Легендарные карты Hearthstone. Гайд по созданию легендарных карт. Рыцари Ледяного трона
Доброго времени суток, читатели сайт!
Всегда неприятно, когда, открывая комплект карт, вы видите легендарную карту, которой нет достойного применения в игре. Сразу появляется мысль: «Ну и что с тобой делать-то?». С одной стороны, можно в тот же момент распылить карту, получив 400 пыли. С другой стороны, карта ведь может быть не так уж и плоха… возможно, она заиграет в будущем. А может быть просто не лезет в голову колода, в которой эта карта хорошо смотрится. Если в данной ситуации у вас возникают такие вопросы, наш гайд по распылению легендарных карт поможет на них ответить.
Дисклеймер: Никто наверняка не знает, возможно ли успешное использование той или иной карты. Даже самая худшая легендарная карта имеет шанс попасть в колоды в ближайшее время, если ей найдется хорошее применение. Статья будет основана на статусе текущей меты и предыдущих. Но поскольку не известно, какие карты будут выпущены в следующих дополнениях, речь не идет о 100-процентной точности в оценках полезности легендарных карт.
Данный обзор освещает потенциал карт со стороны игрока стандартного режима. Если вы играете или планируете играть в вольном режиме игры, стоит оставить некоторые карты, несмотря на то, что из стандарта они уйдут.
Легендарные карты, которые можно без опасений распылять
Далее, детально опишем каждую легендарную карту из каждого дополнения, которые не имеют места в сильных колодах долгое время. Карты, которые либо никогда не игрались, либо использовались только в «фан-колодах». Поделим их на две категории:
- Легкая пыль – очень плохие карты, которые вряд ли хоть когда-то будут использоваться.
- Возможно стоит распылить – карты, которые находят место в слабых, непопулярных колодах или же имеют более сильный аналог. В этой же категории будут более сильные кандидаты, которым просто нет места в текущей мете, но в дальнейшем они имеют шанс попасть в колоды.
Будем просматривать всю коллекцию, дополнение за дополнением, так что, если вас интересует какая-то конкретная карта, просто прокрутите вниз.
Навигация по статье:
Классический набор
В Классическом наборе больше легендарных карт, чем в любом из остальных, а значит и непригодных для игры тоже большое количество. Тем не менее, как ни странно, большая часть легендарных существ из этого набора либо просто великолепны, либо, как минимум, неплохи.
Легкая пыль
Хранитель истории Чо – Карта, которая зачастую используется для теста разных видов взаимодействия в игре, ну или просто для веселья с друзьями. В реальных же ситуациях в 90 процентах случаев Хранитель истории Чо не сделает ровным счетом ничего.
Миллхаус Манашторм – Отличная карта в мете, в которой нет места заклинаниям. Но, увы, такое вряд ли может случиться. Сейчас же, сыграв Миллхауса, есть шанс проиграть в следующий ход противника.
– 7/5 – не лучший пример распределения характеристик для карты, стоимостью 6 кристаллов маны. Также его эффект требует использования нескольких карт в один ход, а Пламя Аззинота, которое Иллидан призовет, слишком уязвимо для разного рода дешевых зачисток стола. Стоит упомянуть и Учительницу магии, ведь эта карта выполняет ту же роль гораздо лучше с расчетом на то, что большинство дешевых карт – заклинания.
Нат Пэгл – давным-давно этого парня использовали во многих колодах, ведь эффект его подразумевал добор карт в конце вашего хода. Потом рыбака ослабили и все о нем забыли. Хотя, скорее всего, в нынешней агрессивной мете ему не нашлось бы применения даже в прежнем виде, ведь 0/4 на второй ход- довольно слабо.
Чудовище – Просто хорошие характеристики… с побочными эффектами. В игре, где здоровье существа бывает гораздо важнее его атаки, Чудовище не слишком отличается от Огра тяжелого кулака, которого можно увидеть разве что в базовых колодах. В итоге +3 к атаке в обмен на существо 3/3 для противника – не слишком то хорошая сделка.
– Как и Чудовище, просто сильные характеристики. Как плюс можно считать то, что Груул постоянно «растет» и не имеет отрицательного эффекта. Проблема в том, что, выставляя легендарное существо за 8 маны, обычно хочется сразу повлиять на стол, а не получить «большое тело». К тому же, если противник уничтожит Груула сразу в свой ход, Драконобой уйдет с поля боя как базовое существо 8\8 за 8 маны.
Ноздорму – Уникальный эффект, который влияет даже не на саму игру, а на ее восприятие игроками, делая ход каждого из них не дольше 15 секунд. Может сработать только если противнику предстоит очевидно сложный и долгий ход, но и то не факт. В остальных случаях получаем 8/8 за 9 маны – ужас.
Возможно стоит распылить
Король Мукла – Иногда находит себе место в крайне агрессивных колодах, недавно даже использовался в легендарном Пират Воине. Но, в общих чертах, это не та карта, без которой нельзя обойтись и играют её редко.
– Этот гном был неплохим ответом К’Туну в первое время после выхода Пробуждения древних богов. После того как пропали колоды с К’Туном, пропал и Мехмастер Замыкалец. Получается, что, если эта карта и может стать неплохой в определенной мете, скорее всего она никогда не будет критически необходимой.
Капитан Зеленямс – Порой появляется в некоторых более медленных аналогах колод с пиратами. Но вообще, эта легендарная карта слишком медленна. 5/4 – слабые характеристики для агрессивной карты на 5-й ход. Да и не всегда бывает в руке подходящее оружие для улучшения. Чтобы понять, почему Капитан Зеленямс плох, достаточно взглянуть на Пирата-сектантку.
– Раньше этот гнолл частенько появлялся в контроль архетипах. Да и сама карта не так уж плоха, ее все еще можно использовать, особенно если вы новый игрок. Но, к сожалению, в сильных колодах Дробитель уже вряд ли когда-то появится, ведь на данный момент его характеристики считаются слишком слабыми.
Король Круш – Единственная из классовых легендарных карт Классического набора, которая не используется в колодах. Это не значит, что карта крайне слабая, но к ней есть определенные вопросы. Даже сейчас, ослабленный Зов лесов является гораздо более удачной перспективой на девятый ход, хоть и не является легендарной картой. Возможно, после ухода Зова лесов в вольный режим, Король Круш будет иметь какой-то шанс, но это сомнительно.
Большой турнир
наведите на название карты, что бы посмотреть карту
Это дополнение, без сомнений, самое слабое из всех вышедших на данный момент. Лишь несколько легендарных карт нашли свое место в колодах меты. Очень многие из карт этого набора можно без сомнений превращать в пыль, хотя некоторые можно положить в колоду при сильном желании. Не стоит забывать и о том, что весь набор Большой турнир скоро уходит из стандарта, а значит у него не будет шансов попробовать себя в другой мете. Так что, если не собираетесь играть какой-либо картой данного сета в ближайшие 2-3 месяца, вы знаете, что с ней делать.
Легкая пыль
– Пожалуй, единственная карта в игре, которая может работать как провокация для заклинаний врага, принимая на себя весь урон, который мог попасть вам в «лицо». Но против существ карта просто ужасна. Вместо того, чтобы размениваться, противник может атаковать вашего героя и Болф Таранный Щит погибнет, не принеся никакой пользы, кроме как лечения 9 единиц здоровья за 6 маны. Полезной карта может быть против колод, убивающих героя за 1 ход, ведь может помешать комбинации. Но такие архетипы скорее всего не появятся в мете в скором времени.
Рыцарь-скелет – Одна из карт, у которых отличный потенциал в «вакууме», но в игре она становится просто бесполезной. Играя агрессивной колодой, даже при условии постоянного выигрыша в поединке, не хочется играть 7/4 за 6 маны даже 1 раз, ведь это потеря преимущества. А в контроль матч-апе гораздо меньше шанс, что Рыцарь-скелет вернется вам в руку после смерти хоть 1 раз, ведь и у противника в колоде будут дорогие существа. Скорее всего, карта не использовалась бы даже в замедленной мете.
– Вроде бы картой играли в Рамп Друиде незадолго после выхода Большого турнира, и, на этом все. Это как сильный ремувал существа, только за 9 маны. Часто игра даже не доходит до 9 хода, а если ваша колода выжила до 9 хода, то скорее всего вы уже контролируете стол и Ледяной Рев не сыграет роли. Для медленных же партий есть варианты легендарных существ получше. Большим минусом является и то, что карта не может атаковать героя противника, а значит не создает никакой реальной угрозы для оппонента.
Кислотная Утроба – 4/2 за 7 кристаллов маны. Начнем с того, что для реализации эффекта вам понадобится собрать контроль колоду Охотника, что само по себе является плохой задумкой. А дальше вам придется разыграть Кислотную Утробу на стол, заполненный опасными вражескими существами и комбинировать ее с картой Спустить собак, Яростным пиромантом, или Жуткой Чешуей. Таким образом, благодаря потраченным 10 кристаллам маны вы зачистите стол. Яростный пиромант + Равенство Паладина сделают это за 4 маны. К сожалению, без комбинации эта легендарная карта Охотника является просто «мертвой».
– Порой появлялся в контроль архетипах Паладина, но в общем, карта довольно плохая. У Паладина есть выгодные пути зачистки стола, упомянутые выше, а эта легендарная карта предлагает нам просто ослабить существ противника, оставив их в игре. Да и если учесть, что когда колода «закидывает» стол существами, все они и так имеют низкий показатель атаки, получается, что Эдрик Чистый в большинстве случаев будет бесполезной картой. Стоит сказать и то, что Паладин, скорее всего, будет не самым успешным классом в Hearthstone до следующей ротации наборов стандарта, а значит и у данной легендарной карты мало шансов себя проявить.
– Интересная карта, но очень медленная. Сразу после ввода в игру мы получаем только 4/4 за 6 маны. Окупать стоимость карта начинает после 3-4 сыгранных после нее существ. Это слишком медленно, тем более, в нынешней мете с пиратами, а через несколько месяцев ее уже не будет в стандарте.
Вилфред Непопамс
– Одна и худших легендарных карт в игре. Скорее всего, используя силу героя после розыгрыша карты вы получите что-то со стоимостью гораздо ниже чем та, которая требуется, чтобы окупить Вилфреда. Безусловно, получить Лорда Джараксуса за 0 кристаллов маны – заманчиво, но шанс, что такое случится слишком мал.
Возможно стоит распылить
Эйдис Погибель Тьмы и Фьола Погибель Света – Две карты, пребывающие уже долгое время в странном положении. С одной стороны, они действительно сильны. С другой, пока что не существует колод, в которых бы они были хороши. Недолго эти карты находили свое место в сборках агрессивных Паладинов и мидрейндж Друидов, но, в данный момент нет колод с количеством мелких баффов достаточного для реализации эффектов этих легендарных карт.
Гормок – Ненадолго стал частью классического Зоолока, но и оттуда его убрали. В данный момент карту трудно активировать, ведь в стандарте больше нет Бес-пощадного взрыва, а большинство колод имеют дешёвые зачистки стола. Дворф Черного Железа – один из примеров подобной карты, которая сильна, но играется только в Зоолоке. Однако из одного Гормока вы можете сделать 10 Дворфов.
– Более успешный собрат Кислотной Утробы. Сейчас один из лучших моментов, чтобы поиграть этой картой, пока вокруг возятся пираты с маленькими показателями здоровья. Но даже в этих условиях, карта не слишком хороша, поскольку она не подходит для стиля игры Охотника и не позволяет ему самому использовать существ с 1 единицей здоровья. Да и сам Рексар сейчас далеко не в лучшем положении.
Анубарак – Крайне сильная легендарная карта в затяжных поединках. Иногда использовался Разбойником с предсмертными хрипами. Против быстрых колод Неруб будет бесполезной картой. Да и с появлением карты Путь через глубины вы можете раскопать Анубарака с большой долей вероятности, когда это будет нужно. В общем, Разбойник с предсмертными хрипами никогда не был превосходной колодой, но, если хочется немного веселья, можно попробовать Анубарака в этом архетипе.
Пробуждение древних богов
наведите на название карты, что бы посмотреть карту
Что касается общей силы дополнения – Пробуждение древних богов было на высоте. Мы получили множество сильных и используемых легендарных карт. Пожалуй, кроме Йогг-Сарона, все в этом сете было отлично. Тем не менее, не обошлось и без плохих карт, либо карт, которые не нашли себе серьезного применения в игре.
Легкая пыль
Оборотень Зерус
– Слишком рандомен чтобы его использовали в серьезных колодах. В условиях невероятной удачи, он всегда будет именно той картой, которая вам необходима. Но, на практике, 9 из 10 ходов Зерус будет оставаться ужасным существом. А в тот ход, когда он превратится во что-то стоящее, вам вероятно придется тратить кристаллы маны на ремувалы и лечение.
Нат, Темный Рыболов – За незначительное преимущество мы платим возможным добором карт противником. Абсолютно невыгодная опция, кроме сценария, в котором мы помогаем противнику брать карты, чтобы приблизить усталость (а такое будет крайне редко). Да и вообще, в текущей мете не факт, что какая-то колода захочет использовать даже обыкновенный 2/4 за 2 кристалла маны.
Жуткомонстр
– Это чудище является одним из главных претендентов на звание наихудшей легендарной карты во всей игре. Она абсолютно бессмысленна. Помните, мы обсуждали Груула, назвав его легкой пылью, ведь 8/8 за 8 маны – даже на хорошую карту обычного качества не тянет. Тут мы имеем 6/7 за 8 кристаллов маны. И в отличии от Груула, чтобы Жуткомонстр рос, ему необходимо каждый ход атаковать и убивать вражеское существо для получения все тех же +2/+2. В итоге получаем более слабый аналог и так плохой легендарной карты.
Аномалус – Сильная массовая зачистка – всегда неплохо. Но если эта зачистка является предсмертным хрипом, оппонент может без труда ее обыграть. В дополнение у него будет раунд, чтобы бить «в лицо». Вы в это время не можете больше играть существ, ведь они могут погибнуть от эффекта Аномалуса. Слабая карта, которая не находит места в сильных колодах.
Возможно стоит распылить
Мукла, Гроза Долины – С одной стороны, получить два дешевых банана, которые являются заклинаниями, всегда хорошо, ведь существуют очевидные синергии с картами вроде Яростного пироманта, Гоблина аукциониста и тд. Но в целом карта слишком медленная, по крайней мере для текущей меты. В будущем Мукла вполне может использоваться.
Кошмарный Дробитель
– Не оправдывает себя в игре против контроль архетипов, а в агрессивных матч-апах является чересчур медленным выбором. Чтобы получить от него пользу надо потратить 7 маны, подождать 1 ход, после чего атаковать более слабое существо. И это ради провокации 2/2. Кошмарного Дробителя можно пробовать использовать в колодах, которые могут сами активировать его эффект при помощи, например, слабых массовых заклинаний, но больше ему применения нет.
Йогг-Сарон – Эта карта была во многих сильнейших колодах меты до того, как разработчики ее ослабили. Сейчас ее практически не видать в ладдере. Это не значит, что древний бог теперь плох, ведь у карты есть потенциал, но скорее всего она больше не появится в лучших колодах меты.
Принцесса Хухуран – Даже несмотря на то, что у Охотника множество существ с предсмертными хрипами, от этой легендарной карты трудно получить пользу. Идеально использовать эффект на, скажем, Высокогрива саванны. Но, как правило, если вы ставите Высокогрива саванны, и он остается невредимым целый ход, у вас и так все хорошо. Хорошая карта, но слишком ситуативна, поэтому можно распылять.
Глашатай Волаж – Эта карта могла быть просто невероятно сильной, окажись она не у Жреца. Андуин редко ставит на стол больше одного существа, а если и ставит, то это скорее всего Дракон Жрец, а значит мы получит от Глашатая Волажа лишь кучку бесполезных 1/1. В теории карта неплоха с предсмертными хрипами, но на практике ей трудно найти применение.
ЧоГалл – Эффект действительно силен, но у Чернокнижника нет необходимых заклинаний, чтобы использовать вместе с этой картой. Также тратить здоровье вместо кристаллов маны – не лучшая идея в нынешней агрессивной мете. Возможно, с появлением новых сильных заклинаний у Гул’Дана, ЧоГалл найдет свое место в игре.
Злачный город Прибамбасск
наведите на название карты, что бы посмотреть карту
Прибамбасск — недавнее дополнение, так что все еще трудно определять силу некоторых легендарных карт. Стоит сказать, что карты по типу Дона Хан’Чо не отнесены к категории Легкой пыли, ведь карта тут не при чем, просто текущая мета не дает ей себя проявить.
Легкая пыль
– Ужасная, отвратительная карта. Мало того, что под нее надо собрать уникальную колоду с ранними и поздними существами, так еще огромная доля рандома вмешивается в вашу игру. В 9 из 10 случаев разыграв эту карту вы навредите самому себе, лишив важное существо боевого клича и замешав в колоду бесполезную слабую карту.
Мэр Гогельмогель – Веселая карта, и, в принципе, все. Даже несмотря на то, что эффект может быть очень силен, на существе 5/4 за 9 маны он не имеет значения. Эта карта будет бесполезной не только в агрессивном противостоянии, но и в медленных партиях, ведь оппонент может без труда обойти карту, просто не играя что-либо, попадающее под эффект этой легендарной карты. Он плох когда вы отстаете, плох когда лидируете. Просто карта для веселья.
Возможно стоит распылить
– Несмотря на то, что карта использовалась в Рено Жреце, ведь благодаря Разе Плененному сила героя стоит 0 кристаллов маны. В данный момент он не используется даже в сборке, в которой ему нашлось место, ведь он далеко не необходим. Но не будем говорить, что это легкая пыль, ведь у карты есть хороший комбо-потенциал.
Сержант Салли – До сих пор неизвестно, почему этой картой не играют. Потому что она слабая сама по себе, или потому что механика усиления карт в руке оказалось не слишком удачной. В любом случае Сержант Салли слабая без этой механики и сейчас ей применения нет.
Шулер Гензо – Казалось, что у этой карты есть определенный потенциал в агрессивных архетипах, но как выяснилось, карта довольно медленная и ситуативная, она не добирает карты сразу и чаще всего будет просто существом 5/4 за 4 кристалла маны. В зеркальных поединках эффект вообще может быть отрицательным.
– Эта легендарная карта тоже казалась сильной и имеющей потенциал. На практике же Гневион чаще всего добирает 1 карту и является ухудшенным Лазурным драконом. Если же в колоде, помимо драконов, есть звери и мурлоки, гораздо лучше будет использование Смотрителя, как более сильного аналога.
Кулакс – Опять же, карта могла бы найти применение, не будь охотник в таком затруднительном положении после Злачного города Прибамбасска. Неизвестно, насколько хорошо он бы вписался в колоду стандартного Мидрейндж Охотника, но что ясно точно – в ближайшее время карта вряд ли появится в рейтинговом режиме.
Крул Освобожденный – Хорошая карта, если вы играете Ренолоком в вольном режиме, плохая, если в стандартном. В стандартном Ренолоке мало демонов, да и добавить можно разве что Стража Гнева, который без Крула будет лежать мертвой ношей. Возможно, с выходом новых демонов для Чернокнижника в будущем, эта легендарная карта станет хорошим выбором, но, пока что, это скорее хорошая пыль.
Приключения
наведите на название карты, что бы посмотреть карту
По приключениям будут описаны все легендарные карты вместе, ведь их всего по 5 штук в каждом. Сила легендарных карт из приключений, в своем большинстве, очень высока. И это не удивительно, ведь 5 плохих легендарных карт в полноценном дополнении погоды не сделают, а в приключении… Тем не менее, есть среди них и неудачные примеры, которые не составляют конкуренции в ладдере.
– Он требует выполнения аж двух условий: наличия дакона в руке и наличие сильной легендарной карты противника на столе. Из полноценных контроль архетипов, использующих драконов, вспоминается разве что Жрец. Но использование копии Слова тьмы: Смерть будет гораздо более полезно и гибко. Потенциально, Ренд Чернорук может пригодиться, если мы увидим полностью подчиненную контроль архетипам мету с множеством легендарных карт, вот только вряд ли такое случится до следующей ротации стандарта.
Мажордом Экзекутус – Прикольная карта. Если бы Рагнарос имел 15 единиц здоровья, как Джараксус, она бы даже могла быть сильной. Но так как 8 здоровья практически всегда означают смерть на следующий ход, мощная сила героя ничем не поможет.
Принц Малчезар – Карта, предназначенная для игроков, которые хотят поиграть с легендарными картами, но их коллекция, пока что, выглядит бедно. На деле, вы просто замешаете в колоду 5 не самых лучших карт, что может быть полезно только при игре до усталости, чтобы получить преимущество. Успех любого другого противостояния заключается в уменьшении количества карт в колоде, что помогает более точно заполнять кривую маны.
Возможно стоит распылить
– В данный момент не используется в сильных колодах с драконами, но иногда является неплохой альтернативой если у вас нет многих легендарных карт. Хромаггус может стать на место одной из них, но, в других случаях, есть более достойные замены.
Великий Вор Рафаам – Использовался в ранних версиях контроль колод после выхода Лиги исследователей. Сейчас он является скорее бюджетной заменой других легендарных карт. Так же как и с Хромаггусом, если ваша коллекция мала и вы нуждаетесь в сильных поздних ходах, Рафаама можно использовать в этом направлении.
Мороуз – В текущей мете эта карта просто бесполезна, ведь есть много способов нанести 1 единицу урона существу с маскировкой. Но у Мороуза есть безграничный потенциал и после будущих дополнений он может быть использован в некоторых хороших колодах, хоть и вероятность маленькая.
На этом все, спасибо за внимание. Думаю, мы перечислили большинство легендарных карт, готовых к распылению. Но, если вы не согласны с какими-то выборами или считаете, что чего-то не хватает – пишите в комментариях.
Удачи в ладдере и до скорого!
Перевёл Handyhookem , отредактировала Blaze , оформил BeerPorter .
Недавно состоялся выход дополнения «Ведьмин лес», и пора задуматься, на какие легендарные карты стоит потратить драгоценную пыль.
Несмотря на то, что споры касательно качества дополнения «Ведьмин лес» по-прежнему в самом разгаре, игровая мета на данный момент более-менее устоялась. А это значит, что пришло время определить, какие легендарные карты станут самыми полезными в Году Ворона. Мы вновь обсудили этот вопрос с лучшими профессиональными игроками и обновили наш список из 20 лучших легендарных карт.
«Ведьмин лес» привнёс в игру две новые ключевые механики: «Эхо» и «Натиск». Обе механики оказали значительное влияние на игру, однако «Натиск» пока смотрится чуть более впечатляюще, чем «Эхо». Механика «Эхо» помогла вернуться квест-воинам в мету благодаря карте «Тропа войны», тогда как «Натиск» сыграл огромную роль в возрождении квест-разбойницы, которой очень пригодился исцеляющий фактор карты «Злобный чешуйник».
Как вы уже поняли, в данный список попали самые мощные карты, на которые не жалко потратить запасы пыли. Однако на первых местах расположились в основном нейтральные карты, поскольку они не зависят от классов и эффективно играют во многих архетипах. Но имейте в виду, что список создавался без учёта грядущего изменения баланса, и некоторые карты (кхм, «Кровопийца Гул’дан») вполне могут потерять свою силу. Тем не менее, если это и правда произойдёт, вы сможете распылить их за полную стоимость.
Краткое предисловие
Одна из главных проблем игры заключается в том, что Blizzard постоянно пытается навязывать геймерам новые архетипы, что стало особенно заметно с выходом «Ведьминого леса», где большинство карт привязано к чётным и нечётным колодам. Но в этом есть и заметный плюс: учитывая, что Генн и Баку теперь используются практически в каждой колоде, вы можете без сомнения крафтить их.
К слову о безопасном крафте: первые четыре карты в списке обошли своих конкурентов с большим отрывом. Две из них изначально находились на третьем месте с равным количеством голосов, но, по результатам повторного опроса, одна из этих карт оказалась немного полезнее второй.
Также стоит упомянуть, что Xixo поместил карту «К оружию!» на первое место в своём списке. И хотя она не является легендарной, без неё не обходится ни одна колода паладина. На практике это одна из лучших карт во всей игре, полностью оправдывающая свою стоимость. Ну а теперь пора перейти к списку…
Главная особенность Рин – это уничтожение колоды оппонента, что смотрится крайне привлекательно в колодах контроль-чернокнижников. Но не стоит недооценивать печати, генерируемые Рин. Все они в сумме призывают существ с общей атакой в 30 единиц (и это число явно выбрано неслучайно) за несколько ходов, из-за чего оппоненту также приходится тратить ресурсы на их уничтожение.
Но грамотно использовать Рин довольно сложно. Сама по себе она достаточно слабая, учитывая, что в рейтинговых играх всё чаще можно встретить карты с эффектом немоты, поэтому вам нужно как-то уничтожить её в тот же ход, что вы её разыграли. Поэтому Рин играется исключительно в тех колодах, где используются «Одержимые лакеи» и «Тёмные пакты». Сложность использования Рин заключается ещё и в том, что не всегда можно успеть разыграть все печати, особенно если вам противостоит чересчур агрессивная колода.
Тем не менее, Рин отлично показывает себя в умелых руках, являясь серьёзной угрозой для всех контроль-колод. И угроза эта настолько сильна, что некоторые пытаются ликвидировать её при помощи «Азалины Воровки душ» (дожидаясь, пока в руке появится «Пожиратель Азари», чтобы украсть его). Рин оказалась всего на 20 месте только потому, что у чернокнижника есть несколько более важных карт, заслуживающих крафта. Но если у вас хватает пыли, то обязательно создайте её как дополнительное условие для победы.
Талнос (не путать с фиолетовым злодеем из «Мстителей», характеристики которого явно повыше, чем 1/1) не теряет своей популярности с первых дней Hearthstone. Он также стал головной болью для многих аналитиков. Трудность с определением полезности карты заключается в том, что Талнос делает то же, что и две другие карты – «Собиратель сокровищ» и «Кобольд-геомант». Но в том-то и дело. Талнос совмещает в себе функции двух карт, а это весьма удобно. Конечно, ни одну из этих функций нельзя назвать сильной, но обе они могут пригодиться в большинстве колод, а Талнос, таким образом, сэкономит лишнее место в этих колодах.
Лучше всего Талнос смотрится в комбо-колодах, где необходимо как можно быстрее найти ключевые карты, нужные для комбинации. А если для комбо необходим повышенный урон от заклинаний, то даже лучше. В текущей мете Талнос встречается в колоде жреца на воскрешениях вместе с Веленом и в миракл-разбойнице, для которой важен как урон от заклинаний, так и прокрутка колоды. Талнос также играет в колоде шамана с Дрыжеглотом, где фактически выполняет функцию третьего «Собирателя сокровищ». Поскольку карта находится на 19 месте, без неё в принципе можно обойтись, но если у вас есть лишняя пыль, то вы не пожалеете, скрафтив Талноса, поскольку он вряд ли потеряет популярность в будущем.
«Ловчий смерти Рексар» несомненно является одной из сильнейших карт в игре. Но проблема в том, что он не совсем вписывается в текущую агрессивную мету. Лучше всего он показывает себя в медленных колодах охотника, где у игрока есть время на создание зомбозверей. Вместе с дополнением «Ведьмин лес» данная способность стала ещё сильнее, ведь игроки теперь могут создавать зверей с «Натиском», а «Похищение жизни» позволяет выиграть время, чтобы разыграть более мощных зверей, что значительно влияет на игру.
Тем не менее, несмотря на то, что это легендарная карта, строить целые колоды под неё не рекомендуется – у вас должны быть запасные варианты действий для тех случаев, когда Рексар лежит на самом дне колоды. В текущей мете предпочтительней играть на нечётном охотнике, тогда как контроль-охотник заметно уступает другим контрольным архетипам. На данный момент «Ловчий смерти Рексар» лучше всего подходит охотникам на заклинаниях, которые, к сожалению, встречаются не так часто. Настолько мощная карта рано или поздно должна вернуть себе популярность, поэтому если вам нравится скрещивать зверей, то почему бы и не скрафтить себе Рексара, ведь у него есть все шансы заиграть в Году Ворона.
Способность Сони выглядит прекрасно, если вы контролируете стол, однако если вы отстаёте по темпу, то карта станет обычным существом 2/2 за 3 маны, и вы не успеете реализовать её потенциал. Это значит, что лучше всего она вписывается в темпо-колоды, которые быстро занимают стол в начале игры и расходуют все свои ресурсы за несколько ходов. И хотя плюсы данной карты очевидны, многие геймеры, играющие на темпо-колодах, постепенно отказались от Сони из-за её минусов.
К счастью для тех, кому Соня выпала из комплектов карт, и тех, кто скрафтил её просто ради веселья, Соня вновь заиграла, но уже в колодах квест-разбойницы. Вы можете выставить её на стол, а затем пожертвовать парочкой «Вепрей» или «Матросов Южных морей», чтобы моментально выполнить квест. Для квест-разбойницы важно занять стол в начале игры, а это значит, что Соня является одним из главных условий выполнения квеста. Если вы заинтересованы именно в этом архетипе, то крафт Сони обязателен.
У карты есть потенциал, благодаря которому она может появиться в новых колодах в будущем, однако пока она нашла своё прибежище в глубинах «Подземных пещер».
Место Эдвина в данном списке постоянно меняется с каждой новой метой, но ему удаётся сохранять актуальность. В этот раз были опасения, что он пропадёт из списка из-за возросшей популярности нечётной охотницы, в которой нет места картам за 0 маны (в Hearthstone они считаются чётными).
Мы в очередной раз напомним, насколько силён Эдвин на практике. В правильно собранной колоде он способен в одиночку выиграть матч. Существо с характеристиками 10/10 на третий ход – это серьёзная угроза для соперника, и для миракл-разбойниц, темпо-разбойниц, а также разбойниц на воровстве это является одним из главных условий победы.
Мы почти уверены, что Эдвин останется в данном топ-20 даже после выхода новых карт – в конце концов, на кого ещё полагаться разбойникам, если не на предводителя Братства?
Как и ожидалось, уход «Ледяной глыбы» в Зал Славы заметно усложнил жизнь магам. У «Глыбы» было множество функций, одна из которых – возможность выиграть время, чтобы разыграть Джайну. На замену этой карте с дополнением «Ведьмин лес» пришёл ряд новых (не считая крайне полезных «Магического бронника» и «Вестника рока): «Лесная флейтистка», «Волшебная взломщица» и, конечно, «Кукла вуду», которая чаще всего встречается в контроль-магах.
Колоды с Джайной на данный момент не очень вписываются в мету. Они заметно уступают агрессивным колодам, проигрывают чернокнижникам по показателям усталости из-за того, что их элементалям с характеристиками 3/6 приходится пробиваться через кучу существ с «Провокациями». Однако есть надежда, что какое-нибудь новое дешёвое заклинание для зачистки стола (вроде «Ярости дракона» за 5 маны) вернёт Джайну в мету. Контроль-маг – это достаточно играбельный архетип, особенно если речь идёт о турнирах, и он наверняка только усилится в будущих дополнениях.
Также стоит отметить, что маг на элементалях по-прежнему жив, и если у вас есть «Ледяной лич Джайна», то она прекрасно впишется в этот архетип. Подводя итоги, это весьма сильная карта, которой не хватает чего-то вроде «Ледяной глыбы» в текущей мете. И это довольно печально!
«Принц Келесет» прочно закрепился в мете, зарекомендовав себя в колодах многих классов. На данный момент чаще всего он встречается в спайтфул-друиде, однако этот кошмар за 2 маны можно увидеть также в колодах спайтфул-жреца, зоо-чернокнижника и шамана с Дрыжеглотом. Единственный минус карты заключается в том, что её ещё нужно поймать в руку ко второму ходу, а иначе матч может закончиться плачевно.
Большинство колод, в которых играет Келесет, сами по себе довольно дешёвые и не требуют большого опыта игры. Но, как уже было сказано выше, победа в матчах зачастую зависит от того, придёт ли вам эта карта в руку на первых ходах. Можно уверенно говорить о том, что Келесет надолго задержится в спайтфул-колодах.
Такие колоды отличаются обилием существ, а поскольку эффект Келесета применяется почти ко всей колоде, размены между существами в течение матча становятся для вас более выгодными. Дни, когда Келесета, засовывали буквально в каждую колоду, уже прошли, но будьте уверены, что принц и сегодня способен доставить немало проблем оппоненту, если разыграть его в начале матча.
Малфуриону стоит изменить приставку к имени на «Настойчивый», поскольку данная карта продолжает сиять в нашем списке, даже несмотря на то, что друид значительно ослаб после ротации. Судя по всему, уход «Нефритовых идолов» и всех связанных с ними карт никак не отразился на играбельности «Малфуриона Пагубного», которого кладут едва ли не в каждую друидскую колоду.
Карту даже тестировали в колоде с Хадроноксом, где по идее не стоит создавать лишних зверей на столе (если вы не знали, скарабеи и пауки, которых вызывает Малфурион, – это звери), чтобы не испортить эффект карты «Время ведьмовства». Эксперимент, конечно, провалился, но зато продемонстрировал, как сильно коммьюнити любит Малфуриона.
Сила карты заключается в её гибкости. Существа, которых призывает герой, неплохо защищают от нападения вражеских существ, а сила героя позволяет атаковать или наращивать броню в зависимости от ситуации. Именно поэтому большинство колод друида (спайтфул-, хенд- и даже токен-друид) не обходятся без данной карты. Если вам нравится этот класс, то вы не пожалеете о крафте Малфуриона, который усилит практически любую колоду.
Почти весь прошлый год Алекстраза провела вне списка, но часто подходила вплотную к топ-20. Тот факт, что она вновь вернулась в список, причём в то время, когда её верный спутник «Ледяная глыба» отправился в Зал Славы, кажется невероятным – что же произошло?
Алекстраза сейчас используется во многих колодах. Самые популярные из них – это жрец с «Взрывом разума», контроль-маг и квест-воин. У этих трёх архетипов есть кое-что общее. Им сложно справляться с агрессией со стороны противника, и они зачастую используют Алекстразу для восстановления своего здоровью. К тому же Алекстраза позволяет снизить здоровье оппонента до 15 очков в те редкие моменты, когда вы контролируете стол. Это, бесспорно, одна из самых гибких легендарных карт.
Возвращению данной карты в список поспособствовала постепенно замедляющаяся мета. Ряд колод теперь сконцентрирован вокруг контроля стола, где важно вовремя выставить Алекстразу, чтобы затем добить противника уже имеющимися существами.
Если вам по душе контроль-колоды, то Алекстраза точно пригодится вам как одно из главных условий победы в затянувшемся матче.
Андуин опустился лишь на 9 место в данном списке после того, как его знаменитая синергия с Разой была разрушена в патче Patch 10.2, а с выходом «Ведьминого леса» он сдал ещё две позиции, что выглядит не так уж и плохо. Как оказалось, «Тёмный жнец» прекрасно синергирует и с другими картами, в особенности с Алекстразой.
В настоящий момент Андуин играется в основном в колоде жреца со «Взрывами разума» – контроль-архетипе, который использует Алекстразу, чтобы понизить здоровье оппонента до 15, а затем добить врага двумя «Взрывами разума» и тремя выстрелами силой героя, что в сумме даёт 16 урона. Андуина также можно встретить в жрецах на воскрешении – ещё одном контроль-архетипе.
Андуин наверняка не потеряет своей значимости в новых дополнениях. Его способность отстреливать вражеских существ на поздних этапах игры сложно переоценить, а потому карта крайне рекомендуется к крафту для всех поклонников контроль-колод.
Харрисон провёл прошлый год где-то на задворках меты, но теперь он возвращается в поисках новых артефактов. Выбор между Харрисоном и многочисленными слизнюками, выполняющими ту же функцию, не самый очевидный, но в контроль-колодах, где добор карт играет решающую роль, мистер Джонс смотрится как наиболее выгодный вариант.
Вам, наверное, интересно, в чём польза Харрисона, если всё оружие в списке имеет 0 атаки. Дело в том, что в практически каждая мощная колода содержит оружие, которое необходимо уничтожить как можно быстрее.
Оружие всегда было важной частью Hearthstone. Традиционные виды оружия помогают контролировать стол, тогда как легендарные способны выигрывать матчи, если вовремя их не сломать. Поэтому Харрисон ещё надолго задержится в мете, но если вам не хватает пыли, то его можно заменить одним из нескольких слизнюков.
Изначально для выполнения квеста «Подземные пещеры» требовалось разыграть 4 существа с одним названием. Однако даже понёрфленная версия квеста до сих пор остаётся одной из сильнейших карт в игре. Но стоит учитывать, что она подходит только для одного архетипа – квест-разбойницы, освоить который довольно сложно.
Поскольку мета Hearthstone начинает замедляться, у квест-разбойниц появилось дополнительное время в матчах, позволяющее реализовать квест и заполнить свою половину стола существами 5/5. А с выходом «Злобного чешуйника» у квест-разбойницы наконец-то появилась карта, позволяющая восполнять здоровье быстрыми темпами.
Но у архетипа есть значительный изъян – он не выдерживает напора агрессивных колод, и, если вы всё-таки решитесь освоить квест-разбойницу, приготовьтесь к изматывающим мачтам с агро-архетипами.
Мы уже несколько раз отмечали постепенно замедляющуюся мету, благодаря которой многие карты из списка обрели вторую жизнь. Но что здесь делает Лирой?
То же, что и раньше. Позволяет быстро убить оппонента. Очень быстро. Раньше Лироя можно было заменить «Шальной ракетчицей» – конечно, не идеальная замена, но зато экономная. Теперь же данный вариант уже не имеет смысла по нескольким причинам. Во-первых, Лирой играется в основном в нечётных колодах с «Баку Пожирательницей Луны», которые попросту не будут работать с «Ракетчицей».
Во-вторых, Лирой наносит на одну единицу урона больше, что зачастую является решающим фактором. С его помощью многие матчи заканчиваются как раз на пятом ходу.
В-третьих, дракончики, которых призывает Лирой, могут пригодиться охотнику для выгодного разыгрывания карты «Спустить собак». И, наконец, ничто не сравнится с криком «ЛИИИИИИРОООООООЙ ДЖЕЕЕЕНКИИИНС», под который рушатся надежды чернокнижника защититься «Повелителем бездны». А ещё у него есть курочка.
Всегда должен быть Король-лич! С момента своего выхода злодей из Нордскола успешно исполняет это пророчество. Его место в списке меняется в зависимости от меты, но он никогда не покидает его, поскольку многим колодам нужно какое-нибудь сильное существо, а Король-лич идеально подходит на эту роль.
Мнения по поводу карт «Рыцарей смерти», генерируемых Королём-личом, до сих пор разнятся. Сначала все считали их невероятно полезными, но со временем игроки осознали, что некоторые из карт в определённых ситуациях наносят больше вреда, чем пользы. Но не стоит забывать о том, что Король-лич имеет «Провокацию», что часто спасает в близкие к смерти моменты. Поэтому если вы хотите защитить себя или своих существ, имеет смысл положить в колоду эту карту.
Отдельным плюсом является тот факт, что это нейтральная карта, которую можно поместить практически в любую колоду. Если вам не хватает сильных карт для поздней игры, то вы знаете, что вам нужно скрафтить. Но, несмотря на свою очевидную мощь, Король-лич так и не добрался до пятёрки лучших в этот раз, а потому мне придётся отказаться от затеи переименовать «Ведьмин лес» в «Ведьминого лича».
Описание Алунета, пожалуй, одно из самых ёмких в игре: «Феноменальная чародейская мощь… и крохотное жильё». Данное оружие попало в наш список ещё с выходом «Кобольдов и катакомб», и описать его лучше, чем это сделали создатели игры, просто невозможно.
Алунет позволяет темпо-магам каждый ход восполнять свои ресурсы, и даже несмотря на перенос «Ледяной глыбы» в вольный режим, этот архетип по-прежнему успешно использует легендарное оружие. Алунет мог бы неплохо смотреться в комбо-колодах, если бы не проблема с «крохотным жильём». Очень сложно собирать комбинацию из карт и каждый ход очищать руку, чтобы не спалить лишние карты, поэтому на данный момент комбо-колод с Алунетом не существует.
И хотя оружие играет в одном лишь темпо-маге, существует множество вариаций данного архетипа, список которых, судя по всему, будет пополняться с выходом будущих дополнений. Феноменальная чародейская мощь Алунета – это определённо выгодное вложение вашей чародейской пыли.
Пора поговорить об источнике ненависти многих игроков – «Черепе Ман’ари». «Кислотный слизнюк», «Прожорливая слизь», Харрисон – все эти карты в основном используются именно для того, чтобы сломать это оружие. Так стоит ли его крафтить? Однозначно.
Если разработчики не станут нёрфить куболока, Череп до конца года не будет испытывать недостатка в демонах. «Повелители бездны» и «Стражи ужаса» идеально синергируют с оружием, а большего игрокам и не нужно. К слову, некоторые геймеры экспериментируют и с другими демонами вроде «Гадкого натрезима».
Hearthstone на данный момент – это нестабильная игра. Под этим я подразумеваю тот факт, что грамотно сделанные ходы способны превратить почти проигранный матч в триумфальную победу. И хотя эффект Черепа срабатывает только на следующий ход, этот ход, как правило, и меняет ситуацию на столе.
Бесплатный демон на шестой ход стоимостью 5 и 9 маны даёт огромное преимущество. А если у вас в руке к этому моменту уже есть «Плотоядный куб» и «Тёмный пакт», то вас от победы отделяет всего пара действий. Однако если вы читаете эту статью, вы и так знаете, на что способен «Череп Ман’ари». Ведь вы уже не раз проигрывали куболокам.
Сомнения касательно того, будут ли играть колоды, основанные на механиках чёта и нечета, окончательно развеяны. Давайте рассмотрим базовую для любой чётной колоды карту – «Генна Седогрива», который снижает стоимость силы героя до 1 маны при условии, что в колоде отсутствуют нечётные карты.
Данный эффект не особо впечатляет на первый взгляд, но вы только задумайтесь. Конечно, брать карту и лечиться за 1 ману – это здорово, но ещё лучше занимать стол на первом же ходу (это касается паладинов и шаманов). Таким образом, если у вашего оппонента не найдётся существа за 1 ману, то вы автоматически получаете преимуществе в темпе.
Лучше всего Генн показывает себя в колодах паладина, поскольку большинство важных карт данного класса имеют чётную стоимость. Тарим, «К оружию!», «Печать королей», «Гребнистый скакун», Тирион. Я могу продолжать и дальше, но, думаю, вы уловили мысль.
Пока что потенциал Генна не раскрыт в других классах. Уверен, что по мере релиза новых дополнений как минимум ещё один класс начнёт активно пользоваться удешевлённой силой героя, а чётные колоды будут актуальны ещё долгое время.
«Череп Ман’ари» – это невероятно мощная карта, но даже ей не сравниться с «Кровопийцей Гул’даном». Прелесть Гул’дана заключается в том, что ему найдётся место как в колодах с Черепом, так и в других архетипах, вроде зоо- и контроль-чернокнижников.
Возвращаясь к теме ходов, переворачивающих ситуацию на столе, стоит отметить, что ход с разыгрыванием Гул’дана – это как раз один из таких. Воскрешение сразу нескольких демонов становится источником сильного давления на оппонента. И пока ваши враги пытаются зачистить стол, вы можете использовать новую силу героя, чтобы подлечиться, попутно нанося урон вражеским существам и самому герою противника.
Мне кажется, что если разработчики и задумаются о нёрфе чернокнижника, Гул’дан никак не пострадает. Никаких изменений на горизонте пока не видно, а потому вы можете смело вкладывать пыль в крафт этой карты.
Тарим находился в списке 5 лучших карт практически весь Год Мамонта и, как видите, не потерял позиций в новом году. А секрет его популярности заключается в прекрасной гибкости карты. Тарима можно встретить в абсолютно любой колоде паладина, за исключением разве что нечётного архетипа.
Способность убирать с поля крупных существ и улучшать собственных делает Тарима обязательной для паладина картой. Существо 3/7 с «Провокацией» само по себе спасает в экстренных ситуациях, а благодаря улучшенной силе героя паладина, вместе с Таримом на столе обычно появляется как минимум один рекрут с характеристиками 3/3.
Ведущие дизайнер Hearthstone Дин «Iksar» Айала, ответственный за баланс, недавно запустил опрос среди игроков, предложив им выбрать 64 лучшие карт за всю историю игры. На момент написания статьи Тарим уже обошёл «Защищённого мини-бота» и ворвался в первую десятку.
К тому же паладин – это самый простой в освоении класс. Нет никаких сомнений в том, что разнообразные колоды паладинов будут держаться в мете весь будущий год, а вместе с ними и легендарный Тарим.
На протяжении всего Года Мамонта карта «Пират Глазастик» стабильно держалась в списке лучших. Лидер нынешнего списка, что интересно, имеет ту же особенность, что и Глазастик – ни один из игроков не хочет видеть его в стартовой руке. И это не простое совпадение. Карты, пассивно усиливающие колоду, всегда пользовались огромной популярностью.
Что касается Баку, то она функционирует так же, как и «Мариэль Чистосердечная», однако вам не нужно разыгрывать её. Мариэель была довольно мощной картой, и в миррор-матчах победа зачастую доставалась тому, кто первым разыграет её. Улучшенная сила героя смотрится крайне впечатляюще в любом классе, поэтому в нынешней мете нечётные колоды уверенно держат лидерство.
В случае с паладинами, охотниками и воинами улучшенная сила героя определённо стоит того, чтобы пожертвовать несколькими чётными картами. А разбойницы практически ничего не теряют, поскольку большинство основных карт и так имеют нечётную стоимость. Остальные же пять классов не могут похвастать эффективным использованием Баку, но это может измениться с выходом новых дополнений.
Таким образом, Баку выглядит как идеальный кандидат для крафта. Это нейтральная карта, которая, скорее всего, получит синергию с картами из грядущих обновлений. Поэтому если у вас есть пыль только на одну легендарную карту, и вы хотите потратить её с умом, то можете безо всяких сомнений вложить её в Баку.
Полный тир-лист легендарок. Мы постоянно над ним работаем, но как правило обновляем 1 раз в месяц, иногда и реже. Все зависит от меты.
Обязательны к крафту в первую очередь карты, сверхсильные карты (S-Tier):
Это самые сильные карты в данный момент в игре. Мы рекомендуем создать их как можно раньше (если вы их не получили до этого).
№ | Название | Набор | Герой | Комментарий |
1 | Доктор Бум (Dr.Boom) | ГиГ | - | Используется почти во всех мидрейдж и контроль колодах. Для агро колод (фейсхант, агропал) является весьма медленным, но подходит по скорости для зуу и мехмага. |
2 | Сильвана Ветрокрылая (Sylvanas Windrunner) | Кл. | - | Одна из самых ценных карт в игре. Когда твой соперник играет эту карту, у тебя есть только 4 варианта: надеется на удачу, разменивать весь стол в Сильвану, игнорировать ее (отдавать инициативу) или искать «сайленс». Используется во многих мидрейдж и контроль колодах |
3 | Харрисон Джонс (Harrison Jones) | Кл. | - | Тех карта, учитывая, что сейчас в мете очень много патрон воинов, контроль воинов, мидрейндж хантеров, агропаладинов - эта карта будет играть в больше чем 50% случаев. Подобную карту играют в мидрейдж колодах и контроль колодах. |
4↓ | Рагнарос (Ragnaros the Firelord) | Кл. | - | Очень сильная карта с большим элементом рандома. К сожалению, Рагнарос страдает от BGH (опытный охотник) и имеет большой элемент рандома, поэтому играют ее не во всех колодах. Обычно это или мидрейндж и контроль колоды. Данная карта создает сильное давление на противника (противнику нужно немедленно искать ответ на эту карту, иначе он будет терять преимущество по картам). |
ГиГ - Гоблины и Гномы
Кл. - Классический набор
Обязательные к крафту классовые и нейтральные карты (Tier 1):
Это сильные карты, но они не считаются сверхсильными (S-Tier). В любом случае это вторые на крафт легендарные карты. В данный момент они выставлены в порядке их силы в ладдере (рейтинговой игре).
№ | Название | Набор | Герой | Комментарий |
1 | Архимаг Антонидас (Archmage Antonidas) | Кл. | Маг | Используется в мехмаге, темпомаге, фризмаге, флеймволкер-маге. Весьма полезная легендарка. |
2 | Кенарий (Cenarius) | Кл. | Друид | Используется в таунт-друиде, комбо-друиде. |
3 | Громмаш Адский Крик (Grommash Hellscream) | Кл. | Воин | Используется в контроль воине, в медленном варианте патрон-воина. |
4 | Лорд Джараксус (Lord Jaraxxus) | Кл. | Лок | Используется в хэндлоке. Из-за патрон воинов хэндлок стал играть чаще. |
5↓ | Тирион Фордринг (Tirion Fordring) | Кл. | Пал | Используется в мидрейдж и контроль паладине. В данный момент мидрейдж паладин слабый архетип, т.к чаще всего проигрывает против патрон воина. |
6 | Малганис (Mal’Ganis) | ГиГ | Лок | Используется в демонлоке, зуу, демонхэндлоке. Набирает все большую популярность. |
7 | Алекстраза (Alexstrasza) | Кл. | - | Используется в контроль воине, фриз маге. Из-за замедления меты, начала играть чаще. |
8↓ | Нептулон (Neptulon) | ГиГ | Шам | Используется в мидрейдж шамане. В данный момент используется редко, скорее всего выпадет из меты. |
9↓ | Вол’джин (Vol’jin) | ГиГ | Жрец | Используется в контроль жрецу. В данный момент используется редко, скорее всего выпадет из меты. |
ГиГ - Гоблины и Гномы
Кл. - Классический набор
Лок - Чернокнижник
Пал - Паладин
Шам - Шаман
Ситуационные или редко используемые карты (Tier-2):
1. Маг крови Талноса (↓) (Bloodmage Thalnos)
Используется в фризмаге, ойл роге.
2. Лирой Дженкис () (Leeroy Jenkins)
Хорошая карта для агроколод и колод на комбинациях. Подходит ОТК (убийство за 1 ход) Локу, агропаладину, редко играется в фейсхантере.
3. Тошли () (Toshley)
Хорошая карта, но используется только в тех архетипах колод, где нужны запасные части: мехмаг, флеймволкер-маг.
4. Черный рыцарь (↓) (The Black Knight)
Cитуативная карта. Редко используется в мидрейдж охотнику, мидрейдж паладине. Должна играть хотя бы в 50% играх.
5. Изера () (Ysera)
Медленная карта для добора в поздней игре. Подходит контроль жрецу, контроль воину.
6. Троггзор Терранатор (↓) (Troggzor the Earthinator)
Медленная карта против героев с большим количеством магии. Часто плохо играет против патрон воина (из-за этой карты патрон воин может сделать летал, создав дополнительных существ для бафа берсеркеров). Но эффективен против рог и магов. Является заменой доктору буму.
7. Старый Крошер Снида (↓) (Sneed’s Old Shredder)
Очень медленная карта для текущей меты. Редко используется в контроль воине и шамане на предсмертных хрипах.
8. Алакир (↓) (Al-Akir)
Крепкая легендарная карта для шамана. На данный момент играется редко и в основном на мидрейдж шамане. С выходом обновления «Большой турнир» должна получить второе дыхание и войти в мету.
9. Малигос () (Malygos)
Благодаря Импературу Таурисану эта карта вновь заиграла в ладдере (рейтинговой игре), появился сильный архетип у чернокнижника: малигос-лок.
Вне меты (Tier-3):
Эти карты на данный момент являются слабыми в текущей мете или слишком медленными. Их редко берут или заменяют другой картой.
1. Барон Геддон (Baron Geddon)
Играется в контроль воине. Сейчас используется редко.
2. Эдвин ван Клиф (Edwin VanCleef)
Играется в ойл-роге. В данный момент его заменяют на «Древнего исцелятора» или «Просоленного моряка»
3. Врагорез-4000 (Foe Reaper 4000)
Потенциально сильная карта, но слишком медленная для текущей игры.
4. Принц Галливикс (Trade Prince Gallywix)
Хорошая карта для контроль разбойницы. Но в данный момент это слабый архетип. Возможно с появлением новых карт «Большого турнира» эта карта станет играть чаще.
Слабые легендарные карты (Tier-4):
Если вас не важно собрать коллекцию, то мы рекомендуем распылить золотую версию этих карт, а нейтральные карты оставить в коллекции. Данные карты вряд ли будут использоваться в ближайшее время, хотя иногда их можно увидеть в мете, поэтому обычную карту лучше оставить. Так произошло с Малганисом (до демонлока и мидрейдж зуу, Малганис практически не играл).
Набор «Классика»
- Грулл (Gruul)
- Иллидан Штормрейдж (Illidan Stormrage)
- Капитан Гринскин (Captain Greenskin)
- Керн Кровавое Копыто (Cairne Bloodhoof)
- Король Круш (King Krush)
- Король Мукла (King Mukla)
- Ониксия (Onyxia)
- Пророк Велен (Prophet Velen)
- Смертокрыл (Deathwing)
- Хоггер (Hogger)
- Чудовище (The Beast)
Набор «Гоблины и Гномы»
- Блескотрон 3000 (Blingtron 3000)
- Больвар Фондрагон (Bolvar Fordragon)
- Газлоу (Gazlowe)
- Газ’рилла (Gahz’rilla)
- Железный исполин (Iron Juggernaut)
- Малорн (Malorne)
- Огр Могор (Mogor the Ogre)
Бесполезные легендарные карты (Tier-5):
Если вам не важно собирать коллекцию, то мы рекомендуем избавится от этих карт. Они или не имеют полезную способность или завязаны на большую случайность, которую вы не можете контролировать. Малая вероятность, что эти карты будут использоваться в колодах.
Набор «Классика»
- Мехмастер замыкалец (Tinkmaster Overspark)
- Милхаус Манашторм (Millhouse Manastorm)
- Нат Пэгл (Nat Pagle)
- Ноздорму (Nozdormu)
- Хранитель истории Чо (Lorewalker Cho)
Набор «Гоблины и Гномы»
- Анжинер Термоштепсель (Mekgineer Thermaplugg)
- Голова Мимирона (Mimiron’s Head)
- Огненный левиафан (Flame Leviathan)
- Хэмлет Эрнестуэй (Hemet Nesingwary)
Легендарные карты из приключений:
Приключение «Наксрамас»
Приключение «Черная гора»
Название | Крыло | Сила карты |
Император Таурисан (Emperor Thaurissan) | 1 | S-Tier |
Мажордом Экзекутус (Majordomo Executus) | 2 | Tier-5 |
Ренд Чернорук (Rend Blackhand) | 3 | Tier-3 |
Хромаггус (Chromaggus) | 4 | Tier-3 |
Нефариан (Nefarian) | 5 | Tier-2 |
Промо-карты и Старый мрачноглаз:
Старый мрачноглаз (Old Murk-Eye) - весьма слабая карта, но ее не нужно создавать. Ты ее получишь когда соберешь всех мурлоков из набора «Классика»
Е.Т.С. (Elite Tauren Chieftain) - промо-карта, давалась за покупку билета на Blizzcon 2013. бесполезная карта, ее ценность Tier-4. Создавать только, если нужно собрать коллекцию карт.
Геблин Меггакрут (Gelbin Mekkatorque) - промо-карта, давалась, если ты потратил деньги в магазине Blizzard во время тестирования. Бесполезная карта, ее ценность Tier-4. Создавать только, если нужно собрать полную коллекцию карт.
Здравствуйте, дорогие читатели сайт !
Редкость карт – очень важная часть Hearthstone. В то время как многие могут утверждать, что редкость от обычной до эпической ничего не значит и является лишь способом создать искусственный дефицит, карты, относящиеся к последней категории – легендарной – отличаются от остальных. Они особенные по разным критериям. На таких инструментах изображены уникальные, имеющие свое имя герои (или, что наблюдается в последнее время, предметы, как легендарное оружие), что выгодно выделяет их на фоне других. Наделенные уникальными, довольно часто мощными способностями, их использование ограничено до одной копии в колоде (что сильно противопоставляется возможности положить в сборку две копии карт не легендарной редкости). Каждое дополнение имеет набор сильнейших и интереснейших легендарных карт, а учитывая тот факт, что с момента выхода первого дополнения (Проклятие Наксрамаса) прошло 4 года, сейчас самое подходящее время для того, чтобы вспомнить лучшие легендарные инструменты, которые когда-либо были созданы разработчиками.
Так как таких карт набралось слишком много, статья будет разделена на две части: одна часть будет посвящена нейтральным легендарным картам, другая классовым. Было решено остановиться на существах, так как уже был сделан рейтинг лучших легендарных классовых задач, карт рыцарей смерти и легендарных оружий. К тому же весьма сложно сравнивать все вышеназванные легендарные карты с легендарными существами.
Важно – прочтите это до того, как перейдете к основному содержанию статьи . Когда создавался данный список, были просмотрены показатели всех карт во время их пребывания в Стандартном формате. Рейтинг не будет отображать их успех в Вольном режиме. И когда речь идет о Стандартном формате, имеется в виду как прошлые ротации, так и текущие. Для тех карт, которые подверглись нерфу, будут использованы как их состояние до нерфа (до тех пор, пока они достаточно сильно влияли на игру для того, чтобы попасть в список), так и после нерфа. Карты будут расположены в алфавитном порядке, иначе было бы невозможно объективно оценить их.
Достойные упоминания
Начнут список карты, достойные упоминания. Это классовые легендарные карты, которые были близки к тому, чтобы попасть в основной список, однако так до него и не добрались. Может, они вносили недостаточно влияния в игру, может, они не играли слишком долгое время, или, может, несмотря на их силу, они так и не оставили неизгладимого впечатления. Это вовсе не значит, что они плохи. Они упомянуты не случайно
Ал’акир
— первая карта, достойная упоминания. Хотя он никогда не был так силен, как другой лорд элементаль, Рагнарос, он неизменно был в некоторых сборках Шамана. Когда-то эту карту использовали в колодах Контроль и Мидрейндж Шамана, а в последнее время ее можно встретить и у Четного Шамана. Это не самая выдающаяся легендарная карта, но она исправно выполняет свою работу – ее можно использовать как для контроля стола, так и для завершения матча (особенно в комбинации с усилениями атаки).
является единственной картой из Проекта Бумного дня в этом списке. Не потому, что дополнение скудно на хорошие легендарны карты, просто трудно оценить их влияние на игру спустя 2,5 месяца после релиза. Однако Хлюп выделяется на фоне остальных, став второй по популярности картой у Друида после Малфуриона Пагубного, так как он, как и карта рыцаря смерти, подходит почти для любой сборки. Его эффект прекрасно работает как с комбо стратегиями (например, копирование Малигоса или Хадронокса), так и с обычными картами, у которых есть сильный эффект или боевой клич (Озорная изобретательница или Магический деспот). Эта карта наверняка будет использоваться почти во всех сборках Друида до смены ротации в 2020 году.
Громмаш Адский Крик – когда-то он наверняка бы попал в список лучших карт, так как его автоматически включали в сборки Контроль и Мидрейндж Воина. Обычно используемый в качестве финишера в комбинации с активатором (Вихрь, второй удар Укуса смерти или даже Злой надсмотрщик). Тем не менее, времена меняются, и Громмаш уже не так впечатляюще выглядит, как раньше. Его все еще можно встретить в некоторых сборках, например, в колодах Воина на вербовке и Контроль Воина (которого почти сместил архетип Нечетного Воина). Возможно, эта карта когда-нибудь вернется в мету, но она вряд ли будет такой же могущественной, как раньше.
Хадронокс – поначалу был очень недооценен, в основном из-за того, что он медлительный и неуклюжий. Но чем больше выходило инструментов с синергией (Спящая драконица, Драконозаводчик, Мастер Сердцедуб и, что самое важное, комбинация Время ведьмовства + Плотоядный куб), карта получила весомое условие для игры и победы, что в последствии привело к созданию Таунт Друида. Сейчас эта колода не так популярна, как раньше, но вы все еще время от времени можете встретить ее в ладдере, а Хадронокс заработал статус очень страшной карты в некоторых матч-апах.
Катрена Зимний Шорох – Катрена стала картой, которая позволила Охотнику использовать тяжелые инструменты. До нее большинство игровых стратегий этого класса крутились вокруг создания давления на оппонента и быстрого завершения матча. Но с того момента, как стало возможно вытащить не одного, а двух крупных зверей из колоды, некоторые сборки сменили приоритет в ведении боя и стали использовать тяжелые карты для поздней игры, такие как Высокогрив саванны, Заряженный дьявозавр, Гризли из Ведьминого леса или даже Короля Круша. После этого был создан Охотник на вербовке. Сейчас Катрена Зимний Шорох используется в колоде Охотника на предсмертных хрипах, у которого стало больше дешевых существ, однако есть место и для нескольких крупных зверей, которые получают преимущество своим мощным эффектом.
Лорд Годфри – солидный АоЕ эффект, совмещенный с существом на столе – это то, к чему всегда стоит присмотреться. Лорд Годфри не стал исключением. Честно, если посмотреть на уровень эффекта этой карты в вакууме, его можно будет отнести к списку лучших. Тем не менее, с того момента, как медленные сборки Чернокнижника стали не так хорошо себя проявлять, как раньше (а Четные Чернокнижники не могут использовать его в своей колоде), Лорд Годфри больше не соответствует списку лучших. Однако если дать этой карте шанс, она снова засияет. Вы наверняка знаете, насколько сильно Осквернение при зачистке стола, а Годфри сильнее в два раза, так как, помимо Осквернения, вы получаете еще и существо 4/4 на свою сторону. В то время как вокруг Осквернения легко играть оппоненту, а его эффект бывает трудно запустить, Лорд Годфри абсолютно уничтожает любые агро и мидрейндж сборки, которые полагаются на заполнение стола, и дает Чернокнижнику дополнительный темп.
Лорд Джараксус – использовался в старых колодах чернокнижника, а сейчас настал черед Кровопийцы Гул’дана. Джараксус точно так же заменял вашего героя, силу героя и давал мгновенный эффект (оружие с показателями 3/8). Вместе с оружием и силой героя, которая призывает существо 6/6, почти невозможно было обогнать Джараксуса по выгоде, если матч затягивался, именно поэтому очень часто единственным способом победить Чернокнижника было нанесение урона только герою оппонента. К сожалению, в отличие от Кровопийцы Гул’дана, Джараксус менял показатель текущего здоровья до 15, что означало уязвимость персонажа к любому взрывному урону или комбинации. Когда-то эта цифра была приемлемой, однако, когда все чаще и чаще в ладдере стали появляться сборки с комбинациями, наносящими огромный урон, карта перешла в разряд ситуативных. Помимо низкого показателя здоровья и низкого темпа (за счастье было оставить Монетку, чтобы сразу же прожать силу героя), вы должны иметь какой-никакой стол во время разыгрывания Лорда Джараксуса, а в идеале еще и карту с эффектом исцеления. Кровопийца Гул’дан является куда более удачной картой на сегодня, но Джараксус вполне может вновь вернуться на арену спустя какое-то время.
Лира Осколок Солнца – еще одна очень недооцененная игроками карта. «Жрецу не нужно больше выгоды», «для 5 маны показатели 3/5 слишком слабые», «случайные заклинания Жреца плохи» – вот такой была первая реакция сообщества на легендарную карту. Но потом оказалось, что эта карта является одной из сильнейших классовых легендарных карт Жреца (может, не только легендарных). У Жреца полно дешевых заклинаний за 1-2 кристалла маны, поэтому было легко не только начинать комбинации, но и создавать целые цепочки последовательностей. Если разыграть Сияющего элементаля вместе с этой картой, заклинания станут еще дешевле, и зачастую можно получить больше 5 карт, которые не только дадут мгновенный темп (потому что дешевые заклинания обычно что-то делают, например, усиливают существ или, наоборот, уничтожают), но и дадут вам выгоду в виде дорогих заклинаний, которые можно будет использовать в дальнейшем (Нечто из янтаря или Контроль разума). Лира стала незаменимой картой во многих колодах Жреца: Контроль, Комбо или даже Жреце на воскрешении.
Малкорок – был одной из тех карт, которые сильно полагались на другие, присутствовавшие на тот момент в Стандартном формате. В данном случае – оружия. Когда в игру ввели хорошие карты оружий, Малкорок стал как сильнее, так и наоборот. Впервые после релиза его использовали в сборках Темпо Воина и Воина на драконах просто потому, что эта карта создавала неплохую смесь из выгоды и темпа, а это именно то, что этим колодам нужно. Малкорок обладал неплохими характеристиками, на которые оппонент должен был найти ответ, а если и находил, то у вас еще оставалось оружие. Средний его показатель был 2/3 или 3/2, что было весьма неплохо – вы или наносили больше урона, или получали больше возможности для контроля стола. С одной стороны, вам могли попасться и не самые лучшие варианты оружия, такие как Правосудие Света или Проклятый клинок, но с другой стороны, в игре есть большое количество и отличных инструментов, таких как Кровавый вой, Молот Рока или Арканитовый жнец. Тем не менее после того, как Мидрейндж Воин стал исчезать из ладдера, стал исчезать и Малкорок. Иногда его используют в качестве технической карты в некоторых сборках Контроль или К’Тун Воина, но сейчас эту легендарную карту встретишь не так часто.
Тирион Фордринг – если нужно назвать лучшую классовую легендарную карту из классического набора, или даже первых дополнений, это несомненно будет Тирион Фордринг. Эта не карта, а сплошной источник выгоды: хорошие характеристики, защита героя (благодаря провокации), которую еще и трудно разбить из-за божественного щита. Вдобавок предсмертный хрип снаряжает героя оружием 5/3. Великолепная комбинация атаки и защиты, темпа и выгоды. И, несмотря на это, его уже давно не видно в ладдере. Легендарная карта была очевидным включением в колоду Четного Паладина после выхода Ведьминого леса, но после нерфа архетипа выбор сместился в сторону Защитника холмов. Исключение Тириона из колод было вызвано общим изменением игрового стиля Паладинов (стали преобладать агро и комбо сборки, ни одна из которых не нуждается в Тирионе) и частым появлением в ладдере карт с эффектами немоты, которые очень хорошо играют против Тириона Фордринга. К тому же, если положить в колоду две копии Защитника холмов, вы получите неплохой шанс раскопать эту легендарную карту. Однако, есть надежда, что Тирион Фордринг однажды вернется в мету, ведь как писалось выше, это не карта, а комбинация из выгоды и темпа.
Лучшие классовые легендарные карты
Архимаг Антонидас
Открывает этот список единственная легендарная карта Мага, попавшая в статью (за исключением Казакуса, который относится к трем классам) – Архимаг Антонидас. Почему был выбран именно он? Потому что он был частью сущности Мага очень долгое время. Хоть эта карта плохой выбор в текущей мете, вокруг нее строились многие удачные архетипы класса. Когда-то Антонидас был почти обязательным условием победы Фриз Мага. Его использовали для получения бесконечного взрывного урона. Обычно для победы хватало и других инструментов, однако в некоторых матч-апах все-таки требовалась дополнительная помощь. Особенно мощной эта комбинация была вместе с Императором Тауриссаном, в результате чего вы легко могли за один ход использовать 3-4 Огненных шара.
Позже легендарная карта стала использоваться в некоторых сборках Темпо Мага. Этот архетип известен своей любовью к дешевым заклинаниям, а вот Архимаг Антонидас превращал их в Огненные шары. Точно по этому же принципу данная карта включалась в некоторые колоды Мех Мага во времена Гоблинов и гномов, особенно если удавалось получить Запасную часть, которая давала маскировку (а вы знаете, что это значит).
Совсем недавно эта классовая легендарная карта была частью колоды Квест Мага. Несмотря на то, что сама комбинация, использующаяся архетипом, была известна и до этого, Искажение времени, получаемое за выполнение легендарной задачи, сделало ее чрезвычайно популярной – вы могли на одном ходу разыграть 4 Ученицы чародея, активировать Искажение времени, разыграть Архимага Антонидаса во время дополнительного хода и начать разыгрывать Огненные шары.
С самого начала Hearthstone Архимаг Антонидас был как самой влиятельной картой Мага, так и одной из самых эффективных.
Айя Черная Лапа
Второй среди лучших является карта, которую могут использовать сразу 3 класса – Айя Черная Лапа. Механика нефритовых големов довольно проста: каждый последующий нефритовый голем, которого вы призываете, становится на +1/+1 больше предыдущего. На фоне других карт с этой механикой Айя выделяется своей способностью призывать сразу двух нефритовых големов, что в сумме усиливает их характеристики на +2/+2. Большая часть карт, призывающих нефритовых големов, слишком слаба для игры по кривой маны, но не в случае с Айей. Даже если на протяжении партии вы призвали всего лишь одного голема, Айя уже будет иметь характеристики 5/3 + 2/2, а также предсмертный хрип, призывающий еще одно существо 3/3. Не самый лучший результат для этой карты, но в нем уже достаточно выгоды и темпа, чтобы окупить ее стоимость. Кроме того, следующая карта с нефритовым големом призовет токен с еще большими характеристиками 4/4, что будет как минимум приемлемым, а зачастую отличным темповым ходом.
Чаще всего Айя Черная Лапа использовалась в колодах Друида. Именно этот класс обладал наиболее дееспособными сборками с нефритовыми големами на протяжении нескольких дополнений. Многие недолюбливали этот архетип за его бесконечные ресурсы, которые Малфурион получал благодаря такой карте, как Нефритовый идол. Даже несмотря на временные неудачи в мете, Джейд Друид не переставал быть предметом недовольства игроков. Шаман также нашел удачное применение Айе. Полноценная колода на нефритовых големах для этого класса была крайне посредственна, однако “стандартный набор”, состоящий из двух копий Нефритовых когтей, двух копий Нефритовой молнии и Айи Черной Лапы, входил практически во все архетипы Шамана. Розыгрыш одной из этих карт мог быть довольно слабым по темпу, однако каждая последующая становилась значительно сильнее, что и оправдывало использование такого набора. Джейд Разбойник никогда не был популярен в ладдере, однако и у него существовали сборки для любителей такой концепции (на протяжении последних 2-3 лет у Разбойника было огромное количество неметовых колод).
В начале этого года Айю настигла ежегодная ротация, и она отправилась в Вольный формат, так же, как и остальные карты с этой механикой, однако за все то время, что она находилась в Стандарте, она всегда была актуальна. Она была уязвима к немоте и эффектам превращения, но в целом против нее не существовало идеального ответа. Даже будучи превращенной в какую-нибудь лягушку, она все равно успевала призвать хотя бы одного нефритового голема, внося свою лепту в их рост.
Эдвин ван Клиф
Эдвин ван Клиф – надежная опора Разбойника на века. Для трех ед. маны характеристики 2/2 ужасны, но они сопровождаются потрясающей серией приемов: за каждую разыгранную перед Эдвином карту последний получит +2/+2. Даже одиночного бонуса будет достаточно для хорошего темпового хода – 4/4 за 3 маны не принесут вам моментальную победу, но вместе с тем вы не будете расстроены таким ходом событий. Добавьте вторую карту перед ним, и он станет 6/6, еще одну – уже 8/8. Самое приятное в этом то, что реализовать такого большого Эдвина ван Клифа в ранней игре не такая уж и серьезная проблема для Разбойника. Монетка + Подготовка + недорогое заклинание + Эдвин ван Клиф = 8/8 на 2-м ходу. Такое большое существо способно быстро подмять под себя оппонента или, как минимум, совершить размены с 3-4 вражескими существами (в то время, как Разбойник будет продолжать развивать свою стратегию игры).
Эдвин всегда был сильной картой для Валиры – не важно, когда вы получили его в руку, вы все равно разыгрываете огромное существо за 3 кристалла маны, что оказывает серьезное влияние на игровую ситуацию. Побывав во многих колодах, среди которых есть различные вариации Агро (например, Пират Разбойник), Темпо и Миракл архетипы, Эдвин ван Клиф заслуженно получает место среди лучших классовых легендарных существ.
В последнее время его популярность снизилась. Это связано с распространением Нечетного и Квест Разбойника, которые, как правило, не используют его в своих сборках. Нечетному Разбойнику недоступны заклинания за 0 кристаллов маны, которые обычно позволяют реализовать сильного Эдвина в ранней игре, а в поздней у этого архетипа попросту заканчиваются ресурсы, которые можно было бы скомбинировать с ним. У Квест Разбойника в целом отличается план на игру, и Эдвин ему не нужен. Однако с уверенностью можно сказать – как только в мете произойдет сдвиг, который позволит Темпо или Миракл Разбойнику выйти на первый план, Эдвин непременно вернется в строй.
Фэндрал Олений Шлем
Трудно представить себе количество игр, исход которых решил Фэндрал Олений Шлем. Если вы видите появление этого друида на стороне оппонента, вы обязаны уничтожить его. В ином случае вы рискуете проиграть партию, поскольку Дар природы, разыгранный противником на следующий ход, принесет ему огромное преимущество в виде и разгона, и добора карт. И все станет еще плачевней, если в дополнение к этому оппонент найдет Гнев, который сможет нанести 4 ед. урона и дать ему еще одну карту всего лишь за 2 маны.
Карты Друида с выбором эффекта и так сильны благодаря своей гибкости. Возможность разыгрывать оба эффекта невероятно полезна – вы, по сути, разыгрываете сразу 2 карты по цене одной. Тот же Дар природы – с Фэндралом это отличное сочетание и выгоды, и темпа. И чем дольше это легендарное существо находится на столе, тем сложнее уничтожить его и вернуть себе контроль над ситуацией в игре.
Наиболее страшен он был в колоде Джейд Друида. На поздней стадии игры, когда у вас заканчиваются ресурсы, вам необходимо замешивать в колоду новые копии Нефритового идола. Это очень медленная стратегия, но Фэндрал позволяет избежать задержек в темпе. Вы выставляете его, разыгрывает Нефритовый идол и Дар природы, который приносит вам еще пару идолов. Такой ход крайне силен, поскольку он позволяет вам не только замешать Нефритовые идолы, которых хватит до конца партии, но и призвать несколько больших нефритовых големов, которые должны иметь характеристики 6/6 как минимум к этому моменту.
Вишенкой на торте являются характеристики 3/5, которые довольно неплохи для 4-го дропа. Пожалуй, пока что это лучшее легендарное существо Друида за всю истории Hearthstone.
Псарь Шоу
Исторически так сложилось, что легендарные карты Охотника всегда выглядели сомнительно. Одни были слишком медленными для такого класса, другие не вписывались ни в одну из колод, а третьи были откровенно плохими. В этом отношении Кобольды и катакомбы, а затем и Ведьмин лес оказались благоприятными для Охотника – он получил Катрену Зимний Шорох и Псаря Шоу. Обе эти карты очень хороши, однако Шоу выглядит несколько лучше Катрены, поэтому именно он оказался в этом списке.
Для начала о характеристиках: 3/6 за 4 маны почти то же самое, что и лучшие характеристики для 4-го дропа – 4/5 (и иногда 3/6 даже лучше, нежели 4/5). Если вы добавите к отличным характеристикам сильный эффект, то получите поистине мощную карту. В каком-то смысле Псарь Шоу напоминает Фэндрала. Они оба являются 4-ми дропами, оба имеют достойные характеристики и оба несут в себе сильный эффект, который делает их целью номер 1 в глазах оппонента. Возможность получить натиск всеми существами позволяет создать огромный разрыв по темпу. Наилучшим образом такая стратегия показывает себя в колоде на предсмертных хрипах с Яйцами дьявозавра. Как правило, активация предсмертного хрипа – далеко не самый быстрый ход, поскольку вы должны пропустить еще 1 ход, прежде чем сможете атаковать призванным 5/5. С Псарем Шоу на игровой доске вы незамедлительно сможете осуществить размен призванным существом. То же самое касается и Бомбы-паука: у вас будет возможность уничтожить сразу две угрозы противника, одну с 2 или менее ед. здоровья и другую случайную с помощью предсмертного хрипа.
Псарь Шоу никак не мешает бить противника существами, которые уже были на столе, при этом вы не теряете контроль над доской благодаря натиску на только что выставленных существах. Если этот легендарный дроп останется в живых, то вы сможете быстро нарастить огромное преимущество. При этом не обязательно выжидать подходящего момента для его розыгрыша. Попросту выставляйте его на 4-м ходу, заставляя оппонента искать ответ на него, что является не самой простой задачей. Если же ответа не последует, то вы сможете извлечь из него всю необходимую выгоду. На данный момент это одна из сильнейших легендарных карт в игре и лучшая легендарная карта Охотника.
Казакус
Забавно, что в этом списке оказались сразу 2 легендарные карты для трех классов. В отличие от Айи Черной Лапы, которая использовалась в колодах двух классов, Казакус нашел свое применение в колодах всех трех – Мага, Жреца и Чернокнижника. Наиболее актуален он был в момент своего выхода, когда Рено Джексон все еще присутствовал в Стандартном режиме. Тогда Рено колоды были довольно распространены. Наиболее популярным был Чернокнижник, но и Жрец с Магом имели свои сильные сборки. А затем произошла ротация. После ухода Рено Джексона никто не ожидал, что Казакус еще пригодится. На тот момент существовала только лишь колода Мага, которая пользовалась хоть каким-то спросом у игроков.
Но все радикально изменилось после появления Темного жнеца Андуина. Его сила героя в сочетании с эффектом Разы Плененного создала новый архетип, который полностью подмял под себя весь ладдер. Наиболее известными картами в этой колоде были именно рыцарь смерти и Раза, однако Казакус также играл важную роль в ней. Он был невероятно гибок – вы могли раскопать и точечный ремувал, и массовую зачистку, и лечение для героя, и дополнительные ресурсы, и даже взрывной урон. Против агрессивных колод Казакус идеально смотрелся на 4-м ходу, поскольку позволял найти зелье за 5 маны, наносящее массовый урон, что зачастую означало победу. Также были полезны и зелья за 1 кристалл маны, поскольку они давали возможность нанести дополнительный урон (благодаря Сияющему элементалю, бесплатной силе героя и Пророку Велену зелье позволяло нанести 4 ед. урона за 0 маны, не считая эффекта самого зелья).
Разакус Жрец был ослаблен незадолго до ухода Разы Плененного и Казакуса в Вольный формат. Тогда последний снова пропал из меты, однако благодаря двум упомянутым периодам своей популярности Казакус все же заслуживает свое место в этом списке.
Мал’Ганис
Одна из более старых карт, Мал’Ганис в свое время оказал серьезное влияние на Чернокнижника и позволил ему одержать огромное число побед. Вы можете подумать, что его предназначение – медленные колоды, но это совсем не так. На пике своей популярности он был частью Зоолока. Девятый дроп в Зоолоке? Здесь стоит упомянуть другого демона, Призывателя Бездны. Будучи одной из сильнейших карт Чернокнижника, он позволял использовать нескольких больших демонов в сборке Зоолока. Стратегия игры была следующая: вы разыгрываете всех мелких демонов из руки (таких, как Демон Бездны и Главарь банды бесов), а затем используете Призывателя Бездны, чтобы вытянуть из руки Стража ужаса или самого Мал’Ганиса. Как вы думаете, как часто исход партии решался появлением на столе этого легендарного демона на 5-м ходу?
Несмотря на то, что характеристики 9/7 для 9-го дропа совсем не впечатляют, его эффект является одним из самых сильных в игре. Усиление демонов уже интересно само по себе. По 2 копии Главаря банды бесов и Бес-пощадного взрыва позволяли Чернокнижнику легко заполонить игровую доску мелкими демонами. Усиленный Мал’Ганисом, такой стол мог принести вам несколько выгодных разменов или даже летальный урон. Но еще интереснее смотрится вторая часть эффекта – неуязвимость вашего героя. Пока Мал’Ганис находится на столе, вы не получите ни одной единицы урона. Эта способность отлично показывала себя в противостояниях с Агро и Комбо колодами. Агрессивным колодам приходилось либо искать немоту для Мал’Ганиса, либо тратить время и ресурсы на его уничтожение, что было не так-то и просто осуществить. Вы же, в свою очередь, могли перехватить инициативу в свои руки и подготовить летальный урон со своей стороны. Мал’Ганис также успешно оказывал сопротивление Комбо колодам (например, Фриз Магу), перетягивая часть взрывного урона на себя. В сочетании с Лотхибом вы могли затянуть партию на достаточно длительно время, которое позволяло вам найти какое-либо лечение или уничтожить оппонента.
Мал’Ганис – единственная карта, которая дает полную неуязвимость вашему герою на протяжении нескольких ходов. Даже Ледяная преграда и Ускользание работают только лишь 1 ход. Неуязвимость героя, не самые плохие характеристики, бафф других демонов и возможность призыва на 5-м ходу сделали Мал’Ганиса одной из лучших легендарных карт своего класса. Если бы он остался в Стандартном режиме, то вы бы непременно увидели его в таких колодах, как Куб или Контроль Чернокнижник.
Пророк Велен – интересная карта. В первое время он не считался сверхвыдающейся картой, поскольку Жрец больше придерживался Контроль архетипов и не строил комбинаций. Игроки пытались найти ему применение, но большого успеха это не принесло. Наиболее ярким примером была колода с Императором Тауриссаном. Вы должны были удешевить свои карты так, чтобы в один ход разыграть Пророка Велена, 2 Взрыва разума и постараться завершить партию двумя копиями Божественной кары. Эта колода не достигла серьезного успеха, но была довольно интересной.
Однако в более поздних дополнениях игроки постепенно начали раскрывать потенциал Велена. Удвоение урона от заклинаний – значительный эффект, который особенно примечателен для класса с одним из самых выгодны заклинаний для нанесения взрывного урона (5 урона за 2 маны). Со временем эта легендарная карта стала все чаще появляться в колодах, и сильнейшей из них стал Разакус Жрец. После розыгрыша Разы Плененного и Темного жнеца Андуина вы получали обновляемую бесплатную силу героя, которая наносит 2 ед. урона. Пророк Велен превращал ее в нанесение 4 ед. урона, значительно увеличиваю ее взрывной потенциал. Сияющий элементаль и пара дешевых заклинаний, и более 30 ед. взрывного урона становились не такой уж и сложной задачей.
Сейчас Пророк Велен является частью Жреца на воскрешении. Основная цель этой колоды – разыграть Сияющего элементаля, Пророка Велена и Малигоса, а после чего воскресить их вместе с помощью Оберега: большой алмаз. С двумя последними легендарными картами на столе Взрыв разума наносит 20 ед. урона, а Божественная кара – 14, что легко позволяет реализовать летальный урон.
Можно с уверенностью сказать, что это не последнее появление Велена в мете. Поскольку он является частью Классического набора, так же, как и Взрыв разума с Божественной карой, игроки непременно будут искать новые способы его применения.
Дрыжеглот
Дрыжеглот – одна из последних выпущенных карт, но она никак не могла избежать этого списка. Она, по сути, в одиночку воскресила Шамана, который был в полном забвении на протяжении Кобольдов и катакомб. Ротация Стандартного режима похоронила единственную существовавшую колоду класса, Шамана на эволюции, и к радости поклонников Тралла новый архетип не заставил себя ждать. Первые дни Ведьминого леса были перенасыщены Дрыжеглот Шаманом. Как вы понимаете, карта с подобным эффектом может быть невероятно сильно в правильной колоде. Вы можете использовать ее и для достижения темпа (используя боевые кличи с призывом), и для получения выгоды (например, для добора карт), и даже для реализации комбинаций. И последний способ использования оказался наилучшим. Несмотря на определенные сложности при игре такой колодой, основная идея довольно проста. Вы должны разыграть несколько определенных карт с боевыми кличами (Дренеи-каторжники, Жизнесос, Грамбл, сотрясатель миров), а затем позволить Дрыжеглоту повторить их. Поскольку боевой клич Дренеев-каторжников будет призывать новые копии Дрыжеглота, то с помощью боевого клича Грамбла у вас в руке окажется несколько новых копий Дрыжеглота за 1 единицу маны. Поскольку каждый из них будет наносить урон с помощью боевого клича Жизнесоса, вы рано или поздно одержите верх над оппонентом.
Изначально сборка была не оптимизирована, и игроки не знали, как правильно играть ей и против нее, большую часть времени слишком большое число лишних боевых кличей затягивало анимацию Дрыжеглота на несколько минут (до того, как их количество было ограничено 30). Со временем игроки научились правильно обыгрывать Дрыжеглот Шамана, вследствие чего его популярность снизилась, однако на этом история этого архетипа не закончилась. Сердце сборки было все таким же сильным, она просто нуждалась в оптимизации, а также в более подходящей мете, и благодаря произошедшим нерфам такая мета настала. Именно тогда Дрыжеглот Шаман засиял по-настоящему, став одной из самых популярных и сильных колод в ладдере.
Что касается Проекта Бумного дня, то Дрыжеглот Шаман уже не так популярен, как раньше, однако он все еще жизнеспособен. Около 2 месяцев назад появилась другая успешная колода, Мидрейндж Шаман, которая также использует Дрыжеглота, однако в основном ориентирована на темповую игру. Она использует его в качестве способа вернуться на игровой стол, а также чтобы повторить несколько других сильных боевых кличей (например, Принца Келесета). Обеими колодами не так просто играть, однако именно они составляют значительную часть колод Шамана в ладдере. Все это говорит о том, что Дрыжеглот с большой вероятностью будет востребован на протяжении всего своего пребывания в Стандартном режиме.
Хранитель Солнца Тарим
Со временем актуальность Тириона Фордринга все больше оказывается под вопросом, а вместо него в основе большинства сборок Паладина находится Хранитель Солнца Тарим. Помните старого-доброго Хранителя Ульдамана из Лиги исследователей? Тарим является его глобальной версией, которая распространяет свой эффект на всех существ и к тому же имеет провокацию. Как вы можете себе представить, если у вашего оппонента на доске присутствует несколько больших существ (на самом деле, даже одного большого существа достаточно), то Тарим значительно переворачивает игровую ситуацию. С другой стороны, если у вас есть множество небольших существ (особенно токенов 1/1), он также оказывается невероятно силен. Именно по этой причине он настолько популярен. Если вы играете медленной колодой, то вы можете использовать его как инструмент контроля, изредка реализую с помощью него дополнительный урон. Если же вы играете более быстрой колодой, то в этом случае будет полезен массовый бафф всех ваших мелких существ. Такая гибкость делает Хранителя Солнца Тарима невероятно мощной картой.
Еще одной примечательной особенностью этого существа являются его характеристики 3/7, из-за которых крайне неудобно с ним размениваться. Не забывайте, что все вражеские существа на момент выхода Тарима становятся 3/3, поэтому без ремувалов и дополнительного урона в руке или от силы героя оппоненту придется разбивать об него целых 3 своих существа. И даже если Тарим заберет с собой двух существ 3/3, такой результат все равно будет отличным.
Эта легендарная карта пригодится вам практически в любом матч-апе. Единственная ситуация, в которой она будет бесполезна – это большое число вражеских мелких существ, однако такое встречается нечасто. В 70-80% игр Тарим сможет оказать серьезное влияние на ход партии, и именно поэтому он всегда появляется в мете, когда Паладин становится более популярным.
Он даже умудряется пробираться в партии к Нечетному Паладину (который не может использовать его по понятным причинам), где становится настоящим кошмаром для оппонента в виду силы героя, призывающей целых двух паладинов-рекрутов. Спасибо, Защитник холмов!
Раза Плененный (до ослабления)
В первое время после своего появления Раза Плененный был просто хорошей картой. Рено Жрец не был одной из лучших колод Злачного города Прибамбасска, однако и у него были свои всплески популярности. Кроме того, Раза неплохо сочетался с такими картами, как Мариэль Чистосердечная и Исповедница Пейлтресс. Но как только Рено Джексон покинул Стандартный режим, пропал главный стимул для ее использования. И только лишь после выхода Рыцарей Ледяного трона и появления Темного жнеца Андуина Раза Пленный вернулся в мету. Синергия этих двух карт очевидна и многие игроки начали составлять сборки с этими картами еще до выхода дополнения. Однако вместо ожидаемой Контроль сборки лучшей оказалась Комбо колода с большим количеством инструментов для перебора карт. Вы должны были как можно раньше разыграть обе эти карты и начать наносить урон вражескому герою, чтобы закончить партию с помощью Пророка Велена.
У Разакус Жреца было предостаточно ремувалов, лечения и сдерживающих инструментов, поэтому он быстро стал колодой номер 1 в ладдере. Ее было крайне сложно обыграть, и большую часть времени она проигрывала лишь самой себе: либо Раза, либо Андуин оказывались на дне колоды, что приводило к поражению. Однако если они появлялись в игре по кривой маны, то победить такого Жреца было практически невозможно.
Только лишь через 6 месяцев эта карта была ослаблена. Ее эффект больше не удешевлял силу героя до 0, что делало все комбинации с Темным жнецом Андуином намного более сложно реализуемыми. И хотя комбинация этих карт до сих пор встречается в Вольном режиме, она уже далеко не так сильна, как раньше.
Заключение
Несмотря на свою не самую длинную историю (по сравнению с таким гигантом, как MTG), Hearthstone располагает довольно большим объемом контента. Несмотря на чрезмерную силу некоторых из перечисленных карт, игроки в большей степени рады видеть достойные легендарные карты в игре. Среди них есть особо запоминающиеся, и многие из них будут еще долгие годы использоваться в Вольном формате.
Согласны ли вы с этой подборкой? Какие карты вы бы добавили в этот список? И какие ваши любимые классовые “легендарки” (не только по силе, но и по дизайну)?
Спасибо за внимание и приятной игры!
Перевели Fafnesbane и wildstorm , редактировал sadhappy , оформил NightPanda .
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: |
Многие начинающие игроки Hearthstone часто задаются вопросом, какую легендарную карту создать в первую очередь, чтобы она имела наибольшую ценность в колоде. Мы подготовили для вас обзор абсолютно всех легендарок, а также хотим рассказать о всех плюсах и минусах той или иной легендарной карты, чтобы вы могли сделать правильный выбор.
Мы постарались сделать обзор легендарок Hearthstone таким образом, чтобы вы самостоятельно могли определить для себя ценность каждой из карт, дабы найти подходящую легендарку именно для вашей колоды, с которой вы сможете добраться до ранга «Легенда».
Конечно, наличие легендарок в колоде не делает вас автоматически победителем, но если вы правильно составите свою колоду, будете знать её сильные и слабые стороны, а также будете знакомы с текущей метой, то ваши шансы на победу значительно вырастают.
Легендарные карты «Проклятие Наксрамаса»
С выходом дополнения «Проклятие Наксрамаса» в Hearthstone было добавлено множество классовых и общих карт, которые в какой-то степени перевернули игровой баланс. И конечно же не обошлось без легендарных карт, поэтому давайте начнем знакомство именно с них.
Мексна
Мексна - весьма эффективная карта, особенно если ваш противник не сможет сразу же уничтожить её или убрать со стола. Благодаря своему запасу здоровья, позволяет уничтожить сразу несколько крупных существ оппонента и может перевернуть игру в вашу пользу всего за 1-2 хода. С другой стороны, Мексна является не лучшим выбором для Охотников и Жрецов, так как за 6 маны можно подобрать более интересные классовые карты.
Лотхиб
Лотхиб - легендарная карта, которая появилась в Hearthstone вместе с выходом проклятия Наксрамаса. Одновременно хорошая и спорная карта в любой деке, так как её эффективность будет полностью зависеть от вашего знания меты и подходящего момента, когда Лотхиба стоит разыгрывать.
Лотхиб может помочь вам не просто продержаться 1 дополнительный ход, но и позволить уничтожить противника, так как сводит возможность использования заклинаний со стороны оппонента к минимуму. С другой стороны, даже если вы прогадаете с моментом её использования, Лотхиб будет выполнять роль обычного существа с показателями 5/5.
Барон Ривендер
Сам по себе Барон Ривендер не представляет особой угрозы для вашего противника. Кроме того, нет никаких гарантий, что вам удасться качественно разыграть данную карту, чтобы получить с нее максимальную пользу во время игры.
С другой стороны использование карты Барон Ривендер может создать отличное комбо, если будет уничтожен Кэрн Кровавое Копыто, а при особой удаче вы сможете призвать на стол и вторую карту [Таддиус], что позволит вам не просто взять инициативу в свои руки, но и практически гарантирует вам победу.
Фойген и Сталагг
Фойген и Сталагг рассматриваютсяв тандеме, так как только вместе они могут создать качественную комбинацию, чтобы призвать на поле боя [Таддиус].
К сожалению, Сталагг в данной комбинации является самой не надежной картой, так как он может быть уничтожен, если противник решит использовать Размах, Ожог души, Потрошение, Слово Тьмы: Смерть, Молния или же в комбинации Ледяная стрела + Пинг.
Говоря другими словами, практически каждый класс за исключением Паладина и Воина имеет ремувел, для безболезненного удаления Сталагга со стола. В тоже время, если у оппонента нет быстрого способа убрать Сталагга со стола, то он может здорово подпортить ему жизнь.
Кел’Тузад
Кел’Тузад
финальная легендарная карта из дополнения «проклятие Наксрамаса», которая может быть незаменимой во многих контрол-колодах. Благодаря своей способности возвращать на поле уничтоженных существ, вы можете не просто получить контроль над столом, но и удерживать его на протяжении множества ходов, достаточных для того, чтобы уничтожить вашего противника.
Особенно выгодно использовать Кел’Тузада в тандеме с провокаторами, чтобы ваш оппонент не мог уничтожить его при помощи миньонов.
Классовые легендарные карты
А теперь давайте рассмотрим классовые легендарные карты, которые созданы исключительно для использования именно вашим героем. Данные карты могут создавать интересные комбинации с другими классовыми картами, но к сожалению, не все легендарные классовые карты подходят для определенных типов колод.
Кенарий
Кенарий - легендарная карта доступная только друиду, обладающая шикарными возможностями. У вас пустой стол? Выкладываем на стол Кенария и призываем двух Древ-провокаторов. Нужно добить противника? И вновь на помощь приходит Кенарий со свой второй абилкой дающей +2/+2 к показателем ваших существ на доске.
Как правило, Кенарий всегда добавляется в колоду, если вы решили создать Рамп или Токен Друида.
Архимаг Антонидас
Архимаг Антонидас - классовая легендарная карта Мага, благодаря которой вы можете наполнить свою руку Огненными шарами и без особых усилий добить противника.
Если же вам удасться собрать на столе комбинацию из Архимаг Антонидас и двух Ученица чародея, то набор Огненных шаров превратиться в сплошное удовольствие и вашему противнику будет гораздо проще сдаться, чем терпеть подобное унижение. А если фартуна будет расположена к вам и ваш оппонент выложит на стол Миллхаус Манашторм, то процесс сбора Огненных шаров может быть бесконечным.
Король Круш
Король Круш - практически незаменимая карта в любой колоде Охотника, которая может не просто добить вашего противника, но и без особых проблем убрать со стола опасных существ, вроде Рагнарос.
С другой стороны, Король Круш в последнее время теряет свою популярность в колодах Охотника, так как может быть разыгран на 9 ходу. А как вы можете знать, Охотникам порою достаточно и меньшего числа ходов, чтобы уничтожить своего противника, в связи с чем, потребность в классовой легендарке просто отпадает.
Тирион Фордринг
Тирион Фордринг - невероятно сильная карта, доступная только Паладину и способная изменить игру в пользу её владельца. Попадая на стол, Тирион получает провокацию, божественный щит и предсмертный хрип, дающий Паладину [Испепелитель].
Единственным способом уничтожить Тириона без особых последствий - использование сайленса, что не всегда возможно. Кроме того, Тириона не возможно убрать со стола используя карту Опытный охотник. Именно поэтому Тирион Фордринг должен быть в любой мидрендж или контрол колоде Паладина.
Пророк Велен
Если посмотреть на показатели и возможности карты Пророк Велен, то они могут показаться весьма мощными, но на самом деле вам редко удасться сыграть качественное комбо, используя легендарную карту Жреца.
Единственными заклинаниями, которые благодаря своей дешевизне могут быть разыграны в один ход с Пророком Веленом это - Круг исцеления, Взрыв разума и Божественная кара. При этом, Круг исцеления итак восполняет 4 единицы здоровья вашим существам, что удвоение может не иметь никакой необходимости.
Конечно, вам может подвернуться удача украсть Огненная глыба, если вы сражаетесь против Мага, но шанс невероятно мал, поэтому лучше заменить карту Пророк Велен на что-то более полезное, что не будет зависеть исключительно от вашей удачи.
Эдвин ван Клиф
Эдвин ван Клиф - довольно сильная классовая карта Разбойника, которая при удачном стечении обстоятельств может уничтожить противника без особых усилий.
Эдвин ван Клиф является незаменимой картой во множестве миракл колод Разбойника и позволяет поднять её показатели просто разыгрывая любые карты. А если вам удасться скомбинировать Эдвин ван Клиф с Авантюрист или Любительница маны, то ваши шансы на победу вырастают в геометрической прогрессии.
Ал’акир
Ал’акир - интересная легендарная карта Шамана. На первый взгляд, показатели урона и здоровья не вызывают особо впечатления, но если обратить внимание не возможности карты, то становится ясно, что это по истине универсальная легендарка.
Ал’акир может выступать как провокатор, может быть использован для уничтожения со стола опасных для вас существ благодаря божественному щиту и рывку, а может быть отличным способом добить противника благодаря неистовству ветра. Так что, если вы решите добавить Ал’акира в свою колоду, можете быть уверены в том, что он неоднократно выручит вас.
Если же у вас нет возможности создать Ал’акира, то вы можете попробовать заменить его на комбо Лирой Дженкинс + Неистовство ветра
Лорд Джараксус
Карту Лорд Джараксус можно встретить практически в любой колоде ХэндЛока. Особенно любим Лорд Джараксус у владельцев колод Чернокнижника на гигантах, благодаря тому, что позволяет в критический момент вновь восполнить показатели здоровья вашего персонажа до 15 единиц.
Помимо этого, Лорд Джараксус обладает интересной абилкой, позволяющей всего за 2 маны призывать на поле боя [Инфернал], что позволит всегда иметь на столе довольно сильное существо. А вот оружие 3/8 может быть использовано только против слабых существ, ведь в противном случае вы можете потерять драгоценное здоровье.
Громмаш Адский Крик
Громмаш Адский Крик - отличная карта-финишер, для контрол колод Воинов, благодаря которой вы можете нанести сразу 10 урона противнику.
Исступление легко скомбинировать с такими классовыми картами Воина как Внутренняя ярость, Вихрь, Мощный удар щитом, Мощный удар или Злой надсмотрщик. Помимо этого, можно добиться эффекта исступления если сделать финальный удар при помощи Укус смерти, что приведет к разрушению оружия и нанесению 1 единицы урона всем противникам.
Легендарные драконы
Мы решили выделить легендарные карты драконов в отдельную категорию, хотя все они являются общими картами, доступными всем игровым классам. Однако для более удобного восприятия информации, легендарные карты драконов будут находится в отдельно категории.
Алекстраза
Алекстраза является одной из немногих карт, способных изменить игровой баланс во время боя. Использование Алекстразы позволяет нанести противнику сразу 15 единиц урона или восстановить ваши показатели здоровья до этих же 15 единиц.
А благодаря своим показателям урона и здоровья, Алекстраза может создавать большие проблемы не только для вашего противника, но и для других существ, которые находятся по ту сторону доски.
Если вы играете контрол колодой, то наличие Алекстразы только усилит её и поднимит ваши шансы на победу.
Малигос
Малигос несомненно имеет хорошие показатели, однако её реальная ценность на поле боя весьма сомнительна. Конечно, вы можете использовать Малигос в связке с Размах или Удар в спину и нанести дополнительный урон, но такая возможность бывает далеко не всегда.
Поэтому если вы не уверены в том, что сможете удачно скомбинировать Малигос с другими заклинаниями, лучше освободите место в колоде и замените её чем-то более полезным.
Ноздорму
Ноздорму - одна из самых спорных легендарок, ценность которой практически не несет никакого смысла. Даже если против вас будет играть невероятно медленный противник, который долго продумывает свой ход, вам придется ждать до 9 хода.
Ониксия
Ониксия позволяет заполнить игровое поле существами с показателями 1/1, по аналогии с картой Спустить собак у Охотника. Однако Ониксия имеет сразу несколько слабых сторон, которые сводят её ценность к минимуму.
Во-превых, уничтожить существ 1/1 не составляет особого труда, достаточно использовать Размах или Яростный пиромант или любое другое АоЕ. Во-вторых, если ваших существ заморозят, то вы не сможете уничтожить миньонов, чтобы выложить на доску более ценную карту и скорее всего вам придется использовать заклинания или попросту пропускать ход.
В целом, Ониксия скорее всего не принесет вам пользы в констрактеде, а вот на арене может иметь большое значение, в связи с нехваткой заклинаний у противников.
Изера
Изера - одна из сильнейших легендарных карт, которая уверенно чувствует себя в любой колоде и позволяет коренным образом изменить игру в вашу пользу, если противник не успеет вовремя уничтожить или занемить её.
Изера является головной болью практически для любого класса, за исключением Охотника и Паладина, которые могут изменить здоровье Изеры до 1 и без особых усилий убрать её со стола. Но в случае, если Изера продолжает находиться на игровом поле, ваши шансы на победу начинают стремительно расти благодаря получению таких карт как Сон, Кошмар и Пробуждение Изеры.
Смертокрыл
Смертокрыл - очень сильная карта, которая может повернуть игру в вашу пользу, даже если вы были на грани проигрыша.
Использование Смертокрыла можно охарактеризовать одной фразой - «хранить все яйца в одной ячейке», ведь выкладывая данную легендарную карту на стол, вы уничтожаете абсолютно всех существ и передаете ход противнику, который при удачном стечении обстоятельств может без особых усилий уничтожить его и вновь получить контроль над столом.
Бонусные легендарные карты
Старый мрачноглаз
Старый Мрачноглаз - легендарная карта, которую можно получить в том случае, если в вашей коллекции будут собраны все карты мурлоков.
Старый Мрачноглаз является отличной легендарной картой, если вы собираете колоду на мурлоках, так как позволяет вам получить очень сильный финишер, при наличии других мурлоков на столе. Кроме того, вы можете использовать комбинацию Старый Мрачноглаз + Мурлок-полководец, что позволит получить существ 3/3 и 5/5 с рывком всего за 7 кристаллов маны.
E.T.C.
Давать вашему оппоненту карты - это плохо. А давать карты бесплатно - это ужасно! И именно такую возможность получит ваш противник, если вы разыграете E.T.C.
И можно считать, что вам повезет, если противнику достанется карта призывающая на поле боя мурлоков 1/1, но в случае, если вы дадите противнику карту дающую 4 урона или призывающую существо из Орды, у вас могут возникнуть серьезные проблемы.
Гелбин Меггакрут
Гелбин Меггакрут - еще одна легендарная промо-карта, которую можно было получить во время бета-теста Hearthstone за совершение внутриигрового платежа.
Как правило, использовать Гелбина Меггакрута в своих колодах не имеет смысла, особенно если вы продвигаетесь по ладдеру. А вот если вы решили создать фан-колоду и играть просто в свое удовольствие, то Гелбин Меггакрут может быть как-раз кстати.
Гелбин Меггакрут может призвать на доску одну из следующих карт: Воодушевитель 3000, Птицефикатор, [Реактивная курица] или Ремонтный робот.
Общие легендарные карты
Пришло время рассмотреть легендарные карты, которые доступны для всех игровых классов Hearthstone и определить для себя лучшие из них. Не забывайте, что с изменениями меты, многие легендарные карты становятся наиболее полезными, а некоторые наоборот теряют свой смысл.
Маг крови Талнос
Маг крови Талнос - самая дешевая легендарная карта, цена которой составляет всего 2 кристалла маны, благодаря чему её можно встретить во множестве колод.
На первый взгляд, Маг крови Талносне обладает сильными характеристиками, свойственными легендарным картам, однако благодаря ей вы можете увеличить урон от таких популярных заклинаний как Размах, Лик тлена или Веер клинков. Кроме того, Маг крови Талнос имеет предсмертный хрип и позволяет взять дополнительную карту.
Хранитель истории Чо
Мы уже говорили, что давать карты своему противнику плохо и это правило действует даже на Хранитель истории Чо, но в данном случае, это правило будет вам только на руку, ведь карты будете получать вы.
Основная идея Хранитель истории Чо заключается в том, что как только вы выкладываете данную легендарную карту на стол, вашему противнику становится не выгодно использовать заклинания. Но если вы решили не дать своему оппоненту возможность использовать заклинания, гораздо разумнее добавить в колоду Лотхиб
Миллхаус Манашторм
Миллхаус Манашторм - весьма спорная легендарная карта, которая может быть полезной против агро-колод, а может попросту испортить вам всю игру.
Благодаря своей способности, ваш противник может выполнить очень сильные комбинации, такие как Вольный элементаль+ Дух дикого волка + Молния всего за 3 кристалла маны или Лук Орлиного рога + любой секрет + Питомец на том же 3 ходу. И это может доставить вам массу проблем уже на начальных этапах игры.
Нат Пэгл
Нат Пэгл была одной из самых популярных легендарных карт до того момента, как были изменены её показатели. И теперь Нат Пэгла можно встретить гораздо реже.
Конечно, благодаря Нат Пэгл вы имеете не плохой шанс добора карт в свою руку, однако и противник имеет возможность уничтожить её до того момента, как она принесет вам какую-либо пользу.
Король Мукла
Король Мукла - одна из немногих легендарных карт, которая может идеально вписаться практически в любую аггро-колоду. Существо с показателями 5/5 всего за 3 маны, что может быть лучше? Однако за это придется заплатить своему противнику и дать ему 2 карты Бананы, благодаря которым убрать Короля Муклу со стола становится очень просто.
С другой стороны вы можете использовать Король Мукла для того, чтобы сжигать карты противнику, особенно если вы играете против Разбойников. А если вы играете за Охотника, можно попытаться разыграть комбинацию Тундровый люторог + Король Мукла.
Мехмастер Замыкалец
Мехмастер Замыкалец - спорная легендарная карта, которая скорее подойдет для фан-колод, нежели для серьезной игры.
Как говориться, в Hearthstone не стоит полагаться на случайность, а используя Мехмастер Замыкалец вы рискуете превратить свое существо в [Белка]. С другой стороны, вы можете улучшить свое слабое существо до [Дьявозавр], а можете улучшить его и противнику…
Лирой Дженкинс
Лирой Дженкинс - легендарная карта, без которой не обходится ни одно аггро-колода, будь то Разбойник, Охотник или Чернокнижник.
Наверняка, вам приходилось сталкиваться с комбинацией Лирой Дженкинс + Шаг сквозь тень + Шаг сквозь тень, что позволяло Разбойникам наносить сразу 18 единиц урона. Похожее комбо есть и у Чернокнижников - Лирой Дженкинс + Переполняющая мощь. Но после недавнего нерфа Лироя, его ценность во многих колодах значительно упала и многие игроки решили заменить мощные комбо с Лироем на Чародейский голем
Капитан Зеленямс
Благодаря своему эффекту, Капитан Зеленямс может быть полезен в колодах Разбойника, Воина или Шамана, в которых используется оружие.
С другой стороны, существо 5/4 за 5 кристаллов маны не самый лучший выбор и гораздо разумнее использовать Поганище или Призрачный рыцарь, особенно если учитывать тот факт, что для удачного розыгрыша Капитан Зеленямс желательно заранее иметь в руке оружие.
Харрисон Джонс
Харрисон Джонс - легендарная карта, использование которой разумно в определенную мету, в которой доминируют Разбойники или Воины, колоды которых не обходятся без оружия.
В противном случае, вы получите простое существо 5/4 за 5 маны, что как и в случае с Капитан Зеленямс имеет более разумные замены в колоде.
Кэрн Кровавое Копыто
Кэрн Кровавое Копыто - это практически два [Морозный йети] всего за 6 кристаллов маны. Кэрн - очень сильная карта, которая может быть использована практически в любой контрол-колоде.
Единственной угрозой для Кэрн Кровавое Копыто является немота, но даже в случае её применения вы получаете существо 4/5, которым можно весьма успешно сыграть.
Дробитель
На первый взгляд Дробитель весьма хорошая карта, но на самом деле это далеко не так. Способность создавать провокаторов 2/2 в конце каждого вашего хода - это конечно хорошо, но весь эффект может быть испорчен любым массовым AoE, таким как Волна огня у Мага или Аукенайская жрица + Круг исцеления
Иллидан Ярость Бури
Иллидан Ярость Бури - еще одна легендарная карта, которая может показаться невероятно сильной, но на самом деле имеет множество уязвимостей.
Во-первых, существо с 5 единицами здоровья, не такая уж большая проблема для вашего противника, особенно если учитывать тот факт, что разыграть Иллидан Ярость Бури
вы сможете не раньше 6 хода. Во-вторых, Иллидан Ярость Бури может быть уничтожен при помощи карты Опытный охотник, а все призванные им существа без проблем убираются со стола при помощи Размах или другого AoE.
Сильвана Ветрокрылая
В последнее время Сильвана Ветрокрылая может встречаться во множестве колод, благодаря своей способности воровать существо противника со стола, что позволяет её владельцу совершать очень выгодные размены и переворачивать ход игры в свою пользу.
Даже если у вас не получается самостоятельно уничтожить Сильвана Ветрокрылая, противнику придется совершить наиболее не выгодный для вас размен и скорее всего расстаться с ценными для него существами.
Чудовище
Чудовище - очередная легендарная карта, которая практически бесполезна в констрактеде. С одной стороны, перед нами сильное существо с показателями 9/7, с другой стороны карта уязвима от Опытный охотник и в случае смерти дает противнику дополнительное существо на поле боя.
Черный рыцарь
Черный рыцарь - очень сильная карта, которая просто необходима для контрол-колод. Мало того, что вы получаете существо с показателями 4/5, так еще и получаете возможность без особых усилий уничтожить Служительница солнца, Древо войны или Сторожевое древо, чтобы атаковать остальными существами своего противника. Кроме того, Черный рыцарь может быть невероятно полезен против колод Чернокнижников на гигантах.
Барон Геддон
Барон Геддон - легендарная карта, которая позабыта в нынешней мете. Конечно, разыгрывая её вы получаете существо 7/5 способное наносить урон как по сильным существам противника, так и по самому оппоненту.
Но самое ценное - это способность наносить 2 единицы урона всем существам, что может быть очень полезно, если вы играете против ЗооЛока или другой агрессивной колоды основанной на большом числе небольших существ. Единственное, вам предстоит продержаться до 7 хода, после чего инициатива окажется у вас в руках!
Груул
Груул - сильная легендарная карта, которая практически бесполезна в любой колоде. Даже если вам удасться разыграть комбинацию Груул + Заступница син’дорай и получить на доске сильного провокатора, это не означает, что противник не сможет уничтожить его при помощи Опытный охотник, Вытягивание души или Близость к природе.
Гораздо разумнее заменить Груул в своей колоде на Изера, Алекстраза или Рагнарос, по крайней мере в настоящее время.
Рагнарос
Очиститесь огнем! Услышать эту фразу во время боя, означает большие проблемы для противника, особенно если Рагнарос разыгран вами. Это одна из сильнейших легендарных карт, которая как и Изера способна полностью изменить игру в пользу её владельца.
А если в вашей колоде окажется еще и карта с возможностью занемить существо, можно считать, что перед вами одно из сильнейших существ в Hearthstone, которым можно целенаправленно уничтожать как других существ, так и вашего оппонента.
Заключение
Надеемся, что наш обзор легендарных карт Hearthstone был полезен для вас и теперь вы сможете найти ответ на вопрос «какую легендарку создать в первую очередь?». Но не забывайте, что ценность той или иной легендарной карты зависит не только от её показателей и возможностей, но и от игровой меты.
А теперь мы с радостью узнаем, какие легендарные карты предпочитаете использовать вы. Ждем ваши отзывы в комментариях!