увидим, как женщина в стеклянной камере, что-то делает с трупом человека, а после чего перерезает себе горло тесаком. Чуть впереди пройдя по коридору заходим в лифт. Выйдя из него и зайдя в другое помещение видим, как за стеклом какая-то тварь заражает труп человека и он становится некроморфом. Монстры пробивают стекло. Стараемся в первую очередь убить ту тварь что заражает, чтобы она не успела поднять другие трупы. Труп который стал некроморфом и был капитаном, забираем его ИКС бежим к началу к транспортной вагонетке.
Глава 3. Орбитальная коррекция
Центральная центрифуга вышла из строя, топливо не подаётся поэтому «Ишимуру» медленно тянет вниз. Нам нужно всё это привести в порядок, чтобы наш кэп стабилизировал орбиту.
Мастерская
Задача: Подайте топливо в двигатель
Спускаемся в мастерскую. По дороге можно найти схему «топливо для огнемёта». Находим специальный рычаг который нужно потянуть вниз. Подходим к гондоле, подтягиваем её к себе с помощью кинезиса, и на ней перебираемся на другую сторону. Доходим до второго рычага,опускаем его вниз, активируется режим дозаправки, рядом с ним можно найти схему трубореза. Задание выполнено.
Центрифуга
Задача: Активируйте центрифугу
Идём к лифту ведущему к центрифуге. Доходим до камеры обеззараживания, запускаем очистку и готовимся монстры посыпятся со всех сторон, прижаться спиной в камере особо не где, поэтому придётся всё время осматриваться откуда монстры будут запрыгивать в камеру. После того, как очистка будет завершена можно идти дальше. Заходим в зону невесомости.
Чтобы вставить два зажима в центрифугу замедляем крутящиеся катушки на конце с помощью стазиса, а после чего быстро вставляем их кинезисом. Делать всё необходимо быстро, так как в это время будут нападать монстры, а действие замедления пропадать. После проделанной работы прыгаем к консоли и запускаем центрифугу.
Теперь осталось дело за малым дойти до выхода, через крутящуюся центрифугу. Тут дело за малым, главное не торопиться, перебегаем из одного проёма в другой, как раз когда она проходит мимо нас. Монстры которые будут нам встречаться убиваем в этих проёмах или даём им шанс самим сглупить и попасть под наковальню. В общем, главное не торопиться, лучше подождать пока она прокрутится два раза мимо нас и сориентироваться, чем умереть и начинать всё заново, кислороду должно вполне хватить.
Как только, выйдем из зоны гравитации и вакуума, нас схватит большой червь за ногу и потащит по коридору стреляем по жёлтому наросту, чтобы оно отпустило нас.
Если у вас не хватает места в рюкзаке, то всегда можно заменить маленькую аптечку средней или большой, точно также с кислородными баллонами, для этого просто выкидываем из рюкзака вещь и подбираем нужную
Двигатель
Осталось дело за малым запустить двигатели корабля. Выходим в космос в разломанной части корабля, после чего прыгаем на большой отломанный кусок корабля прямо напротив нас и с него в другой проход, который ведёт к отсеку двигателей. После вакуума и восстановления давления, продвигаемся чуть вперёд и поднимаем схему «большого кислородного баллона».
Оказываемся в помещении в котором все стены покрыты какой-то странной субстанцией и человеком вросшего в стену. Спускаемся вниз на двух лифтах. Внизу используем силовой узел получим 5 000 кредитов, схема «лезвия трубореза» и «средней аптечки», патроны, аптечка.
Замедляем двери в двигательный отсек доходим до управления двигателями. После запуска двигателя отбиваем атаку врагов. После запуска возвращаемся к вагонетке.
Глава 4 Смерть неизбежна
«Ишимура» попадает в облако космических обломков, нам необходимо восстановить систему метеоритной защиты корабля и активировать защитные пушки, чтобы сбить астероиды и обломки. Направляемся в капитанский мостик. Перед входом на мостик лежит схема защитного косюма 3 уровня. Поговорив с нашим кэпом, получаем от него задание запустить лифты и перенаправить энергию к пушкам.
Задача: Включите лифты
Босс
Идём в центральный зал. Из двери вырывается огромный босс. Он практически весь бронирован за исключением подсвеченных жёлтых мест на руках и спины. Бегаем от него не давая ему до нас достать, используем стазис, для замедления босса забегаем за спину и стреляем в него. Если вы метки стреляем по жёлтым местам на руках, после чего он падает быстро замораживаем его стазисом и забегаем за спину.Как справитесь с большим монстром, идём в то место откуда он выскочил и включаем на консоли лифты.
Задача: Перенаправьте энергию к пушкам
1. В центральном зале, где завалили босса, отправляемся на лифте. В коридоре на полу будет валяться схема «силового резака». В другой помещении из пола будут идти колебания или испарения которые опасны, обходим их и стараемся чтобы нападающие монстры попадали в них. Кинезисом отодвигаем ящики с прохода и заходим в ещё одно помещение в котором на нас нападёт второй огромный монстр, убиваем его. В углу будут разорванные провода бить электричеством. Замедляем их чтобы пройти и на консоли перенаправляем энергию. Идём назад к лифту.
2. В центральном зале используем другой лифт, едем на уровень 1. Дверь справа в коридоре взрывается и образуется вакуум, проходим его. Заходим в помещение в котором те же ядовитые испарения из пола. Одна дверь слева будет закрыта силовым замком, если открыть, то внутри найдём патроны, кредиты 7300, большая и возможно средняя аптечка, золотой полупроводник. Обходим опасные колебания и в конце добираемся до консоли, перенаправляем энергию в двигатели. Идём назад к лифту
3. Едем на уровень 3. Видим, как напротив нас стоит человек, а потом уходит, подбираем схему «силовой пистолет». Продвигаемся вперёд и у консоли перенаправляем энергию.
Задача: Уничтожьте астероиды
Пушка
После того как справились с энергией идём в открывшуюся дверь, доходим до лифта и едем на нём. Готовимся к выходу в открытый космос. Перебегаем от укрытия к укрытию, прячась за ними в то время, когда бьют метеориты. Добежав до пушки садимся в неё и отстреливаем летящие метеориты. В комнате с пушкой поднимаем рубиновый полупроводник. Возвращаемся к вагонетке. На это глава завершена.
Глава 5. Смертельное пристрастие
Воздух на «Ишимуре» отравляет какая-то субстанция, и вскоре команде нечем будет дышать на корабле, поэтому теперь задача Айзека уничтожить эту штуку собрав все реагенты в химической лаборатории. Идём в то же место, где были во второй главе Dead Space.
Диагностическое крыло
Задача: Найти химическую капсулу
Идём в крыло диагностики, проходим мимо движущейся камеры, убиваем вросшего в стену монстра. Он постоянно раскидывает вокруг себя мелких монстров поэтому его нужно убить быстро, стреляем по каналам которыми он прикреплён к стене. Поднимаемся наверх на лифте, замедляем движущуюся камеру с помощью стазиса и быстро проходим по ней, с другой стороны делаем точно также.
Заходим в комнату с человеком и монстром в инкубаторе. Поднимаем схему «силовой блок». В консоли создаём антиген и забираем химическую капсулу. С нами заговорит псих через стекло, как только он уйдёт из инкубатора выскочит монстр. Его нельзя убить, а только замедлить, отсекая конечности. Он снова восстанавливается, поэтому просто выбегаем из комнаты.
Клиника
Задача: Найти ткани с образцами ДНК.
Выдвигаемся в клинику. За стеклом опять будет говорить псих. Заходим в помещение, там нас будет ждать регенерирующий монстр и другие некроморфы. Наша задача выжить и потянуть время, когда наша напарница Кендра сможет открыть заблокированную дверь. Отстреливаем конечности некроморфам и замедляем их стазисом, отбегаем от них. Монстров лучше не добивать а отсечь им ноги чтобы они медленно ползали за вами иначе будут вылазить новые и целые которые бегают очень быстро.
После того как с нами свяжется напарница выходим в открышуюся дверь и добираемся по коридору, до логова доктор Келлуса Мерсера в консоли забираем хим. капсулу с ДНК. Клиника заполняется вакуумом, бежим назад прорываясь через монстров чтобы включить систему жизнеобеспечения.
Криогенная камера
Задача: Создать антиген
Снова бежим в крыло диагностики уже для создания яда, которое поможет уничтожить проникшее на корабль существо - левиафана. Добираемся до лаборатории и создаём антиген, после чего направляемся в криогенную лабораторию.
Здесь и займёмся убийством регенерирующего некроморфа. Всё достаточно просто, нужно его замедлить стазисом в камере посередине и после чего, когда он будет стоять там, нажать в комнате напротив заморозку. Камера закроется и заморозит его. Можем теперь забыть про него. На этом пятая глава завершена. Отправляемся к транспортной станции.
ВступлениеДля начала расскажу самое важное:
1. Убивать монстров нужно, лишь отстреливая им конечности (т.е. руки, ноги) и головы. Умирает урод только когда лишится нескольких частей тела.
2. Если вас за ноги схватит огромный червь, то аккуратно прицельтесь в желто-окрашенное брюхо и стреляйте.
3. Сохраняемся мы на ящиках с изображением фотоаппарата, которые висят на стенах.
4. Лучшее оружие в игре – самый первый пистолет, но все же для рубки большого количества монстров хорошо подходит плазменная винтовка.
Ну, поехали!
Глава первая: Прибытие
Для начала просто следуйте инструкциям своих товарищей. Откройте дверь, затем покопайтесь в консоли за дверью на право. Когда произойдет нападение, бегите к лифту. Далее возьмите пистолет. Откройте дверь, выстрелив в контрольную панель рядом с ней. Когда подойдем к быстро открывающейся и закрывающейся двери, поднимаем стазис-батарею, прицеливаемся в дверь и нажимаем на клавишу «с» (по умолчанию) дверь начнет работать медленнее. Заходим в нее. Когда войдем в зал с вагонеткой. Сначала активируем левую Панель, затем правую, когда зажим зацепит вагонетку, стреляем по нему стазисом и бежим нажимать на среднюю панель. Теперь идем все дальше и дальше, ориентируясь по карте. На пути не будет никаких препятствий, если не считать врагов.
Глава вторая: Интенсивная терапия
Возьмите то, что даст умирающая женщина. Теперь вы можете поднимать тяжелые предметы. Раздвиньте ящики и пройдите дальше. Теперь снова следуем по маршруту и отстреливаем врагов. Если на вас прыгнет тварь с длинными щупальцами, просто быстро нажимайте на клавишу «E» (по умолчанию). Когда попадете в комнату с коконом, в котором лежит какое-то существо, очень похожее на человека, наведите на него и нажмите «F». Теперь можете проходить дальше. Тем же кинезисом поместите электро-блок в стену, около изображенной молнии. Теперь поднимайтесь на лифте вверх. Но прохода нет. Впереди обрыв. Наведите прицел на ту штуку слева и нажмите клавишу «F». Идем дальше. Когда пройдем безкислородные двадцать метров, нужно будет перебраться на другой берег. Нажимаем на панель, перепрыгиваем на другую сторону и вставляем еще один электро-блок в положенное ему место. Берем все, что нам нужно и возвращаемся назад. Идем по карте и ставим бомбу на предназначенное ей место. Снова, поглядывая на карту и стреляя во все, что движется идем в морг за трупом капитана. Когда получим коды доступа, следуем вдоль голубой линии на карте к концу второй главы.
Глава третья: Орбитальная коррекция
Идите по карте, пока не подберетесь к цели. Это рычаг, который нужно кинезисом опустить вниз. Далее спускаемся ниже и подтягиваем тележку к себе, чтобы на ней перебраться через пропасть. На другом берегу будет еще один рычаг, который тоже нужно опустить вниз. Идем дальше. Когда начнется процесс обеззараживания, будьте на чеку – появится несколько монстров. В большой комнате с включенной невесомостью подсоединяем два больших энергоблока к центральной махине, сначала стреляя по блоку стазисом, а потом пододвигая его к центру кинезисом. Теперь запускаем центрифугу. Спускаемся вниз на лифте и идем направо, прячась от лопастей в проходах. Теперь поднимаемся наверх и заходим в безопасное помещение. Далее идем до следующего выхода в открытый космос. Ловкими манипуляциями грави-ботинками проходим дальше по маршруту. Идем и запускаем двигатели. Будет много монстров. Будьте осторожны. Не экономьте боеприпасы – главное выжить. Теперь идем к вагонетке и глава окончена.
Глава четвертая: Смерть неизбежна
Идем на мостик. Когда встретим большую тварь, закованную броней, то не нужно сильно тратить на нее патроны. Просто обойдите ее сзади и стреляйте в спину. Далее по пути нужно будет обходить все фонтаны некого газа, струящиеся из пола. Скоро нам встретится еще один большой монстр. Убиваем его точно так, как и раньше. По бешеным проводам стреляем стазисом и нажимаем на контрольную панель. Возвращаемся на мостик и заходим в лифт. И спускаемся вниз. Нажимаем на контрольную панель и идем назад, и теперь на третий этаж. Активируем еще одну панель. Идем дальше. По выходу в открытый космос идите вперед и не забывайте прятаться за укрытия. Садимся за пушку и стреляем по метеоритам, пока пушка не начнет стрелять сама. Теперь возвращаемся, по пути стреляя в монстров. Еще одна глава пройдена.
Глава пятая: Смертельное пристрастие
Бежим туда, куда указывает радар. Когда попадем в комнату, и заберем колбу с нужным нам ингредиентом, один выживший разбудит монстра. Вы будете рубить ему конечности, но ничего не выйдет. Они заново отрастут. От него нужно просто убежать. Двигаемся вдоль синей линии на карте. Когда вновь попадем в большой зал с монстрами, то сражаемся до тех пор, пока наша напарница не разблокирует дверь. Идем дальше. Когда получим образец ДНК, все помещения разгерметизируются и нам придется быстро бежать к цели, используя баллоны с кислородом и кислородные станции. Теперь, когда подача кислорода возобновится, нам нужно возвращаться в ту комнату, в которой мы впервые встретили выжившего ученого. Идем дальше и снова встречаем этого сумасшедшего. Он натравит на нас своего зверька. Его нужно загнать в центральную комнатку, отрубить ему все конечности и быстро заморозить, пользуясь пультом управления, который находится там, где минуту назад стоял профессор. Идем на транспортную станцию, к следующей главе.
Глава шестая: Опасные примеси
Идем по карте и встречаем нашего напарника. Теперь у нас есть сразу несколько целей. Идем к каждой и убиваем монстров, которые и издаю мерзкий газ. Чтобы убить того, который сидит около лифта под полом за стеклом, сначала нажимаем панель – на несколько секунд окно откроется – нужно успеть пристрелить его. Когда убьете всех, возвращайтесь почти в самое начало уровня и очищайте воздух. Теперь идите в продуктовый отсек, там вас ждет схватка с боссом. Отстреливайте ему клешни, стреляя в желтые их части. Затем, когда откроется средняя дыра, стреляйте в нее из всех орудий, кидайте кинезисом бочки с горючим до тех пор, пока тварь не сдохнет. Возвращайтесь на начало уровня, на следующую главу.
Глава седьмая: Шаг в пустоту
Заходим в лифт и спускаемся на этаж ниже. Когда попадем в комнату с мощным светящимся лучом, сначала закидываем в него четыре обломка метеорита, затем отключаем режим гравитации и идем дальше. Как и прежде в комнате с пропастью, подтягиваем к себе вагонетку и едем на ней на другой берег. Затем, пока девушка будет открывать дверь, защищаем ее и себя от монстров. Для этого дела лучше всего подходит импульсная винтовка. Идем дальше. Поднимаемся на лифте на палубу «С». Поворачиваем направо и в комнате с верстаком берем электро-блок. Теперь вставляем его к лифту, к которому лежит наш маршрут. Поднимайтесь на лифте и заходите в зал с большим астероидом. Сначала стрельните стазисом в гравитационный захват и прострелите одну из светящихся колб в нем, затем проделайте то же самое с таким захватом на потолке. Теперь ловим момент, когда одно полукольцо повернется вверх, а другое вправо и проскакиваем на сторону астероида, которая находится в открытом космосе. Так же уничтожаем гравитационные захваты и устанавливаем маяк на астероиде. Теперь возвращаемся назад. Идем на лифт, который нуждается в своем аккумуляторе (помните, мы его вытащили, когда шли наверх). Поднимаемся наверх и запускаем астероид в космос. Теперь возвращаемся на самое начало уровня.
Глава восьмая: Найти и спасти
Выходим из транспортной станции и идем по карте до вагонетки, которая доставит нас к пункту нашего назначения. Здесь мы должны все рабочие (т.е. те, которые голубого цвета) антенны расположить близко к центру. Достаем их с помощью кинезиса и так же ставим на место. Теперь поднимаемся на мостик и принимаем сообщение. Получаем новое задание и идем по карте к пушке. Как всегда стреляем в желтые части щупалец и монстр сражен. Идем, куда карта велит, а точнее на следующую главу.
Глава девятая: Мертв по прибытии
Заходим в большой зал и расстреливаем светящиеся колбы вокруг ворот в открытый космос. Теперь выбрасываем из корабля все зеленые шары. Идем дальше, большие ящики отодвигаем с помощью кинезиса. Недостающий аккумулятор можно взять прямо напротив лифта. Далее в большом зале предстоит такой же большой бой. Монстры будут переть со всех щелей. Уничтожайте их всеми подручными средствами. Идем дальше и попадаем в комнату, где по левую и правую сторону огонь. Подходим к блоку со знаком кинезиса и, двигая его вперед, уничтожаем светящиеся генераторы. Далее нам снова придется сразиться с гигантской тварью (конечно же, убивается она выстрелами в спину).
Глава десятая: Последние дни
Сразу же приступаем к поиску ключей. Их всего три. Правила игры в ЗИ-Болл будут в текстовом сообщении, которое лежит прямо около игровой комнаты. После того, как все ключи будут у нас, идем к челноку. Производим пробный запуск двигателя и убиваем всех монстров. Теперь самому живучему отрубаем ноги и помещаем в стазис прямо напротив турбины челнока. Снова нажимаем пробный запуск и сжигаем последнего монстра. Теперь отпускаем челнок и идем к следующей главе.
Глава одиннадцатая: Альтернативные решения
Идем по карте в зал с обелиском. Нажимаем на контрольную панель, шинкуем монстров и с помощью кинезиса двигаем обелиск в другую часть зала. Идем дальше. Будьте осторожны – в одной из комнат на вас нападут несколько монстров. Далее, когда пришвартуем челнок, нужно будет снова двигать обелиск. В нужное время поворачивая ветки на контрольных панелях. Ставим обелиск под челнок. После ужасного предательства идем в диспетчерскую, к своей девушке. А теперь в челнок.
Глава двенадцатая: Мертвый космос
Берем погрузчик и тащим его кинезисом к челноку, далее нажимаем на контрольную панель. Теперь тащим его обратно. Ворота закрыты – идем в дверь напротив. Там берем батарею и вставляем ее в стену около запертых ворот. Двигаем обелиск дальше. Идем по карте и восстанавливаем энергию. Приближаемся к цели. Теперь нажимаем на контрольную панель и переставляем обелиск на некий подиум. Затем заходим в комнату справа, проходим процесс обеззараживания, слушаем речи нашей бывшей напарницы и идем дальше. Выходим на палубу и сражаемся с главным боссом. Как всегда стреляем в желтые части тела. Сначала на голове, если это можно так назвать, а затем на брюхе. Когда с чудищем будет покончено, забираемся в челнок.
Игра окончена
Мы получаем 50000 кредитов, 10 силовых узлов, досье и открываем сверхсложный уровень игры.
Введение: (несколько правил для приятного прохождения)
- Когда Вы встретитесь с монстром, не тратьте патроны попусту, эффективнее всего будет отстреливать им конечности, т.е. руки, ноги, голову. Как понять убили ли Вы монстра? Отстрелите все конечности и это будет 100% труп =)
- Не забываем собирать ресурсы и предметы, они понадобятся для прокачки амуниции и оружия.
- У некоторых огромных монстров имеются слабые места, они обычно выделены и окрашены в желто-оранжевый цвет (цвет охры). Просто аккуратно прицельтесь туда и отстрелите ему все ^_^
- Ох, чуть не забыла, Вам наверняка будет интересно, где же нам сохраняться. Так вот, сохранялки в этой игре выглядят в виде ящиков, которые напоминают фотоаппарат, висящий на стене.
- От себя скажу, что первое самое лучшее оружие – плазменный резак , но все же для убийства большого количества бегущего на вас мяса подойдет плазменная винтовка .
В игре 12 глав:
- Глава первая: Прибытие
- Глава вторая: Интенсивная терапия
- Глава третья: Орбитальная коррекция
- Глава четвертая: Смерть неизбежна
- Глава пятая: Смертельное пристрастие
- Глава шестая: Опасные примеси
- Глава седьмая: Шаг в пустоту
- Глава восьмая: Найти и спасти
- Глава девятая: Мертв по прибытии
- Глава десятая: Последние дни
- Глава одиннадцатая: Альтернативные решения
- Глава двенадцатая: Мертвый космос
Немного предисловия.
2507 год. Ресурсы на Земле полностью исчерпаны. Для выживания человечеству остается лишь один путь – космос, поиск ресурсов на других планетах. В ходе исследований космоса найденные планеты становятся идеальным источником полезных ископаемых. Огромные грузовые корабли - потрошители истощают планету за планетой. Один из кораблей – Ишимура не вышел на связь…
Группа специалистов на шаттле Кэллион незамедлительно отправляется выяснить причину исчезновения связи.
Ну что же, начинаем игру!
Глава 1: Прибытие
Миссия СЕС ER529
Статус….
USG «КЕЛЛИОН», КУРС – СИСТЕМА ЭГИДА…
Основной состав экипажа состоит из 5 человек
- Айзек Кларк - главный герой – инженер (техник), специалист по корабельным системам
- Кендра Дэниэлс – специалист по компьютерным системам
- Зак Хэмонд - Старший офицер службы безопастности
- Капралы Чен и Джонстон – пилоты
ДЕРЕКТИВА А: УСТАНОВИТЬ МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ДОБЫВАЮЩЕГО КОРАБЛЯ USG «ИШИМУРА»…
ДЕРЕКТИВА В: УСТАНОВИТЬ И УСТРАНИТЬ ПРИЧИНУ НЕПОЛАДОК СО СВЯЗЬЮ…
Наш главный герой (гг) Айзек смирно сидит, слушая дискуссии команды, находящейся на шаттле Кэллион. Выйти на связь с Ишимурой так и не получилось. После приземления просто следуйте за своей командой и выполняйте их просьбы. Вас попросят открыть дверь, для этого подойдите к двери и нажмите «Е » (по умолчанию). Если вы потерялись, нажмите «В », она укажет Вам путь. Далее Вам нужно будет активировать консоль. Ожидайте милую сценку) Ваша задача - бежать! И как можно быстрее, биться-то нечем. Ваше спасение - это лифт. Вот Вы и познакомились с монстрами – некроморфами.
Некроморф - (греч. morphe - форма, necro - смерть) - инопланетная форма жизни, чаще всего встречается в виде мутировавших трупов. Грубо говоря, бактерия некромофров попадает в погибший организм и мгновенно начинает размножаться, приводя к мутации всего организма. В результате чего трупы оживают и меняют форму тела - появляются клыки, лезвия, хвост и т.п. Органы также подвергаются мутации. Хотите убить некроморфа, отстреливайте им конечности.
Вот так вот выглядит некроморф =)
Когда спуститесь вниз на лифте, попадете в комнату с трупом, неподалеку от него красноречивая надпись "Cut their limbs" - " Отрежьте им конечности" . Как я и говорила выше, лучше именно так и поступать. На столе Вы найдете свое первое оружие (Поздравляю!) – пламенный резак. Пожалуй, самое лучшее оружие для мгновенного отсечения конечностей. Потопчите трупы и ящики, в них Вы найдете много полезного.
Пламенный резак имеет урон 10-18, его боезапас 10-20 патронов, время перезарядки 1-0,5 сек. скорострельность 1-0,6 сек. за выстрел. Также он имеет альтернативный режим (вертикальный). Это поворот на 90 градусов. Пригоден для улучшения на верстаке
Пройдя в перед, Вы увидите Кендру и Зака, они единственные, кто смог выжить. Вас попросят починить транспортную систему. По дороге не забудьте сохраниться. На будущее - не все трупы – трупы) поэтому, если заметили странное тело на полу, лучше выстрелите в него издалека, это существенно облегчит Вам жизнь. А то так и будете, как я, подпрыгивать на кресле, услышав прекрасный голосок некроморфа у Вас за спиной ^^ Не пропускайте ресурсы, которые спрятаны в ящиках. Т.к. в дальнейшем Вы сможете улучшить Ваши вещи на верстаке. Первое препятствие - это заклинившая дверь, поднимаем стазис модуль, очень полезная штука, нацеливаемся на дверь и жмем «С », и мы можем пройти, только не задерживайтесь, т.к. стазис замедляет объекты на время.
Стазис модуль имеет уровень заряда, который нужно пополнять. С помощью стазиса можно замедлять не только двери, но еще объекты и противников, которые Вам сильно докучают, используйте его когда не успеваете убить бегущих на вас монстров. Еще стазис поможет передвигать некоторые детали в игре. Пригоден для улучшения на верстаке
Вы попадаете в комнату, где и нужно запустить механизм. Убиваем всех. Продвигайтесь вперед.
В одной из комнат вы найдете на стене силовой узел, в ящиках - амуницию, на столе - информационная панель. Также в комнате есть верстак.
Верстак - комплекс приборов для улучшения параметров ГГ. С его помощью Вы можете улучшить все оружие, что есть у Вас с собой, Ваш костюм - Икс или стазис- модуль. Для улучшения необходимы силовые узлы. А также вы можете выложить лишние вещи. (он работает как склад.)
Возвращаемся. Добротная порция монстров по дороге Вам обеспечена =Р Далее почаще пользуемся «В» и идем вперед к приключениям. По дороге разбираемся с некроморфами. После разгона демонстрации некроморфов отправляйтесь к посадочному терминалу, а затем - к посадочной станции, по пути исследуя уборную и разбивая ящики. Идем к грузовому лифту, который быстро доставит Вас вниз. Справа от Вас будет магазин.
Магазин - единственный в Dead Space способ купить, а не найти боеприпасы, аптечки, оружие, силовые узлы. Кроме того, в магазине Вы сможете купить новые костюмы, которые будут становиться доступными по мере прохождения игры.
Закупившись на все деньги трясущимися руками, отправляемся в вагонетку. Она привезет Вас к следующей главе.
Глава 2: Интенсивная терапия
На выходе из вагонетки мы видим женщину, не бойтесь, подходите, она отдаст Вам полезный прибор - кинезис модуль.
Кинетический пистолет - позволяет передвигать предметы на расстоянии, в том числе брать объекты и швырять их в монстров. Пригоден для улучшения на верстаке.
Для прохода дальше используйте полученное устройство. Проходите вперед. Вы попадете в комнату с тремя дверьми. Одна из них - ведущая в реанимационное отделение, забаррикадирована, придется ее взорвать. Составляющие взрывчатки - глицерин и электроподушку Вам предстоит найти в оставшихся двух дверях. Обыщите все комнаты и двигайтесь вперед. Не стоит сильно пугаться, когда выключится свет и начнет пищать сирена, просто примите позу поудобнее, Вам предстоит сражение не с одним монстром, советую целиться лучше. С боем движемся вперед (не забываем пользоваться кнопкой «В »). Вы сможете вздохнуть, когда услышите, что карантин снят. Исследуем все помещения. Попадаем в кабинет, там забираем видео, обыскиваем все, шкафы можно отодвинуть кинезисом, так Вы получите доступ к секретной комнате, где найдете золотой полупроводник - очень большая ценность, которую можно будет продать в магазине.
На первом этаже Вы повстречаете новый вид монстра, которого Вам суждено будет убить. Далее на лифте поднимаемся выше. Это будет главная лаборатория, тут можно найти взрывчатку и силовой узел. Обыскав все, возвращаемся назад. Не забудьте перезарядить свой пистолет =Р По пути сохраняемся и отстреливаемся, игра зазывает Вас в диагностическое крыло.
(сценка) - Пойду убьюсь об стену… Эта фраза замечательно подойдет для нашего трупа.
Продвигаемся вперед до лифта. Он обесточен, но это не проблема, используем источник питания, находящийся рядом. Его нужно вставить в разъем на стене со знаком молнии. Прежде чем заходить в лифт, осмотрите все помещения. Далее смело топаем в лифт и поднимаемся на второй уровень. Поднявшись, вы попадете в большую комнату с механизмом. Ваша задача - переместить с помощью кинезиса этот механизм. Приготовьтесь отстреливаться. После разборок Вам снова придется переместить механизм (платформу), теперь поднимайтесь на лифте и проходите дальше. Весело! Весело! Весело! =Р
Тут Вас ждет прогулка в космосе, но не бойтесь - запас воздуха в Вашем скафандре не даст Вам погибнуть, но кислород может закончиться, поэтому не стоит считать ворон. В таких местах обычно есть кислородные станции. Очередная дверь, и вот Вы уже в привычных коридорах. Далее - интересный и огромный зал с дверью на противоположном конце и громадная пропасть посредине. Единственный способ перебраться - отключить гравитацию, благо, пульт рядом. Теперь, прыгнув, Вы сможете закрепиться на любой поверхности - магнитные ботинки Вашего костюма обеспечат надежное сцепление. Вам как раз об этом скажет Зак. Питаем дверь, как делали это раньше, продвигаемся, собирая все по пути вперед. Мы подобрали электроподушку. Мы молодцы, но выйдя из комнаты, нам снова нужно защищаться. Повторяем манипуляции с блоком. Кстати, тут вы познакомитесь с новым видом монстриков - личинки (Swarmer). Их проще убивать огнем, если они запрыгнули на Вас, жмите «Е », но кусаются они больно. Продвигаясь вперед в большую комнату, тут Вы сможете сменить костюм или затупиться. Взорвите преграду. Зак скажет, что Айзеку нужно идти в морг. Идем в морг, убивая все неживое. Вы наверняка хотели узнать, как получаются эти монстры? Один из способов - монстр, напоминающий летучую мышь, впивается своим а-ля хоботом в мозг и заражает тело бактериями, которые и трансформируют труп, оживляя его. Все это вы увидите, когда попадете в большую комнату с застекленным кабинетом. Желательно, как можно скорее убить получившийся вид монстра, он достаточно шустрый и сильный. Если не будете успевать, не жалейте стазиса. А еще совет - убейте сперва эту мышь, иначе она наделает много некроморфов. Возвращаемся. Нам в машинное отделение, путь в которое вновь пролегает через Транспортную палубу.
Глава 3: Орбитальная коррекция
Прибыв на очередное место событий, Вы вновь получите указания:
- Необходимо восстановить гравитацию на корабле;
- Необходимо восстановить подачу топлива в двигатели.
Вам придётся убить несколько некроморфов, после чего в небольшой комнатке на первом этаже можно найти амуницию со схемой, там же находится верстак. Мастерите. В одном месте (пользуйтесь локатором - «В ») Вы сможете кинезесом потянуть переключатель вниз, активировав тем самым режим дозаправки. Побродив по темным коридорам и уже попривыкнув к топоту где-то рядом бродящего монстра, Вы сможете найти силовой узел. Продвигаемся вперед, сохраняемся. И, наконец, находим второй рычаг. Вам сообщают, что топливо подается. Теперь Вам потребуется вернуться назад, но путь будет нелегким. Большое количество мутантов ожидает Вас. Дальнейший Ваш путь ведет к центрифуге, куда Вы сможете добраться на лифте через еще одну дверь диспетчерской. Перед тем как Вы зайдете в комнату, основательно обыщите шкафы и подберите амуницию. В комнате, нажав на кнопку, Вы запустите процесс дезинфекции, это привлечет внимание огромного количества мутантов, которые будут постоянно появляться в комнате, используя для передвижения трубы вентиляции. Чтобы справиться, используйте стазис и оторванные конечности врагов. Впереди Вас ждет зона нулевой гравитации с монстрами, которые не прочь понизить Ваше здоровье. Разбираемся с ними. Чтобы восстановить подачу энергии, необходимо заморозить большие вращающиеся валы с помощью стазиса и сразу же с помощью кинезиса вставить их в центральную часть центрифуги. Включите питание центрифуги с пульта наверху: вернется гравитация, и весь мусор будет отправлен в открытый космос. Продвигаемся вперед. А тут выстраиваем дом из кирпичей. Кто на что горазд. Будьте готовы к нападению гигантской щупальцы, которая схватит Вас. Чтобы избавиться от захвата, стреляйте в желто-оранжевый нарост на нем. По коридорам бежим обратно, убивая некроморфов. Нам нужно идти к двигателям. Движемся в направлении локатора. Он приведет нас в большую комнату, где мы активируем двигатели. Вас ждет массовая атака монстров, будьте начеку. Еще раз подойдите к компьютеру, чтобы подтвердить зажигание. Теперь, когда двигатели запущены и орбита скорректирована, Вас ждет новая проблема - корабль двигается в поле астероидов, которые могут уничтожить корабль, а защита деактивирована. Айзеку нужно идти в вагонетку. Хэмондом будет ждать его на мостике.
Глава 4: Смерть неизбежна
Когда Вы встретитесь с Хеймондом, с его слов, починить управление оружием противометеоритной защиты в его силах, но для этого нужна энергия, за которую отвечают три ключевых узла, которые именно Айзеку и придется чинить. Но прежде нужно активировать лифты через комнату охраны. Вы, безусловно, можете продолжить прохождение игры Dead Space и пойти в открытую дверь, но я Вам советую прежде всего обыскать мостик на предмет полезных вещей. Вам необходимо вернуться в большой зал, куда упал метеорит. Здесь Вас ждет встреча с новым, очень опасным типом монстров - Брутом .
Брут - это огромный некроморф, покрытый толстым слоем брони (напоминающий панцирь краба), которая непробиваема для обычного оружия. Единственный способ его победить - стрелять в плечи, а точнее - в желтые наросты на них. Идеальный вариант - заморозить с помощью стазиса и не спеша, со вкусом, разделать тушку. К слову, не забудьте ее потом обыскать.
Почаще пользуйтесь стазисом, у Вас есть небольшое преимущество - монстр передвигается медленнее Вас. Еще Вам подсказочка от меня лично - если удастся обойти его, то сзади на его спине есть нам уже знакомые желто-оранжевые наросты, целясь в них, Вы убьете его намного быстрее. Обыщите все комнаты. Двигайтесь далее по коридору, уничтожая все по пути и тщательно огибая бьющие вверх синеватые лучи - они смертельно опасны. Снова разберитесь с Брутом. Впереди Вас ждут два электрических кабеля, под которые попадать я не советую. Чтобы их пройти, нужно использовать стазис. Там Вы найдете первый узел.
Чтобы до нее добраться и включить его, Вам необходимо заморозить кабели. Возвращайтесь к лифту, из которого пришли, и возвращайтесь наверх (если забыли дорогу, то воспользуйтесь локатором). В этот раз в зале Вам предстоит разобраться с немалым количеством противников. Воспользуйтесь еще одним лифтом в центре. На выходе из лифта Вы найдете аудио-журнал и схему. На стенах Вы найдете амуницию и точку сохранения, а чуть дальше - парочку сильных противников. За ними - узел 2.
После этого заходим в лифт. Когда окажетесь в большом зале, готовитесь отстреливаться. Внимательно исследуйте зал, а также зайдите во все двери. Кроме того, есть дверь, закрытая с помощью силового замка (придется потратить силовой узел), за ней довольно много амуниции. Продолжайте двигаться прямо по залу, в конце найдете третий узел.
Ну вот и готово противометеоритное оружие к стрельбе, необходимо только починить информационный кабель, чтобы прицельно вести стрельбу по астероидам. Используем локатор, придется возвращаться обратно, поднявшись на нескольких лифтах и поубивав в зале монстров. Вам нужно выбраться на корпус корабля снаружи. Зак дает дельный совет – ищите укрытие, чтобы не быть убитым астероидами. Не забывайте, что запас воздуха ограничен. Еще можно передвигаться прыжками между объектами на большом расстоянии. Зайдя в шлюзовую камеру, слева возьмите полупроводник, также можете сохраниться. Ваш звездный час!!! Садитесь в кресло, проверим Вашу меткость и реакцию =) После нескольких промахов, а может и матов xDD включится автоприцел, и вы сможете вернуться обратно, чтобы продолжить прохождение.
В этот раз на Вашем пути не будет метеоритов, зато будет несколько некроморфов, которые будут пытаться Вас убить. Казалось бы, Вы наконец сможете вздохнуть спокойно, но не тут то было. Скоро Вы вообще не сможете дышать. Нечто отравляет воздух и Ваша следующая задача - найти необходимые медицинские препараты, чтобы остановить тварь. Хаммонд отправляется в отдел гидропоники, чтобы бороться с существом, а Вам тем временем необходимо найти средства для борьбы. Вам нужно повторить весь путь обратно и вернуться к транспортной станции. Убив пару-тройку монстров и добравшись до вагонетки, Вы закончите прохождение этого этапа.
Можете передохнуть =Р
Глава 5: Смертельное пристрастие
Прохождение главы начинается с сеанса связи с Кендрой. По ее словам, зараженный воздух распространяется быстрее, чем она рассчитывала. Единственная надежда выжить - подготовить химическое оружие для существа, отравляющего воздух. И делать это нужно быстро. Необходимые ингредиенты Вы сможете найти в химической лаборатории. Вы проходили рядом с ней во второй главе, но в этот раз Кендра для Вас взломает дверь, ведущую в лабораторию. Спасибо ей большое.
По протоптанным дорожкам отправляйтесь в комнату с тремя дверями. Там заходите во вторую дверь справа "Imaging Diagnostics Wing”, судя по голосам, которые раздаются в помещении, вы не единственные выжившие на корабле. Далее по длинному коридору. Он приведет Вас в комнату диагностики, где вы встретите новый вид монстра. Чтобы пройти дальше, нужно будет воспользоваться стазисом. Далее проходим в химлабораторию. Существа в баках однозначно намекают, что кто-то экспериментировал с исходным материалом некроморфов, совмещая его с человеческим, причем помимо воли последних. В центре комнаты стоит устройство для создания химических смесей, используйте его, чтобы получить химическую капсулу (Е , чтобы взять). Внезапно откроется стекло, и Вы увидите безумного доктора, который решил, что дни человечества уже давно истекли и пора двигаться дальше. Результат такого "движения" внезапно оживет в одной из камер. Бороться с ним бесполезно - Вы просто не можете его убить, отрезанные конечности будут восстанавливаться. Единственный способ - бежать, предварительно заморозив тварь стазисом и отрезав ноги. Быстро выбегайте из комнаты, существо пока там и останется, а Вам предстоит вновь столкнуться с мелкими некроморфами. Идите в клинику, чтобы не заблудиться, пользуйтесь картой или локатором, Вас вновь ждет встреча с доктором. Выходите из комнаты, попадете в большой зал, где Вас ждет АД (xDD ): кроме регенерирующего некроморфа Вам предстоит уничтожить еще огромное количество тварей. Активно используйте стазис и старайтесь задержать бессмертного некрофорфа до тех пор, пока Кендра не откроет замок двери. (Вот засранка, подумаете Вы) И вновь темный коридор. В конце его на стене будет очередная тварь, слева от нее, в углу - полупроводник. Наконец, Вы доберетесь до небольшой комнатушки, заставленной банками с образцами тканей, рядом аудио-журнал, на полу амуниция и полупроводник. В комнате Вы найдете прибор, загрузите в него химическую капсулу, и через несколько секунд Вы получите практически готовый химикат, но его еще раз нужно отнести в химическую лабораторию. А пока необходимо продолжить прохождение игры Dead Space и выбираться быстро из отсека - ненормальный доктор "откачал воздух", и Вам необходимо возвращаться обратно, пробиваясь через большие группы некроморфов. Чтобы не заблудиться, пользуйтесь картой и локатором. Путь неблизкий, а воздуха мало, так что пошевеливайтесь. Добравшись до комнаты с тремя дверями, доберитесь до системы, отвечающей за подачу воздуха, включайте ее. Теперь Ваш путь снова лежит в химлабораторию. На радостях сообщу Вам - путь туда будет свободен, в приборе смешайте ингредиенты и получите финальное химическое оружие. Теперь необходимо вернуться к транспортной станции. На связь выйдет безумный доктор. Он расскажет Вам о своем плане. Откроется новая дверь - Вам туда, на стене - точка сохранения, в большом ряду шкафов - амуниция. В большой комнате Вы узнаете, что этот психопат хочет перенести заразу на Землю, но пока Вы его остановить не сможете - пришло время разобраться с его бессмертным некроморфом. Просто убить его невозможно, а вот заморозить навсегда - вполне. Ваша задача - заманить его в станцию заморозки. Задача - бежать сломя ноги и замораживать монстра стазисом. Бегите в комнату наверху, там находится центр управления криозаморозкой, нажмите на клавишу на консоли и наблюдайте, как Ваш почти непобедимый враг отправляется в длительную заморозку, туда ему и дорога. Обыщите комнату. Можете выдохнуть, вторая дверь ведет Вас практически к транспортной станции.
Глава 6: Опасные примеси
На станции поднимите аудиозапись, она даст Вам начальную информацию о том, что творится в отделе гидропоники. Продвигаясь вперед, поднявшись на лифте, Вы встретитесь с еле живым Хамондом. Он раскажет вам, что смог узнать, что в хранилище еды находится некое огромное существо. Именно оно - первопричина загрязнения воздуха. Работники палубы гидропоники мутировали, превратившись в загрязнителей воздуха. Если хотите выжить - придется убить их всех, точнее - восьмерых, а только затем уничтожить огромное существо - Левиафан .
Левиафан – огромнее существо. Тело круглое, есть подобие рта, три щупальца. Изо рта вылетают желтые мины, которые взрываются при попадании, их можно сбивать на расстоянии. (Отличным оружием против левиафана хорошо себя зарекомендовала импульсная винтовка и плазменный резак).
Вы попадете в комнату с несколькими дверьми. Одна из них, ведущая в пищевое хранилище, пока закрыта, другая ведет в отдел гидропоники, где и находится зараженные работники.
Следуя подсказкам карты или локатора, продвигайтесь дальше. Постарайтесь не попадать под испарения газа. Проходим вперед, едем на лифте, и мы попадаем в "Западную теплицу". С этого момента будьте предельно внимательны и осторожны, пользуйтесь локатором.
Вы попадаете в огромных размеров помещение, которое таит в себе множество опасностей, монстров и припасов. Локатор приведет Вас к комнате с заразителем посредине, верный признак - зеленоватый воздух и использование Айзеком кислородного баллона. В существо стрелять не обязательно, достаточно хорошо по нему потоптаться.
Опять большой зал и аналогичная комната в другом его конце, финал с заразителем такой же.
На лифте, который находится посреди зала, поднимитесь на третий, самый верхний этаж, Вы сможете найти полупроводник и немного амуниции. Лучше сделать это до посещения второго этажа, так как потом дорога сюда возвращаться не будет. Спуститесь на второй уровень. Локатор приведет Вас вновь в зараженную комнату, в конце которой слева будет сидеть третий заразитель. Однако, как только Вы его убьете, Вас ждет сюрприз. Появится парочка созданий, способных оживлять трупы и превращать их в некроморфов.
Быстро убейте их, пока они не создали армию против Вас. Ваша задача - добраться до комнаты на другой
стороне зала. Будьте внимательны, здесь Вам предстоит столкнуться с Взрывателем.
Если выстрелите в желтый нарост на руке, он взорвется, так что не стоит делать этого, когда противник на близком расстоянии. Вы можете отсечь руку с бомбой и метнуть ее в других противников. Ад продолжается. Вы попадете в большую комнату с отсутствием гравитации. Чтобы продолжить продвижение, Вам нужно убрать с помощью кинезиса заслонку с потолка. За ней окажется немало некроморфов. Покончив с ними, отправляйтесь прямиком в открытое Вами отверстие. Пользуемся локатором, движемся вперед, не забываем взаимодействовать с переключателями.
Когда вы попадете в комнату с трубами, будьте предельно осторожны, я надеюсь, не стоит говорить, что соваться в трубу, когда в ней полыхает огонь, не нужно. Совет: отключить переключатели (второй и третей трубы) можно, находясь в дверном проеме. Используйте локатор и двигайтесь вперед. Как только вы пройдете все полыхающие огнем трубы, зайдя в небольшую комнатку, вы найдете следующего заразителя.
Продвигаемся по локатору ко второй теплице. Пробираемся вперед по коридору, там нас ждут мутанты. Если есть возможность, используем силовой узел и открываем дверь, забираем вкусняшки. Бежим к лифту, едем на уровень выше. Вы столкнётесь с Брутом, а чуть дальше будет еще один заразитель.
Следующий заразитель спрятался от нас среди кислородных баллонов.
Тут же необходимо активировать систему замены баллонов. На лифте едем на третий уровень. Там нас ожидает Предпоследний заразитель. Используем локатор и движемся к последнему заразителю.
скрины заразителей:(слева на право)
Когда вы встретитесь с щупальцей, вспомните мои советы =) стреляем ему в нарост. Бежим по коридору, локатор приводит нас в зону нулевой гравитации – Осторожно! Нам перегородил дорогу барабан с электрической энергией, чтобы пройти, просто используйте стазис.
Поднимайтесь вверх, там в углу Вы найдете последнего заразителя. Для продвижения дальше Вам необходимо восстановить подачу кислорода. Возвращаемся. Путь назад будет практически свободным. Локатор проведет Вас к консоли, подтвердите активацию системы рециркуляции воздуха. Станет доступна дверь, ведущая в пищевое хранилище. Вставьте колбу с химикатами в устройство, дверь впереди Вас откроется.
Поздоровайтесь с дружелюбным Левиафаном.
Не бойтесь, подходите ближе, только сначала соберите все припасы ^^
Ливиафанчик захочет погладить Вас своими щупальцами (за кадром – какая прелесть тентакли :Р )
Это одна из его атак, вторая - он будет плеваться в Вас минами. Справиться с ним будет не трудно, если Ваша бдительность и внимание не подведет Вас. Стреляем в мины и наросты. С минами Ливиафана можно играть в пинпонг: ловим их и кидаем в него. Забава!! Старайтесь двигаться чаще, т.к. удары щупалец достаточно болезненны.
После победы возвращайтесь на транспортную палубу. У Кендры появился план спасения. Необходимо послать сигнал SOS. Пусть свободен и чист, спокойно гуляем по кораблю.
Глава 7: Шаг в пустоту
Эта глава начинается со связи с Кендрой. Ситуация печальная, Вам необходимо найти радиомаяк, способный передать сигнал спасательному кораблю, прикрепить его к астероидику =Р
Этот астероидик был специально подготовлен для плавки. Вам предстоит отправить его в открытый космос для получения качественного и сильного сигнала.
Рубка управления закрыта, но не расстраивайтесь, где-то тут, побродив по этой главе в нашей любимой игре, Вы найдете запасной ключик. (Прям как в буратино, все достается трудом) Ну, поехали искать этот ключ, надеюсь, Вы готовы) Поехали…
Вам прямо по коридору, пока не доберетесь до дверей. Слева будет силовой узел. За дверькой будет, нет-нет, не бойтесь, это просто внушительных размеров коридор, в котором Вы найдете для себя много полезного, поищите хорошенько. В конце этого коридора будет лифт. Лифт может доставить Вас на четыре палубы: 1(A ),2(B ),3(C ),4(D ). Вы сами находитесь на первой – A , игра ведет Вас на вторую палубу – В . Советую не опускать пушку, придется сражаться. Т.к. монстры будут прыгать на Айзека с крыши. Спустившись на палубу, идите прямо и налево - Вас ждет очередная серия атак монстров. Пользуйтесь «В » для ориентира. Возле точки сохранения стоит повернуть налево и спуститься вниз. Пролом в стене приведет Вас к зоне нулевой гравитации. По словам Кендры, Вам необходимо восстановить гравитацию. Но для этого необходимо забросить метеориты, которые находятся в комнате (4 штуки, датчик количества - на стене) прямиком в пламя, которое полыхает в помещении.
Для этого перетащите метеориты с помощью кинезеса. Будьте готовы отбить атаку некроморфов, их в зале окажется немало. Когда уничтожите метеориты, появится гравитация, а вместе с ней и новые противники. Рядом с панелью активации гравитации Вы найдете комнату, которая требует силовой узел. Попав внутрь, Вы найдете немного амуниции и полупроводник. В комнате управления на противоположной стороне Вы найдете ключ доступа - он пригодится Вам дальше в прохождении Dead Space, это тот самый ключ.
Идите во вторую дверь - так будет быстрее, справа на стенке будет находиться силовой узел. Вскоре Вы доберетесь до лифта, ведущего на другие палубы. С его помощью спуститесь на палубу – D . Будьте бдительны - Вас ждет парочка некроморфов, которые способны оживлять трупы. С ними желательно разобраться быстро. Обыщите внимательно помещение (в углу найдете золотой полупроводник). Зайдите в дверь, с помощью кинезиса подтяните вагонетку. Как только Вы нажмёте кнопку запуска, сразу же внимательно смотрите по сторонам - там будут некроморфы, способные стрелять в Вас. Так как их количество велико, а бежать некуда, то разбираться с ними нужно быстро.
Добравшись до конца, у Айзека начнутся глюки - он увидит Николь. Она поможет открыть комнату. Защищайте Николь.
Используйте кинезис, чтобы подтягивать к себе припасы. Заберите все припасы в комнате и маяк. Кроме того в комнате на стеллаже лежит схема защитного костюма четвертого уровня - он Вам может здорово пригодиться.
Возвращаемся. Отстреливаемся и не пугаемся =) На лифте едем на палубу – С .
Ваша задача - отключить гравитационные зажимы, удерживающие астероид.
Используем локатор, движемся вперед, отбиваясь от некроморфов. По коридору Вы сможете добраться до лифта, но прежде загляните налево - здесь Вы найдете верстак и магазин. Вам необходимо взять батарею и отнести ее в противоположный конец уровня. Там будет обесточенное гнездо, куда батарею необходимо вставить. Чтобы уточнить местоположение, воспользуйтесь картой. Вставив батарею в гнездо, спуститесь вниз на лифте рядом. Будьте осторожны, на Вас нападут подрывники. Длинный коридор приведет Вас к немалым запасам амуниции и золотому полупроводнику.
Когда Вы попадете в огромнейший зал с нулевой гравитацией, Вам необходимо будет отключить четыре диска. Два из них находятся в зале, два - снаружи. Наружу можно выбраться, прыгнув на астероид, и по нему добежав до вакуума, на верхушке астероида не забудьте установить (в специально отведенном месте) радиопередатчик. Чтобы остановить диск, нужно встать сбоку и выстрелить во внутреннюю часть, он прикрывается металлической вращающейся пластиной, ее можно заморозить. Все это время Вам будут докучать некроморфы. Далее пользуемся картой или локатором, идем обратно, только аккуратно. Доходим до лифта и поднимаемся выше. Доходим до двери кабинета управления добычи ископаемых, используем найденный ключ. Не забудьте собрать все припасы. Активируем консоль. Теперь сигнал транслируется. Кроме того есть еще одна проблема - передатчик работает, но с приемником проблемы. Вам необходимо отправиться на мостик и по возможности починить его. Но, казалось бы, уже безопасный путь обратно к транспортному модулю внезапно обрывается - в кабинете включается карантин, а из вентиляционных отверстий начинают отовсюду лезть монстры. Месим их всех в кашу)
Повеселившись, отправляемся на палубу – А . Будьте на чеку, в лифте будет небезопасно . Использовав локатор, возвращаемся к любимой транспортной палубе.
Глава 8: Найти и спасти
Урааа! Вас услышали, военный корабль летит Вас спасать. Единственная проблема - они Вас не слышат. Кендра просит Вас это исправить. Вам нужно добраться до мостика и оттуда до центра коммуникации. Не забывайте закупаться в магазинах и пользоваться верстаком. На Вашем пути будет немало некроморфов, особенно бросится в глаза черного цвета, они более сильные. Разбираемся с ними и отправляемся к лифту, нам на третий уровень. Пройдя чуть далее по коридору, Вас ждет новый вид противников - Divider (разделяющийся), его легко узнать по высокому росту и худобе, после смерти эта тварь распадется на множество мелких, каждая из которых норовит Вас убить, с ними хорошо бороться оружием массового поражения.
Движемся вперед используя «В », доходим до вагонетки, запускаем ее. Идем вперед по заданию. Через большие круглые двери Вы доберетесь до зоны нулевой гравитации. Обратите внимание на стену - видите схематическое изображение работающих (зеленые) и неработающих (красные) передатчиков? Вам необходимо с помощью кинезиса переставить передатчики так, чтобы в первом кругу были только работающие передатчики. То есть технология следующая - из первого круга кинезисом выкидываем нерабочие (сломанные, помятые) передатчики и вместо них все тем же кинезисом устанавливаем рабочие (с синей подсветкой). Элементарно =)
Возвращаемся к панели, отправляем наши координаты. Активировав панель, Вы узнаете, что корабль, который должен был спасти Вас, принял на борт спасательную шлюпку с некроморфом. Думаю, не стоит объяснять, что уже сейчас может происходить на борту спасательного корабля? Возможно, у Вас есть шанс их предупредить. Но сигнал очень слабый - нечто органическое и однозначно огромное закрыло собой всю коммуникационную зону снаружи корабля. Езжайте на вагонетке обратно. Вместо открытого лифта Вы увидите черного некроморфа, справившись с ним, спокойно спуститесь вниз. На грузовом лифте поднимайтесь вверх. Теперь усаживайтесь за турель.
Ну как Вам тушка?))
Стрельните разок в монстра, чтобы он отреагировал. Появятся щупальцы с желто-оранжевыми наростами, по ним-то и нужно стрелять, только остерегайтесь летящего в Вас мусора и бочек, они будут портить ваш корабль. Справа находится индикатор, который показывает сколько процентов от защитного щита осталось, не позволяйте ему упасть до нуля, если не хотите начинать прохождение с очередной точки сохранения. Когда Вы убьете существо, Кендра попытается связаться со спасательным кораблем, по видео на экране мы видим, что уже слишком поздно. Корабль врезается в Ишимуру, Айзек теряет сознание. Наконец, на связь выходит Хамонд, кто-то, по его словам, блокировал сигнал. Он обнаружил рабочий челнок, на котором можно спастись с Ишимуры. Чтобы это проверить, Вам придется отправиться в грузовое отделение. На лифте спускайтесь вниз, затем по коридору до второго лифта, опять вниз, окажетесь на палубе, здесь Вас ждет очередной разделяющийся противник. Повторите путь обратно к транспортному отсеку.
Глава 9: Мертв по прибытии
Глава начинается с диалога с Хамондом, он Вас обрадует одной новостью. Тот самый спасательный корабль – Вэйлор, вовсе не случайно оказался тут. Корабль снарядили для боевой операции. К сожалению, выяснить все до конца пока не предоставляется возможным... снова помехи. После с нами свяжется Кендра, она расскажет, что снова потеряла его (она имела в виду связь с Хамондом) Нам нужно найти конвертер и сваливать отсюда. Идем вперед. Вы входите в зону невесомости, от Вас требуется выкинуть летающие зеленые колобки в открытый космос.
Но прежде всего спускаемся в низ и уничтожаем замки люка. Готовьтесь отстреливаться, а еще пополняйте кислород по необходимости. Не забывайте собирать ресурсы. Когда справитесь с радиоактивными материалами, разблокируются замки, чтобы не потеряться, используйте локатор. Кендра снова свяжется с Айзеком. Она подскажет, что Вам нужно найти. Задача - найти необходимые детали в двигательном отсеке, на корме. Прямиком, естественно, Вы не доберетесь, придется идти в обход. Ну что же, идем. Попав в комнатку, опасаемся шустриков (совет: при атаке с ними используйте стазис, если возникнут проблемы) Я думаю, что вы осилите путь, Ваша задача - передвигать ящики кинезисом, советую прошустрить каждый уголок. Ах да, если вы перестремаетесь при убийстве этих шустриков, предлагаю снять стресс на трупах =) авось что выпадет xDD Ладно, когда от души потопчитесь, идите вперед. Сохранитесь, погаснет свет, и в комнате появятся два некроморфа, способных оживлять трупы. Не стоит им позволять делать свое грязное дело. После нужно запитать батареей лифт. Пока Вы будете ехать в лифте, с Вами свяжется выживший – доктор Терренс Кейн. Действительно, экипаж Вэйлора знал гораздо больше, чем Вы, прибывая на проклятую Ишимуру. Маркер - вот источник всего происходящего, пока он не вернется на планету, откуда был взят, полчища некроморфов будут угрожать всему человечеству. Челнок, который Вы, возможно, сможете починить, должен быть использован, чтобы вернуть маркер на планету, лишь тогда этот непрекращающийся кошмар будет окончен. Обойдите завал, повернув направо, чуть правее есть небольшая комната с припасами, в конце коридора дверь. За ней Вы найдете разделяющегося монстра, взрывников и силовой узел на левой стене. Рядом будет находиться тир.
Тут можно повеселиться.
Настойчиво рекомендуем Вам потренировать свои навыки в нем. И вот почему: в тире есть 5 уровней, за каждый пройденный уровень Вы будете получать приз. Первый уровень - патроны, четвертый - полупроводник, пятый - силовой узел. Для победы Вам необходимо стрелять в красные фигуры, синие - не трогать. Делайте все быстро и четко и значительно улучшите свое положение. Наигравшись вдоволь, самое время вернуться к прохождению =)
Движемся вперед и находим того самого мученика… Сразу за ним входим в комнатку. НЕ СОВЕТУЮ попадать под лазеры. Используя локатор, движемся вперед, держите пушку наготове. Убивать в ближайшие 3-5 минут придется много ^^
Пройдя длинный коридор с внушительным кол-вом некроморфов, вскоре Вы доберетесь до инженерного отсека. Соберите припасы. В середине коридора Вас ждет поворот направо, на открытом лифте поднимитесь наверх. Вы попадете в зал адского пламени бугага ^^ Так вот, Вашей задачей будет кинезисом толкать огромный двигатель О_О или что-то похожее на него, он защитит Вас от огня, при условии, если будете стоять максимально близко к нему. Сбоку будут находиться переключатели, которые нужно именно расстрелять, иначе Вы поджарите Айзека (совет: если все же Вы поджарили беднягу, Айзек станет неуправляемым, в такой момент, чтобы не умереть, можно юзать быстрыми клавишами аптечку, иногда это спасает. Эти действия придется сделать с обоих сторон. Справившись с данной задачей, забираем конвертер. Теперь Ваш путь лежит до палубы экипажа.
Наблюдаем эпичную сценку…
спойлить не буду =Р ай, ладно, вот Вам скриншот:
Подсказка: у данного Брута примерно х2 HP, а вот его плечи и торс теперь защищены гораздо лучше, считайте его своим мини-босом этой главы =) Ну, в общем, Вы там как-нибудь убейте его, а я пока напишу продолжение дальше (хе-хе-хе).
Как убьете надоедливого монстра, не пропустите мимо глаз бриллиантовый проводник. Пользуйтесь локатором, бегите к лифту, подпитываем его, вставив батарею. Быстро убегаем с Вэйлора. Убиваем монстра. Вот мы и на транспортной станции.
Глава 10: Последние дни
Для Вас есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая - Кендра знает, где шаттл и в целом готова его запустить, плохая - кто-то снял навигационные карты с шаттла. Теперь Вам предстоит их найти на палубе. В этой главе советую почаще пользоваться локатором.
Когда вы попадете в лифт и поднимитесь на верхний этаж, Вас будет ожидать катсценка, где безумный доктор убивает выжившего в качестве жертвоприношения. К сожалению, до доктора Вы пока добраться не можете, вход в эту комнату находится чуть дальше по коридору, справа. В комнате Вы найдете немного припасов и на лифте сможете спуститься вниз.
Чуть дальше, в углу, возле женщины, вросшей в стену, в ящике Вы найдете то, что ищите. Будьте осторожны - женщина еще не совсем мертва. Чтобы продолжить прохождение, возвращайтесь в комнату, где произошло убийство, а оттуда в коридор. Двигайтесь вперед, используя локатор.
Впереди Вас ждет много битв =) отбиваясь от врагов, Вы попадете в комнату с гравитацией и множеством монстров. В комнате кроме некроморфов имеются баллоны для пополнения кислорода. Пользуйтесь картой, чтобы хватило воздуха. Обыщите соседние комнатки. Пройдите дальше по коридору и найдете навигационную карту.
Когда вы доберетесь до лифта и поедете вниз, Вы попадете опять в узкие коридоры, также по дороге справа Вы сможете найти схему. Обращаю Ваше внимание на эту схему, так как она позволит Вам купить в магазине защитный костюм пятого уровня. Далее на земле Вы найдете текстовое сообщение с подробным описанием новой мини игры - Z-ball - о ней мы расскажем чуть позже. А пока открывайте дверь и попадете в необычный игровой зал, где отсутствует гравитация. Прежде чем начать игру, подберите навигационную карту посреди зала и разберитесь с некроморфами. Суть игры достаточно проста. Вам нужно прыгать на зажигающиеся платформы, когда коснетесь их, они погаснут, после того, как коснетесь последней платформы, ловите кинезисом подобие баскетбольного шара и бросайте его в отверстие. И так несколько раз. Время ограниченное. В игре есть пять уровней. За каждый пройденный уровень предусмотрен приз.
После игры, используя локатор, двигаемся вперед, убивая всех на своем пути))
Добравшись до лифта, который будет находиться в комнате, спуститесь в большой холл. Здесь Вас ждет добротная схватка с чудищами. Исследуйте все комнаты в зале - Вы найдете много интересного, в том числе личную аудиозапись капитана. Далее проходим в большие двери посредине. Вы сможете попасть прямиком к шаттлу, установите навигационные карты, посетите соседнюю комнату и попробуйте запустить двигатели шаттла.
Вас вновь ждет встреча с бессмертным некроморфом. Пора с этим кончать. Заманите тварь к двигателям шаттла, отстрелите ноги, заморозьте стазисом и бегом в комнату рядом. Запускайте проверку двигателей. И делайте из него шашлык)
Вы вновь увидите доктора Кейна, он сядет в шаттл и попросит Вас отпустить зажимы шаттла - что и сделайте. После этого Вам остаются последние прохождения десятой главы. На месте зажаренного Вами бессмертного монстра подберите силовой узел, исследуйте палубу и соберите амуницию. Все, теперь можно возвращаться обратно (пользуйтесь картой и локатором), по пути убив возвращающего к жизни некроморфа и его новую жертву - безумного доктора. Вернитесь к транспортной станции.
Глава 11: Альтернативные решения
Добро пожаловать в предпоследнюю главу прохождения игры!
С Вами свяжется доктор Кейн объяснить суть задания - необходимо найти грузовой отсек, в нем отыскать маркер и с помощью грузового лифта доставить в ангар. В транспортном отсеке Вы найдете верстак и магазин. Чтобы максимально облегчить прохождение на этом этапе, пользуйтесь локатором и картой, впрочем, несложно найти дорогу и без их использования. Вскоре попадете в большой грузовой отсек, разобравшись с некроморфами, дойдите до консоли и активируйте её, через несколько секунд Вашему взору предстанет маркер. Перемещать его Вы сможете с помощью кинезиса, однако Вам будут сильно мешать, угадайте кто?) Правильно - некроморфы, а затем - щупальца за щупальцей. В передышках между атаками по транспортировочной ленте тяните маркер к лифту на противоположной стороне. Как только маркер окажется на платформе, он будет поднят в посадочный отсек, куда нужно двигаться и Вам. Отсутствие маркера явно придется не по вкусу многочисленным местным обитателям, так что путь обратно будет тяжело назвать легкой прогулкой.
На лифте поднимитесь на уровень выше, затем через двери в коридор и к транспортной станции. Здесь Кендра восстановит подачу энергии лифта, и Вы сможете в него попасть (станет доступной новая дверь на транспортной станции). Пробегитесь, не спешите, проверьте каждый уголок ;) Затем вновь возвращайтесь в коридор и идите до большой двери. Попадёте в комнату с точкой сохранения, здесь Вас ждет неприятный сюрприз в виде внезапного карантина и атаки противников. Возвращайтесь в комнату, которая была заблокирована на карантин, и проходите через большую дверь, окажетесь в ангаре. Вскоре в него влетит доктор Кейн на шаттле.
Система автоматической погрузки не работает, поэтому придется отключить гравитацию и загрузить маркер вручную. Пользуясь локатором, доберитесь до комнаты контроля. Там нужно перетянуть маркер с помощью кинезиса. Когда доберетесь до стрелки, на панели переключите ее, заведите маркер на перпендикулярные рельсы, переключите стрелку еще раз и ведите его дальше к шаттлу.
Вам будут всячески мешать некроморфы. На второй стрелке Вам необходимо будет подтянуть маркер прямо под шаттл, после этого необходимо восстановить гравитацию. По коридорам доберитесь до шаттла. Вам не хватит лишь нескольких секунд - доктор Кейн упадет от выстрела, а предатель, не буду спойлерить, скроется на шаттле. Следующий сеанс связи все прояснит, в том числе происхождение маркера.
А Кендра окажется правительственным агентом, которой всего то было и нужно, что маркер.
Вас бросили погибать здесь. Или нет?! Неожиданно на связь выйдет Николь - Ваша возлюбленная, та, ради которой Вы и прилетели. Глюки? Айзеку прямиком дорога в комнату управления полетами. Как мы уже и привыкли бежим обратно, убивая все на своем пути, а может быть еще что-то и подберем, что пропустили сперва (я о ресурсах). Когда Вы найдете Николь, она сообщит Вам "приятную" новость... Вы можете управлять шаттлом дистанционно. Кендра успеет катапультироваться в спасательной шлюпке. Покиньте комнату управления. Отправляйтесь к посадочной платформе.
Глава 12: Мертвый космос
Эта последняя глава начинается на поверхности планеты. Выйдите из корабля, Николь подскажет Вам использовать погрузчик, чтобы достать маркер из челнока. Внимательно осмотритесь, рядом находится небольшая передвижная платформа - погрузчик, ее нужно подтянуть с помощью кинезиса к кораблю. Вы сможете тянуть платформу только до борта корабля, рядом будет находиться пульт управления - его нужно активировать, обелиск автоматически погрузится и, теперь уже с помощью кинезиса, Вам необходимо будет тянуть обелиск вместе с погрузчиком.
Подсказка - некоторые мостики придется замораживать.
Чтобы пройти дальше, Вам нужно найти батарею. Заходим в единственные открытые двери, если нужно, используем верстак и магазин, проходим дальше и убиваем парочку монстров, забираем батарею и тащим ее к закрытой двери. Протаскиваем маркер. Тут будет весело и запах пороха витает….
Бегать придется много, просто пользуйтесь локатором. Выполните задание (включить вентилятор) Круто бегать по огромной вентиляции верно? =) Возвращаемся обратно и все так же тянем маркер дальше. После очередной буферной комнаты окажетесь на улице. Пейзаж просто нереальный.
Тащите обелиск к краю. Когда потащите обелиск дальше, Вас ждет сюрприз ^^ Море экшена =) Вам не только нужно дотащить маркер, но еще и отбиваться от тентаклей и некроморфов =) Ну, надеюсь, Вы справились с этой задачей. Теперь Айзеку нужно делать ноги с этой планеты. Кстати, тут Вас будет ждать еще один сюрприз в виде Кендры О_О Она вернулась. И пока Вы будете находиться в комнате, сможете посмотреть ПОЛНОЕ послание от Николь. К сожалению, Вашей любимой уже нет, а то, что Вы видели было лишь плодом воображения, подкрепленное мистическими силами маркера.
Очень забавный факт - Если сложить первые буквы названия глав Dead Space на английском языке то получим фразу: Nicole is dead - Николь мертва
Пользуйтесь локатором и доберитесь до челнока, небольшая сценка (советую сделать погромче и выключить свет ^^ Вы увидите смерть Кендры и тут же познакомитесь с главным боссом всей игры, а теперь прикиньте, сколько у Вас аптечек? А сколько патронов?))) И имя его Разум улья .
БУГАГАГАГАГАГА
Ладно, я верю в Вас ;)
Разум улья - главный босс игры, глава всех некроморфов. Он не покидал планету, а телепатически контролировал всех некроморфов. Именно эта тварь виновна во всех несчастьях в игре, и именно ее Вам придется убить, если хотите закончить прохождение Dead Space. Разум улья представляет собой больше червеобразное существо. Вокруг рта, если это можно так назвать, расположены желтые наросты. Такие же наросты расположены и в груди, но они вначале закрыты подобием ребер. Чтобы уничтожить тварь, необходимо вначале уничтожить желтые наросты вокруг рта, а затем, когда ребра "откроются", - желтые наросты на груди.
Оружие можете выбрать любое, но я Вам советую взять что-то шустрое, например ВИНТОВКУ. Если же патронов на ней немного, вот альтернативы: плазменный резак, силовой резак, труборез. Атаковать следует тогда, когда тварь будет "выть" на Вас, подходя на максимально близкое расстояние.
Не бойтесь, когда она Вас схватит, продолжайте играть в безумного Макса!! =) Стреляйте и не на секунду не останавливайтесь - вот весь залог победы. Естественно, от ударов щупалец стоит уворачиваться. Также для нанесения урона по желтым наростам можете использовать взрывающиеся канистры, заботливо оставленные разработчиками. Будьте готовы к тому, что разум улья выплюнет парочку некроморфов - с ними тоже нужно будет справиться. Потом последует атака с помощью взрывающихся шаров, уклоняйтесь. Когда будет взорван последний нарост, Вы, наконец, увидите, как сдохнет босс, из-за которого погибла Ваша любимая. Вы отомстили.
ВСЕ! Вы молодцы, а теперь бегом на корабль. Вот и конец великолепной игры Dead Space .
Мы начинаем игру на планете, покрытой снегом. Двигаемся вперед и вскоре выходим к космическому кораблю, потерпевшему крушение. Чтобы открыть дверь, нужно выстрелить в нее (патроны можно найти в ящиках поблизости). На героя нападут два некроморфа, которых нужно уничтожить.
Внутри корабля нужно найти лестницу и забраться по ней наверх, в кабину пилота. Забираем артефакт. Корабль начинает разваливаться. Прыгаем по отвесной скале вниз. Когда герой начинает скользить на спине, уворачиваемся от обломков, перекатываясь в разные стороны. Смотрим заставку.
Глава 1. Внезапное пробуждение.
Пока герой слушал сообщение от Элли, в его квартиру ворвались неизвестные и потребовали пройти с ним. Прежде чем уйти, послушайте еще одно сообщение и возьмите с кровати записку. Справа от выхода из комнаты в коридоре лежит аптечка.
Взяв ее, идите налево, к воротам. Когда ворота откроются, бегите к укрытию, из-за него расстреливайте врагов. Слегка отбившись, двигайтесь к полицейской машине справа. Тут вас накроет взрывом камикадзе. Бегите вперед, не попадая под снайперов, собирайте патроны и убивайте врагов — в том числе еще одного смертника. Заходите в здание, поднимайтесь по лестнице справа. Поговорите с Нортоном по видеофону, обыщите шкафчики.
Выходите из здания. Идите налево, убейте двух врагов. Идите дальше, третий враг вас уже не побеспокоит. Чтобы перейти шоссе, зарядите стазис и «заморозьте» оживленное движение. Перейдите дорогу и поднимитесь по лестнице. Соберите патроны на мосту, проходите в холл, где лежат трупы. В конце комнаты есть лифт — поднимайтесь наверх. Следует короткая перестрелка и диалог.
Приходим в сознание, лежа на куче трупов. Собираем аптечки, уничтожаем врагов, что ломятся через стекло. Проходите в следующее помещение через коридок, около ресепшена убейте троих, садитесь в лифт и езжайте наверх. Выходите к магазинам, идите направо, в один из них. Снаружи вас ждет толпа врагов. После перестрелки заходите в здание, спускайтесь вниз, убейте монстров, садитесь в лифт.
Добравшись до поезда, прицельтесь в локомотив, примените кинезис, и тяните поезд, сколько сможете. Когда поезд повернется на 90 градусов, задвигайте его в тоннель. То же нужно сделать с цистерной. Обождите и прыгайте в хвост поезда. Открыв дверь, немного переждите и идите к локомотиву. Затем прыгайте на платформу, схватившись за руку напарника Карвера.
Коллекционные предметы:
Глава 2. Сам по себе.
Поговорите в Карвером, затем послушайте аудиозапись справа. Идите прямо, спускайтесь вниз и идите направо. На капитанском мостике в конце коридора — встреча с Нортоном. После инцидента с минами бегите с мостика по длинному коридору. Надевайте костюм и шлем, уже в невесомости летите прямо, с помощью кинезиса отталкивайте синие стрелки. Активируйте панель по центру, летите вперед, уворачиваясь от мин — также их можно расстреливать.
Коллекционные предметы:
Глава 3. Брошенная флотилия.
Следуйте за Нортоном. Вход в грузовой док закрыт, справа есть другой. Подцепите дверь кинезисом, поверните рычаг. В шлюзе немного обождите, затем откройте следующую дверь. Из коридора налево, в комнате примените кинезис на панели управления — откроется грузовой вход в доки. Через коридор идите в соседнюю дверь, узнайте координаты Элли. Идите направо, откройте дверь кинезисом. В тупике возьмите с помощью кинезиса батарею и вставьте ее в разъем у станка.
Идите через открывшуюся дверь, убейте врагов в коридоре и расчистите дверь сбоку, отбрасывая ящики с помощью кинезиса. Убейте ксеноморфов в большой зале.
Идите по коридору, убивая некроморфов. В конце, в ящиках, лежит текстовое сообщение. Идите в дверь слева, затем спускайтесь вниз, в невесомость. На другой стороне палубы войдите в помещение, на стеллаже вас ждет сообщение. Наверху у генераторов опустите планки у каждого из трех (см. стрелки). Наверху появится механизм, который нужно будет схватить кинезисом и удерживать, пока он не «раскрутится». По итогам должны появится некроморфы. Активировав все три генератора, включайте систему на панели управления. Идите к лифту справа и поднимайтесь к напарникам.
Коллекционные предметы:
Глава 4. Отголосок истории.
Подберите текстовое сообщение, затем обратно спуститесь к главному генератору. Здесь вы увидите огромного монстра. Чтобы освободить путь, задвиньте ставни генератора и раскрутите их. Чтобы уничтожить щупальца, стреляйте по светящимся уязвимым местам — по ним будет легче попасть, если использовать стазис. Покончив с врагом, спускайтесь по лестнице и возвращайтесь в невесомость. Замедлите вращающиеся лопасти стазисом. Перейдя на другую сторону, поднимитесь наверх.
Идите прямо. Включите панель управления: для этого перемещайте каждый из стиков (мышь и кнопки движения, если играете на PC) к двум ячейкам и фиксируйте их. То же самое делайте с оставшимися ячейками. Слева включится подъемник, на котором можно подняться наверх.
Изучите записи на стене. Не забудьте подобрать текстовое сообщение в комнате.
Спустившись на лифте, выберитесь из него и поверните налево — через презентационный зал. Избавьтесь от врагов в коридоре и доберитесь до Элли. Пройдите через дверь рядом со станком. Далее вам дорога вниз по коридору — через шлюз и выбираетесь в невесомость. Летите к челноку, подбирая по пути баллоны с кислородом.
Обследовать «Грили» (дополнительное задание).
На челноке отправляйтесь к судну «Грили» и входите внутрь. Войдя внутрь, проходите прямо и спускайтесь вниз по лестнице. Ту вам встретится некроморф, разобравшись с которым, вам нужно спуститься еще ниже. Запустите генератор, ухватив его кинезисом и несколько раз нажимая на кнопку — вы это уже делали в прошлом, так что быстро разберетесь. Теперь поднимитесь на лифте в рубку связи.
Здесь вам нужно сбалансировать подачу энергии: справа должны быть все числа, кроме 90. Теперь выберитесь в главное помещение. Уничтожив прущих некроморфов, идите в следующее помещение — оттуда на подъемнике спуститесь вниз.
Проходите дальше по коридору. Откройте дверь с помощью кинезиса, выдерните щиток в центре и ждите, пока подача электроэнергии не придет в норму. В очередной раз примените кинезис на панели управления и прослушайте аудиозапись. Справа лежит ключ от кабинета Энгстром. Возвращайтесь в главное помещение: в кабинете скачайте шифровальный код и передайте его Элли. Миссия выполнена — покиньте «Грили».
Коллекционные предметы:
Глава 5. Ожидаемые задержки.
Прибыв на «Терра Нову», пройдите через шлюз, открывая двери кинезисом. На лифте поднимитесь на второй этаж. Пройдите на мостик: справа находится аудиозапись, а в кресле пилота — артефакт КССК. Поднимитесь еще выше: там рядом с телом лежит еще и текстовое сообщение. Взломайте панель управления, крутя стиками, пока не зафиксируете синюю область. Нажмите соответствующую кнопку, чтобы закончить взлом. То же самое повторите еще два раза. Отправляйтесь в кормовую часть: двигайтесь по коридорам, истребляя врагов.
Не пропустите старого бота-сборщика — с его помощью вы сможете добывать ценные ресурсы для создания и апгрейда оружия. Проследуйте дальше: в помещении со станком возьмите со стола текстовое сообщение.
Вызовите вагонетку: из-за неполадки на путях транспорт не прибудет. Рядом откроется дверь. Пройдите дальше и поднимитесь наверх. На стене коридора вы увидите большого и опасного монстра. Отстрелите все его щупальца, чтобы пройти дальше. На лифте поднимитесь наверх, после чего выходите направо — прослушайте аудиозапись.
Спуститесь ниже и подберите текстовое сообщение возле шкафчиков. На центральной панели вас ждет простая головоломка: нужно просто соединить два груза в соответствии с формами вырезов. После этого спуститесь вниз на лифте.
Выйдя из лифта, справа вы найдете аудиозапись. Проходите через дверь слева, поднимитесь по лестнице и доберитесь до склада. Здесь вы столкнетесь с особым некроморфом, убить которого у вас пока не получится — разве что разделать на куски, немного притормозив его. Учтите, что этот монстр довольно быстро регенерирует, так что действуйте быстро и не теряйте времени — двигайтесь дальше, к тому месту, где вы вызывали вагонетку. Вызовите ее еще раз — на этот раз все должно получиться, хотя вагонетку придется подождать. В это время вам нужно защищаться от наступающих некроморфов. Не стесняйтесь использовать стазис для замедления врагов. Учтите, что во время битвы появятся сразу два бессмертных некроморфа. Как только прибудет вагонетка, сматывайтесь со станции и отправляйтесь в центральную часть.
Коллекционные предметы:
Глава 6. Ремонт перед отправкой.
На центральной станции слева от двери имеется панель управления, которую нужно взломать. Внутри заберите ключ от боевой рубки и прослушайте аудиозапись. Отправьтесь на вагонетке в кормовую часть корабля. Прибыв на станцию, вызовите лифт — ожидание его скрасит компания некроморфов.
Спуститесь на лифте и приступайте к поиску и сбору модулей пульта. Один из них находится на вашей стороне, в нижней части на стеллаже. Поднимитесь наверх, вызовите гондолу, на которой можно перебраться на другую сторону. Спуститесь вниз на подъемнике и заберите с панели справа вторую часть пульта. Поверните налево, пройдите верхним путем и с такой же панели заберите третью часть. На станке нужно собрать все собранные части воедино. Теперь переместитесь с помощью гондолы в центр и, открыв люк кинезисом, вставьте пульт.
В челноке нет топлива, поэтому переместите гондолу направо. Спуститесь на подъемнике и поверните направо. Войдите в помещение и поднимитесь по лестнице. Двигайтесь по нижнему пути и на подъемнике поднимитесь наверх. Тут включите заправочную форсунку. Подходите поближе и с помощью кинезиса опустите ее к челноку. Пока челнок заправляется, нвам предстоит отстреливать нападающих врагов. Когда заправка закончится, Элли попытается запустить двигатели — но что-то пойдет не так, и станция заполыхает огнем.
Спускайтесь вниз и поворачивайте направо. Попытайтесь не попасть под огонь. Ориентируйтесь по указателю Айзека. Доберитесь до лестницы и спускайтесь вниз. Не спешите выходить сразу же — дождитесь прекращения огня. Вызовите подъемник: в очередной раз ожидание лифта будет разбавлено стрельбой по прибывающим некроморфам.
Поднявшись, поворачивайте направо. Вызовите гондолу и попытайтесь задержать двух бессмертных некроморфов, применяя против них стазис и прицельную стрельбу. Переместитесь в центр, затем на противоположную сторону. Спуститесь с помощью подъемника, а выйдя из него, не спешите идти налево, так как с пола должен ударить столп огня. Откройте дверь кинезисом, войдите внутрь и бегите к лифту, на котором нужно подняться наверх. Выйдя из него, справа вы увидите пулемет: садитесь за него и отстреливайте застревающие баллоны на механизмах, а заодно и врагов.
Вылетев в невесомость, направляйтесь к союзникам, вовремя отстреливая мины. Добравшись до челнока, отправляйтесь к «Грили».
Найти Эдвардса (дополнительное задание).
На центральной станции откройте доступ к лифту с помощью ключа и поднимитесь наверх. Зачистите коридор, пройдите в следующее помещение. Поднимитесь наверх и первым делом соберите все припасы. Затем попробуйте открыть дверь — у Айзека это не получится, а комнату заполнят некроморфы. После расправы с ними слева от двери откроется панель управления — взломайте ее и проходите дальше. У каждой электрической ловушки есть контрольная панель (оранжевый щиток) — выстрелите в нее, и ловушка исчезнет. В первый раз панель будет слева, во второй раз — справа, а в третий — на дальней стене справа. Спуститесь на подъемнике и зачистите коридоры. Там вы встретите ловушку, которую пока обойти никак нельзя.
Спуститесь по лестнице, затем поднимитесь наверх в соседней комнате. Панель управления от четвертой электрической ловушки находится на противоположной стене справа. Спуститесь по лестнице и прострелите панель управления прямо через решетку на стене. Доберитесь до лифта, но перед его запуском соберите боеприпасы.
Вам опять предстоит отбиваться от волн врагов — используйте стазис и не забывайте двигаться. Убив всех врагов, спуститесь ниже и с помощью кинезиса восстановите правильный порядок механизмов: две центральные должны совпадать с соседними по типу наконечников. Правильное соединение будет непрерывно светиться.
Поднявшись на лифте, замедлите огромный вентилятор стазисом и быстро выдерните катушки на лопастях кинезисом. Теперь можно вернуться к месту, где ранее был гравитационный колодец и на лифте подняться на мостик. Прослушайте аудиозапись, после чего поднимитесь на боковом подъемнике к кладовой. Дверь закрыта — спуститесь на лифте в жилой отсек. Заберите ключ и текстовое сообщение. Вернитесь к кладовой и заберите все, что в ней лежит. Теперь же рвите когти назад — под аккомпанемент музыки, взрывов и прущих некроморфов.
Коллекционные предметы:
Глава 7. Хаос.
Летите к двигателю, пользуясь устройством навигации Айзека. Выдерните три пластины; из-под каждой из них захватите кинезисом дополнительные укрепления. После схватите сам двигатель и вытащите его. Теперь вернитесь к челноку и отправляйтесь к Роаноку.
Направляйтесь к первому спутнику, из которого нужно забрать один из трех регистраторов с навигационными данными. Не забудьте о кислороде — лучше заранее позаботиться о баллоне и таскать его с собой. Спутники легко заметить по зеленым огонькам в центре.
Теперь доберитесь до ближайшего станка и соберите регистраторы в единый модуль. Затем вылетайте наружу и вставьте полученное устройство в челнок. Высаживайтесь на челнок, воссоединяйтесь с командой и приготовьтесь к жесткой посадке на планете Тау Волантис.
В первую очередь, восстановите насосы, вставляя выпавшие элементы с помощью кинезиса (не забудьте провернуть их!). Теперь идите к штурвалу: держитесь правильного курса, не выходя за рамки квадратов, которые постепенно будут уменьшаться. Также не забывайте про врагов и летящие вам навстречу препятствия — их нужно отстреливать. Когда кислородные насосы снова выйдут из строя, повторите ремонтную процедуру, описанную выше. Продолжайте полет, расчищая себе путь к снежной Тау Волантис.
Глава 8. Нет связи.
После жесткой посадки вам предстоит отправиться на поиски выживших — ориентируйтесь по огню. В целом, эта часть линейна — с правильного пути вы не собьетесь. На морозе Айзек мерзнет, так что не забывайте время от времени греться у источников тепла. Когда вы доберетесь до горы, челнок начнет обваливаться — приготовьтесь к очередному QTE.
Оправившись после падения, продолжайте следовать по огню, пока не обнаружите вторую часть челнока. Дальше путь вам укажут сигнальные огни. По дороге вам встретится огромный некроморф, который — внезапно! — поможет вам перебраться на другую сторону.
Доберитесь до моста и поднимитесь наверх. Поворачивайте налево и проходите внутрь. Заведите генератор и прослушайте сообщение от Элли. Выберитесь наружу с другой стороны и спуститесь вниз на подъемнике. Спускайтесь еще ниже — вы окажетесь на заснеженной земле. Доберитесь до следующей постройки, идя вдоль моста — здесь вам нужно завести генератор.
Выходите наружу, расстреливая приближающихся врагов. Идите прямо и доберитесь до сигнального огня. Теперь двигайтесь налево — вы обнаружите еще одну шашку, рядом с которой будет вход в здание.
Коллекционные предметы:
Глава 9. Вперед.
После разговора с Баклом идите налево, проходите в комнату с генератором и заведите его. С помощью кинезиса извлеките из стены одну из шестеренок и вставьте ее в механизм рядом с Баклом. Затем вызовите лифт, на котором вам нужно спуститься вниз. Из лифта поверните налево — там вы впервые столкнетесь с новым типом некроморфа. Их особенность в том, что они не видят, но зато реагируют на звук и свет.
Идите в большое помещение, пройдите налево и спускайтесь вниз. Тут вам нужно замкнуть цепь, вращая замки и сопоставляя их по наконечникам. Запускайте механизм с шипами. Ждите его раскачки, а затем бегите за ним к дальнему проходу. Замедлите стазисом пресс с шипами, чтобы успеть пройти к следующей зоне и не оказаться расплющенными. Здесь вам снова нужно замкнуть цепь — но теперь уже из шести замков. Быстро бегите в следующую зону. Замедлите пресс, когда он будет с левой стороны, забегите в тоннель и, повернув направо, бегите к проходу. Поднимитесь наверх по лестнице и доберитесь до гардероба — здесь вы сможете переодеться в арктический костюм. Кстати, навигация теперь работает — отныне мы можем использовать ее для указания верного пути.
На лифте поднимитесь наверх. Идите наружу — и прямо. Пройдите через помещение и доберитесь до пещеры. По лестнице поднимитесь наверх. Когда доберетесь до крана, приготовьтесь к очередному QTE.
Добравшись до пещеры, вы встретите Карвера. Подъемник обесточен, поэтому идите к постройке справа и там заведите генератор. Поднимитесь наверх и приготовьтесь к битве с огромным некроморфом. Тактика проста: сначала сосредоточьте огонь на его конечностях — стреляйте по уязвимым светящимся точкам. Когда огромный таракан начнет разбегаться на вас, уворачивайтесь с помощью нескольких быстрых перекатов. Повторять до победного конца.
Коллекционные предметы:
Глава 10. Теперь мы знаем.
Выходите наружу и бегите до мостика. Люди Даника напали на Айзека, и вы снова оказались отрезаны от союзников. Разберитесь с врагами: используйте укрытия, а также не забывайте откидывать гранаты с помощью кинезиса. Этот эпизод довольно линеен — при первых сложностях пользуйтесь навигатором.
Доберитесь до буровых раскопок и взломайте дверь через панель управления слева. Войдите внутрь, сверните направо — найдете генератор, который надо завести. Буровая платформа включена — осталось убрать препятствия. Хватайте кинезисом замки и, удерживая соответствующую кнопку, убирайте заграждения. Самое главное — не угодить под буровую машину: для этого бегайте по арене, замедляйте машину стазисом и стреляйте по ее внутренней желтой сердцевине. Чтобы пополнить запас стазиса, убивайте врагов — с них выпадают батареи. Разобравшись с буром, проходите по открывшемуся пути.
Коллекционные предметы:
Глава 11. Охота за сигналом.
Поднимитесь наверх на подъемнике. Доберитесь до теплообменников, где нас будет ждать Элли. Идите по левой стороне, проходите в котельную. Оттуда на подъемнике надо выбраться наружу. Сразу поворачивайте направо, включайте систему и извлекайте батарею. Несите ее прямо, к следующему зданию. Уничтожьте встречающихся врагов, затем закиньте батарею внутрь через разбитое окно. Возвращайтесь обратно и по лестнице поднимитесь наверх. Доберитесь до здания, спуститесь вниз и установите батарею в соответствующий разъем. Запустите котел.
Возвращайтесь к теплообменникам, пообщайтесь с Элли и настройте давление. Сначала заряжайте с центральной панели, затем хватайте кинезисом тот рычаг, который указан чуть выше. Над одним из теплообменников должна загореться цифра — значит, тот и крутите. Отрегулировав давление, поднимитесь на смотровую площадку. У Сантос вы заберете чертеж зонда.
Теперь выберитесь из буровой платформы и отоприте дверь соседнего здания. Поднимитесь на лифте выйдите на улицу. Тут вы познакомитесь с новыми некроморфами — эти твари любят атаковать внезапно. Будьте осторожны.
Доберитесь до казармы, войдите внутрь и пройдите на вспомогательную площадку. Разобравшись с врагами, идите налево. Там, разблокируйте дверь и взломайте панель управления.
Выйдите с другой стороны и двигаетесь по правой стороне до тупика. Поворачивайте налево и, захватив шестеренку, прокрутите ее, пока клетка не поднимется до нужного уровня. Теперь спускайтесь вниз. Соберите необходимые детали — вариатор (справа), зонд (со столика слева) и станину (из клетки). Возвратитесь к вспомогательной площадке, где вас ждет сражение с огромной тварью. Тактика здесь такая же, как и в прошлый раз — стреляйте по конечностям и уворачивайтесь от тарана.
Возвращайтесь тем же путем к союзникам. Соедините найденные модули на станке — получите новое оружие.
Коллекционные предметы:
Глава 12. Ангар для анатомирования.
Сразу же поднимитесь наверх, затем сверните направо и проследуйте к гарпуну. Включите его, затем ухватите кинезисом и поверните. То же самое сделайте с гарпуном на другой стороне. Теперь залезте в клетку и спускайтесь в самый низ.
Двигайтесь вперед, ориентируясь по зонду: его сенсор начнет издавать частые сигналы, когда вы будете рядом с нервным кластером. Выстрелите зондом по коричневому синапсу и приготовьтесь к появлению врагов. Повторите эту последовательность еще два раза — вам нужно собрать информацию с трех нервных кластеров.
Возвращайтесь наверх. Нортон решил сбежать, поэтому выбираться придется самостоятельно. Рядом есть рычаг управления: хватайте его кинезисом и вращайте. Доберитесь до котельной и выходите наружу.
После кат-сцены быстро избавьтесь от врагов-юнитологов. Вскоре на вас нападет огромное существо, внутри которого вы только что гуляли. Тактика проста: уворачивайтесь от ударов лап чудища, не забывая при этом разбивать коконы — если этого не делать, то вас быстро задавят вылупляющиеся из них твари. Когда будет свободная секунда — сосредоточьте огонь на светящихся точках на теле монстра. Когда оно начнет вас засасывать, не теряйтесь — продолжайте стрелять по уязвимым местам.
Когда окажетесь внутри монстра, вам нужно будет уничтожить три светящихся отростка. Опасайтесь красных телец — их лучше обходить. Покончив с боссом, наслаждайтесь очередным драматическим поворотом.
Глава 13. Коснуться небес.
Используя автоматические крюки, лезьте по скалам. Чтобы не попасть под обвалы, перемещайтесь из стороны в сторону. Добравшись до точки, с помощью кинезиса откройте лестницу и взбирайтесь к пещере. Пробиваясь через толпы врагов, выберитесь с другой стороны и уберите с пути подъемную корзину, схватив верхний механизм кинезисом и долго удерживая соответствующую кнопку.
Наш путь лежит к следующей пещере. Тут все так же: пробивайтесь через врагов, дойдите до крюков и начинайте подъем наверх.
Следующий этап альпинизма потребует от вас замедления падающих глыб стазисом. Начинайте карабкаться с правой стороны, затем замедлите глыбу и быстро перебирайтесь на левую сторону. Тут замедлите вторую глыбу и подъемник, когда он сместится в самый край. Если вам не хватает времени, используйте стазис еще раз — вам нужно перебраться на правую сторону.
Оказавшись наверху, расправьтесь с некроморфами у входа в пещеру. Войдите внутрь, задействуйте лестницу и поднимитесь выше. Здесь вы найдете лебедку и генератор — последний надо обязательно запустить. Поднявшись еще выше, взберитесь на холмик впереди — тут вам в очередной раз придется уравновесить потоки энергии. Перебрасывайте налево 50, а направо - 70. В итоге слева останутся цифры 90, 90 и 50.
После еще одной кат-сцены вы столкнетесь с огромным некроморфом — тем самым надоедливым «жуком». Теперь вы сможете уничтожить его окончательно. Для начала доберитесь до генератора — заведите его (это активирует гарпуны). Скройтесь за синими лазерами и заманите к себе противника. Когда он будет пойман, быстро бегите к панели управления справа, на обратной стороне которой есть замок. Хватайте его кинезисом и быстро жмите высвечивающуюся кнопку. Победа!
Теперь вернитесь к ранее неработающему крюку и взбирайтесь наверх.
Коллекционные предметы:
Глава 14. Всему свое место.
Поднимайтесь наверх. После неожиданного падения вам придется найти другой путь — ориентируйтесь по указателю Айзека. Вскоре вы доберетесь до биолаборатории, попасть в которую можно после взлома панели управления слева. Войдите внутрь и сразу же расстреляйте мелких тварей, чтобы они не оживили тела. Зачистите коридор и сверните направо. Проходите к лифту, на котором можно будет подняться наверх к союзникам.
Пообщавшись с Элли, хватайте кинезисом часть Розетты с настенной камеры справа. Несите ее на противоположную сторону и вставьте в опустившийся подъемник. Это первая часть — вам нужно отыскать другие куски, разбросанные по всему комплексу. Для начала заберите ключ доступа и спуститесь обратно на нижний уровень.
Вернитесь наверх и запустите в будке процесс распыления газа. Когда зараза будет устранена, в центре коридора будет доступен подъемник. Поднимитесь наверх и двигайтесь по мосту. Вскоре вас окружат враги — вам нужно продвигаться вперед, одновременно отстреливаясь от них.
В отделе палеонтологии вытяните щиток справа от двери и активируйте его с помощью кинезиса. Поднимитесь на лифте. Тут можно действовать как тихо, так и громко — со стрельбой и тотальным уничтожением всех врагов. Если двигаться с осторожностью, не прикасаться к врагам и не шуметь, то можно обойтись без боя.
Спустившись вниз, вы обнаружите устройство с тремя отсеками. С лицевой стороны находятся экраны, в которых отображен градус, под которым находится соответствующее ей отверстие внутри устройства. Сбоку имеются замки для захвата кинезисом. Вращайте левый, пока градус на крайнем слева экране не будет 0. Затем вращайте правый, пока градус крайнего справа не будет 0, а центрального — 150. Теперь снова вращайте левый, пока градус крайнего слева не будет составлять 0, а центрального — 90. И, наконец, вращайте правый замок, пока показатель на всех экранах не составит 0 градусов. Теперь активируйте панель управления и извлеките часть Розетты. Засуньте ее в камеру справа — она отправится к точке сборки.
Выходите в коридор, уничтожая монстров на полу и стенах. На другой стороне нужно выдернуть щиток справа, затем поверните замок кинезисом, а потом быстро бегите к защитной будке — тут вам снова придется распылить газ. Это освободит центральную дверь — вам туда.
Войдя в большое помещение, уничтожьте некроморфов или пройдите тихо мимо врагов. Схватите часть Розетты сверху слева и затолкните ее в камеру в дальнем углу справа.
Выберитесь наружу и, прячась за скалами, доберитесь до следующего здания. Затем ващ путь лежит до биолаборатории: пройдите через нее и выходите с другой стороны. По пути вам будут встречаться враги — как всегда, вы знаете, что с ними делать.
Расправившись с ними, поднимитесь наверх на подъемнике — держите путь к отделу геологии. Доберитесь до помещения с лазерами. В центре расположен блок, который вы должны притянуть поближе к себе, чтобы заблокировать лазеры. Перемещая блок, перейдите на другую сторону. Здесь схватите еще одну часть Розетты и перекиньте ее сквозь лазеры. Возвращайтесь тем же путем. Вставьте капсулу в камеру слева.
Пора возвращаться в биолабораторию — используйте указатель Азйека, чтобы быстро найти верный путь. Навигатор приведет вас в помещение с последним куском Розетты. Уничтожьте некроморфа и засуньте часть в соответствующую камеру. Все, теперь можно отправляться к товарищам.
Коллекционные предметы:
Глава 15. Прихоти судьбы.
Теперь вам предстоит собрать Розетту в единое целое. Обратите внимание, что перемещать можно все куски, кроме первого и последнего — это поможет вам выставить блоки в правильном порядке.
Завершив сборку, подойдите к панели управления и инициируйте сборку. Вашей награждой будет очередная неинтерактивная сцена.
Как только сможете управлять Айзеком, бегите к выходу, избегая облака разъедающего газа. Затем ориентируйтесь по сигнальным огням — вам нужно выбраться наружу. Люди Даника будут использовать гранатометы — так что не стойте на одном месте и постоянно двигайтесь. Доберитесь до подъемника и поднимитесь наверх. Не теряйте времени — бегите по навигатору.
Вскоре вы встретите особых некроморфов — бессовестно быстрых и чертовски опасных. Замедляйте из стазисом, иначе они живо вас порубят на куски. В финале главы вам нужно будет взломать панель управления и пройти внутрь здания.
Коллекционные предметы:
Глава 16. Сокрытое внизу.
Сразу совет — лучше сразу успеть и убить противника на грузовом лифте, чтобы при спуске не отвлекаться на него. Также уничтожайте появляющихся во время спуска тварей. Убегать от них смысла особого нет, потому что вы все равно встретитесь с недобитыми врагами в самом низу.
На лифте спускайтесь вниз и доберитесь до крюка. Продолжайте спуск. На конструкциях вы увидите красные взрывоопасные баллоны. Стреляйте по ним, когда рядом с ними появятся противники.
Вся глава — это скоростной и линейный спуск вниз, с которым вы должны справиться без особых проблем. В самом конце вам нужно будет замедлить огромный вентилятор, чтобы проскочить мимо его лопастей — и привет главе под номером 17.
Коллекционные предметы:
Глава 17. Странный город.
Пообщавшись с Карвером, запустите генератор и переходите в следующее помещение. Попробуйте открыть дверь — это запустит показ полезного для вас фильма. Подойдите к панели-переводчику. Слева от нее находится другая панель: включите ее и прослушайте звуковую последовательность. Выстройте символы на переводчике в обратном порядке — это откроет дверь.
Выберитесь наружу и встретьтесь с Карвером. Он пойдет по левой стороне, а Айзек спустится вниз по правой. На развилке поворачивайте направо и вытаскивайте кинезисом таймер для взрывчатки из устройства. Отнесите его к проходу слева и вставьте в соответствующий разъем. Отойдите подальше. После детонации вам прямая дорога вперед. Установите еще несколько таймеров и приготовьтесь к падению.
Доберитесь до переводчика, попутно уничтожая врагов. Используйте иероглифы звуков, которые услышите, для разблокировки устройства. В следующем помещении запустите генератор и взлетайте наверх. Ориентируйтесь по указателю, чтобы добраться до переводчика. Введите символы, отображаемые в субтитрах. Покиньте зону нулевой гравитации и направьтесь к светящейся круглой платформе.
Встав на нее, разберитесь с препятствиями с помощью кинезиса. Пройдите вперед и запустите генератор. Уничтожив врагов, поднимитесь наверх на подъемнике. Встаньте на платформу, которая усилит ваш кинезис во много раз.
Напротив от себя вы увидите два рисунка. Вам нужно внимательно присмотреться к рисунку слева и попытаться воссоздать его на модели из цепей, что позади вас — используйте кинезис. Когда вы это сделайте, впереди откроется новый механизм — используйте его.
Спуститесь вниз и направьтесь к мосту. Тут лучше сразу разобраться с тремя крупными врагами — цельтесь в ноги. После этого встаньте на усиливающую платформу и перелетите на другую сторону, уклоняясь от препятствий.
Установите в переводчике последовательность знаков, которые увидите в субтитрах. Пройдите в здание и встаньте на еще одну усиливающую платформу. Если находясь на ней, использовать стазис против врагов, то они будут гораздо дольше находиться в замедленном состоянии. Удачи в бою.
Коллекционные предметы:
Глава 18. Убей или будь убитым.
Откройте дверь с помощью переводчика. Поднимитесь выше и идите направо, где будет расположен генератор — запустите его. Затем идите налево и откройте очередную дверь с помощью переводчика. Перейдите в большое помещение, которое надо зачистить от врагов. Откройте следующую дверь, встаньте на платформу и перелетайте на другую сторону.
В этой зоне надо вести себя осторожно. Отстреливайте монстров на стенах и полу. Доберитесь до подъемника, запустите генератор слева от него и поднимитесь наверх.
Тут для начала следует пробежаться по всей территории и собрать все боеприпасы и медикаменты. После этого встаньте на одну из платформ и, используя кинезис, поверните колонну, чтобы сопоставить ее наконечник с соответствующим наконечником на центральной статуе. Выберите удобную позицию, где вас не смогут окружить, и расправьтесь с некроморфами, что поспешат вам помешать.
Продолжайте вращать статуи. Для начала поверните центральную статую на одну позицию, и только тогда все остальные статуи сопоставятся с ней. Возле подъемника откроется терминал активации — не заставляйте его ждать.
Вернитесь к тому месту, где мы расставляли цепи по рисунку на стене. Теперь вы должны выгнуть его по изображению справа. Активируйте открывшуюся панель, спускайтесь вниз и перелетайте на другую сторону.
Войдите в здание и примите участие в перестрелке: сначала избавьтесь от некроморфов, а затем уничтожьте юнитологов. Доберитесь до огромной машины, вытащите из нее зеленый элемент (про кинезис не забыли ведь?) и вставьте его в красный разъем. Два других элемента вы найдете справа и слева.
После установки всех элементов в центре откроется проход. Используйте крюк и начинайте подъем. Избегайте вспышек, вовремя перепрыгивая на другую дорожку. Непроходимые на первый взгляд механизмы отлично замедляются стазисом — используйте это, чтобы добраться до вершины живым. Финал близок.
Коллекционные предметы:
Глава 19. Конец.
Бегите вперед — сквозь ад, армагеддон и взрывы. Попытайтесь избавляться от врагов максимально оперативно — время дорого. Доберитесь до платформы и отправляйтесь на противоположную сторону. Оказавшись в заснеженной местности, продолжите движение вперед. Вскоре вы столкнетесь с огромным щупальцем — как с ним справиться, вы уже знаете. Доберитесь до безопасной зоны, где вы в последний раз сможете воспользоваться станком и гардеробом. Не жалейте ресурсы и затарьтесь всем необходимым.
Откройте дверь и направляйтесь к большой платформе — идеальной арене для схватки с последним боссом. Тактика следующая. Встаньте на центральную платформу и притягивайте к себе подсвеченные обелиски. Метайте их в глаз босса. Вскоре выползут некроморфы, от которых придется отбиваться дедовским способом — с помощью своего арсенала.
Покончив с ними, снова вставайте в центр. Здесь надо сфокусировать огонь на оранжевых областях на руках босса. Как только появится второй глаз, метните в него еще один обелиск — как вы это сделали с первым.
Снова выползут некроморфы, с которыми разговор у вас будет короткий. После этого опять встаньте в центр и уничтожьте с помощью обелиска и кинезиса последний глаз.
Существо поглотит зеленую платформу, на которой находился Карвер. Снова вставайте в центр и вытягивайте ее с помощью кинезиса, прямо через кишки врага. Переберитесь к Карверу, быстро и часто нажимая соответствующую кнопку. Собственно, все — смотрите заключительный ролик и принимайте поздравления.
Коллекционные предметы: