Неочевидное в Monkey. Часть первая
Разработка игр от A до Z
Физические движки для чайников
Разработка уровней для платформера
Easy Mode: легкая игра — это нормально
Hard Mode: хорошая сложность против плохой
Выбираем правильное название для вашей игры
Самостоятельная генерация трафика
Общение с прессой
Трейлеры игры
Основные элементы веб-сайта
Cпособы реализации своей инди-игры на рынке
Что Desura может предложить разработчикам игр?
2Dark от студии Gloomywood
Пять советов для начинающих инди-разработчиков
Как совместить работу и деятельность инди-разработчика
Где она, мотивация?
Путь на IGF: Crypt of the NecroDancer от Brace Yourself Games
Немного о Марке Сибли
Из Monkey1 в Monkey2